攻略順について
このゲームは「ステージ選択制」となっており、通常のSRPGのような章仕立てとは少し異なる仕組みになっていて
- 残り日数が0になるまで国で訓練・非公式戦・オフイベントをこなしていく
- 残り日数0になると試合となり、国にある闘技場に行って「本戦」(このゲームの目的である闘技大会)に進む
- 3回戦以降は「インタールード章」というゲーム本編に進む
- クリアするとまた最初の残り日数が0になるまでキャラクターを強化する
- 最終的には決勝戦に進んでラスボス戦へと進ませる
……という流れになっている。
ワールドマップで国を選択でき、各国特色のある対戦相手・訓練内容・イベントが用意されており、移動に関してはペナルティ無しで何度でも移動が可能だ。
ただし、ロンワンだけはイベントによって「ロンワン・チントー・ザーベルクタワー」の三か所以外は移動が出来なくなるので注意(これに関しても攻略上重要になるので考える必要がある)。
ワールドマップで国を選択でき、各国特色のある対戦相手・訓練内容・イベントが用意されており、移動に関してはペナルティ無しで何度でも移動が可能だ。
ただし、ロンワンだけはイベントによって「ロンワン・チントー・ザーベルクタワー」の三か所以外は移動が出来なくなるので注意(これに関しても攻略上重要になるので考える必要がある)。
順番どおりはおすすめしない?
ワールドマップで選択できる場所はそれぞれ
- ルイマヅ
- ノルデン
- ガコーラ
- カルドギア
- メルサイア
- ロンワン(クリア後は移動不可)
- チントー
- フェルーザ(イベント後に選択可・残り日数で行けなくなる)
- ザーベルクタワー(訓練施設。一回戦につき、一回、チケット消費)
という順番になっている。
なので、初見プレイ時にはこの順番でルイマヅ→ノルデン→ガコーラ→カルドギア→メルサイア→ロンワンという流れになるが、実は戦略上そこまでメリットのない攻略順となっている。
一番の問題は経験値ブースターになるメルサイアの攻略が遅れてしまうのがある。
例えばリエルを育成するのであればレディアでタワー・体力を利用して筋力稼ぎをしたいところなのにこの順番では最後から二番目になってしまう。
またロンワンペアにはホンロン寺の修行イベントがあるため、準決勝にしてしまうとこのイベントをこなせない。その分、ロンワンペアも強くはなっているものの、今作でも強キャラに位置づけされているカサンドラが道中で使えないのもそれなりにデメリットになるだろう。
また戦力的に癖のあるマキ・訓練嫌いのチャチャというキャラが2回戦というのも問題かもしれない。チャチャは魔力アタッカーなので弱くはないのが救いか。
なので、初見プレイ時にはこの順番でルイマヅ→ノルデン→ガコーラ→カルドギア→メルサイア→ロンワンという流れになるが、実は戦略上そこまでメリットのない攻略順となっている。
一番の問題は経験値ブースターになるメルサイアの攻略が遅れてしまうのがある。
例えばリエルを育成するのであればレディアでタワー・体力を利用して筋力稼ぎをしたいところなのにこの順番では最後から二番目になってしまう。
またロンワンペアにはホンロン寺の修行イベントがあるため、準決勝にしてしまうとこのイベントをこなせない。その分、ロンワンペアも強くはなっているものの、今作でも強キャラに位置づけされているカサンドラが道中で使えないのもそれなりにデメリットになるだろう。
また戦力的に癖のあるマキ・訓練嫌いのチャチャというキャラが2回戦というのも問題かもしれない。チャチャは魔力アタッカーなので弱くはないのが救いか。
おすすめ攻略順は?
おすすめ順となるとメルサイアはなるべく早い方が育成しやすい。
経験値ブースターのレディアがタワー・平和維持軍訓練で役立つ。各キャラクターごとにある稼ぎにくいポイントを補強しやすくなる。またゼオラも強力な魔力アタッカーかつ全体訓練で魔力ポイントを稼ぎやすくなるのでおすすめ。ただ、メルサイア戦に関しては難易度によって違いがあり、NOVECEだと少し攻略が難しめ、ADVANCEDではエセルがいるので逆に簡単となっている。
攻略を優先するのであればロンワンは3・4回戦辺りでクリアしてしまえば、この時点では高ステータスを誇る強力なカサンドラを仲間にできる。もちろん、それなりに難しいが、3・4回戦であれば2回戦で仲間にしたキャラクターや育成がうまくいけばリャンフー・ルーナも戦力になっているのでクリアはしやすくなっているはず(2回戦だと少し厳しいか?)。逆に5回戦以降は少しステータスの伸びが微妙(もしくは劣る)になっているので少し微妙。攻略の性質的には準決勝はおすすめしません(強くなっているとはいえ、育成したロンワンペアと比べるまでもなく弱く上述のホンロン寺イベントをやらないメリットがほぼない)。とはいえ、イベントを無視してもクリアは可能なので気にしないプレイヤーなら準決勝でも問題はない(何気に仲間時にするセリフが代わっている)。
ガコーラも3・4回戦辺りがベター。ガコーラは平和維持軍訓練という全体訓練施設解禁というメリットが存在ある。ただし、代表選のバルが多少厄介で回避能力が高めであるため、技術をちゃんと伸ばしておきたいところ。また何気にガコーラはカサンドラ・レイルエンドにも干渉しているため、彼女たちのエンドを見たいときにもなるべく早い段階で攻略しておきたいところ。
ルイマヅ・ノルデン・カルドギアは好きな順番で攻略しても問題はない(エンドが見たいのであれば育成したいので早い方がいいだろう)。エンドに視点を向けるとルイマヅペアはほぼ好感度でエンドが見られるのでエンド難易度は低いが、ノルデン・カルドギアはイベントをこなしてフラグを立てないとエンドを見ることが出来ないので、攻略を目指すなら早い方がいいだろう。
経験値ブースターのレディアがタワー・平和維持軍訓練で役立つ。各キャラクターごとにある稼ぎにくいポイントを補強しやすくなる。またゼオラも強力な魔力アタッカーかつ全体訓練で魔力ポイントを稼ぎやすくなるのでおすすめ。ただ、メルサイア戦に関しては難易度によって違いがあり、NOVECEだと少し攻略が難しめ、ADVANCEDではエセルがいるので逆に簡単となっている。
攻略を優先するのであればロンワンは3・4回戦辺りでクリアしてしまえば、この時点では高ステータスを誇る強力なカサンドラを仲間にできる。もちろん、それなりに難しいが、3・4回戦であれば2回戦で仲間にしたキャラクターや育成がうまくいけばリャンフー・ルーナも戦力になっているのでクリアはしやすくなっているはず(2回戦だと少し厳しいか?)。逆に5回戦以降は少しステータスの伸びが微妙(もしくは劣る)になっているので少し微妙。攻略の性質的には準決勝はおすすめしません(強くなっているとはいえ、育成したロンワンペアと比べるまでもなく弱く上述のホンロン寺イベントをやらないメリットがほぼない)。とはいえ、イベントを無視してもクリアは可能なので気にしないプレイヤーなら準決勝でも問題はない(何気に仲間時にするセリフが代わっている)。
ガコーラも3・4回戦辺りがベター。ガコーラは平和維持軍訓練という全体訓練施設解禁というメリットが存在ある。ただし、代表選のバルが多少厄介で回避能力が高めであるため、技術をちゃんと伸ばしておきたいところ。また何気にガコーラはカサンドラ・レイルエンドにも干渉しているため、彼女たちのエンドを見たいときにもなるべく早い段階で攻略しておきたいところ。
ルイマヅ・ノルデン・カルドギアは好きな順番で攻略しても問題はない(エンドが見たいのであれば育成したいので早い方がいいだろう)。エンドに視点を向けるとルイマヅペアはほぼ好感度でエンドが見られるのでエンド難易度は低いが、ノルデン・カルドギアはイベントをこなしてフラグを立てないとエンドを見ることが出来ないので、攻略を目指すなら早い方がいいだろう。
序盤は育っていないので
- カルドギア……命中率が高めで射程のあるライフルが厄介。ボスも序盤だと強い方
- ロンワン……条件次第でカサンドラが加わるとはいえ、敵が多くて厄介。ボスも強い分類
- ガコーラ……代表戦のバルがとにかく回避率が高いので非常に厄介。雄戦も少し難しめ
の三つが難しく、この三つを2回戦-3回戦で選ぶ際にはきっちり育てていないと厳しいことが多い。
NOVECEだと
NOVECEだと
- メルサイア……単純に敵数が多いため、育成がうまくいっていないと苦戦しがち
ので、育成によっては難しく感じるだろう。