解説

ゲームを一度クリアすると二周目以降にレイルを仲間にするとカルドギアでAF GHOSTというイベントが発生するようになり、レイルをテイルウイングにチェンジすることが可能になる。アーマーは「AF GHOST」が専用になる(他のアーマーは装備できない)。
AF GHOSTは「自ターン」「ターン終了後」「敵ターン終了時」に形態変更が可能となっており、トランスミッションは「CVT(コンバートヴィジョントランスミッション」と「MT(マニュアルトランスミッション」から選択可能。「CVT」だとあらかじめコンバートした形態に自動で変更可能で「MT」だと変更タイミングで自分が選択し、形態変更できるようになる。
自分のターンでの形態変化は自由となっているので、臨機応変に動いていくといいだろう。
AF GHOSTは「自ターン」「ターン終了後」「敵ターン終了時」に形態変更が可能となっており、トランスミッションは「CVT(コンバートヴィジョントランスミッション」と「MT(マニュアルトランスミッション」から選択可能。「CVT」だとあらかじめコンバートした形態に自動で変更可能で「MT」だと変更タイミングで自分が選択し、形態変更できるようになる。
自分のターンでの形態変化は自由となっているので、臨機応変に動いていくといいだろう。
育成に関して
基本的に通常のレイルと変わらないが、特性として
・飛行ユニット変化していること
・形態によって得意・不得意な攻撃がある
の二点がある。近接殲滅型をうまく使うのであれば力育成を(後方支援型も強化される)、遠方射撃型をメインにする場合は魔力育成(防衛特化型も魔力依存なので強化される)をしていくといいだろう。
特に大きいのは後方支援型。この形態は「リトライ」を持っているので、サーチレーザーでデバフを付与したり特殊技能を行ったりできるので、うまく扱うと通常のレイルよりも強みとなる。
また遠方射撃型も射程の長い魔法攻撃と固定攻撃を併せ持つので、後半のパンツァーやダイナウイング等を蹴散らしやすい。
二周目以降で興味があるときは育ててみるといいだろう。
・飛行ユニット変化していること
・形態によって得意・不得意な攻撃がある
の二点がある。近接殲滅型をうまく使うのであれば力育成を(後方支援型も強化される)、遠方射撃型をメインにする場合は魔力育成(防衛特化型も魔力依存なので強化される)をしていくといいだろう。
特に大きいのは後方支援型。この形態は「リトライ」を持っているので、サーチレーザーでデバフを付与したり特殊技能を行ったりできるので、うまく扱うと通常のレイルよりも強みとなる。
また遠方射撃型も射程の長い魔法攻撃と固定攻撃を併せ持つので、後半のパンツァーやダイナウイング等を蹴散らしやすい。
二周目以降で興味があるときは育ててみるといいだろう。
AF GHOST (ニュートラル)
ニュートラル形態。
初期状態はこの形態であり、ここから形態を変化させてから行動するのがこのAF GHOSTとなっている。
ターンリカバリーが多めであり、ニュートラル技をセットしておけば十分な回復量で自ターンを迎えることが出来るだろう。
MTの時は味方・自分の状況に応じてSPを回復したいならニュートラル型、自身の回復を優先するなら防衛特化型、周囲の味方を回復させたいなら後方支援型に形態変化しよう。
初期状態はこの形態であり、ここから形態を変化させてから行動するのがこのAF GHOSTとなっている。
ターンリカバリーが多めであり、ニュートラル技をセットしておけば十分な回復量で自ターンを迎えることが出来るだろう。
MTの時は味方・自分の状況に応じてSPを回復したいならニュートラル型、自身の回復を優先するなら防衛特化型、周囲の味方を回復させたいなら後方支援型に形態変化しよう。
ニュートラル
| 名前 | 威力 | 命中率 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
| ニュートラルコマンド | 3 | 70 | -- | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 5 | コンビネーション捌き |
ニュートラルは固定。
通常のレイルと同じようにコンビネーション捌きを所有しているため、コンビネーションに対しての防御は万全ともいえる。
とはいえ、ニュートラル形態はほとんど利用しないので影は薄いが……。
通常のレイルと同じようにコンビネーション捌きを所有しているため、コンビネーションに対しての防御は万全ともいえる。
とはいえ、ニュートラル形態はほとんど利用しないので影は薄いが……。
ショートレンジ
| 名前 | 威力 | 命中率 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
| ブレードゼロLv1 | 6 | 75 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | MエンチャントLv1 |
| ブレードゼロLv2 | 8 | 75 | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | MエンチャントLv2 |
| ブレードゼロLv2S | 7 | 85 | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | Mエンチャントlv2 |
| ブレードゼロLv2CK | 6 | 75 | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | MエンチャントLv2 |
| ブレードゼロLv2K | 6 | 75 | 25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | MエンチャントLv2 |
ショートレンジの「ブレードゼロ」は形態変化によって他のタイプの技に変更され、それらの特性にあった技へと切り替えられる。
ニュートラル形態での戦闘はほぼないが、力+Mエンチャントとなっている。
ニュートラル形態での戦闘はほぼないが、力+Mエンチャントとなっている。
アイテム
AFコマンド
| 名前 | 効果 |
| AFコマンドLv1 | 形態変化で変化 |
| AFコマンドLv2 | 形態変化で変化 |
| AFコマンドLv3 | 形態変化で変化 |
AFコマンドは
近接支援型→バーンエッジ
遠方射撃型→ヴォルガーラ
防衛特化型→バリアフォース
後方支援型→サーチレーザー
に変化する。
近接支援型→バーンエッジ
遠方射撃型→ヴォルガーラ
防衛特化型→バリアフォース
後方支援型→サーチレーザー
に変化する。
AFサポートキット
| 名前 | 近接 | 遠方 | 後方 | 防衛 |
| AFサポートキット1 | イグニッションブースター | ターゲットロック | リペアフォース | シールドコマンド |
| AFサポートキット2 | リゲイナーコア | サーチングソナー | BSリペアフォース | バリアコマンド |
| AFサポートキット3 | クイックウイング | Eチャージ | リトライコール | バックアップ |
| AFサポートキット4 | バスターグローブ | テレポーター | リチャージコール | ネメシスコード |
| AFサポートキット5 | PBサーキット | STサーキット | Wリペアフォース | DFサーキット |
| DWロム | 後衛排除プログラム | クイックリローダー | タービュランスユニット | 牽制射撃プログラム |
AFコマンドと違い、特殊技能やアクセサリーに形態変化するアイテム群。
ニュートラルでは特に効果はない。
ニュートラルでは特に効果はない。
アーマー
| ランク | 守備 | 魔防 | HP回復 | 耐久 | 備考 |
| Lv1 | 6 | 7 | 8 | 25 | ターンリカバリー:5 |
| Lv2 | 7 | 7 | 8 | 28 | ターンリカバリー:5 |
| Lv3 | 7 | 8 | 8 | 30 | ターンリカバリー:5 |
| Lv4 | 10 | 10 | 8 | 32 | ターンリカバリー:5 |
| Lv5 | 14 | 14 | 10 | 35 | ターンリカバリー:5 |
AF GHOST (近接殲滅型)
ニュートラル
| 名前 | 威力 | 命中率 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
| ニュートラルコマンド | 3 | 70 | -- | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 3 | -- |
近接殲滅型のニュートラルコマンド。
「コンビネーション捌き」はなくなっているが、わざわざ形態変化してまで「ニュートラルコマンド」を使う必要はない。
「コンビネーション捌き」はなくなっているが、わざわざ形態変化してまで「ニュートラルコマンド」を使う必要はない。
ショートレンジ
| 名前 | 威力 | 命中率 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
| フレアバーナーLv1 | 6 | 75 | 5 | 1 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 全体攻撃 |
| フレアバーナーLv2 | 8 | 75 | 15 | 1 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 全体攻撃 フォワードキラー |
| フレアバーナーLv2S | 7 | 90 | 10 | 1 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 全体攻撃 フォワードキラー |
| フレアバーナーLv2CK | 6 | 90 | 15 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 全体攻撃 フォワードキラー |
| フレアバーナーLv2K | 6 | 75 | 30 | 1 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 全体攻撃 フォワードキラー |
近接殲滅型のショートレンジ技。「全体攻撃」が付与されているため、隣接する相手に対して攻撃が可能になり、フォワードキラー」も付与されている。
ただし「射程1」であり、レイルが早々囲まれているような状況がないわけだが……。
こちらはあくまでサブ武装であり、パワー技が主力なので忘れても問題ないだろう。
ただし「射程1」であり、レイルが早々囲まれているような状況がないわけだが……。
こちらはあくまでサブ武装であり、パワー技が主力なので忘れても問題ないだろう。
パワー
| 名前 | 威力 | 命中率 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
| バーンエッジLv1 | 15 | 75 | 15 | 1-3 | 3 | 1 | 0 | -1 | 0 | 0 | 全体攻撃 一方向 |
| バーンエッジLv2 | 15 | 75 | 15 | 1ー3 | 3 | 1 | 0 | -1 | 0 | 0 | 全体攻撃 フォワードキラー 一方向 |
| バーンエッジLv3 | 25 | 70 | 25 | 1-3 | 5 | 2 | 0 | -2 | 0 | 0 | 全体攻撃 フォワードキラー アンチパワー 一方向 |
近接殲滅型のメインウェポン。レイルが射程1-3〼の相手全体に攻撃を放っていく技となっていて、一方向となっている。そのため反撃を受ける心配がない。
威力は十分あるため、使えなくもないのだが、この近接殲滅型をうまく扱おうと思うと力育成をしないといけない。1-3〼の全体範囲攻撃に魅力を感じたプレイヤー向け。
威力は十分あるため、使えなくもないのだが、この近接殲滅型をうまく扱おうと思うと力育成をしないといけない。1-3〼の全体範囲攻撃に魅力を感じたプレイヤー向け。
特殊
| 名前 | 効果 |
| イグニッションブースター | 移動+2 回避低下 |
| リゲイナーコア | リゲイン |
| クイックウイング | 技術・直感+1 すり抜け |
| バスターグローブ | 技術・直感+1 ショートレンジ〇 パワー〇 |
| PBサーキット | 力・魔力+3 技術・速さ・直感・移動+1 貫通 |
| 後衛排除システム | ミドルキラー シューターキラー |
他の形態に比べると控えめな印象のある形態変化群。
特効付与や移動力強化がメインと言えるだろう。
特効付与や移動力強化がメインと言えるだろう。
アーマー
| ランク | 守備 | 魔防 | HP回復 | 耐久 | 備考 |
| Lv1 | 6 | 7 | 8 | 25 | 力・魔力+2 移動-3 |
| Lv2 | 7 | 7 | 8 | 28 | 力・魔力+3 移動-3 |
| Lv3 | 7 | 8 | 8 | 30 | 力・魔力+5 移動-2 タービュランス |
| Lv4 | 10 | 10 | 8 | 32 | 力・魔力+8 タービュランス |
| Lv5 | 14 | 14 | 10 | 35 | 力・魔力+10 タービュランス |
AF GHOST (後方支援型)
ニュートラル
| 名前 | 威力 | 命中率 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
| ニュートラルコマンド | 1 | 70 | -- | 2 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 3 | マスタープロパティ |
ニュートラルは固定。
「マスタープロパティ」を所有しているので、特殊技能を使う際に利用できる。
射程は2であるので近接は不可。
後方支援型は「リトライ」を所有しているので、この技をセットして特殊技能をしておくと一回分節約が可能。
「マスタープロパティ」を所有しているので、特殊技能を使う際に利用できる。
射程は2であるので近接は不可。
後方支援型は「リトライ」を所有しているので、この技をセットして特殊技能をしておくと一回分節約が可能。
ミドルレンジ
| 名前 | 威力 | 命中率 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
| ハインドビームLv1 | 3 | 100 | 0 | 1-4 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | エアリンクサポート MエンチャントLv1 |
| ハインドビームLv2 | 5 | 100 | 0 | 1-4 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | エアリンクサポート 散漫20% ミドルキラー MエンチャントLv1 |
| ハインドビームLv2S | 5 | 100 | 0 | 1-4 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | エアリンクサポート 鈍化20% ミドルキラー MエンチャントLv2 |
| ハインドビームLv2W | 2 | 100 | 0 | 1-3 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | エアリンクサポート 全体攻撃 ミドルキラー MエンチャントLv1 |
| ハインドビームLv2K | 10 | 85 | 15 | 1-4 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | エアリンクサポート ミドルキラー MエンチャントLv3 |
後方支援型のミドルレンジ技。小型ドローンでの攻撃となっており、標準のミドルレンジの射程となっていて、「エアリンクサポート」による支援攻撃も可能。
この見た目で実は力依存となっているので注意が必要だが、Mエンチャントが付与されているため、魔力育成をしている場合は火力も多少期待できる。
この見た目で実は力依存となっているので注意が必要だが、Mエンチャントが付与されているため、魔力育成をしている場合は火力も多少期待できる。
ロングレンジ
| 名前 | 威力 | 命中率 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
| サーチレーザーLv1 | 2 | 100 | 0 | 5-8 | 5 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 全体攻撃 デクライン(技術×2) 一方向 攻撃専用 |
| サーチレーザーLv2 | 2 | 110 | 0 | 4ー8 | 5 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 全体攻撃 デクライン(技術×2) ビーコンショット 一方向 攻撃専用 |
| サーチレーザーLv3 | 2 | 120 | 0 | 4-8 | 5 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 全体攻撃 デクライン(技術×2) ビーコンショット マーカーショット 一方向 攻撃専用 |
後方支援型のロングレンジ技。
「全体攻撃」と確率でデクラインの効果、レベルが上がると「ビーコンショット」「マーカーショット」と増えていくようになる。
攻撃力はあくまでおまけ(この技も力依存)であり、この技の本質は「デバフ」効果。射程範囲内にデバフを振りまいて見方を支援することが仕事となっている。
「リトライ」発動後は遠方射撃型に形態変化するのがベターとなっている。
「全体攻撃」と確率でデクラインの効果、レベルが上がると「ビーコンショット」「マーカーショット」と増えていくようになる。
攻撃力はあくまでおまけ(この技も力依存)であり、この技の本質は「デバフ」効果。射程範囲内にデバフを振りまいて見方を支援することが仕事となっている。
「リトライ」発動後は遠方射撃型に形態変化するのがベターとなっている。
特殊
| 名前 | 効果 |
| リペアフォース | 射程3の味方一体をHP20・SP10回復 消費SP:10 |
| BSリペアフォース | 射程3〼の味方一体の状態異常を回復 消費SP:10 |
| リトライコール | 射程3〼の味方一体の行動を回復 消費SP:10 |
| リチャージコール | 味方全体の行動を回復 消費SP:20 |
| Wリペアフォース | 全体を30回復 消費SP:15 |
| タービュランスユニット | タービュランス |
後方支援型なだけあって回復技能が中心なのだが、特に大きいのが「リチャージコール」だろう。全体を行動回復でき、後方支援型は「リトライ」もあるため、別の形態になって攻撃が可能だ。
アーマー
| ランク | 守備 | 魔防 | HP回復 | 耐久 | 備考 |
| Lv1 | 6 | 7 | 8 | 25 | なし |
| Lv2 | 7 | 7 | 8 | 28 | なし |
| Lv3 | 7 | 8 | 8 | 30 | なし |
| Lv4 | 10 | 10 | 8 | 32 | バッドステート無効 |
| Lv5 | 14 | 14 | 10 | 35 | バッドステート無効 |
AF GHOST (遠方射撃型)
ニュートラル
| 名前 | 威力 | 命中率 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
| ニュートラルコマンド | 3 | 70 | -- | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 3 | -- |
ニュートラルは固定。
追加スキルは一切ないが、わざわざ遠方射撃型でこの技を使う理由はない。
追加スキルは一切ないが、わざわざ遠方射撃型でこの技を使う理由はない。
ロングレンジ・トロンレーザー型
| 名前 | 威力 | 命中率 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
| トロンレーザーLv1 | 7 | 75 | 0 | 3-7 | 5 | 2 | 0 | -2 | 0 | 0 | 一方向 |
| トロンレーザーLv2 | 15 | 75 | 0 | 3-7 | 8 | 3 | 0 | -3 | 0 | 0 | 一方向 |
| トロンレーザーLv2SP | 13 | 80 | 5 | 3-7 | 6 | 2 | 0 | -5 | 0 | 0 | 一方向 全回復特効 狙撃 |
| トロンレーザーLv2CK | 10 | 80 | 5 | 3-7 | 3 | 2 | 0 | -1 | 0 | 0 | 一方向 非全回復特効 |
| トロンレーザーLv2K | 10 | 75 | 20 | 3-7 | 9 | 3 | 0 | -2 | 0 | 0 | 一方向 型破り |
遠方射撃型のロングレンジ・魔法依存型。
魔力を育成したレイルのメインウェポンとなる。
射程は十分あり、反撃を受ける心配のない一方向技となっている。
トロンレーザーLv2Kは「型破り」を所有しているので、後半に登場する回避系スキルを打ち破るのに役立つ。
魔力を育成したレイルのメインウェポンとなる。
射程は十分あり、反撃を受ける心配のない一方向技となっている。
トロンレーザーLv2Kは「型破り」を所有しているので、後半に登場する回避系スキルを打ち破るのに役立つ。
ロングレンジ・ヴォルガーラ型
| 名前 | 威力 | 命中率 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
| ヴォルガーラLv1 | 10 | 75 | 5 | 4-7 | 5 | 2 | 0 | 0 | -2 | 0 | 一方向 固定威力 防御無視 |
| ヴォルガーラLv2 | 15 | 75 | 10 | 4ー7 | 8 | 3 | 0 | 0 | -3 | 0 | 一方向 シューターキラー 一方向 固定威力 防御無視 |
| ヴォルガーラLv3 | 30 | 80 | 25 | 4-7 | 15 | 5 | 0 | 0 | -5 | 0 | 全体攻撃 シューターキラー 型破り 一方向 固定威力 防御無視 |
遠方射撃型・固定威力技。
通常のレイルの「ロングバレル」系の技群だが、「魔法武器」扱いであるため、維持軍のパンツァー相手でも十分対応できる。
Lv3にもなると型破りも所有しているので、回避系スキルも無視して攻撃できるのもうれしいところだが、反面コストも倍増しているのでSP育成が必須となる。
魔力を育成していない場合はこちらがメインウェポンになる。
通常のレイルの「ロングバレル」系の技群だが、「魔法武器」扱いであるため、維持軍のパンツァー相手でも十分対応できる。
Lv3にもなると型破りも所有しているので、回避系スキルも無視して攻撃できるのもうれしいところだが、反面コストも倍増しているのでSP育成が必須となる。
魔力を育成していない場合はこちらがメインウェポンになる。
特殊
| 名前 | 効果 |
| ターゲットロック | 狙撃 スナイプアシスト 移動-2 |
| サーチングソナー | 土地勘 速さ-3 |
| Eチャージ | 自身のSPを20回復 |
| テレポーター | 射程6〼の範囲でワープできる |
| STサーキット | 魔力+5 技術+3 直感+1 速さ-3 遠方射撃 命中向上+ |
| クイックリローダー | 連射Ⅱ クイックリロード |
強力な効果を持つ優秀なプログラム変化群。
「STサーキット」は遠方射撃型に必要なステータスが上昇し、終盤において大きな利点となっている。特に「遠方射撃」を有しているので、「ヴォルガーラ」や「トロンレーザー」で援護射撃してくれるため、攻撃後に有効射程範囲に置いておくことが重要になる。その分、SP消費が膨大になる点には注意。
「クイックリローダー」も優秀なのだが、DWロムそのものが手に入りにくいのが難点か。
「STサーキット」は遠方射撃型に必要なステータスが上昇し、終盤において大きな利点となっている。特に「遠方射撃」を有しているので、「ヴォルガーラ」や「トロンレーザー」で援護射撃してくれるため、攻撃後に有効射程範囲に置いておくことが重要になる。その分、SP消費が膨大になる点には注意。
「クイックリローダー」も優秀なのだが、DWロムそのものが手に入りにくいのが難点か。
アーマー
| ランク | 守備 | 魔防 | HP回復 | 耐久 | 備考 |
| Lv1 | 5 | 5 | 8 | 25 | なし |
| Lv2 | 5 | 5 | 8 | 28 | なし |
| Lv3 | 6 | 6 | 8 | 30 | なし |
| Lv4 | 8 | 8 | 8 | 32 | バッドステート無効 |
| Lv5 | 12 | 12 | 10 | 35 | バッドステート無効 |
AF GHOST (防御特化型)
ミドルレンジ
| 名前 | 威力 | 命中率 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
| スパークボウLv1 | 5 | 75 | 0 | 1-3 | 3 | 1 | 0 | -1 | 0 | 0 | スタン15% |
| スパークボウLv2 | 7 | 75 | 0 | 1-3 | 3 | 1 | 0 | -1 | 0 | 0 | 先撃 ミドルキラー スタン15% |
| スパークボウLv2G | 6 | 75 | 0 | 1-3 | 3 | 1 | 0 | -1 | 0 | 0 | 危険察知Lv1 スタン15% ミドルキラー 守備・魔防+3 |
| スパークボウLv2CK | 5 | 75 | 0 | 1-3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | スタン15% ミドルキラー |
| スパークボウLv2GR | 7 | 70 | 0 | 1-3 | 3 | 1 | 3 | -3 | 0 | 0 | スタン15% 回避向上+ グレイズ ミドルキラー |
防衛特化型のミドルレンジ技。防衛特化型はこの技群とニュートラルコマンド(ニュートラルと同じ)のみ。
この形態は敵ターン時に扱うため、ミドルレンジまで対応できる技群として覚えておくといいだろう。
追加効果で「スタン」を付与できるため、うまく発動すれば相手側の行動を封じることが可能だ。
この形態は敵ターン時に扱うため、ミドルレンジまで対応できる技群として覚えておくといいだろう。
追加効果で「スタン」を付与できるため、うまく発動すれば相手側の行動を封じることが可能だ。
特殊
AFコマンド群
| バリアフォースLv1 | AFコマンドLv1より変化 |
| バリアフォースLv2 | AFコマンドLv2より変化 |
| バリアフォースLv3 | AFコマンドLv3より変化 |
技術×2の確率でミドルレンジ・ロングレンジのダメージをカットすることが出来るようになる。
Lv1は20%カット、Lv2は30%カット、Lv3では50%カットとなっている。
攻撃技が減る分、敵ターン時のダメージをカットできるのが強みだが、近接には対応していないので注意。
Lv1は20%カット、Lv2は30%カット、Lv3では50%カットとなっている。
攻撃技が減る分、敵ターン時のダメージをカットできるのが強みだが、近接には対応していないので注意。
AFサポートキット群
| 名前 | 効果 |
| シールドコマンド | 範囲5の味方にプロテクト1を付与 消費SP:10 |
| バリアコマンド | 範囲5の味方にレジスト1を付与 消費SP:12 |
| バックアップ | 倒されても一度だけ戦線復帰可能 |
| ネメシスコード | 未来予知 直感+3 |
| DFサーキット | 防御コーティング 守備・魔防+3 技術・速さ-2 移動-1 |
| 牽制射撃プログラム | キャンセル 迎撃 |
守備系バフを付与するのが主で、自身にも守り系のスキル付与が主体となっている。
特に「バックアップ」は一度だけ倒されても復活が可能になっているので保険として便利だ。
特に「バックアップ」は一度だけ倒されても復活が可能になっているので保険として便利だ。
アーマー
| ランク | 守備 | 魔防 | HP回復 | 耐久 | 備考 |
| Lv1 | 10 | 10 | 8 | 25 | バッドステート無効 |
| Lv2 | 13 | 13 | 8 | 28 | 航空支援Lv1 バッドステート無効 |
| Lv3 | 14 | 14 | 8 | 30 | 航空支援Lv1 バッドステート無効 |
| Lv4 | 16 | 16 | 8 | 32 | 航空支援Lv2 バッドステート無効 |
| Lv5 | 18 | 18 | 10 | 35 | 航空支援Lv3 バッドステート無効 |
※航空支援
Lv1 範囲3 防御補正+1 回避補正+5 奥義回避補正+5
Lv2 範囲3 防御補正+2 回避補正+10 奥義回避補正+10
Lv3 範囲3 防御補正+3 回避補正+10 奥義回避補正+10
Lv1 範囲3 防御補正+1 回避補正+5 奥義回避補正+5
Lv2 範囲3 防御補正+2 回避補正+10 奥義回避補正+10
Lv3 範囲3 防御補正+3 回避補正+10 奥義回避補正+10
添付ファイル