パッチラゴン

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パッチラゴン - (2019/12/17 (火) 03:45:45) の編集履歴(バックアップ)



★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
880 パッチラゴン パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 でんきドラゴン ちくでん はりきり すなかき

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 こおりじめんドラゴンフェアリー
×1 ノーマルかくとうどくエスパーむしいわゴーストあく
×0.5 ほのおみずくさひこうはがね
×0.25 でんき
×0

■役割関係

有利 アーマーガア、ドヒドイデ、ナットレイ*1、ヒートロトム*2、地面以外の自分より遅い相手全般*3
やや有利 アイアント*4
不利 地面全般、トゲキッス、ドラパルト
役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 はりきり
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorじしゃく

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww
D振り H12 A252 D244 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
でんげきくちばし でんき 85(127)[255] 上からのとんボル含む交代先、及び先手を取った相手には威力が2倍になりますぞwww殆どの場合はこれを打っておけば役割遂行と交換先への負荷を同時に両立できてしまう神の技ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ドラゴンクロー ドラゴン 80(120) はりきりでドラゴンダイブの命中が現在の必然力の範囲外になるのでドラゴンクロー以外ありえないwww交換先へは等倍でんくち>抜群ドラクロであるので、電気1/4以下に打つ技ですなwwwハチマキの場合HBヌオーを確2にできますぞwww
じしん じめん 100 広範囲に弱点を突ける技ですぞwwwしかし交換先へは等倍でんくち>抜群地震となりますなwww電気も竜も通らない鋼地面複合へぶつける為の技その1ですなwww
いわなだれ いわ 75 現状Hロトムピンポですなwwwエッジを覚えますがドラゴンダイブと同じ理由でいわなだれ以外ありえませんなwww
ロックブラスト 25×2~5(50~125) 身代わり・襷対策のヤロテスタント専用技ですなwwwダイマックス時はいわなだれと同威力ですなwww
ほのおのキバ ほのお 65 草への役割破壊技ですぞwwwナットアントがこんがりですなwww電気も竜も通らない鋼地面複合へぶつける為の技その2ですなwww
けたぐり かくとう 20~120 ダイマックスに無効な点に注意ですぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数 63877(先手でんげきくちばし)
31938(でんげきくちばし)
30060(ドラゴンクロー)
物理耐久指数 21670(H252)
18370(H12)
特殊耐久指数 17730(H252)
20207(H12D244)

■考察

化石の中で唯一ありえる可能性がある為、仮作成ですなwww
ドラゴンダイブとストーンエッジははりきりのせいで命中率が現在の必然力の範囲外なのでありえませんが、当ページの確定技・選択技に記載されている技は必然力で必中ですぞwww
技威力は低いですがはりきりの補正により火力指数は十分にありますなwwwこういうタイプのポケモンなのでダイマックス時の火力指数がすさまじいですぞwww
一般的なヤケモンが採用する威力100以上の技はよくて1.3倍の強化であるところ、コイツのでんげきくちばしはダイサンダーになるとなんと1.529倍wwwwww
ダイマックスを活かすなら鉢巻以外が良いですなwwwwしかし後述の専用技の仕様を考えると鉢巻との相性が悪い、とは言い切れないですぞwww

剣盾化石組の覚えるでんげきくちばしやエラがみは、威力85で先制で撃てると威力2倍になる効果を持ちますなwww
そしてこの技の真に恐ろしい点は、交代先に対しても威力2倍になるという点ですなwwwwww
ちなみに上からとんぼがえりされた後の交代先にも威力2倍になりますぞwwwww処理的には「行動していないポケモンに対して威力2倍」ということなんでしょうかなwwwww
この時の火力指数はなんとゲンシカイオーガのドロポン並みですぞwwwさらに道具を持てますなwww
ハチマキを持てば、全ポケモンで最硬であるHBボレベースが確2となり、等倍ポケモンで受けれるポケモンはこの世に存在しませんぞwwwHBガルドだろうがHBバンギだろうが一撃以外ありえないwww
またHBボットレイが最低乱数以外で乱2、CSサザンやHSドラパが必然力の範囲内で乱1、HC火ロトムが確1と、半減でさえまともな受け出しを許しませんなwww
全体的にデフレに悩まされるヤケモンが多い中であまりにも規格外な存在ですなwww

この超火力により上から殴れる限り大半のポケモンに対して有利であり、
逆に上を取られる相手は苦手という構図になりやすいですなwww
交換読みで撃つ場合も相手に電気1/4以下がいないのであればでんくち連打でやkですぞwww
4倍炎の牙(260)≧等倍先手でんくち(255)>抜群ドラクロ(240)>抜群地震(200)であるため、
生半可なサブで抜群とるよりでんくちのほうが火力が出るんですなwww
でんくち、地面へのドラクロ、鋼地面相手への炎の牙か地震だけで交換先への負荷は完成されている為あと1枠は撃ち合い時の為のピンポ採用になりますなwww

下から撃つ場合もワイルドボルト比較で威力差は5と小さく、耐久微妙なこいつにとってきつい反動が無くなる点からもロジックするとでんげきくちばしの採用の方が論理的ですなwww
役割論理的には基本アテにするべきではないですが、もし運よく上を取れれば遂行速度も2倍ですしなwww
なおワイルドボルトとでんげきくちばしはダイマックスだと同威力ですなwwwこのヤケモン候補はダイマックスを多用すると思われるのでこの点でもワイルドボルトの価値を下げていますかなwww

つまりワイルドボルトが勝るケースは「後攻かつ撃ち合い(相手がとんボルの場合やこちらがダイマックスした場合を除く)」ですなwww
実際にそれが発生し影響が出るような場面は「H振りWロトムと撃ち合うと鉢巻くちばしでは37%の低乱1だが同ワイボだと75%で必然力の範囲内になる」くらいしか見受けられませんでしたなwww

C80で物理と丸被りな範囲の特殊技を撃つ気がしないので勇敢と特殊技は消させていただきますなwww
↑大文字は一応ハガネールへの最大打点なのでありえなくはないですなwww
与ダメージは鉢巻炎の牙(H振りを乱数2発、HB振りを確定3発)<火力アイテムなし勇敢大文字(確定2発)でしたなwww

岩雪崩は刺さる相手がいませんなwww電気無効かつ岩2倍以上はヌケニンと蓄電パッチルドンだけのようですぞwww
↑ヒートロトムに刺さりますぞwww相手がHCでこちらがHA鉢巻の場合は確1取れるのは岩雪崩だけですなwww
お互いダイマの場合ダイドラグーンでも中乱2ですがダイロックなら確2ですなwww最もここはロクブラでも同じですがなwww
他にはクワガノンでも同じことが起こりますがこちらはほぼ見ないため実質ヒトムピンポですかなwwwwボルトロスが復活すれば話は変わってきそうですがなwww

D振りが考慮されていますが、ギャラドスやアーマーガアや水技で拘ったウオノラゴンを考えるとB振りもよい気がしますぞwww
↑ギャラに関してはB振りとH振りで確定数が大きく変わる技が殆どないので微妙ではないですかなwww一応竜舞地震が確1から中高乱1に下がるため全く意味がないわけではありませんがいずれにせよ受かる可能性のほうが低いですなwwww

異次元の破壊力による受け粉砕が最大の特徴ですが、地味にバルジーナはイカサマ2回+ゴツメでこちらが落ちるため注意ですなwww相手のS種族値は80で上を取られているためでんくちでも鉢巻でやっと必然力圏内1発ですなwww
まぁ実際にはSガン振りパッチラゴンが異教徒間での標準型である限り相手は逃げるでしょうからそこまで問題でもないかもしれませんがなwww

よくパッチ ルドン やパッチ ラドン などと名前を間違えられますが、こいつはパッチ ラゴン ですぞwwwパッチルドンはこちらですなwww

名前がパンチラじゃないから恥ずかしくないですぞwwwwwwww
異教徒のスカーフ()型はボッチラゴンですなwwwwぼっちは役割持てませんぞwwwwww


+ チョッキについての議論ですなwww
  • ヤッチラゴンの個別ページに特殊耐久が足りないとありますが、ヤッチラゴンはチョッキヤケモンの素質ありそうですかな?www - 名無しさん (2019-11-25 12:31:34)
    • チョッキヤッチラゴンがありえるかどうかは即ち素ヤッチラゴンがありえないかどうかのロジックとなるため、少しばかりデータを載せておきますぞwwww - 名無しさん (2019-11-25 13:24:43)
      • 現環境の数少ない特殊であるヒートヤトム(HC想定)と鉢巻ヤッチラゴンのダメ計ですが、ただの眼鏡オバヒならC下降込で2耐えし返しの鉢巻岩雪崩で確1ですなwww相手がダイマ切ったときは晴れ込みダイバーンで確2ですが、こちらもダイマすれば中高乱3まで抑えられますなwww最もこの場合は返しの珠ダイロックでも確1取れないのでかなり微妙ですがなwwww相手が珠ならダイバーン確3なので無理ですなwwwですがダイサンダーに投げれば相手が珠でもダイバーン2耐えするため勝てますなwww詰まるところ電気読みが決まればだいたい勝てるということですなwwww次にウォッシュですが、相手がメガネならドロポンで必然力圏内2耐え、返しの鉢巻くちばしで中乱1ワイボなら必然力圏内高乱1と極めて微妙ですなwwwダイマ時の被ダメは上とほぼ一緒なので割愛しますなwww結論も同様ですなwww - 名無しさん (2019-11-25 13:25:20)
        • 役割対象のロトムへの確定数が大きく変わらないとすると、むしろチョッキもアリな気がしてきますなwwwチョッキなら眼鏡特化ドロポンも乱3、でんげきくちばしは確2ですなwww交代されても2倍で入りますしサイクル崩壊に持ち込めそうですぞwww
          - 名無しさん (2019-11-25 13:52:32)
          • んんwww中々良さそうですなwwwフロスト以外のロトム全般に出せるのは良いですなwww次いでに特殊系の水、草、炎にも受け出せそうですしなwww情報感謝ですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 14:01:31)
          • ダイマックス想定でもウォッシュのダイストリーム(=ヒートのダイバーン)は2回目以降天気+こちらのダイマ込みで合計4耐え、珠でも3耐えですなwww返しのダイサンダー(ヒートにはダイロック)で確2なので余裕と言えますなwwww相手がHBの鬼火持ちなら他への役割破壊は置いておいてヤトムが逃げないのであれば更に余裕ですなwwwHC控えめ鬼火とかいうすっとこどっこいなスタイルは知りませんなwwww - 名無しさん (2019-11-25 14:01:45)
        • もちろん鉢巻を切ることの弊害はありますぞwww今作の異次元耐久枠ガラルサニーゴですが100%上取れるので鉢巻くちばしなら低乱1、チョッキなら確1ですなwww向こうが後投げしてくれるならどっちにしろボーナスですが対面の場合は地下水でHP全快され泥沼になりかねないため少しでもワンパンできる可能性のある鉢巻が勝りますなwww他にも呼ぶであろう電気無効のHBデスバーンは鉢巻ドラクロなら90%の高乱2ですがチョッキだと高乱3ですなwww居座るかどうかは別としてオーロンゲ対面では鉢巻くちばしなら悪戯で上取られても相手がHBガン振りとかでもなければ一撃で落とせますなwww - 名無しさん (2019-11-25 14:17:13)
          • 誤字はありえないwwwガラルサニーゴにチョッキくちばしは確"2"ですなwww - 名無しさん (2019-11-25 14:19:15)

役割論理におけるとつげきチョッキは簡単に言えば「火力はあるが耐久の足りないゴミに持たせて無理矢理役割を持てるようにする」アイテムですなwwwこいつは元々の耐久で役割対象をちゃんと確保している候補であると判断されているためチョッキは現状ありえないwww


+ でんげきくちばしの「上を取れば火力が2倍になる」仕様からS振りヤッチラゴンがありえるのではないかという提案ですなwwww結論から言いますと 対面で撃ち合うことを想定してSに振るのは本質的に他のヤケモンのS振りとなんら変わらず役割論理の原則に反する のでありえないwww
  • 我はカセキメラの役割関係に困惑していますなwww 専用技の関係でSを振ったほうが役割が大幅に広がり、尚且つ役割論理の受け出しと高火力でのサイクル崩壊の理念に反さない結果になりえるのではないですかなwww 上とれてるかとれてないかでの火力の違いが大きすぎて、S60前後の「最速でも準速パッチルドン以下の素早さの連中」のSがあやふやになってきた際、Q&Aでの「居座ってきても負けない」が逆に不確定要素になりませんかなwww まだ環境が固まっておらず異教徒のSラインも構築されていませんが、今後ギルガルドのようなポケモンからその対策としてのSラインが広まっていった時に先手電撃嘴なら役割対象になるような低Sポケモンはごまんと出てきそうですからなwww現状で言っても仕方のない話ではありますが、Hに振ることでの役割対象からの確定数に大きな変化が無かった時、役割論理の考え方に則ってもカセキメラにSを振らない理由を我は説明できませんぞwww - 名無しさん (2019-12-07 05:06:20)
    • ↑パッチルドンではなくパッチラゴンですなwww名前間違いはありえないwww あとヤッチラゴンのページでミトムに有利とありますが、別に有利ではないですぞwww メガネドロポンがH振りだと中乱2、D振りでも確3な上に返しの技で確1にできませんなwww ロトムは例えとして最適な「上を取れてると余裕の確1にできるが、下だと火力が足りずに負ける」尚且つ「H振りでもS振りでも確定数に大きな差が出ない」ポケモンですなwww ・ロトムがS振りかつ控え目メガネでドロポンした場合、H振りでもS振りでも後出しすると負ける ・ロトムが無Sで控え目メガネでドロポンした場合、後出しするとH振りは確1をとれずに負けるがS振りなら確1で勝てる ・ロトムが控え目強化無しドロポンをした場合、H振りでもS振りでも後出しから勝てる H振りよりもS振りのほうが範囲が広がってしまうんですなwww - 名無しさん (2019-12-07 05:27:19)
      • メガネミトムに関しては相当前に我が実際にダメ計し極めて微妙であると結論付けましたが個別ページに反映させ忘れていましたなwww謝罪以外ありえないwwww
        議論の本筋ではないためここはいったん置いておくとして、しかしメガネロトムですがドロポン確2でCSメガネとかが主流でしたら結局無理なためどちらにせよ危ういですなwww
        一応付け足しますとS振りにすることで新たに得られる役割対象の代表例としてはバルジーナ、逆に外れる役割対象は(個別ページに記載されていませんが)剣舞キザンなどがありますなwwww最もパッチラゴンと撃ち合おうなどという素っ頓狂な発想を持つバルジーナがいるとは思えませんがなwwww - 名無しさん (2019-12-07 13:05:00)
論理的ではありませんが、ダイマックスしてギリギリ体力残してキツイ相手を処理する等の動きが何度かできたのでH振りはそういう意味でも有用だと思いますぞwwwというかそもそも上取られたら危ない連中相手に居座ることを想定する必要はありませんぞwww - 名無しさん (2019-12-07 05:24:32)
  • 貴殿の仰るようにダイマックスで耐久上げて無理を通すという 「キツイ相手をダイマックスして居座り対処することを想定してH上げとく」のこそ論理的ではなく他ポケのSと同じ扱いの本末転倒だと思いますぞwww また我の言うカセキメラのSというのは危ない相手に居座るということではなく、本来役割関係にない相手を役割対象にできるのならそれに越したことは無いのではないかという話ですなwww耐久を上げる理由もSを上げない理由もパッチラゴンには当てはまっておらず、その上で役割対象に繰り出して超火力でサイクル崩壊させるという役割論理の理念にはしっかり適合できてしまうので我は困惑しているんですぞwww 論理的にもキメラですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 05:46:09)
    • パッチラゴンは火力増強のためのS振りやスカーフ装備はありえてしまうのかという問いを投げかけてきますなwww素早い方が火力が出る技は論理的にどう扱っていいのかわかりませんなwww個人的には先手を取ることで役割対象が増えるならS振りやスカーフ装備もありえると思うのですが論理的にはS振りもスカーフもありえないwwwキメラですなwww - 名無しさん (2019-12-07 06:22:06)
      • んんwwwスカーフはありえないwww撃ち合いの為に交換先への負荷を減らすのは無意味ですぞwww 役割を持てる相手を引かせ、そこに大打撃を与えるのが役割論理ですなwww S上げは対面の役割を広げられますが、打撃力が下がってしまってはただのボーナスですぞwwwハチマキ以外ありえないwww 別に先制技もそれが最大火力なら無問題なんですぞwwwそんなの出会い頭しかありませんがなwww いじっぱASなら打撃力自体は減らないが受け出しが厳しくなる・・・というのがいつもの役割論理なのですが、 カセキメラのややこしいのは現状では耐久に振ってても役割対象から受ける確定数に大差ないという所ですなwww しかも耐久に振ることで撃ち合いを耐えてカウンターパンチして倒すような役割対象がいませんなwwwSが極度に高い役割対象もいませんぞwww 専用技で一方的に消し炭にするかS負け火力負けで数値不足が露見して負けるかの二択で全然耐久振ってる意味を感じないのが大問題ですなwww Sが高いことが直接火力に結びつき役割関係に影響を与えるのはポケモン史上初なので議論したいですぞwwwボレキボール()はありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 06:38:28)
        • 論理的に出せる最大火力とそのポケモンがシステム上出せる最大火力は全くの別物ですなwww実際前世代のテテフなんかスカーフ()と火力が同程度でしたなwww - 名無しさん (2019-12-07 10:58:17)
  • 確かにH振りロトムには鉢巻でんげきくちばしでも乱数43.7%ですなwwwしかしワイルドボルトですとこれが75%となり必然力の範囲内になりますぞwwwS振りの提案よりも選択技にワイルドボルトを再び加える案の方がまだいいかと思われますなwww - 名無しさん (2019-12-07 05:59:04)
    • ワイルドボルトはありえなくないですかなwwww サイクル戦のことを考えたら論じるまでもなく電撃嘴のほうが強いですぞwww それを「撃ち合いで役割を持つ為に半分近い上に反動もあるワイルドボルトにする」っていうのは「撃ち合いの為に先制技を採用する」ような話にしか思えませんぞwwww 交換先に負荷をかけてサイクル崩壊を狙う大原則であるからこそ電撃嘴以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 06:18:54)
      • 確定技候補ではなく選択技に入れればいいだけではないですかなwww撃ち合いで役割持つためにワイルドボルトにするのはありえない、のであれば撃ち合いをするためにSに振るのはありえない、ともなりますぞwwwくちばしは交換先にも2倍で必ずしも火力強化のためにSに振る必要があるわけではありませんからなwwww - 名無しさん (2019-12-07 07:06:35)
        • そこもまたカセキメラのややこしい所なのですが、専用技は「交換先への負荷技」であり「役割遂行技」でもあるんですなwww 聖剣と気合パンツが同居してるようなトンデモぶっ壊れ技ですなwww Q.ドラゴンダイブとドラゴンクローどっちがいいの?にあるように、交換先への負荷が少ない(しかも瓦割やとんボルのような特殊効果もない)ものは選択技にはなりえないんじゃないですかなwww 勿論ただ撃ち合いの為だけにSを振るのならありえないのですが、カセキメラの場合絶対的な有利不利が覆るレベルで違いが出てくるのをどう考えるかということになりますぞwww 現状ではカセキメラたちは数値自体はショボく、専用技と特性の相乗効果で役割を持つポケモンになっていますなwww なので有利:自分より遅いやつ全般、不利:自分より速いやつ全般 みたいな役割関係になってきますなwww 有利な相手は多ければ多いだけ良いはずですなwwww役割安定の為にヤラヤラを石頭運用して役割対象狭めてた論者ははたして存在するんですかなwww そして我が議論を持ちかけている肝になりますが、役割論理がSに振らない理由の全てをクリアしてしまっているという点ですなwww 最大打点は維持しているし今の所の役割対象に受け出す分には耐久振りでも無振りでも大きな差は出ませんなwwww というか耐久振ってないヤケクソ振りが役割を持てるならアリエールと言われてるわけなので、S振りして最大火力出せて役割対象減ってなくてむしろ増えてるならダメな理由がどこにもありませんぞwwww - 名無しさん (2019-12-07 08:19:01)
          • よく読む以外ありえないwww我は撃ち合いを前提としたワイボを候補技にすればいいと発言しその直後に撃ち合いで~と繋げていることから、S振りを頭ごなしに否定しているわけではありませんなwwww個別ページに役割対象として書かれていないものも含めた”ありとあらゆる敵・状況”についてのダメ計はできていませんからなwwww
            そこは置いておいて、補完技は本来確定技では倒しようのない相手を倒すために入れる技で、ここでは撃ち合いパートのHCミトムがまさにそれにあたりますなwwwwつまり(本来の耐久256振りヤッチラゴンにとって)ワイルドボルトは候補技に値する、ということですなwww - 名無しさん (2019-12-07 13:04:05)
          • 何か勘違いしているようですが役割対象に後だしから勝てることを前提として、相手の交代先に大きなダメージを与えるのが役割論理の基本ですぞwww ヤケクソ振りが非推奨ながらもアリエールとされているのは交代先へのダメージを考慮してのことですなwww それに対してパッチラゴンのs振りは交代先へのダメージが増えるわけではありませんぞwwwついでに役割論理では基本的に相手の居座りや、サイクル崩壊後の打ち合いは考慮しないのでs振りは耐久振りの劣化ですぞwww 仮にasパッチラゴンが自分より遅いやつ全般に有利なら一体で全ヤケモンを粉砕するポケモンですなwwwありえないwww どうでも良いですがボニゴーリやボミッキュはそれにかなり近い性能してますなwww - 名無しさん (2019-12-07 14:00:21)
  • そもそもs振りがありえないのは不確定要素の多いsに努力値を振るのが無駄だからですぞwww スカーフ()や先制の爪()などで相手のsが上がる場合、またはぼんじはやボバボバネットなどでこちらのsが下がったら遂行できないなんてお笑いですなwwwありえないwww 上取らないと遂行できないなら役割対象ではありませんなwww総合的にロジックしてsに振って対面性能上げるのと耐久に振って役割対象増やすのは全くの別物ですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 08:41:00)
    • 上をとれば2倍というのはあくまでたまたま、遂行時には考慮しないおまけなんですよなwwwだから交代先に2倍の効果がわかるまでは「デメリット無しのちょっとだけ威力が低い技」のでんくちと「低耐久にはきつい反動技」のワイボルが並べられていた訳ですからなwww - 名無しさん (2019-12-07 10:31:27)
    • Sに関してはコケコという前例がありますなwww あいつなんて露骨にSがあるから役割持てたポケモンで、ぼばぼばネットでも食らおうものならボャラランガの地震で返り討ちにされるのになぜか有利欄にジャラランガが入ってましたなwwwwコケコの項で「中火力相手でも生存できてSで上を取れるようなら後出しできる」とSがあるからこその受け出しが効く役割を認めてしまってるんですぞwwwコケコのヤケモン化には反対だったのに前例を作ってしまったのがいけないんですなwww - 名無しさん (2019-12-07 17:06:41)
  • そもそも我が対戦してる限りではロトムはメガネを仮定した場合CSがメインですなwwwこの場合耐久に振ればドロポンを耐えられるのにS振りなら絶対負けるわけですなwww既にここでS振りの支障が出ていますぞwwwS振りが生きるのは相手が少数派のヤトムであることを想定した場合のみですぞwww努力値に振り回されたくないならS振りなんぞより他のポケモンを使う以外あり得ないwww - 名無しさん (2019-12-07 09:34:46)
    • 現状ではPGL統計のようなものが無い以上どの型がメジャーかを体感で言われてもちょっと困りますなwww インフルエンサーになりやすい上位の配信者を見てみても、臆病CS、控え目CS、控え目HC、控え目HB、図太いHB、道具はメガネボカーフボボンなどミトムの型は千差万別でしたなwww 耐久に振ってようが不確定要素多すぎるのでそもそもヤッチルドンはミトムを役割対象にはできていませんなwwww - 名無しさん (2019-12-07 17:45:53)

+ 余談
ドラゴンクローの備考「はりきりでドラゴンダイブの命中が現在の必然力の範囲外になるのでドラゴンクロー以外ありえないwww」
という説明で「"現在の"必然力の範囲外」で少し引っかかった方がいるかもしれませんなwww
実ははりきりドラゴンダイブの命中率が必然力の範囲内だった時代があるんですぞwww
6世代初期ほどまでは必然力/運命力の境界は50%となっており、50%よりも大きな確率が必然力の範囲、50%より小さい確率が運命力の範囲だったんですなwww
現在の形になった原因と思われるものについて…はここでは伏せておきますぞwww

■対策