キリキザン

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キリキザン - (2022/12/04 (日) 10:45:38) の編集履歴(バックアップ)



■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
625 キリキザン キリキザン 65 125 100 60 70 70 あくはがね まけんき せいしんりょく プレッシャー

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 かくとう
×2 ほのおじめん
×1 みずでんきむしフェアリー
×0.5 ノーマルくさこおりひこういわゴーストドラゴンあくはがね
×0.25
×0 どくエスパー

■どうしても使うなら

いじっぱり/HA/まけんき@こだわりハチマキorいのちのたま
確定技:つじぎり/アイアンヘッド/ストーンエッジ/けたぐり

+ 第7世代の構成ですなwww
いじっぱりHAまけんき@こだわりハチマキorいのちのたまorZクリスタル
確定技:おいうちorじごくづきorはたきおとす/アイアンヘッド/ストーンエッジ
選択技:けたぐりorサイコカッターorダブルチョップ

■考察

まけんきと攻撃範囲と耐性は優秀ですが、紙耐久なのでゴミですなwww
そもそも9世代では進化を獲得したのでありえないwww素直にヤヤゲザンを使う以外ありえないwww
ちなみにしんかのきせきキリキザンよりオボンのみドドゲザンのが基本的に耐久指数が上ですぞwww異教徒型で使う場合でもほぼありえないwww
鋼悪の範囲は中々優秀ですなwww現存するタイプで両方とも半減できる組み合わせは水/悪、炎/悪、鋼/悪、炎/格、水/格、鋼/格のみですなwww
この手の高一貫性広範囲低火力のポケモンの対策でよく使われる威嚇による疑似数値受けもまけんきでゴミに出来、攻撃面のスキは少ないですなwww
しかし耐久があまりにもゴミですなwww特にD耐久ボカリオ未満はありえないwww

なかなかのイケメンですなwwwエルレイドルカリオに対してのアンチヒーロー臭がしますぞwww
デザインや耐性と種族値が噛み合っていないことなど色々エルレイドに似ていますなwwww
↑ヤリヤザンwwww名前は中々役割持てるところまでヤルレイドと似てますなwwwwww
↑キリキザンは擬態語ではないのでヤリキザンなんですなwww

こいつラティの眼鏡流星1.5耐えできないんですなwwwwwwwwww
折角特殊受けに向きまくったタイプなのにこのD耐久はもったいないですなwwwwww
チョッキがあれば出来ますが今度は火力がゴミになるのでありえないwww
↑XYで流星群の火力が落ちましたが、D振りでも臆病眼鏡流星群1.5発が乱数圏内に入りますなwww

XYでのタイプ相性変更で鋼に悪霊が等倍になりましたが、コイツは自らの悪タイプのおかげでこれまで通り有利に立ち向かえるんですなwww悪にはどっちもどっちですがなwww
それにフェアリーに抜群が取れるとして鋼の需要も増しましたなwww叩き落とす強化で火力も改善ですなwww
何気に強化されているんではないですかなwww気合玉被弾はありえないwww

一番の弱点である特殊耐久をチョッキによって克服することは可能ですが、そうなると今度は火力不足によりギルガルドに返り討ちされますぞwww
ありえないwwwA125が泣いていますなwww
↑最近のギルガルドはシャドボと聖剣の二刀が主流なのでそもそも出ることが間違っていますなwwww
↑ガルドより早いので出ることそのものは間違ってないですなwwwまけんきがあるのでキンシも怖くないですしなwww
火力UP持ち物なしでテテフを確1で落とすだけのAはありますが、チョッキを着せてもムンフォが中乱2なので安定しませんなwww

サイコカッターは格闘読みで打つ技として優秀ですなwwwwww炎やサンダーにはエッジが通りますぞwww

めずらしくまけんきが通常特性のポケモンですなwwwまさしく魔剣鬼ですなwww
昔は唯一でしたが今はガラルサンダーもいますなwww

缶切りみたいな頭をしてるので主婦には役割を持てそうですぞwww

+ 剣盾シーズン1でのヤリキザンの使用感ですなwww
キリキザンを論理仕様で使ってみた感想を書いていきますなwww
型はH148B108のH実数値159(8n-1、10n-1、16n-1)調整、アイへ・地獄突き・エッジ・瓦割り@命の珠で採用しましたぞwww
また使用したヤーティはキザン・野菜・山賀・ヤット・ヤゲキ・ヤザンですなwwwまず一度普通に組んでから無理やり捻じ込みましたぞwww

実戦はまず試運転ということで10戦ちょっと回してから30戦カウントしましたなwwwカウントしたランクマの勝率は18勝12敗、うちキザン選出は11戦5勝6敗(ただしそのうち2戦はダメ計ミスと運命力で負け)でしたぞwww

キザンの机上での役割対象はオーロンゲ・物理ドラパルト・サニーゴG...だけでしたなwww
そうは言ってもプレイングによってカバーできる相手ももちろんいて、例えばダルマGは氷柱が確3かつ氷柱→ダイバーンはダイマ返しで確耐えできますなwwwマホイップも溶ける以外に投げればそのままブチ抜けますなwwwまたパルシェンやポットデスなどのからやぶエースについては確2を取られるので後出しはできないものの、逆に言えば確2に抑えられるので対面もしくはからやぶターンの削りと合わせれば処理自体は可能ですなwww
また確2を取られるので後出しは効かないもののS()で有利が取れる相手としてニンフィアがいますなwww眼鏡だとハイボ・マジフレ共に一撃で消しとばされますがチョッキ型ならギリギリ耐えますぞwww

実際のランクマでは選出自体はロン毛orエルフーンを見たら決め打ち、あるいはからやぶエースがいる場合に隠し玉として出すみたいな感じで選出しましたなwwwそして思っていたよりはサイクルできるし出したら出したで意外と活躍してくれたという印象でしたなwww
特に対オーロンゲ性能はかなりのもので壁は割れるしソウルクラッシュに投げると負けん気発動してとんでもない火力になりますぞwww
対エルフーン性能はまあまあでしたなwwwマジシャを持っていないのかコットン積むだけ積んでギガドレ撃ってきてカスみたいなダメージと回復してくるやつしかいませんでしたなwwwその間にひたすらアイへ打ち込むだけで楽々突破できましたぞwww
またドラパルト入りの相手は不意打ち()を幻視しているのか対面しても引いてくれたりそもそも選出されないことが多かったですなwww出てきたらでてきたで普通に後出しから一撃もありましたぞwww
その他にもダルマGがいた場合にはキッスorサザンと合わせて氷柱を誘うことで処理したりもできましたなwww
対パルシェンについてもからやぶのターンに対面してるヤケに削ってもらうことで安定して処理が可能、対ポットデスについては(裏まで見てからの行動ではありますが)からやぶにダイロックを合わせることで楽々処理できましたなwww(まぁ後になってから対面で削ってもらい、後投げでアシパに無償降臨を狙ったほうがよかったと反省しましたがなwww)

またこれは論理的にはどうでもいいですが選出されやすかったニンフィアは上から縛ってアイへor地獄突きのこっち有利な択を仕掛けられましたぞwww
他にも対面有利なケースはそこそこあるっぽく、ダイマ合戦にもそこそこ強かったですなwww不安な技威力を補いつつ耐久を上げられたのが良かったですぞwww

それと希なケースだとは思いますが、こちらキッス・キザン、お相手ロンゲ・ドリュ、どちらも選出割れしてる状況で、ソウルクラッシュにより負けん気発動したキザンが壁ありダイマドリュウズを壁割りつつ突破ということがありましたなwwwダイアース透かし読みダイスチル読み居座り瓦割りというかなりリスキーな賭けでしたがなんとかなりましたなwww

使ってみた感想は、机上で思っていたよりもサイクルを回せたという感じですなwwwまたお相手の技を誘導することで後出し成功させたり、相手に先にダイマを切らせることで勝ったりできたのは楽しかったですぞwww
対面がかなり強いポケモンなのは確かですが、役割論理という戦術で厄介な敵にピンポイントでサイクルを回せる(かもしれない)点は評価に値すると思いますなwww

ですがその分他の強力なヤケモンを1匹選べなくなるというのは相応のデメリットだと思いますなwww火力も耐久も指数は低めの方でありその分他のヤケの負担が重くなる点、単純な数値の暴力には弱い点は無視できない問題点だと感じましたなwww

総評になりますが相手の壁貼り戦術をよっぽど重く見たり、からやぶエースに強くしたい場合などには一考の余地あり、ただし構築はかなりピーキーなものになると思いますぞwww



■対策

新しく進化を獲得したことで持ち物はしんかのきせき一択になりましたなwww
しかし耐久はドドゲザンとほぼ変わらず、S()以外に差別化点もありませんぞwww
火力アイテムを考慮しなくても良くなったので、格闘ヤケや山賀でやkですなwww

+ 剣盾の考察ですなwww
一見旧作までと似ていますが、叩き没収により技スぺが空き他の厄介な技が入るようになりましたなwww
壁張りオーロンゲやバンギラスなどの対策で採用される瓦割りのせいでヤオガエンが返り討ちにあうリスクが出ましたぞwww

また特性がまけんきな上にダイワーム以外耐性があるので、控えにいるだけで能力下降ダイマ技を牽制出来ますなwww
余談ですがヤーマーガアにダイアーク撃たれると特性で跳ね返しAを上昇させてしまうようですなwww

●基本型

ようきorいじっぱり@きあいのタスキ
確定技:不意打ち/アイヘ
優先技:剣舞
選択技:瓦割り/地獄突き/メタバ/ギロチン/挑発/ステロ/電磁波

剣舞不意打ちで縛る型ですなwww
また中耐久ATがダイマしてきた場合は襷メタバ+不意打ちによりダイマ切らずに返り討ちにしますなwwwHヤトムなどは注意ですなwww
ちなみにキリキザン側はダイマすると不意打ちメタバギロチン等が通常攻撃技になりますぞwww

ステロ岩封挑発辺りで起点作りしてくるのもいますが、初手でヤャラドスなどと対面しなければ問題ないですなwww

技威力自体は低くアイテム補正もないので削られる前にダイマすれば勝てるヤケモンも多いですなwwwギロチンも無効になりますなwww

●弱点保険型

ようき@じゃくてんほけん
確定技:不意打ち/アイヘ
選択技:瓦割り/地獄突き/剣舞

1割ほどいますなwww
不利対面でもダイマ切ることで強引に抜群技を耐えて全抜きを目指し、ダイマターン枯らされても火力上昇した不意打ちで縛りますなwww
上記襷メタバにも言えることですが、無傷のところを1発目から抜群突きに行くのは危険かもしれませんなwww

他に珠や風船持ちもいますなwww
風船は挑発と合わせてカバルドンやドリュウズを起点にするタイプかと思われますが、ヤリュウズなら瓦割りでやkwww

+ XYからUSMまでの考察ですなwww
ほぼ
いじっぱり@襷or珠/不意打ち/叩き/アイヘ/剣舞
ですなwwwUSM以降は珠も減りつつありますなwww

たまに風船やチョッキ持ちがおりますが、格闘以外の特殊ヤケでも気合玉があれば基本的にチョッキ貫通して確1に出来ますなwww
ステロ岩封挑発辺りで起点作りしてくるのもいますが、初手でヤャラドスなどと対面しなければ問題ないですなwww

珠剣舞からの最大打点(上記技の中で)を耐え(威嚇持ちはまけんき補正込)て返しの技で倒せるのは
メガヤーマンダ(まけんき込珠舞不意打ちを確定耐え)
メガヤスゴドラ
メガヤグラージ
メガヤャラドス(まけんき発動込で耐え)
ヤイリュー(マルチスケイル)
ヤオガエン(ADでも役割持てますなwww)
ヤッシブーン
ヤプ・コケコ(不意打ちは耐える事が出来、他の技に対しては上から殴れますなwww)
ヤャラランガ
キテルグマ
ブリガロン
メガハッサム

その他、ビリジオンならある程度牽制できますなwww
また悪等倍のZクリスタル持ちでもある程度対策にはなりますぞwww

SMからUSMにかけての期間は追い討ち持ちが2割程度おり、超ヤケに出されると読み合いが発生して面倒でしたなwww
USMのシーズン14までに追い討ちはかなり数を減らしたので、現在は気にしなくても良いでしょうなwww


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