★チャンピオンズ
■ヤケモン判定
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+
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チャンピオンズ環境における変遷 |
メガルカリオ
M-A:メガ落第生
通常ルカリオ
M-A:ボケモン
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■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 448 |
 |
ルカリオ |
70 |
110 |
70 |
115 |
70 |
90 |
  |
ふくつのこころ |
せいしんりょく |
せいぎのこころ |
| 448 |
 |
メガルカリオ |
70 |
145 |
88 |
140 |
70 |
112 |
  |
てきおうりょく |
| 448 |
 |
メガルカリオZ |
70 |
100 |
70 |
164 |
70 |
151 |
  |
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| 638 |
 |
コバルオン |
91 |
90 |
129 |
90 |
72 |
108 |
  |
せいぎのこころ |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
   |
| ×1 |
      |
| ×0.5 |
      |
| ×0.25 |
  |
| ×0 |
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■役割関係
| 有利 |
カビゴン、ドドゲザン、ブラッキー、ブリジュラス |
| やや有利 |
ハッサム、マスカーニャ |
| 不利 |
炎全般、闘全般、イダイトウ、物理受け全般 |
■性格・特性・持ち物
| 性格 |
いじっぱり |
| 特性 |
せいしんりょくorせいぎのこころ→てきおうりょく |
| 持ち物 |
ルカリオナイト |
■努力値
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配分 |
備考 |
| H振り |
H32 A32 BorD2 |
ベースですなwww |
■確定技
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タイプ |
威力 |
備考 |
| とびひざげり |
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130(260) |
メインウェポンですなwwwインファイトはありえないwww ゴーストに透かされると大惨事なので注意以外ありえないwww |
| アイアンテール |
 |
100(200) |
もうひとつの一致技ですなwwwコメットパンツもバレットパンツもありえないwww |
■選択技
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タイプ |
威力 |
備考 |
| ストーンエッジ |
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100 |
飛行や炎に刺さる相性補完が優秀なサブウェポンですぞwww |
| じしん |
 |
100 |
炎や毒などに刺さる安定したサブウェポンですなwww |
| れいとうパンチ |
 |
75 |
氷4倍勢に刺しますなwww |
| ブレイズキック |
 |
85 |
ハッサムピンポですなwww |
| かみなりパンチ |
 |
75 |
ギャラドス、ぺリッパーピンポですなwww ぺリッパーは飛び膝で確2取れますぞwww |
| かみくだく |
 |
80 |
イダイトウへの最大打点ですなwww マフォクシーへの打点にもなりますがそちらへはエッジの方が高火力ですなwww |
| つばめがえし |
 |
60 |
ヘラクロスピンポですなwww |
■その他ステータス
| 体重参照威力 |
80(通常/メガ) |
| 物理火力指数 |
56160(とびひざげり) 43200(アイアンテール) 21600(じしん/ストーンエッジ) 18360(ブレイズキック) 17280(かみくだく) 16200(かみなりパンチ/れいとうパンチ) |
| 物理耐久指数 |
15930(H32)→19116(H32) |
| 特殊耐久指数 |
15930(H32) |
■考察
非常に高い火力を持ち一部の対策困難枠を粉砕できるのは強みですが、耐久が低く弱点もメジャーと受け性能が足りていないため微妙ですなwww
チャンピオンズ初期環境議論において候補入りしましたなwww
耐久はかなり低い水準ですが、火力デフレによって耐性と超火力で無理やりブリジュラスなどに役割を持て、なおかつ崩し性能が極めて高いことから候補入りを果たしましたなwww
とびひざげりはヤラクロスを大きく上回り、アイアンテールはヤカヌチャンのメタルコート込デカハンマーを軽く超えて両一致技ともにタイプ別火力では候補ナンバーワンですなwww全タイプ見ても三種の神器が利用できない現在このレベルの火力を出せるのはごくわずかですなwww
異教徒の採用技がインファイトとバレットパンツ()かせいぜいコメットパンツなので相手の想定外の負担を与えるという論理の原則的にも嬉しい点ですぞwww
とびひざげりが想定されないのでスカしてやろうと積極的に霊を出してくる可能性はやや低いかもですなwww
それはそうと霊は呼びやすいので注意する以外ありえないwww
一方耐久力が低いことは全く変わっていませんなwww自身より早い相手と当たったら簡単に倒されてしまいますぞwww特に一切上がらない特殊耐久は大惨事ですなwwwこれよりDが低いヤケモン経験者はヤッシブーンとかシンカ前ボスゴドラ、ぺリッパーのレベルですぞwww
ルカリオを起点に火力を逆に押し付けられて敗北なんてことにはならないよう注意ですぞwww
特性はいかく無効のせいしんりょく、役割対象が撃つ悪技に投げて火力爆増できるせいぎのこころから選択ですなwww
シーズンM-1ではいかく持ちが少なめで逆に悪が多めなのでどちらかと言うとせいぎのこころ優勢ですかな?www
ただしフル特殊の場合はA上昇が無意味なのでせいしんりょく以外ありえないwww
なお考察下部に記載がありますが現在特殊型は非推奨とロジックされていますなwww
提案段階ではメガニウムが役割対象とされていましたが、ソラビ/マジシャを必然力圏内で2耐えせず、交代際にウェザボや大地の力を貰おうものなら即死するので役割を明確に持つことは出来ませんぞwww
ただし素のS()は当然勝っており、メガメガニウム側はあまりSを振っている個体も多くないため実践的には対面有利、あるいは一度だけ受け出ししてサイクル崩壊させるといった戦略は取ることが出来ますなwww
あまり数は多くないのでそこまで気にする必要は無いかもしれませんが、異教徒のHBメガヤドランには一切成す術がありませんなwww
最大打点の噛み砕くでも最高乱数でちょうど3割削れるぐらいしか入りませんぞwww
幸いにして瞑想持ちは多くないので、相手の構築にヤドランが見えたら特殊悪打点や霊打点を持つヤケモンと同時選出したいですなwww
S()に32振っててしろいハーブ()持っててはどうだん採用してるブリジュラスには勝てませんなwww
H振りメガルカリオは受け出し時のラスターカノン→はどうだんが43%の乱数なので必然力の範疇外となり日頃の行い次第ですがりゅうせいぐん喰らうと死兆星が輝き始めますぞwww
はどうだんがないことを祈るしかないですなwwwりゅうせいぐん→C復興りゅうせいぐんは25%の低乱数なので必然力が失われてなければ耐えますぞwww
S無振りのメガルカリオがまず想定されないはずなので居座ってはどうだん撃ってくるか?という所ではありますがじきゅうりょく発動後やがんじょう()ならインファ耐えると見て居座る可能性はありますかなwww
↑ブリ入パーティはステロ撒くことが多いのでステロ込みで考えると貴殿があげたラスカノ+はどうだんも耐えないのでS振りブリというだけで不利じゃないですかなwww?
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+
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特殊型について |
基本的に特殊型/両刀型は以下の理由で非推奨とロジックされていますなwww
- メイン、サブ共に物理型より貧弱で、強みである火力の高さを活かしづらい
- HBブリジュラス相手でも飛び膝蹴りで十分であり、B+1の状態となっても約3割ほど削れていれば問題なく遂行できる
- 特殊の技範囲は物理型のほぼ劣化で、ピンポ気味である
もしも特殊型について有用なロジックがあれば提案する以外ありえないwww
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★第8~9世代
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+
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第8~9世代の考察ですなwww |
■ヤケモン判定
■どうしても使うなら
●物理型
いじっぱり/HA/せいしんりょくorせいぎのこころ@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム
確定技:とびひざげり/コメットパンチ
選択技:ストーンエッジ/じしん/かみくだく/れいとうパンツ/かみなりパンツ/くさわけ
●特殊型
ひかえめorれいせい/HC/せいしんりょくorせいぎのこころ@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム
確定技:きあいだま/ラスターカノン
選択技:サイコキネシス/りゅうのはどう/シャドーボール/あくのはどう/じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチ/かみなりパンチ
●両刀型
れいせい/AC/せいしんりょくorせいぎのこころ@いのちのたまorタイプ強化アイテム
確定技:とびひざげり/ラスターカノン
選択技:サイコキネシス/りゅうのはどう/シャドーボール/あくのはどう/じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチ/かみなりパンチ
■考察
攻撃性能と耐性はよいですが、弱点がメジャーかつ紙耐久なのでゴミですなwww
第7世代までは一致火力を拘り以上にまで高めつつ、中途半端なSと不安すぎる耐久を補うメガシンカの力で環境の一角にいましたが、第8世代でメガを失い異教徒にも見捨てられましたなwww
複合タイプ自体は独特かつそこまで酷くはないですなwww
鋼竜複合に対しては数少ない有利な耐性持ちなのですがこの耐久では役割持てませんなwww
同複合のコバルオンと比較すると、火力と物理技の範囲で上回るため劣化ではありませんなwww
しかしこの受け出し性能では自慢の攻撃性能も発揮し難いので、総合的には両耐久が高いコバルオンの方が優秀ですぞwww
もっともコバルオンにもヤケモン候補入り経験はありませんがなwwwとはいえヤバルオンはUSMや剣盾シーズン8で何度かレート2000達成ヤーティに入れられているだけヤカリオよりはマシですなwww
何気にこいつもアイアンテールを没収されていますなwww
コメットパンチがある分アイアンヘッドまでしか覚えないヤャラドスよりは被害はマシですなwww
ZAでメガシンカを取り戻しましたが新技はてっていこうせん()くらいですなwwwありえないwww
7世代よりS()のラインの引き上げやインフレも激しくなってるので異教徒視点でも今更こいつが戻ってきたところでですなwww
インフレの最前線を走るパオジアンにS負けてるしバレパン()で仕留められないしと終わってますぞwww一時期流行ったBに振ったカミにも負けかねませんなwww
論理的にはヤダイトウでも投げとけばこいつと関係が続いてるかは知りませんがカバルドンも倒せますなwww
諸行無常ですぞwww
↑しんくうは1発で終わるのではないですかなwwwせいぎのこころが発動すればバレットパンチでも余裕ですぞwww
タスキが残っていてもせいなるつるぎがなければ勝てますなwww
その後、Z-AのDLCにて新たなメガシンカであるメガルカリオZを獲得しましたなwwwどうやら「防衛力・柔軟性・俊敏性が上昇」しているようですので説明文通りならゴミ未満な耐久が改善され今までよりはマシになるでしょうなwww
しかしどれほどメガ後が高耐久だとしても、初回の受け出し時はメガシンカしていない状態で受けることになりますなwww ボクーダの可能性が高いですぞwww
↑ふたを開けてみたらまさかの耐久据え置きでSぶっぱ()でしたなwwwwゴミの極み以外ありえないwww
なお特殊火力は珠ルカリオと同程度でダメージ実数値が1~4低くなるはずですなwww
剣盾やSVでごく稀にいた性格補正珠ルカリオより臆病()メガルカリオの方がてっていこうせん()の火力が高いですなwww
具体的に言えば過去世代でルカリオの対策とされていた霊複合の多くが適応力てっていこうせん→シャドーボールを耐えませんぞwww
ヤルガルドも3割で落とされますなwww
闘鋼半減かつてっていこうせん→シャドボ、及びてっていこうせん2発を耐えるヤケモンは現状ヤャラだけですなwwwありえないwww新顔気味のメガシャンデラもソウブレイズも無理ですぞwww
他の可能性としてはH振りメガマフォクシーもメガ後なら耐えますなwwwギリギリカバに役割持てなくもないので環境次第ではヤフォクシーが誕生するやもしれませんなwwwたらればはありえないwww
Zの腰のあたりに如何にもファーな感じの毛皮が付いてるのでとくせいがファーコートなら一応防衛力強化が大嘘でなかったことになりますなwww
たらればなのでありえないwww
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★第6~7世代
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+
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第6~7世代の考察ですなwww |
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 448 |
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ルカリオ |
70 |
110 |
70 |
115 |
70 |
90 |
  |
ふくつのこころ |
せいしんりょく |
せいぎのこころ |
| 448 |
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メガルカリオ |
70 |
145 |
88 |
140 |
70 |
112 |
  |
てきおうりょく |
■どうしても使うなら
いじっぱり/HA/せいぎのこころ→てきおうりょく@ルカリオナイト
とびひざげり/アイアンテール/じしんorかみくだくorれいとうパンツorかみなりパンツorストーンエッジ
ひかえめorれいせい/HC/せいしんりょくorせいぎのこころ→てきおうりょく@ルカリオナイト
きあいだま/ラスターカノン/あくのはどうorシャドーボール/サイコキネシスorとびひざげりorストーンエッジorめざめるパワー(氷or電)
■考察
耐性は多いですが、弱点がメジャーでさらに紙耐久なのでゴミですなwww
↑紙耐久だからゴミというのは分かりますが、弱点がメジャーというだけでゴミならクチートやギルガルドもゴミになってしまいますぞwwww
解釈が間違えていたら申し訳ありませんなwwww問題があるならこの文章は削除して下さっても構いませんぞwwww
↑複合タイプでありながら鋼の弱点を一切克服出来ていないという点ですなwww
ギルガルドは格闘無効、クチートも格闘を等倍に抑えていますぞwww
鋼ヤケモンは少なからず何かしらの鋼の弱点を一方のタイプでカバーしていますが、ヤバコイルが使いにくいと言われる所以がこれですなwww
更に、ルカリオの場合は紙耐久と来るのでゴミと判別するのは容易ですなwww
ドラミと同じく一致技の威力が高すぎるので他の技が2倍抜群程度なら膝撃ってたほうが強いんですなwwww
ガブも膝でぴったり確1ですぞwwwwwガルド対策いれてあとギャラランドピンポ刺すならパンチもありですがなwwww
リザアロー意識するならエッジですなwwww特にそれらを意識しないならラッシュか気合玉選択でもいいとおもいますなwwwwww
特殊のとび膝は受けルのサイクル破壊用ですなwww適応力補正で無振りでも指数は43160もありますなwwwww
物理だと技スペないですなwwww入れてもいいですがなwwww
メガシンカする場合は無振りでも最速()メガボンギを抜けるため、S()振りメガボンギを意識するならいじっぱり一択ですぞwwwww
龍舞は知りませんなwwwww
一致技の威力がやばいので両刀にするぐらいなら弱点を突く物理技を入れる方がいいですかなwww
↑格闘・鋼というタイプ上ギルガルドやデラシャン、ブルンを激しく呼ぶこいつと霊を繰り出されただけで体力を半分持ってかれる飛び膝は相性最悪ですぞwwwww
↑霊読みでかみくだくを当てる以外ありえないwwwwww
飛び膝じゃなくても霊を呼ぶのが分かってて格闘技を打つのを想定することはありえないwwwwww
↑現環境霊も今はガルドくらいしかみませんなwwww地震でいいですぞwwwwwwwwww
ヤルズキンは悪との複合で霊を呼ばない&インファを覚えないので有用ですが、こいつの場合10の威力と引き換えに背負うリスクがあまりにも大きいですぞwwwww
まあ所詮ボカリオなのでどうでもいいですなwwwwwwww
メガ限定ですがこいつ正直ヤケモン化できたらかなり強いですなwwwwww
鋼なのでいままで特殊を受ける役割のが多いと錯覚していましたが霊悪がなくなったいまどちらかというと鋼格闘の役割は物理のが多いと思われますなwwwww
結果的にBが上がってよかったと思いますなwww
特殊の役割は草氷竜ぐらいですなwwwww竜はどちらかというといまは物理寄りしてきてますしなwwwww
適応力による2色の火力底上げとかつこの技範囲からの自由な技選択が強みですなwwww
ボーンラッシュいれとけばクレッフィ狩れますがヘラと同じく技範囲を優先したいですぞwwwwwちなみに適応力膝の火力指数は56160ですぞwwww
|
■対策
最終更新:2026年05月17日 19:58