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2026-08-25 23:14:05 (Tue)
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ロトムの最新版変更点は
こちら
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第9世代のページですなwww
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■更新履歴
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ロトム
■ヤケモン判定
一般環境
禁伝環境
ボケモン
■基礎データ
No.
ポケモン
種族値
タイプ
とくせい
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早
とくせい1
とくせい2
かくれとくせい
778
ロトム
50
50
77
95
77
91
ふゆう
■タイプ相性
倍率
タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0
※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0
■どうしても使うなら
ひかえめ/HCorBC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたま
かみなり/ボルトチェンジ/シャドーボール/あくのはどうorハイパーボイスorテラバースト
■考察
通常フォルムは耐久が足りませんのでゴミですなwww
ロトム枠がもったいないですなwwwFCでやる以外ありえないwww
↑4世代物理受けとしての耐久は伊達じゃないですぞwwww
浮遊に霊の複合により格闘受けとしての耐性は優秀ですし、攻撃範囲も広いですぞwwww
↑↑正直こんな低種族値でもフロストあたりよりは強い気がしますぞwww耐性はかなり優秀ですなwww
たらればはありえませんが、仮にこのタイプのままFCの種族値になれたらヤケモン入りしてそうですなwww
↑フロストより強いは過大評価ですなwww種族値と一致吹雪の差は大きいですぞwww4世代で物理受けが出来ていたのもボにびやボフレクターの誤魔化しがあったからですなwwwいくら耐性が良くてもこんなゴミ耐久では現環境の火力に適応出来ませんぞwwwサブでも簡単に死にそうですなwww
ゴルーグやシャンデラ同様種族値が足りてないのでやるならB振り推奨ですなwwww
H12B240で最硬振りですなwww
どうでもいいですがこいつが覚える物理技はSVの中だとポルターガイスト、空元気、泥棒、イカサマ、驚かす()の5種類しかないんですなwww(物理テラバは除く)
物理電技はサンダーダイブはおろかワイボルもスパーク()すらも覚えられないんですなwwwフォルムチェンジ後のA+15がほぼほぼ無駄ですぞwwwありえないwwwww
ボトムwww
各フォルムの中でもボトム(底辺)とはこのことですぞwww
+
新フォルムについてですなwww
通常フォルムの話題ではありませんが、ぽこ あ ポケモン にて新形態であるステレオフォルムのロトムが登場することが発表されましたなwww
ステレオロトムはノーマル複合となりますぞwww特性がふゆうであればエレザードと異なり地面無効ですなwww
以下、コメントログ等で予想されていた内容ですなwww
解禁されれば正式にページ作成しますなwww ぽこ あ 限定フォルムでしたら削除しますぞwww
■基礎データ
No.
ポケモン
種族値
タイプ
とくせい
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早
とくせい1
とくせい2
かくれとくせい
479
ステレオロトム
50
65
107
105
107
86
ふゆう
■タイプ相性
倍率
タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0
※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0
■役割関係
有利
アーマーガア、グライオン、ヘイラッシャ、ポリゴン2、その他耐久水全般、耐久地全般
やや有利
サーフゴー、サンダー、ドヒドイデ、ランドロス
不利
ドリュウズ、ナットレイ、ヒスイヌメルゴン、ハピナス、バンギラス
※未解禁のため使用率非考慮ですなwww他のフォルムの役割関係欄を参考にしていますぞwww
■性格・特性・持ち物
性格
ひかえめ
特性
ふゆう
持ち物
こだわりメガネorたつじんのおびorタイプ強化アイテム
■努力値
努力値配分
備考
基本
H252 C252 D4
ベースですぞwww余りの4はダウンロード対策でD振りにする以外ありえないwwww
■テラスタイプ
タイプ
備考
特性のおかげで弱点が無くなりさらに一致強化ですなwwwロトムは迷ったらこれですなwww
耐性が減るだけになるので基本的に微妙ですが音技の火力が上がりますなwww
呼ぶ竜へ切り返したいならこれですなwww
草打点を得るならこの中から選択ですなwww
飛だと特性は腐り気味になりますが闘耐性に加えて闘への打点も確保出来ますなwww
氷だと闘が一貫しますが竜への打点を確保出来ますなwww
珠以上の超霊技でH252ラウドボーンや無振りラティオスが確1ですなwww
帯で無振りサーフゴーが確1、無振りドラパなら持ち物不要で確1ですなwww
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww
■確定技
タイプ
威力
備考
ばくおんぱ
140(210)
主力技ですなwwwヤーマンダのりゅうせいぐん以上の火力を連発出来ますなwww
眼鏡ばくおんぱでH振り霊獣ランドロスまで確1ですぞwww
既に習得済みであるハイパーボイス止まりならば確定技となるかどうかは諸説ですなwww
ハイパーボイス
90(135)
かみなり
110(165)
主力技その2ですなwww必然力で必中ですぞwww
サーフゴーへの役割遂行技でもありますが眼鏡でも低乱1ですなwww
ボルトチェンジ
70(105)
技の選択肢が少ないので確定技ですなwwww
ただし他フォルムより霊悪技の優先度が高いため、テラバースト採用時は切るのもありかもしれませんなwww
■選択技
タイプ
威力
備考
シャドーボール
80
ドラパルトや地霊複合への最高打点ですなwww
サーフゴーやコノヨザルにはかみなりの方が入りますぞwww
あくのはどう
80
同じくドラパルトへの最高打点ですなwww抜群範囲はシャドーボールと同一なのでどちらか選択ですなwwwwww
シャドーボールと比べると一貫性が落ちますが、ノーマルタイプを考慮するならこちらですなwww
テラバースト
80(120)
霊悪以外の不一致テラスを採用するならありですかなwww
一応テラス前でもジャラランガなどのぼうおん持ちに刺さる一致技ですなwww
■その他ステータス
体重参照威力
20
特殊火力指数
36120(ばくおんぱ)
28380(かみなり)
23220(ハイパーボイス)
18060(ボルトチェンジ)
13760(シャドーボール/あくのはどう)
物理耐久指数
19939
特殊耐久指数
20096
ロトム
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個別育成論
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ヤケモン一覧
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タイプ別一覧
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ヤケモン落第生
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超絶ボケモン一覧
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世代考察
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データ
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最終更新:2026年03月06日 00:16
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