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2026-08-26 21:46:28 (Wed)
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+
第9世代のページですなwww
以下はチャンピオンズ発売前後で未編集ですなwww
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考察
や
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ポケモン
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タイプ
とくせい
HP
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特防
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とくせい1
とくせい2
かくれとくせい
934
キョジオーン
100
100
130
45
90
35
きよめのしお
がんじょう
クリアボディ
■タイプ相性
倍率
タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0
※とくせい「きよめのしお」でゴースト技のダメージ×0.5
■どうしても使うなら
いじっぱり/HA/きよめのしお@かたいいし
確定技:ストーンエッジ
選択技:じしん/れいとうパンツ/ほのおのパンツ/かみなりパンツ/アイアンヘッド/アームハンマー/きあいパンツ
■考察
耐久はそこそこで特性も優秀ですが低火力で単岩なのでゴミですなwww
テラスタルを失ったので誤魔化しが効かなくなりましたぞwww
みず・くさ・じめんタイプに一矢報いることも出来ずタイプ相性通りに崩壊して土に還りますなwww
ヤンギラスが本格的に復帰した今こいつを使う理由はナッシーwwwwww
霊毒半減でメガゲンガーに強いように見えてそれはヤンギも同じですなwww
きあいだま撃たれたら死ぬのも同じですぞwwwありえないwww
↑一応きあいだま1発だけならH振りでも低乱数ですなwww
論理的にはどうでもいいですがしおづけ()が与ダメージ半減という弱体化がされたので異教徒にも見捨てられましたぞwww
ヤョジオーンwwwwwwww発音不可能ですなwwwwww
★第9世代
+
第9世代の考察ですなwww
一般環境
禁伝環境
落第生
ボケモン
+
SV環境における変遷
A-F:落第生
G:ボケモン
H:候補外
■役割関係
有利
ゲンガー、ヒスイゾロアーク、ラウドボーン
やや有利
キノガッサ
(
*1
)
、ミミッキュ、ドラパルト
不利
地面全般、格闘全般、鋼全般、クレセリア、ヘイラッシャ
※役割関係は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww
■性格・特性・持ち物
性格
いじっぱり
特性
きよめのしお
持ち物
こだわりハチマキorたつじんのおびorかたいいし
■努力値
配分
備考
基本
H252 A252 B4orD4
ベースですなwww
■テラスタイプ
耐性と役割対象の関係上一致テラスタルは非推奨ですなwww
タイプ
備考
環境に多いじならしガッサへ安定して役割を持つならこれですなwww
こちらはドラパやミミッキュ意識ですなwww
ミミッキュとがんせきふうじ採用ガッサ意識ならこれですなwww
■確定技
タイプ
威力
備考
ストーンエッジ
100(150)
説明不要の主力技ですなwww
■選択技
タイプ
威力
備考
ヘビーボンバー
40~120
対フェアリーですかなwwww
ヘビボン使用者としては240㎏は軽いですぞwwww60㎏からアイヘを超えますなwwww
アイアンヘッド
80
じしん
100
物理ド定番のサブで、苦手な鋼を始めとする多くの相手に幅広く刺さりますなwww
れいとうパンチ
75
氷4倍への遂行や役割破壊などですなwww
ほのおのパンチ
75
出てくるハッサムをこんがりですなwww
上のれいとうパンチと共に、ガッサへの遂行技でもありますぞwwww
かみなりパンチ
75
撃ち先が迷子気味ですなwww
アームハンマー
100
悪やノーマルを叩き潰しますぞwwww
ヤンギラスが馬鹿力を失ったため差別点になるかもしれませんなwww
H振りでもB振りでもA>Bなのでボディプレスはありえないwwww
ロックブラスト
25×2~5
[75~187]
ヤロテスタント専用ですなwwボボヨンをぶっ飛ばしますぞwww
■その他ステータス
体重参照威力
120
物理火力指数
25050(ストーンエッジ)
16700(じしん/アームハンマー)
12525(かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ)
物理耐久指数
31257(H252 B4)
特殊耐久指数
22770(H252)
■考察
特性と物理耐久は優秀ですが、火力も耐性も微妙で役割対象への遂行もテラスタル前提となるので微妙ですなwww
巨大な塩の化身ですなwww無駄を完全に省いた耐久は然ることながら霊半減が可能な岩という特徴もありますなwww
同じく霊半減岩のヤンギとの競合が懸念されていましたが、高い物理耐久や妖等倍による対ミミッキュ性能などによって全く違うポケモンであったため役割被りはしませんでしたぞwww
しかしAも技威力も高いとは言えないため負担をかけ辛く、テラスタルをしなければ数少ない役割対象にも安定しないなど問題となる要素が多く落第認定されましたなwww
特性きよめのしおは霊半減に加え状態異常を無効化しますなwwwおにびで機能停止しない点は優秀ですぞwww
また霊半減はタイプによるものではないため、テラスタルタイプによっては非常に受け辛い妖霊や闘霊を両半減出来るようになりますなwww
鋼タイプになれば炎以外の耐性を改善しつつ妖霊両半減が出来、毒タイプになれば特性で状態異常を無効化しつつミミガッサの一致技全てを半減以下に出来ますなwww
なお、襷キノガッサのマッパ程度なら抜群でも2耐えですなwwwタネガン4発は耐えませんがなwww
毒テラスだとテラバーストも可能性はあるんですかなwwww
+
しおづけについてですなwwww
しおづけは最大HPの1/8ダメージを継続して与えますぞwww
水や鋼には倍の1/4ダメージになりますなwwwちなみに水鋼複合のエンペルトも1/4ダメージですぞwww
しおづけによるスリップダメージは、しおづけを使用したキョジオーン自身が交代しても効果が残りますなwww
ぼろいと同様に撃たれた側が交代するまでずっと続きますぞwww
なお威力は40のため異教徒しか使いませんなwww
水や鋼の交代に刺せれば受け出し+交代のターンで半分削れるので高耐久の水や鋼への役割破壊になりますかなwww
↑試しにH種族値が鬼のような高さのHBヘイラッシャを相手に計算してみましたが、ハチマキの場合かみなりパンチで30.3~36.5%ダメージ、しおづけで12.8~15.1%に+25%で37.8~40.1%ダメージと誤差程度ですがギリ上回りますなwwwしかし相手に交換読み交換をされなければこの追加ダメージはもう一回入りますぞwwwwつまり実質ダメージは25%がもう一回足されて61.8~65.1%という普通に致命傷なダメージを食らうことになりますなwww
他にもHBアーマーガアはしおづけスリップダメージ1回でハチマキ雷パンチに若干及ばない程度、2回目入れば超えますなwww
総合的に見て、水鋼の高耐久にブッ刺す分には他の役割破壊技を超える可能性があり、ゴミとポイ捨てするような弱さではないと判断しますなwwww
しかし、最大の問題はそもそも全ての異教キョジオーンの主砲がこの技だというのに鋼や水がわざわざ狩られに来るかという話ですなwwww
おんみつマント()を持たない水や鋼をキョジオーンのしおづけに着地させるのはどう見ても構築に凄まじい欠陥があるかありえないほどのプレミとしか言いようがないですぞwww
また、これはあくまでも物理耐久がアホほど高いヘイラッシャやアーマーガアだからこそ成り立ったのであって、例えばミガルーサのような耐久ペラッペラの相手に撃つのであれば当然ながらエッジや雷パンチの方が高火力ですなwww
強み
流し際の最大打点となる相手が存在する
いかりのまえば()と異なりサイクル戦の後半でも負担が落ちず、相手を倒すことが可能
弱み
異教徒が遂行技として使っているため、ランクマ環境においては役割破壊技として活用する場面があまりにも少ない
以上の二点から総合的にロジックして役割論理の原理的に否定できない技ではありますが、実践的には実用性が低い技という立ち位置にはなってしまいますなwww
スリップダメージによる負担そのものを否定する原則はありませんぞwwwヤードランもヤーバーヒートを蹴ってマグマストームを採用することがありますからなwww
その他、スリップダメはあくまで追加効果ですのでおんみつマントを持たれていた場合は超ゴミ技と化しますなwww
Z-Aでミアレにも塩を振りまいていますが論理的にも異教徒的にも強化はほぼないですぞwww
SV初登場時点でゴローニャ()ギガイアス()イシヘンジン()あたりを鼻で笑える程に完成してたので妥当ですかなwww
ヤケモン適正こそないですが今名前挙げたボケモンや過去世代のレジロックなどは候補にも上がらなかったことを思えば一般鈍足岩としては破格のスペックですなwww
論理的に贅沢を言えばひょうざんおろしとサンダーダイブとばかぢからとぶちかましが欲しいですなwwwたらればはありえないwww
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最終更新:2023年09月13日 12:49
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