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フーディン


★チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
065 フーディン フーディン 55 50 45 135 95 120 エスパー シンクロ せいしんりょく マジックガード
065 メガフーディン メガフーディン 55 50 65 175 105 150 エスパー トレース

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 むしゴーストあく
×1 ノーマルほのおみずでんきくさこおりどくじめんひこういわドラゴンはがねフェアリー
×0.5 かくとうエスパー
×0.25
×0

■どうしても使うなら

ひかえめ/HC/マジックガード@こだわりメガネorいのちのたま
サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/シャドーボール/マジカルシャインorエナジーボール

ひかえめ/HC/マジックガード→トレース@フーディナイト
サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/シャドーボール/マジカルシャインorエナジーボール


■考察

LEGENDS Z-A で再度メガシンカ出来るようになりましたなwww
紙耐久なのでゴミですなwwwwwwww

広い技範囲と補助技でテクニカルな動きをしてきますなwww
チャンピオンズ初期環境ではメガプテラと並んで最速()を誇りますぞwwwきあいだまかマジカルシャインのどちらかはほぼ所持しているため役割破壊には注意ですなww
ただギルガルドに非常に不利なことや環境のポケモンの特性がメガフーディンにとってほぼ無意味であったり有用でも所有者がかげうち()ふいうち()スカーフ()持ちでトレース直後に狩られかねなかったりと逆風が強く数は多くないですなwww

ヤーティに対してはトレースされても問題ないこともそこそこありますが、いかくやかたやぶりやてきおうりょくなどは極力パクられないようにしたいですなwww
異教徒パに対してはマスカーニャやゲッコウガのへんげんじざいをパクってきあいだまやマジカルシャインで耐性変更しつつ叩くというムーブが出来るそうですなwww
タスキなどの場合は悪耐性がついているので問題ないですがスカーフの場合は上から叩かれるので微妙そうですなwww

どうでも良いですが第8世代以降わるだくみ/ワイドフォース/アシストパワーあたりを習得していますなwww
サイコフィールド下ではなかなかヤバめになりますが、どちらかというとダブルバトルでの採用になりますなwww

どうでもいいですがメガニャオニクスはZAで得たムーンフォースやだいちのちからなどの新技をほぼ失いただでさえ微妙なこいつのほぼ劣化に成り下がってますなwww

★第9世代

このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですなwww

■どうしても使うなら

ひかえめ/HC/マジックガード@こだわりメガネorいのちのたま
サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/シャドーボール/マジカルシャインorエナジーボールorくさむすび

■考察

紙耐久なのでゴミですなwwwwwwww
↑こいつそんなに耐久無いですかな?www物理は分かりますが特殊方面はDが95とそこそこあるのでHに割けばシャンデラ以上になりますなwwwww
お世辞でも硬いとは言えませんが何より耐性が問題ですなwwwww

今世代ではエースバーンのふいうちやゴリランダーのグラススライダー1発で終わりますなwww
一応B振りなら後者は1発耐えますなwww

知能指数がだいたい5000もあり、なんでも覚えることができるのに技を4つしか覚えておけなかったり、ミュウのように技マシン全部使えないことに突っ込むのはありえないwww

実機版赤緑の初期ロムではナツメ戦で負けても勝ちフラグが立つので、ナツメのエースとしても実質的に役割を持てませんぞwww
BDSPのRTAではケーケーが役割持てますぞwww

★第7世代以前

+ 第7世代以前の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
065 フーディン フーディン 55 50 45 135 95 120 エスパー シンクロ せいしんりょく マジックガード
065 メガフーディン メガフーディン 55 50 65 175 105 150 エスパー トレース

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 むしゴーストあく
×1 ノーマルほのおみずでんきくさこおりどくじめんひこういわドラゴンはがねフェアリー
×0.5 かくとうエスパー
×0.25
×0

■どうしても使うなら

ひかえめ/HC/マジックガード→トレース@フーディナイト
サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/シャドーボール/マジカルシャインorエナジーボールorくさむすびorめざめるパワー(こおり)

■考察

紙耐久なのでゴミですなwwwwwwww
XYでDが10上がりましたなwwwww
SMでメガフーディンのDが10上がりましたなwww
↑こいつそんなに耐久無いですかな?www物理は分かりますが特殊方面はDが105とそこそこあるのでHに割けばミトム以上になりますなwwwww
お世辞でも硬いとは言えませんが何より耐性が問題ですなwwwww

メガシンカもしますがSが何と150ですなwwwwww速くなってどうすんですかなwwwww
↑一応無振りでも最速ガブまでは抜けるようになるので、それ以下の素早さなら強引に役割関係を作る事も可能ですなwwwww
↑↑レボルトに死に出しすれば、トレースでちくでんをコピーして電無効闘半減で受けたりできるんですかなwww
ただしこちらからもサイキネ一発では倒せないのが惜しいですなwww

耐久はまだまだ低いですが、調整することによってガブのじしんやげきりんを耐えたりするので仮想敵に合わせて調整した方が使いやすいですなwwwww
Cは175もありますが、きあいだま以外の技の威力は低いので結構耐えられたりすることも多いですなwwwww

実はSM以前はメガシンカで上昇する合計が90しかありませんでしたなwww第6世代で素フーディンのDが10盛られたのを考慮せず第5世代以前の種族値に+100したことによる設定ミスですかな?www
その世代中の更新データで直しとけですぞwww



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最終更新:2022年07月27日 13:43