ドンキホーテ(Limbus Company)

登録日:2024/01/07 Sun 23:06:49
更新日:2025/04/12 Sat 19:35:50
所要時間:約 30 分で読めます




ついに私の番が来たか!私の名はドンキホーテにて候!


概要

Limbus Company』に登場する囚人の一人。囚人番号3番。
金色のショートヘアの女の子。
そして最大の問題児

情熱だけは囚人たちの中でも一番。
基本的には明るく人懐っこい性格で、仲間内でのトラブルはほぼ無く、それどころかどの囚人とも秒で仲良くなるコミュ強。
正義感も強く、「弱きを助け、強きを挫く」を信条とし、その溢れる正義感と不屈の心でどんな強敵にも立ち向かう。
いわゆる少年漫画の主人公体質とでも言うべきか。

……なのだが、彼女が問題児たる所以は人助けのためならマジでどんな強敵にも、どんな状況でも立ち向かってしまい、その過程で状況を泥沼化させまくるところにある。
潜入捜査をさせれば襲う演技をする味方側の協力者を「悪人」と決めつけて斬り殺し、
手続き不備で突き返される親子を助けるため関所の警備員に襲いかかり……という具合に、とにかくTPOというものをまるで考慮しない。
故に、立場上グレーな手段も取らざるを得ないリンバス社の業務との相性は最悪であり、
ダンテは彼女の琴線に触れかねない作戦が提示されるたびに肝を冷やされる羽目になった。

暴走が過ぎたために当然ながら最初かつ念入りにヴェルギリウスの「面接」の犠牲になり、さすがに大人しくなった。
それでも空気を読まないぐらいのやかましさと陽気な振る舞いは相変わらずである。
無論ボイスもやかましい。

重度のフィクサーマニアで、「推し」のひとりであったジークフリートが目の前に現れたときは限界化していた。
当シーンは韓国語ボイスの上でなお「限界化したオタク特有のキモい笑い」だと一発で分かる名演技なので、一聴の価値あり。

囚人時の使用武器は身の丈以上の大槍。穂の部分に「Sueño Imposible(見果てぬ夢)」と彫られている。

元ネタはスペインのミゲル・デ・セルバンテスの小説『ドン・キホーテ』。
正確には主人公アロンソ・キハーノの騎士としての名乗り「ドン・キホーテ・デ・ラ・マンチャ」。
ちなみに原典での主人公は壮年の男性。
フィクサーオタクなのも、原典で主人公が旅に出た理由が騎士道物語オタクが高じた故であろう。


来歴








キャラ性能

人格、スキル性能、E.G.O、状態変化
といった専門用語が分からなかった場合は、本項の戦闘システムをどうぞ。

性能の傾向は例えるなら「主役」。にぎやかな彼女らしいデザイン。
「自身への大量のバフ」という能力を持つ事はざらで、どんな時でも率先して目立って大立ち回りを披露するようなスタイル。
また、ヒーローに憧れているという事から「味方を守る」「味方を助ける」という能力も多め。


[LCB囚人]

ついに私の番が来たか!私は、ドンキホーテにて候!

   0   
ゲーム開始時から使える初期人格。もちろんだが瞳は輝いている。
コインの表裏の威力の差が大きいギャンブルアタッカー。優勢な時はとことん強いが、劣勢時には途端に脆くなる弱みがある。
紐を使って同期化を上げることができないが、メインストーリーを進めると同期化段階が上がる。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[シ協会5課]

さぁ、正義が来たぞ!悪者どもを平等な死へといざ導かん!

   00   
前作でご存知、過労シ協会を模した人格。早速目が死んでる。
人前ではニコニコと明るい振る舞いをしているそうだが、任務中の彼女はまるで機械の様にどこまでも冷たく、無表情だという。

鏡の鏡ハードモードで躍進した星2人格その2。
コイン数は少ないため火力こそ出ないものの、スキル2で4-16、スキル3で4-25という破格のマッチ威力を誇る。
自力でほぼ積めない呼吸バフやシ協会特有の瀕死時バフは忘れていい。罪悪属性も含めて素のままで十分役割を持てる。
反面防御力が紙で、コインも少ないので精神力の低い時のマッチ時は気をつけること。一応初期EGOで自己回復はできる。
色欲資源5がやや重いが最小マッチ威力と攻撃レベルがやたら高いTETHクラスEGO『一生シチュー』もあれば抜群に安定する。

区分:恒常
実装日:初期


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[N社中槌]

悪を浄化する正義の金槌。当人が必要でありまするか? ふふふ…

   00   
3章で相手となるカルト宗教構成員を模した人格。杭のような釘と巨大な金槌が得物。
常軌を逸脱した狂信によって彼女の眼は曇ってしまった。素でうるさい怪演にカルトの狂気の混ざった演技は是非とも一度聞いてほしい。

N社専用デバフである「釘」の付与数に応じて攻撃能力が上がり、高水準の戦闘力を発揮できる。
しかし肝心の釘付与は苦手で、味方のカバーが必須。
シーズン1の時期としては珍しかった「振動」デバフを扱える人格だったが、釘と振動の両方を扱ってるせいか、どちらも半端気味。
振動パーティに入れると釘が足りないし、N社パーティに入れると振動の火力が低いし。
同期化IVにすると釘の付与量に関してはまあまあ改善される。

ステータス的には星2人格としては割とハイスペックで、これといった弱点もない。
とは言え突出した長所もなく、ドンキの中では一番地味な人格と言える。

区分:シーズン1
実装日:23/05/04

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[ロボトミーE.G.O::提灯]

こんな玲瓏に輝いている提灯を見たことがありまするか?私さえいれば闇が我々から逃げてゆくであろう!

   00   
ヴァルプルギスの夜イベント第2回の星2。ロボトミー本社教育チーム所属で直属の上司はウーティス。
「人々の使うエネルギーを賄うため」、毎日「様々な冒険」が繰り広げられるロボトミー社は彼女としては天職かもしれない。
実際に同期前・同期後ともにあと数秒で死にそうな修羅場で過去イチ眩しい表情をしている。
教育した新人の殆どが数日で"行方不明"となるロボトミー社の日常にあればさもありなん。

担当する幻想体は、自制ランク2以上の職員が作業するとほぼ確実に脱走する面倒なやつ『肉の灯籠』。
胸のブローチは自制ランクを鍛えるのに最適な幻想体『宇宙の欠片』を過去に担当していた際に貰ったギフトで、
頭のツノは自制ランク2未満の職員が作業すると確実に永眠させてくる幻想体『空虚な夢』のギフトである。
あちらのX氏はドンキホーテの自制を鍛える試みに多少の成果を得たものの、一時的なものに過ぎなかったようだ。

破裂回数デバフをもりもり盛りつつ敵の体力とタゲをむしゃむしゃするタンク人格。
星2の挑発値持ちとしては珍しくやや高速・多コイン、対象に破裂があれば威力にも十分な補正が掛かる。
破裂パなら攻防両面で大活躍する人材である。
…その割に上司の魔弾ウーティスは火傷人格だけど教育チームの教育どうなってんのホドよ

区分:ヴァルプルギスの夜(2)
実装日:24/01/11


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[剣契殺手]

酒道…とな、当人はそういうことはよくわからぬが。けほっ、どうしてこんなに苦いのだ!?

   00   
一周年イベント「肉斬骨断」の配布キャラ。
人斬りの集いである「剣契」の一員となった姿で、若干ハイライトが薄い目をしているが涼やかな笑みで敵を斬り捨てている。
殺人鬼まがいの辻斬り集団である剣契だが、同志と酒を飲み交わし風流を大切にする「粋」な側面もある。しかし彼女にとってお酒は苦い模様。

星2人格でありながら「他人に呼吸バフを付与する」という有用な能力を持ち、パッシブとスキル2&3で周りへ呼吸をばら撒きまくる。
特に同期化IVになると「相手が剣契なら効果が倍」に強化されるため、自力で呼吸を得るのが苦手な剣契ムルソー剣契ファウストにとっては非常にありがたい存在。
このドンキ本人も「マッチ威力が微妙に頼りない」という弱点を抱えるので、剣契ムルソーとの併用は鉄板と言える。

また、他人に呼吸をばら撒くだけでなく自分の呼吸を確保するのも結構得意。
スキル1と2で準備を整えスキル3でダメージを稼ぐ、という素直な立ち回りが出来、配布星2としてはかなり使いやすい部類だろう。

剣契編成だけでなくピークォド号の面々にとってもありがたい存在になり得るが、こちらでは自身の中指人格が強力なライバルとなる。

区分:シーズン3(イベント)
実装日:24/02/22


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[W社3級整理要員]

乗客の皆さまこんにちは!!!私、が、到着したぞ!!!

   000   
W社の職員となった人格。得物が双剣に変更されている。
入社当初はいつものドンキホーテで瞳も輝いていたが、例の列車のおぞましい仕組みを知ってからはその瞳から光が消えた。

耐久力は脆い一方、彼女の代名詞とも言えるスキル3「空間切断」は弱点を補って余りある必殺の威力。
運営開始してしばらく経つ本作だが、「空間切断」の火力と使い勝手は未だ唯一無二であり、初期実装キャラながら今なお一線級の強キャラとして君臨し続けている。
必要な充電も自分で補充し易いので、自己完結力も高い。

強いて欠点を言うならEGO資源を自前で容易できない点。味方でカバーしよう。
あとオート任せだと充電が溜まってないうちから「空間切断」を使って自爆する困った奴。基本は手動向け。

同期化IVではスキル1の充電量が倍になったほか、スキル1と2にも充電による威力増加が付いたためかなり安定する。
でも空間切断のデメリットはそのままなので暴発にはやっぱり注意。

区分:恒常
実装日:初期


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[南部センク協会5課部長]

さあ! そなたが私と決闘する者であるか?

   000   
シリーズ中今まで全く露出の無かったセンク協会から。
ドンキ人格の中では珍しく仕事と理想と現実との折り合いが付いていて、初期人格を除いて現状唯一目が死なないドンキホーテ。かわいいね…
センク協会の主な仕事は決闘代行らしく、性能的にもマッチを通して自身にバフを積んでいくスタイル。
…の割にW社ドンキの方が火力もマッチ力も有るし、オート要員にしても他に使いやすい人格は色々居るし、弱くはないが強いとも言えない何ともな立ち位置にある。
あとW社ドンキよりさらに脆い。

自身のE.G.O「 水袋 」の資源を自給自足できるという理由で、沈潜パーティに組み込まれる事もあったが…。
沈潜系の人格が他の仲間に充実してきた昨今、沈潜に大したシナジーの無いこの人格をあえて採用する事は減っている。

同期化IVにするとさらに安定して高い速度を出せるようになるほか、高速時の威力も増加。
特にスキル1でありながら最大14もの高威力を出せるようになる「ルミーズ」は魅力で、安定した高速アタッカーになれる。

区分:恒常
実装日:23/07/20


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[中指末妹]

ドンキホーテよ! 中指の末妹であり、末兄様の頼もしい手下! よろしく頼むぞ!

   000   
5章中ボスのあの人…の部下の人格。流石に本人は本編で描かれたとおり強すぎた。
中指という都市5大マフィア組織の新入りだが、明るい性格と躊躇の無い仕事ぶりで先輩たちや上司からめっちゃ可愛がられている模様。
本人も中指=正義と認識しているので仕事や宗教で曇ったりせず、家族に仇なす者を元気に殴り飛ばしているようだ。元気そうで良かった…良かったか?これ

「味方の罪悪共鳴」と「自身や味方の被弾」によって強化される、仲間意識と復讐心の強い中指らしい性能。
素のままでも殴れるタンクとしてめちゃくちゃ戦えるが、その真価は反撃スキル。
反撃の仕様として「通常のスキルよりも攻撃レベル差でダメージが伸びやすい」上に、
同期化IVかつ嫉妬完全共鳴6以上で反撃を行った場合は反撃スキルがスキル3に変化、4コインの大技として超火力を叩き出す。

嫉妬属性は元々強力だったり出しやすい人格が多かったりで嫉妬完全共鳴もそんなにつらい条件ではなく、
L社ファウスト・シ教会イシュメール・R社or中指ムルソーといった防御スキルが嫉妬な人格と組めば毎ターン発動できるレベル。
…裏を返せば罪悪資源がどうしても編成レベルで偏るのが弱点といえる。ドンキ的には色欲を自力で供給できないのも辛いところ。

同期後のスチルでは、構図の都合で胸元が強調されている。
ファウストやロージャには及ばないにしても「ある」ことを見せつけた。

区分:シーズン3
実装日:23/11/23

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[T社3級徴収職職員]

あ~失礼しまする。当人はT社3級職員として時間徴収を任されている身でありまする。どうして来たかは、知っていまするな?

   000   
都市を構成する大企業「翼」が一つにして、「時間」を資源として抽出・運用する技術を持つT社所属の人格。
T社管轄の20区では「時間」を通貨や税金代わりにするベーシックインカム的制度を取っているが
「時間」を稼ぐのにも、そのためのスキルを身につけるのにも、それ以前の物理的な護身にすらも「時間」は必須なため貧富の差が激しい。
このドンキホーテはそんな20区における徴税官で、その不平等を知っているからこそ彼女は不当に時間を独占する悪党を許さない。

被弾を引き受ける挑発タンクであり、自他のマッチを優位にするデバッファーであり、振動デバフに関わる効果も多く持つ振動人格。
さらに防御スキル使用時に得られるT社固有バフ「時間貸与」発動により、火力やマッチ力もアタッカー並に強化されるオールラウンダー。

またT社固有デバフ「時間猶予」の付与によって爆発的な怠惰ダメージを叩き出すコンボの起爆剤にもなる。

なお彼女がスキル3で扱う振動派生「振動-鎖」は味方のサポートに有用だが、他の振動派生を狙っている場合は邪魔しないように注意したい。

欠点として、星3の振動人格によく見られる「振動を条件にしたり振動回数を消費させたりするのに、自分で振動回数を与えられない」という制限がある。
同時実装で星2のT社ロージャとはそれで差別化されており、代わりにドンキホーテは振動や時間貸与が無くても素で十分に戦えるスペックを与えられている。

区分:恒常
実装日:24/06/27

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[ラ・マンチャランド室長]

家族の管理に支障はないでしょう。…あなたが投げ出したものの面倒を見ることが私の役目だったのですから。

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4人目となる「血餐」系の血鬼人格で、彼女の固有バフ「硬血」も「血餐」消費で強化される。
「II」の時は攻撃レベルが、「III」の時はさらに防御レベルも、硬血の数値に応じて増加。
あと説明文には書かれていないが、どうやら段階が上がる度に速度も強化されるらしく、最終的に攻撃&防御レベル+6・速度+2というステータスお化けが誕生する。

またスキル2と3は「これまでの血餐の消費量」に応じたダメージ増加能力を持つ事もあって、長期戦に非常に向いた性能となっている。
吸血鬼らしく全スキルに「与ダメージの一定割合ぶん自身の体力を回復する」という性能まで備えているため、場持ちの良さもバッチリ。
そもそも素のマッチ威力も高水準であり、体力以外には特に弱点の無い、長期戦どころかあらゆる場面で活躍できる超・強キャラ。
スキル属性が全部貫通なので貫通パーティにもオススメ。

なお「硬血」は、スキル1-1で血餐5につき1。スキル2-1・3-1と守備スキル1では血餐10につき1取得するのが基本。
そのほかパッシブ「亜流サンチョ硬血式」でも取得できるため、味方の血鬼にどんどん行動させるのも良い。

…スキル〇-1って何?
〇-2とかあんの?あるんですよ。
そう、このキャラは全てのスキルに派生スキルが存在しており、硬血が15以上の時、戦闘に参加している血鬼人格に応じて、特定のスキルが強化版に切り替わるのだ。
強化されるスキルはそれぞれの血鬼の特色を反映したものかつ、必ず破壊不能コインを備えるなど硬血消費に値する強化内容である。

これらの特性のために性能説明のための情報がものすごく多いが、戦闘で必要な管理はそこまで多くないので覚えてなくても大丈夫。
「硬血15以上の時に強いスキルが使えて、硬血が一定数減るよ」ぐらい覚えておけば普段は十分。
慣れてきたら…
『守備スキルは「マッチ可能反撃」で、敵には出血回数を、味方1名には特殊バリア「揺らぎ[血鬼]」を付与。
色欲属性なので共鳴×4が必要な自身のパッシブ「血甲」の発動に使えたりして、この「血甲」も各種効果が便利。(効果1)(効果2)(効果3)』
…など、細かい性能も考えて使えるようになるとさらに強力なキャラでもある。

弱点は先述したように体力がものすごく低い事。ドンキ人格の中でワーストである。
体力回復能力持ちとは言え、大ダメージを受けると一気に床ペロまで行くので気を付けよう。

あと血鬼をパーティに入れておきたい都合上、パーティ編成が縛られがちな点もやや難点。
そしてあまり無軌道に立ち回っていると「血鬼同士で取り合って血餐が回らなくなる」等のパターンが発生しがち。
血餐を使わなくてもいい神父・姫より依存度の高い理髪師・室長を優先して行動させてやるか、そういう工夫が面倒ならパーティ編成段階で一部血鬼を外しておくなどするといいだろう。
戦闘中の乗り降りが必要なワイルドハントほどこまめな管理は必要ないものの、「硬血」や「血餐」の量を意識したいぶん哀悼イサンよりは多少頭を使う感じ。



区分:シーズン5
実装日:24/12/12

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[東部センク協会3課]

食事がやや淡白かと思いきや~このような大乱闘という調味料を用意していたとは、当人ながら予想外であったぞ!

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ドンキホーテ2人目のセンク協会人格。とても酷いことになっていた一つ前の最高レアと違い、目に光が宿っている。かわいいね…
実は上記の「南部センク協会5課部長」と同じ世界線のドンキホーテ。話が地続きとなっており、諸事情から東部に移籍したあとの姿だという。
どうやら南部にて色々と大暴れしてある意味で有名になったようで、今の彼女からすれば南部でやらかしたことは黒歴史なようだ。
丸いサングラスにチャイナ服という「胡散臭い中華系お姉ちゃん」な風貌、超高熱を帯びた手による徒手空拳スタイルと様変わりしたが、
センク協会の決闘代理人としての実力は健在。何なら決闘だけでなく乱闘までこなせるようになっている。

「クイック獲得から速度差によるコイン強化」というセンク協会の定番を押さえつつ、呼吸と火傷に加えて固有効果の「点穴」を駆使するアタッカー。
要するに同じ相手を連続で殴れば殴るほど「点穴」によってドンキが強化されていくため、集中戦闘だとより強い。
一人でもやりたいことが出来るので単体でも扱いやすく、呼吸・火傷パーティの両方に組み込んでも活躍出来る人格。
火傷の付与能力はそこまで突出してはいないとは言え、特に不足もない。むしろ火傷人格としては貴重な暴食属性持ちなので困ったら火傷PTに突っ込んでおこう。

スキル1の《発勁》は自分が速いほど強くなる《ルミーズ》の強化版で、速度さえ稼げれば最高で出目が15にもなる優秀なもの。
オマケに手軽に呼吸を確保しつつ火傷まで乗せる。一番簡単に呼吸回数が稼げるのもこのスキルなので、隙あらば使っていくと良い。
スキル2《草炎掌》とスキル3《一手頼み申す》も同じく呼吸&火傷&速度関連の特性を保有。
特にスキル3のほうは出目が最大24にもなる上に与ダメージの増強手段も豊富で、「点穴」だけで最大45%ものダメージ増加が得られる。
パッシブスキルは上記の点穴を攻撃に付随させる上に、毎ターン呼吸の量に応じたクイック獲得という無駄のない性能。

攻撃で呼吸と点穴を稼ぎ、パッシブで加速、そしてさらに威力の増した攻撃を当てつつさらに呼吸を稼ぎ…という感じで、動けば動くほど強くなっていく。
同期が進むと火傷に呼応してクイックが得られるサポートが追加されたり、呼吸を稼ぐ性能も飛躍的に向上していくので、息切れする事なく戦えるようになる。

同期前イラストで食べているのは「ヨウポー麺/油溌麺」という中華料理で、ビャンビャン麺*1の一種。
本人は美味しそうにこれをすすっているのだが、部下とゴロツキの喧嘩に水を差され、
台パン(音付き)の後ブチキレる*2というネタ台詞も存在する。

区分:恒常
実装日:2025/3/6


[ラ・サングレ・デ・サンチョ]ドンキホーテ

ZAYIN

走れロシナンテ!正義は勝つ!

ドンキホーテの初期EGO。彼女が愛用する大槍。
「単体に貫通攻撃」という基本的な初期E.G.Oだが、基礎威力は全E.G.Oでも最下位レベル。
ダメージよりも、出血を大量に付与でき、体力回復も可能なスキル効果、
出血が付与されている相手に攻撃を当てれば回復ができるパッシブと優秀な効果がついているのでそちらを目的に使うといいだろう。

その意味は「サンチョの血」、サンチョとは元ネタの人物の従者のことを指すが…
ちなみに靴には「Rocinante(ロシナンテ)」の記述もある。これも元ネタの人物の愛馬である。靴に名前つけてるのか…

+ ネタバレ注意
彼女の履く運動靴、「ロシナンテ」。もちろんだがただの運動靴ではない。
これこそが彼女の血鬼の力を可能な限り抑え込み、サンチョに戻らないようにする為の拘束具。
この靴を履いている彼女は一部の記憶を封印されている状態で、彼女の中では「幼い頃からずっと履き続けた宝物にして相棒」という認識。
無意識レベルのセーフティもかかっており、彼女は決して自分からこの靴を脱ごうとはしない。
しかも、何らかの理由で脱げかけてもヴェルギリウスがかなりガチなトーンですぐに履き直すように諌めるので、
ドンキホーテの拘束具の状態はLCB上層部より常日頃から警戒されている模様。

7章をクリアすると、サンチョが父親である本物のドン・キホーテの夢を継ぐことを決意し、セリフが変化する。
文字通りの『二代目ドン・キホーテ』となったという事だろう。

走れロシナンテ!夢へと至るまで何度でも!


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[一生シチュー] バジリスープク

TETH

やい、そこの!!!!!スープひと口食べていきなされ!!!!!
えぅえうぇっ…た、食べていけ…。

シーズン1イベント「ヘルズチキン」の報酬で獲得できたTETHクラスE.G.O。ガチャなどでは入手できない。
現在は自販機で交換可能。
見た目はドブの排水がごとし「シチュー」の溢れ出る槍を携える騎士。蛇の尻尾が生えているのは名の由来にバジリスクをかけているためだろうか?
浸食時は竜、或いは鳥の様な歪んだ姿に変わり、口から「シチュー」を垂れ流す。

ドンキホーテとしては貴重な、最小威力の高いEGO。
さらに「貯めている色欲資源の数に比例して火力を強化」する効果により高火力を狙いやすく、同期化IVでは3枠広域にもなる。
パッシブはどうしても色欲資源が欲しときに使うこともあるかもしれない。

区分:シーズン1(イベント)
実装日:23/04/20


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[願いの石] 塔右饒

TETH

さぁ、祈ってしんぜよう!この石がどうかそなたに当たらんことを!
切実に…祈るがよい…。さもなくば…祟りが下るであろう…。

的中時、相手に出血回数と振動威力を複数付与する。コイン表面が出れば麻痺もおまけで付いて来る。
特に多量の出血回数を雑に付与できるのが強力。
解析IVで広域化することもあり、振動付与やパッシブの事は忘れて出血パーティに突っ込むのも良い。
出血パーティだと怠惰資源がやや稼ぎにくいとは言え、提供してくれるキャラはそれなりに居るので発動は十分狙える。

基礎威力は「一生シチュー」にやや劣るもののコイン威力は高く、マッチに勝つ目的でも使いやすいE.G.O。
「一生シチュー」のようなクセの強さもなく無難な性能をしているので、出血パーティ以外でも使い分けしていけるだろう。

出血と振動の両方を扱うN社人格とは一見相性が良さそうにも見えるが、どっちも中途半端なN社人格にとっては目覚ましいプラスにはならない。
N社人格に足りないのは「釘」か出血"威力"であって、出血"回数"は割と間に合ってるし。

区分:恒常
実装日:24/02/15

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[電気哀鳴] 夢見る電気羊

TETH

そなたに見えるこの電気の火花は…何色だ!
私からこれ以上…奪わないで…。

嫉妬共鳴数と充電量によって強化される広域E.G.O。
しかし必要な充電量は20と準備が大変な上、頑張って嫉妬共鳴を稼いでもそこまでの威力増強にはならない。
普通に覚醒スキルで使う分には「周りの嫉妬共鳴を稼ぐついでに便乗する」という程度のやや地味なE.G.O。

しかし浸蝕スキルでは一転。
自身の体力を消費する事で足りない充電を補充できるようになり、使い勝手が一気に改善されたどころか、W社以外の人格でも扱えるように。
また嫉妬共鳴や充電消費による威力強化が大幅に増強。最大なんと2倍以上ものダメージを叩き出す暴力的なE.G.Oに変貌する。
表面が出てしまった時はマッチ威力16とE.G.Oにしてはショボい威力になるのが欠点。

パッシブスキルは「嫉妬あるいは斬撃属性で相手を倒した時、次のターンに攻撃力増加を取得」というもの。
いかにも『空間切断』と併せて使えと言わんばかりの内容である。

なお、数少ない「侵食時でも元の姿を保っているE.G.O」だったりする。
通常時は雷光を帯びたメイスを振るうが、侵食すると自ら電撃を纏って突撃する。

区分:シーズン4(無償バトルパス)
実装日:24/04/11

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[水袋] 断首魚

HE

これも受けてみよ!
…ぶっ潰せ。

シーズン1バトルパス有償報酬でもらえるE.G.O。
元ネタの皮膚にに似た質感の黒衣を纏い、黒い槌を振るう。浸食時は肥大化した片腕を持つ半魚人と化す。

分かりやすく振動と沈潜(あるいは精神力ダメージ)に秀でた性能を持つ。
覚醒スキル時は振動爆発と精神力ダメージを発生させ、侵蝕スキル時は大量の振動&沈潜威力を付与する。
ただし沈潜にシナジーのある人格は今のところ居ないので、振動を扱うT社人格で使うのが主か。
E.G.O資源はあまり自給できないものの、現環境であれば仲間が十分フォローできる。

侵食スキル版は最大10もの高い沈潜威力を与えられるため、資源を自給できるセンク人格と組み合わせ、沈潜パーティに採用される事も昔はあった。
特に最強の沈潜E.G.Oと評価されるロージャの「氷の脚」とは相性抜群だったが…
しかしシーズン4以降はパーティ全体に沈潜向けの人格が一気に増加。沈潜編成に適性の無いドンキを水袋のためだけに採用するような場面は現状めっきり減った。
オーバークロックを連発するとE.G.O資源も精神力もコストが嵩むし。

その他、コインの最大値が強いため単純にマッチを任せても強い。
また覚醒スキル版の「沈潜デバフを介さずに敵の精神力を直接殴る」という性質は割と珍しく、一部の人間ボスによく刺さる。

区分:シーズン1(有償バトルパス)
実装日:初期


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[電信柱] 路地の番犬

HE

はっ!全部灼いてしまおうではないか!!!
(鳴き声)

どことなくパンクな黒いドレスに、雷光を纏う電信柱の槍を携えたE.G.O。
浸食では口に電柱の突き刺さる漆黒の狼へと変ずる。

充電回復や充電に応じたバフなど、ファウスト同様にW社人格と非常に相性が良い。
スキル「空間切断」に必要な充電10個が即貯まるのが特に嬉しい。
さらにOCで侵食スキルをパなすだけで自身に20、全味方に10以上の充電を配れる。
最強の充電配布EGOである。

そして必要資源の供給が難しいのもファウストと一緒。他の人格でサポートする必要がある。
こいつが必要とするのも、強E.G.Oの例に漏れず憂鬱と嫉妬。
嫉妬共鳴で覚醒スキルやEGOパッシブも強化されるので、W社パーティで固めると達成しやすい。

区分:恒常
実装日:23/04/01


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

[四百輪の薔薇] 渇望-ミルカラ

WAW

ただ、止め処なく全ての血を吸い…そうだ…!そのように恍惚と咲いて、咲いて、咲け!
我々の渇きをお前たちは知らない!お前たちの血でも精一杯吸って…より…より紅く咲き誇らん!

毎シーズン恒例、有償パスレベル120のWAWにしてシーズン5の看板となるE.G.O。
図書館で使うことができたE.G.Oである「渇き」同様に、血鬼らしい服装に身を包んだE.G.O。

火力に特化している代わりにマッチ威力が低いタイプのE.G.O。
WAWクラスにもかかわらず、素のマッチ威力はなんと最大たった15である。
ただし4枚すべて破壊不能コインな上に「このスキルを使っている間は死なない」というスキル効果まであり、マッチに負けても問題無く発動する。混乱にだけは注意。

また、このE.G.Oは「相手の出血威力」「自分の累積消耗血餐」*3を条件にマッチ威力が増加し、理論上の最大値は28
2024/12/12に登場したラ・マンチャランド室長人格で最大出力が狙えるぞ。

WAWクラスなだけあって資源はかなり重いが、それに見合った高火力を放てる広域E.G.O。
出血PTでは大抵いる握る者の「口笛」パッシブを発動させるために貯まりがちな色欲資源の消費先候補となる。
一応バジリスープクも大量の色欲を消費して放つ広域だが、パッシブの都合上あまり使われていない

強いて欠点を挙げるなら、全ての長所をフル活用できる場面は鏡ダンジョン深部ぐらいにしか無い事だろうか。
多数の雑魚を相手する時は出血が分散しやすいし、敵が単体の時は出血こそ分散しにくいが広域攻撃という長所が死にやすい。
同様に、累積消耗血餐に応じた強化も条件を満たす前に決着がつくことが多いため機能しないことが多い。
それでも十分すぎるほど強いので、あまりフルパワーにこだわらずともいいだろう。

なお、浸蝕スキルは相手に大量の出血を付与する性能となり、こちらはこちらで強いのだが…いかんせんOCで使うと洒落にならないコストが必要となる。
鏡ダンジョンで資源を貯めまくっているのでもなければ、普段使うことはまず無いだろう。

あと覚醒・侵蝕問わず、固有のデバフ「渇望する薔薇」を相手に付与出来、これがあると出血ダメージのついでに少量ながら固定の色欲ダメージを追加で与えられる。

区分:シーズン5(有償バトルパス)
実装日:24/10/24







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最終更新:2025年04月12日 19:35

*1 𰻞𰻞麺。幅広い麺を辛いタレに絡めて食べるもので、日本風に言えば「激辛汁なしきしめん」といった感じ。

*2 ボイスにエコーがかかっており、室内で声を張り上げていることがわかる

*3 『血餐』は出血ダメージの分だけ発生するリソースのようなもの