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スキルカード(遊戯王GXキャラクター)

登録日:2026/03/06 Fri 23:19:00
更新日:2026/08/07 Fri 07:29:53
所要時間:約 106 分で読めます




本項目ではYu-Gi-Oh! TCGのスキルカードのうち、『遊戯王デュエルモンスターズGX』にて登場したキャラクターのものをまとめる。
アニメキャラのスキルとあって、原作での使用カードのサポートが多め。


スキルカード(遊戯王GXキャラクター)

※注意:ここに記載された日本語訳は非公式のものです。
また、TCGのスピードデュエルで使用できないカードとのコンボは記載しないでください。


Jaden Yuki/遊城十代

・《Here Goes Something!》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per Duel, you can activate this Skill at the start of your Battle Phase, while you control exactly 1 "Elemental HERO" monster (and no other monsters).
For the rest of this turn, that 1 monster gains 800 ATK while battling an opponent's monster and can attack all monsters your opponent controls, once each, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):デュエル中に1度、自分フィールドのモンスターが「E・HERO」モンスター1体のみの場合、バトルフェイズ開始時にこのスキルを発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は相手モンスターとの戦闘時のみ800アップし、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
E・HERO1体に攻撃力アップ&全体攻撃を付与する。
貫通持ちの《E・HERO エッジマン》、自己強化&バーン持ちの《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》なんかと好相性。
発動ターン中に特殊召喚ができないデメリットがつくが、メインフェイズ2が存在しないスピードデュエルではあまり気になるものではない。

・《The Right Hero for the Job》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per Duel, during your Main Phase, you can shuffle 1 "Elemental HERO" monster you control into your Main Deck, then Special Summon 1 Level 4 or lower "Elemental HERO" monster from your Main Deck with a different name than the shuffled card.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):デュエル中に1度、自分メインフェイズに自分フィールドの「E・HERO」1体をデッキに戻すことで、そのモンスターとカード名が異なるレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体をデッキから特殊召喚できる。
自分フィールドとデッキのE・HEROを入れ替えられる。
融合召喚につなげるもよし。
E・HERO プリズマー》を出して墓地肥やしにつなげるもよし。
手札がなければ《E・HERO バブルマン》でドローを狙うもよし。

・《HEROES UNITE - FUSION!!》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Activate this Skill during your Main Phase.
Discard 1 card, then Fusion Summon 1 "Elemental HERO" Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as Fusion Material.
If Summoning an "Elemental HERO" Fusion Monster this way that requires 3 or more materials, and you control 2 "Elemental HERO" monsters that are mentioned on it as materials, you can also use monsters in your Deck as Fusion Material.
This Skill can only be used once per Duel.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
このスキルはデュエル中1度しか使用できない。
自分メインフェイズにこのスキルを発動する。
(1):手札を1枚捨てることで、自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、「E・HERO」融合モンスター1体を融合召喚できる。
その融合モンスターが3体以上の融合素材を使用し、その融合モンスターにカード名が記された「E・HERO」融合素材モンスターが自分フィールドに2体存在する場合、デッキのモンスターも融合素材にできる。
E・HERO専用融合サポートスキル。
手札を1枚捨てて融合召喚できるのは《Fusion Party!》と同じだが、3体以上の融合ならばデッキから素材を確保できる。
ただし最低2体はフィールドに並べる必要があり、思ったより負担が減るわけではない。

・《HERO World》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
Once per turn, if you control a "HERO" Normal Monster or "HERO" Fusion Monster, you can discard 1 card to activate 1 of these Skills based on the Attribute(s) of that monster:
● EARTH: Destroy 1 EARTH monster you control and 1 face-up monster your opponent controls.
● WIND: Destroy 1 face-up Spell/Trap on the field.
● FIRE: Return all face-up non-FIRE Special Summoned monsters on the field to the hand.
● WATER: Draw 1 card, also until the end of the next turn, you can activate 1 Normal Trap Card from your hand.
● LIGHT: Change the battle position of 1 face-up monster on the field.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):1ターンに1度、自分フィールドに「HERO」通常モンスターか「HERO」融合モンスターが存在する場合、手札を1枚捨てることでそのモンスターの属性によって以下のスキルから1つを選んで発動できる。
●地:自分フィールドの地属性モンスター1体と相手フィールドの表側表示モンスター1体を破壊する。
●風:相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を破壊する。
●炎:炎属性以外の、フィールドの特殊召喚された表側表示モンスターを全て手札に戻す。
●水:自分は1枚ドローし、次のターン終了時まで自分は通常罠カード1枚を手札から発動できる。
●光:フィールドの表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
フィールドのHEROモンスターの属性によって効果が変わるスキル。
地属性はモンスター除去。ただし自分のモンスターも破壊することになるので、手札コストと合わせて1枚分損する点は頭に入れておきたい。
風属性は魔法・罠の除去。セットカードに対応できないので活用の幅はやや限られる。
炎属性は特殊召喚されたモンスターの全バウンス。炎属性と裏側表示モンスターに効果はないものの、複数除去も狙える。
水属性はドローと手札から罠1枚を発動可能にする。ドローで手札コストを帳消しにでき、罠カード次第では有利にはたらく。
光属性は表示形式変更。直接的なアドバンテージが発生しないので、他のカードとの組み合わせ次第。

・《Straight out of Neo Space!》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
If only your opponent controls a monster, you can Special Summon 1 "Elemental HERO Neos" from your hand, also for the rest of this turn, you cannot Special Summon, except "Elemental HERO" or "Neo-Spacian" monsters.
During your End Phase, if a Fusion Monster you control is returned to your Extra Deck, you can Special Summon 1 "Elemental HERO Neos" from your Deck.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、手札から「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚できる。
このスキルの発動後、ターン終了時まで自分は「E・HERO」モンスター及び「N」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分エンドフェイズに自分フィールドの融合モンスターがEXデッキに戻った場合、デッキから「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚できる。
E・HERO ネオス》及びNのサポートスキル。
1つ目は《サイバー・ドラゴン》と似た条件でネオスを特殊召喚できる。
ただしそのターン中特殊召喚制限がかかるので、混成デッキの場合は注意。
2つ目は融合モンスターがEXデッキに戻った際のネオスのリクルート。
コンタクト融合体にありがちなフィールドが空くデメリットを軽減でき、次のターンで再びコンタクト融合につなげられる。

・《Wise Man Neos》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
"Elemental HERO Neos" and Fusion Monsters that mention "Elemental HERO Neos" as material gain the following effect.
● Before damage calculation, if this card battles an opponent's monster: You can inflict damage to your opponent equal to half that opponent's monster's original ATK.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):「E・HERO ネオス」及びそのカード名が融合素材として記された融合モンスターは以下の効果を得る。
●このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
その相手モンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
ネオス及びその融合体にバーン効果を与える。
攻撃を介す必要はあるが、戦闘ダメージも合わせればそれなりの数値は期待できる。

Aster Phoenix/エド・フェニックス

・《Powerful Group of Guys》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
While you control exactly 1 "Destiny HERO" monster (and no other monsters), and your opponent controls more monsters than you, Special Summon 1 "Destiny HERO" monster from your hand or Deck with a lower Level than the monster you control.
You can only Summon "Destiny HERO" monsters during the turn you activate this Skill.
Flip this card over at the end of the turn you activated this Skill.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
このスキルを発動するターン、自分は「D-HERO」モンスターしか召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
(1):自分フィールドのモンスターが「D-HERO」モンスター1体のみで、相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドより多い場合、その自分のモンスターよりレベルが低い「D-HERO」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚できる。
(2):このスキルを発動したターン終了時にこのカードをリバースする。
フィールドのD-HEROよりレベルが低いD-HEROを特殊召喚できる。
ただし、自分フィールドのモンスターがD-HERO1体のみ、相手フィールドには2体以上のモンスター、D-HERO以外のモンスターの召喚不可という3重の発動条件があり、基本的には劣勢からの切り返し用。
召喚難易度は高いが《D-HERO ドグマガイ》とは好相性。召喚時のリリースでドグマガイ1体のみになり、レベル8なのでほとんどのD-HEROを特殊召喚できる。

・《Looking into the Future》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
During your Main Phase, you can look at the top 3 cards of your Deck and return them in any order.
You cannot activate Spell Cards the turn you use this Skill.
Flip this card over at the end of the turn you activated this Skill.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
このスキルを発動するターン、自分は魔法カードを発動できない。
(1):自分メインフェイズに、自分のデッキの上から3枚を見て好きな順番でデッキの一番上に戻すことができる。
ターン終了時にこのカードをリバースする。
毎ターンデッキの上から3枚を好きな順序にできる。
D-HERO ダイヤモンドガイ》のサポートになる。
魔法カードを発動できなくなるが、あちらの効果はあくまで効果の発動となるので問題なく共存可能。

・《Shouldering a Destiny》
【Back】
You draw 1 less card at the beginning of the Duel.
During your Main Phase, you can activate this Skill as a Continuous Spell Card.
【Front】
When this card is activated: You can add 1 "Destiny HERO - Plasma" from your Deck or GY to your hand.
While you control "Destiny HERO - Plasma", apply the following effects.
● You cannot draw during the Draw Phase.
● Each "Destiny HERO - Plasma" you control gains 100 ATK for each monster in the GYs, cannot be destroyed by your opponent's card effects, also can make a second attack during each Battle Phase.

【裏面】
自分は手札を1枚少なくしてデュエルを開始する。
自分メインフェイズに、このカードを永続魔法カード扱いとして発動できる。
【表面】
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキ・墓地から「D-HERO Bloo-D」1体を手札に加えることができる。
(2):自分フィールドに「D-HERO Bloo-D」が存在する場合、以下の効果を適用する。
●自分はドローフェイズにドローできない。
●自分のモンスターゾーンの「D-HERO Bloo-D」は、攻撃力がお互いの墓地のモンスターの数×100アップし、相手のカードの効果では破壊されず、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
《D-フォース》を意識したスキル。
あちらと異なり自身への対象耐性がないので場持ちは悪化しているほか、初期手札が1枚少なくなるデメリットもある。
とはいえ付与効果自体は依然強力なので、《D-HERO Bloo-D》をメインにするなら採用候補になる。

Chazz Princeton/万丈目準

・《Land of the Ojamas》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over and place it in your Field Spell Zone.
【Front】
Once per turn: You can send 1 "Ojama" card from your hand to the GY; Special Summon 1 "Ojama" monster from your GY.
While you control an "Ojama" monster, switch the original ATK/DEF of all monsters on the field.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをフィールドゾーンに置き、リバースする。
【表面】
(1):自分フィールドに「おジャマ」モンスターが存在する限り、フィールドのモンスターの元々の攻撃力・守備力を入れ替える。
(2):1ターンに1度、手札から「おジャマ」カード1枚を墓地へ送り、自分の墓地の「おジャマ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
デュエルリンクスのスキル「おジャマたちの故郷」を再現したスキル。
おジャマ・カントリー》を発動した状態でデュエルを開始できる。

・《Armed and Ready!》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per Duel, during your Main Phase, you can send 1 "LV" monster you control to the GY, then Special Summon the "LV" monster mentioned in its text from your hand, Deck, or GY, as if it were Summoned by the sent monster's effect.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):デュエル中に1度、自分メインフェイズに自分フィールドの「LV」モンスターを墓地へ送ることで、そのモンスターにカード名が記された「LV」モンスター1体をそのモンスターの効果扱いで手札・デッキ・墓地から特殊召喚できる。
LVモンスターを墓地へ送って対応するLVモンスターを特殊召喚できる。
《レベルアップ!》と似ているが、こちらは墓地へ送ったモンスターの効果扱いで特殊召喚できる。あと墓地からも特殊召喚可能。
スピードデュエルのLVモンスターは「アームド・ドラゴン」「漆黒の魔王」「暗黒のミミック」の3種。
いずれも正規レベルアップ扱いで特殊召喚する効果と相性がいい。

Dr. Vellian Crowler/クロノス・デ・メディチ

・《Ancient Fusion》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per Duel, you can discard 1 card to Fusion Summon 1 "Ancient Gear" Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your field as Fusion Material.
If 1 of those materials is an "Ancient Gear Golem" monster, you can also use monsters from your hand and/or Deck as the other material.
Your opponent takes no damage for the rest of this turn.
Any battle damage your opponent takes from that Fusion Monster is halved.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):デュエル中に1度、手札を1枚捨てることで、自分フィールドのモンスターを融合素材とし、「アンティーク・ギア」融合モンスター1体を融合召喚できる。
「アンティーク・ギアゴーレム」モンスターを融合素材とする場合、自分の手札・デッキのモンスターも融合素材にできる。
その融合モンスターが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
このスキルの発動後、ターン終了時まで相手が受ける戦闘ダメージは0になる。
アンティーク・ギア融合モンスターのサポート。
ただしスピードデュエルでの該当モンスターは《古代の機械究極巨人》のみなので実質的に専用サポートとなっている。
アンティーク・ギアゴーレムをフィールドに用意すれば残りの素材はデッキからも調達でき、融合召喚の難易度がぐっと下がる。
ただし発動ターンのダメージ0とその融合モンスターからの戦闘ダメージ半減の二重のデメリットがあり、出したターンに勝負を決めるのには向いていない。

・《Middle Age Mechs》
【Back】
At the start of your first turn of the Duel, flip this card over and place it in your center Spell & Trap Zone.
【Front】
All "Ancient Gear" monsters gain 300 ATK. Each time a monster is Normal Summoned/Set, place 1 counter on this card.
If you Tribute Summon an "Ancient Gear" monster face-up, you can Tribute this card instead, if the number of its counters is equal to or greater than the number of required Tribute(s).

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースし、中央の魔法&罠ゾーンに置く。
【表面】
(1):フィールドの「アンティーク・ギア」モンスターの攻撃力は300アップする。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターが通常召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。
(3):自分が「アンティーク・ギア」モンスターを表側表示でA召喚する場合、必要なリリースの数以上のカウンターが置かれたこのカードを代わりにリリースしてA召喚できる。
デュエルリンクスの「闇黒?古代の機械」を再現したスキル。
《古代の機械城》を発動した状態でデュエルを開始できる。

Alexis Rhodes/天上院明日香

・《Cyber Blade Fusion》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per turn, you can discard 1 card to Fusion Summon 1 "Cyber Blader" by sending either "Etoile Cyber" or "Blade Skater" from your field to the GY as 1 Fusion Material, and the other material from your hand, field, or Deck to the GY.
That "Cyber Blader" gains 400 ATK.
This Skill can be used twice per Duel.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
このスキルはデュエル中2度まで使用できる。
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨てることで、自分フィールドの「エトワール・サイバー」か「ブレード・スケーター」1体をフィールド、もう1体の素材を自分の手札・フィールド・デッキから融合素材として墓地へ送り、「サイバー・ブレイダー」1体を融合召喚できる。
その「サイバー・ブレイダー」の攻撃力は400アップする。
《サイバー・ブレイダー》のサポートスキル。
片方の素材がフィールドにいれば、もう1体は手札・フィールド・デッキから素材にできる。
さらに攻撃力アップもついて2500打点になり、戦闘破壊のハードルも上がる。
あちらの「●2体」の効果と合わせれば驚異の5000打点に化ける。

・《Machine Angel Ascension》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per turn, during your Main Phase, you can use 1 of these Skills, but each can only be used once per Duel
● Discard 1 Spell, then add 1 "Cyber Angel" Ritual Monster or 1 "Machine Angel" Ritual Spell from your Deck to your hand.
● Shuffle 1 "Cyber Angel" Ritual Monster or 1 "Machine Angel" Ritual Spell from your GY into the Deck.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに以下のスキルから1つを選んで発動できる(以下のスキルはそれぞれデュエル中1度しか使用できない)。
●手札から魔法カード1枚を捨て、デッキから「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1枚と「機械天使」儀式魔法1枚を手札に加える。
●自分の墓地の「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1枚か「機械天使」儀式魔法1枚をデッキに戻す。
サイバー・エンジェルのサポートスキル。
前半は「サイバー・エンジェル」モンスターと「機械天使」儀式魔法を手札に加えられ、儀式召喚の準備ができる。
後半は墓地の「サイバー・エンジェル」モンスターか「機械天使」儀式魔法をデッキに戻す。
「機械天使の儀式」の(2)の効果と相性が悪いので注意。

Jesse Anderson/ヨハン・アンデルセン

・《Crystal Transcendence》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
You can only Summon/Set "Crystal" monsters and Dragon monsters while this Skill is face-up.
Once per turn, during your Main Phase, you can send up to 3 cards from your hand to your GY, then choose that many "Crystal Beast" monster(s) with different names from your Deck and place them in your Spell & Trap Zone as Continuous Spell Card(s).
This Skill can be used twice per Duel.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
このスキルはデュエル中2度まで使用できる。
このスキルが表側表示の場合、自分は「宝玉」モンスターかドラゴン族モンスターしか通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、手札を3枚まで墓地に送ることで、その数だけデッキから「宝玉獣」モンスターを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置くことができる(同名カードは1枚まで)。
手札を捨ててその数だけ宝玉獣を永続魔法化できる。
各種宝玉カードのサポートになるが、スピードデュエルでは魔法&罠ゾーンが3つまでなので、圧迫に注意。

・《Rainbow Crystal Collection》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
If a face-up "Crystal Beast" monster you control would be destroyed, you can place a Crystallization Counter on it instead.
Monsters with Crystallization Counters are considered Continuous Spell Cards in your Spell & Trap Zone instead of monsters.
If a card with a Crystallization Counter would be Special Summoned, remove the counter.
Cards with Crystallization Counters can be used as Fusion Material for "Ultimate Crystal" monsters.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):自分フィールドの表側表示の「宝玉獣」モンスターが破壊される場合、代わりにそのカードにCrystallization Counterを1つ置くことができる。
Crystallization Counterが置かれたモンスターは、魔法&罠ゾーンに置かれた永続魔法カードとして扱う(モンスターカードとしては扱わない)。
Crystallization Counterが置かれたカードが特殊召喚される場合、そのCrystallization Counterを取り除く。
Crystallization Counterが置かれたカードは「究極宝玉神」モンスターの融合素材にできる。
ざっくりいうと、フィールドで破壊された宝玉獣をモンスターゾーンで永続魔法化できるスキル。
スピードデュエルでありがちな魔法&罠ゾーンの圧迫を避けることができる。
カウンターが置かれた状態でも究極宝玉神モンスターの融合素材にできるオマケつき。

Zane Truesdale/丸藤亮

・《Forbidden Cyber Style Technique》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Activate this Skill once per Duel, if your LP are 1500 or less and you control no monsters.
Reduce your LP to 50, then Special Summon up to 3 Machine "Cyber" monsters from your hand, Deck, and/or GY.
They each become "Cyber Dragon" (Machine/LIGHT/Level 5/ATK 2100/DEF 1600), and cannot be Tributed.
For the rest of this turn, you cannot Summon/Set except by Fusion Summoning, nor attack except with Fusion Monsters.
Destroy any monsters Summoned by this Skill during your End Phase.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
デュエル中に1度、自分のLPが1500以下で自分フィールドにモンスターが存在しない場合にこのスキルを発動する。
(1):自分のLPを50にし、自分の手札・デッキ・墓地から機械族の「サイバー」モンスターを3体まで特殊召喚する。
それらのモンスターは「サイバー・ドラゴン」(機械族・光・星5・攻2100/守1600)として扱い、リリースできない。
このスキルの発動後、ターン終了時まで自分は融合召喚以外ではモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚できず、融合モンスター以外で攻撃できない。
このスキルで特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
手札・デッキ・墓地からサイバーモンスター3体を《サイバー・ドラゴン》扱いで3体呼び出せる。
融合モンスター以外で攻撃できないため、必然的に融合召喚を狙うことになるが、融合手段は別途用意する必要がある。
LP50化のデメリットが重いので、逆転勝利を狙えるときに使用したい。

・《Cyberdark Style》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per turn, choose 3 "Cyberdark" monsters from your Deck.
Your opponent randomly adds 1 of them to your hand. Shuffle the other 2 along with 1 card from your hand back into your Deck, then flip this card over.
This Skill can be used up to three times, once when your LP are 3000 or less, once when your LP are 2000 or less, and once when your LP are 1000 or less.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
このスキルは自分のLPが3000以下になった時、2000以下になった時、1000以下になった時の3度使用できる。
(1):1ターンに1度、デッキから「サイバー・ダーク」モンスター3体を選び、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
そのカード1枚を自分の手札に加え、残りをデッキに戻し、このカードをリバースする。
デュエルリンクスのスキル「裏サイバー流奥義」を再現したスキル。
あちらと異なり、手札1枚をデッキに戻すコストがなくなったので使い勝手は向上している。

・《Power Bond》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Activate this Skill during your Main Phase.
Discard 1 card, then Fusion Summon 1 Machine Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as material.
If you do, it gains ATK equal to its original ATK until the end of this turn, but it cannot attack your opponent directly this turn.
During the End Phase of this turn, you take damage equal to the amount of ATK gained at the time of the Summon.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
自分メインフェイズにこのスキルを発動する。
(1):手札を1枚捨て、自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、機械族の融合モンスター1体を融合召喚する。
このスキルで特殊召喚したモンスターの攻撃力は、その元々の攻撃力分アップする。
このスキルを発動したターンのエンドフェイズに自分はこの効果でアップした数値分のダメージを受ける。
パワー・ボンド》がそのままスキルになった。
効果やデメリットも一緒なので運用はオリジナルと同じになる。
スキルなので手札に持つ必要がなく、妨害もされにくいので使い勝手は上がっている。

・《Cyberdark Scheme》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per turn, you can activate 1 of these Skills.
● Return 1 face-up or face-down "Cyberdark" monster you control to the hand (reveal it if it is face-down), and if you do, immediately after this Skill resolves, you can Normal Summon 1 "Cyberdark" monster.
● Once per Duel, send 1 Monster Card in your Spell & Trap Zone, equipped to a "Cyberdark" Fusion Monster, to the GY, then equip 1 monster your opponent controls to that monster.
"Cyberdark" Fusion Monsters gain ATK equal to the original ATK of the monster equipped to it by this Skill.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):1ターンに1度、以下のスキルから1つを選んで発動できる。
●自分フィールドの「サイバー・ダーク」モンスター1体を手札に戻し、「サイバー・ダーク」モンスター1体の召喚を行う(そのカードがフィールドにセットされている場合、めくって確認する)。
●デュエル中に中に1度、「サイバー・ダーク」融合モンスターに装備されたモンスターカード1枚を墓地へ送る事で、相手フィールドのモンスター1体をその「サイバー・ダーク」融合モンスターへ装備する。
その「サイバー・ダーク」融合モンスターの攻撃力は、このスキルで装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
サイバー・ダークモンスターのサポートスキル。
1つ目はフィールドと手札のサイバー・ダークモンスターの入れ替え。
状況に応じてサイバー・ダークを入れ替えられるが、コンボになるカードは特にない。
2つ目は相手モンスターをサイバー・ダーク融合モンスターに装備しその攻撃力分アップ。
サクリファイス》に似た吸収効果だが、コストに装備カードになったモンスターを要するため、最初に装備するモンスターを用意する手段が必要。

Axel Brodie/オースチン・オブライエン

・《Blaze Accelerator Deployment》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per turn, you can change the name of 1 "Blaze Accelerator" you control to "Tri-Blaze Accelerator".
This Skill can be used twice per Duel.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
このスキルはデュエル中2度まで使用できる。
(1):1ターンに1度、自分フィールドの「ブレイズ・キャノン」のカード名を「ブレイズ・キャノン-トライデント」にすることができる。
デュエルリンクスのスキル「ブレイズ・キャノン展開!」を再現したスキル。
あちらと異なりカード名しか変わらないので、《ヴォルカニック・デビル》の召喚サポートとしての活用となる。

・《Volcanic Cannon》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per Duel, you can send 1 face-up "Tri-Blaze Accelerator" you control to the GY, then Special Summon 1 "Volcanic Doomfire" from your hand, Deck, or GY, ignoring its Summoning conditions.
Your opponent takes no effect damage the turn you activate this Skill.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
このスキルを発動するターン、相手が受ける効果ダメージは0になる。
(1):デュエル中に1度、自分フィールドの表側表示の「ブレイズ・キャノン-トライデント」1枚を墓地へ送ることで、自分の手札・デッキ・墓地から「ヴォルカニック・デビル」1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
除外状態以外から《ヴォルカニック・デビル》を特殊召喚できるスキル。
ただし通常と消費は変わらないほか、相手の効果ダメージ0化のデメリットがヴォルカニックと相性が悪い。

Bastion Misawa/三沢大地

・《Energizing Elements》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
You can declare FIRE, WATER, EARTH, or WIND.
This turn, monsters with the declared Attribute gain 500 ATK and lose 400 DEF, also any battle damage they inflict is halved.
If you control no monsters with the declared Attribute, flip this card over.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):自分は属性(炎・水・地・風)を1つ宣言できる。
このターン、宣言した属性のモンスターの攻撃力は500アップし、守備力は400ダウンし、そのモンスターが与える戦闘ダメージは半分になる。
宣言した属性のモンスターが自分フィールドに存在しない場合、このカードをリバースする。
宣言した属性の攻撃力強化・守備力弱化・戦闘ダメージ半減が発生する。
宣言した属性のモンスターをコントロールしていないと適用されないため、自分から強化を狙う運用になるか。

・《Chemistry in Motion》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
Once per turn, you can place 1 counter on this card, then apply the appropriate effect depending on the number of counters on this card.
1: Discard 1 Dinosaur monster, then add 1 Dinosaur monster with a different Attribute from your Deck to your hand.
2: Normal Summon 1 WIND or WATER Dinosaur monster from your hand.
3: The names of all WATER Dinosaur monsters you currently control become "Hydrogeddon" (until the end of this turn), then add 1 "Bonding - H2O" from your Deck or GY to your hand.
4: Remove all counters from this card, then change the Attributes/Types of all face-up monsters your opponent currently controls to FIRE/Pyro, until the end of this turn.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):1ターンに1度、このカードにカウンターを1つ置き、このカードに置かれたカウンターの数によって以下の効果を適用できる。
●1つ:手札から恐竜族モンスター1体を捨て、そのモンスターとは属性が異なる恐竜族モンスター1体をデッキから手札に加える。
●2つ:風属性か水属性の恐竜族モンスター1体の召喚を行う。
●3つ:ターン終了時まで、自分フィールドの恐竜族・水属性モンスターのカード名を「ハイドロゲドン」として扱い、自分のデッキ・墓地から「ボンディング-H2O」1枚を手札に加える。
●4つ:このカードのカウンターを全て取り除き、ターン終了時まで相手フィールドの表側表示モンスターは全て炎族・炎属性になる。
ウォーター・ドラゴン》のサポートスキル。
1つ目の効果で《オキシゲドン》《ハイドロゲドン》をサーチ、2つ目の効果でそれらを召喚、3つ目の効果で《ウォーター・ドラゴン》の特殊召喚を狙う。
さらに4つ目の効果で《ウォーター・ドラゴン》の攻撃力0化効果を活かすことができる。
ただし全部を狙うと往復8ターンかかるので、どこかで切り上げることも視野に入れておきたい。

・《Under Pressure》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
Activate this Skill while you control "Hyozanryu".
Once per turn, you can reveal the top 4 cards of your Deck, then if any of the following monsters are revealed, apply the appropriate Skills, in sequence.
Then place the revealed cards on the bottom of your Deck in any order.
● "Carboneddon": 1 "Hyozanryu" you control gains 1000 ATK until the end of this turn.
● "Hydrogeddon": 1 "Hyozanryu" you control is unaffected by your opponent's monster effects, until the end of this turn.
● "Oxygeddon": Destroy 1 face-up monster your opponent controls, then inflict 800 damage to your opponent.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
自分フィールドに「ダイヤモンド・ドラゴン」が存在する場合にこのスキルを発動する。
(1):1ターンに1度、デッキの上から4枚をめくり、その中の以下のカードによって以下の効果を適用する。
めくったカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
●「カーボネドン」:自分フィールドの「ダイヤモンド・ドラゴン」の攻撃力は、ターン終了時まで1000アップする。
●「ハイドロゲドン」:自分フィールドの「ダイヤモンド・ドラゴン」は、ターン終了時まで相手のモンスターの効果を受けない。
●「オキシゲドン」:相手フィールドの表側表示モンスター1体を破壊し、相手に800ダメージを与える。
《ダイヤモンド・ドラゴン》のサポートスキル。
めくったモンスターによって攻撃力アップ・モンスター効果耐性・モンスター除去&ダメージが発生する。
どの効果も悪くないのだが、狙ったモンスターをめくれるとは限らず、安定性に欠けるのが難点。

Syrus Truesdale/丸藤翔

・《Room for Growth》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
During your Main Phase, you can increase the ATK of 1 Level 3 or lower monster you control by 300 x its Level, until the end of this turn.
Flip this card over at the end of the turn you activated this Skill.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):自分メインフェイズに、自分フィールドのレベル3以下のモンスター1体の攻撃力を、ターン終了時までそのレベル×300アップできる。
このスキルを発動したターン終了時にこのカードをリバースする。
レベル3以下のモンスターをレベルに比例して強化できる。
最高打点は《ハウンド・ドラゴン》《音速ダック》の1700+300×3=2600で、レベル3としては破格の攻撃力になる。
1ターンに1度の制限がないので全体強化も可能。
ただしそのターンで強化は切れるので、返しのターンで戦闘破壊されることも。

・《The Roids are Alright》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
"Vehicroid Connection Zone" can be used to Fusion Summon any "roid" monsters from your Extra Deck.
All "roid" monsters whose original Level is 6 or lower can be Normal Summoned/Set without Tributing.
If a non-Fusion "roid" Machine monster you control whose original Level is 6 or lower attacks an opponent's monster, it gains ATK equal to its own Level x 100 during the Damage Step only.
If you control a non-Machine monster, flip this card over.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):「ビークロイド・コネクション・ゾーン」の効果で融合召喚する場合、「ロイド」モンスターも融合召喚できる。
(2):元々のレベルが6以下の「ロイド」モンスターを通常召喚する場合に必要なリリースをなくすことができる。
(3):融合モンスター以外で、元々のレベルが6以下の「ロイド」機械族モンスターが相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力がそのレベル×100アップする。
(4):自分フィールドに機械族以外のモンスターが存在する場合、このカードをリバースする。
ロイドに関する3つの効果を持つスキル。
1つ目は《ビークロイド・コネクション・ゾーン》の融合召喚先をビークロイドからロイド全般に拡大する効果。
スピードデュエルで対応するのは《ユーフォロイド・ファイター》《レスキューキューロイド》《スチームジャイロイド》《E・HERO ネクロイド・シャーマン》の4体で、《E・HERO ネクロイド・シャーマン》はスキルのデメリットで使用できないので実質的に前者3体専用になる。
2つ目は上級ロイドのリリースをなくす効果。
《ユーフォロイド》《レスキューロイド》のみが対応し、それらを使用するなら採用できる。
3つ目は非融合ロイドの戦闘時強化。
《スチームロイド》なら自前の強化も合わせて1800+500+100×4=2700になる。
4つ目のデメリットで機械族以外は採用できず、【ロイド】専用スキルになる。

・《Small Roid Big City》
【Back】
At the start of the Duel, place this card in your Field Zone and flip it over.
【Front】
Once per turn: You can target 1 other face-up card you control; destroy it, and if you do, add 1 "roid" card from your Deck to your hand.
Once per turn, when an attack is declared involving an opponent's monster and a "roid" monster you control: You can send 1 "roid" monster from your Deck to the GY; switch the original ATK and DEF of your battling monster during the damage calculation only.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをフィールドゾーンに置き、リバースする。
【表面】
(1):1ターンに1度、自分フィールドの他のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、デッキから「ロイド」カード1枚を手札に加える。
(2):1ターンに1度、自分の「ロイド」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に、デッキから「ロイド」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
その戦闘を行う自分のモンスターはそのダメージ計算時のみ、元々の攻撃力と元々の守備力が入れ替わる。
《メガロイド都市》を発動した状態でデュエルを開始できる。
あちらと異なり、カード名を指定した1ターンに1度の制限がないが、スキルは1枚しか使用できないので運用上の違いはない。
また融合モンスターしか特殊召喚できない制約が消えているが、スピードデュエルではS・X・P・Lモンスターがいないのでこちらも運用上の違いはない。

Tyranno Hassleberry/ティラノ剣山

・《I've Got Dino DNA!》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
During each of your Draw Phases, you gain 200 LP.
During your Draw Phase, if you draw a Dinosaur monster for your normal draw, you can reveal it and place it on the bottom of your Deck, then draw 1 card.
Once per turn, during your Main Phase, you can make 1 Dinosaur monster you control gain 200 ATK until the end of this turn.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):自分ドローフェイズ毎に、自分は200LP回復する。
(2):自分ドローフェイズの通常のドローで恐竜族モンスターをドローした場合、そのカードを相手に見せることでそのカードをデッキの一番下に戻し、自分は1枚ドローできる。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに、自分フィールドの恐竜族モンスター1体の攻撃力をターン終了時まで200アップできる。
毎ターンのLP回復、ドローした恐竜族モンスターの交換、恐竜族の強化と3つのメリットを持つ。
だがいずれの効果もリターンが乏しいので活用が難しい。

・《Food Chain》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per turn, you can apply 1 of these Skills.
● Destroy 1 Dinosaur or Reptile monster you control, then Special Summon 1 Dinosaur monster whose Level is 1 higher from your hand or Deck.
● You can Tribute Summon 1 Dinosaur monster by banishing 2 Dinosaur and/or Reptile monsters from your GY instead of Tributing (it is still treated as a Tribute Summon).

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):1ターンに1度、以下のスキルから1つを選択して適用できる。
●自分フィールドの恐竜族・爬虫類族モンスター1体を破壊し、そのモンスターよりレベルが1つ高い恐竜族モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
●恐竜族モンスターをA召喚する場合、リリースの代わりに自分の墓地の恐竜族・爬虫類族モンスター合計2体を除外できる。
恐竜族の召喚サポートスキル。
1つ目は恐竜族・爬虫類族を破壊して、レベルが1高い恐竜族の特殊召喚。
ターンをまたげば次々とレベルアップできるが、爬虫類族→爬虫類族とつなげることはできない。
2つ目はA召喚のリリースを墓地からまかなえる効果。
1体のリリースでも2枚の墓地リソースを失うのでよく考えて使いたい。

・《Dino Brain Immunity》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
Apply the following Skills.
● The battle positions of Dinosaur monsters cannot be changed by Trap Cards or effects.
● Level 7 or higher Dinosaur monsters on the field cannot be targeted by Spell Cards or effects.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):以下のスキルを適用する。
●恐竜族モンスターは罠カードの効果で表示形式を変更できない。
●フィールドのレベル7以上の恐竜族モンスターは魔法カードの効果の対象にならない。
1つ目は恐竜族への罠カードによる表示形式変更耐性。
《イタクァの暴風》《底なし落とし穴》《砂塵のバリア-ダスト・フォース》などの効果を防げるが、やや限定的な耐性。
2つ目はレベル7以上の恐竜族への魔法の対象耐性。
《月の書》《死者への手向け》などを防げるが、カードプールの差からこちらの耐性も限定的。

Yubel/ユベル

・《Consumed By Darkness》
【Back】
During your turn, you can flip this card over and place it in your Field Spell Zone.
【Front】
All "Crystal Beast" monsters on the field and in the GY become DARK.
If an "Ultimate Crystal" monster attacks, negate the effects of the attack target during that Battle Phase.
During damage calculation, if a "Crystal Beast" monster you control battles and you would take damage: You can send 1 "Crystal Beast" monster from your Deck to the GY; you take no battle damage from that battle.

【裏面】
自分ターンにこのカードをリバースしてフィールドゾーンに置くことができる。
【表面】
(1):フィールドの「宝玉獣」モンスター及び墓地の「宝玉獣」モンスターは全て闇属性になる。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、「究極宝玉神」モンスターの攻撃対象になったモンスターの効果はそのバトルフェイズの間だけ無効化される。
(3):自分の「宝玉獣」モンスターの戦闘で自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に、デッキから「宝玉獣」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。
《アドバンスド・ダーク》そのままのスキル。
他のフィールド魔法スキルとは異なり、自分ターンの任意のタイミングで発動できる。
スピードデュエルには本家《アドバンスド・ダーク》も実装されているので、どちらを選ぶかはお好みで。

・《Dark Creation》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per Duel, during your Main Phase, if you have 5 or more DARK monsters in your GY with different names and control no monsters, you can banish 1 DARK monster from your GY then Special Summon 1 DARK monster from your GY.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):デュエル中に1度、自分メインフェイズにカード名が異なる闇属性モンスターが自分の墓地に5体以上存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分の墓地の闇属性モンスター1体を除外することで自分の墓地から闇属性モンスター1体を特殊召喚できる。
墓地の闇属性モンスター1体を除外して別の闇属性を蘇生できる。
だが闇属性5体以上が墓地に存在するという発動条件を満たすのが難しい。
狙うなら墓地肥やしはしっかり行いたい。

Paradox/迷宮兄弟

・《Behold, Gate Guardian!》
【Back】
If you control "Sanga of the Thunder", "Kazejin", or "Suijin" you can flip this card face-up.
【Front】
Activate this Skill during your Main Phase.
Shuffle your entire hand into the Deck, then add 1 Level 11 monster from your Deck to your hand, and if you do, you can Special Summon up to 2 Level 7 monsters with different Attributes from your Deck and/or GY, but their ATK/DEF become 0, also their effects are negated.
While you control "Gate Guardian", it gains the following effect.
● Once while face-up on the field, when this card is targeted for an attack: You can change the attacking monster's ATK to 0, until the end of the Damage Step.

【裏面】
自分フィールドに「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」のいずれかが存在する場合にこのカードをリバースできる。
【表面】
自分メインフェイズにこのスキルを発動する。
(1):自分の手札を全てデッキに戻すことで、デッキからレベル11モンスター1体を手札に加え、自分のデッキ・墓地から属性が異なるレベル7モンスターを2体まで特殊召喚できる。
このスキルで特殊召喚したモンスターは攻撃力・守備力が0になり、その効果は無効化される。
(2):自分フィールドの「ゲート・ガーディアン」は以下の効果を得る。
●このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、このカードが攻撃対象に選択されたときに発動できる。
攻撃モンスターの攻撃力は、ダメージステップ終了時まで0になる。
三魔神のサポートスキル。
1つ目の効果で《ゲート・ガーディアン》のサーチとリリースの確保が同時に行える。
ただし特殊召喚は2体までなので、《ゲート・ガーディアン》を狙う場合はもう1体自力で用意しなければならない。
手札コストも重いので《ゲート・ガーディアン》で勝負を決められるときに使いたい。
2つ目の効果は《ゲート・ガーディアン》に三魔神と似た効果を与えるもの。
あちらと異なり、攻撃モンスターを対象に取らないが、弱体化がダメージステップ終了時までになっている。

・《Beware the Brothers Paradox!》
【Back】
If you have no cards in your Extra Deck, reveal 1 "Gate Guardian", "Sanga of the Thunder", "Kazejin", or "Suijin" in your hand to flip this card over.
【Front】
Apply the following Skills:
● You can Normal Summon Level 7 monsters for 1 less Tribute.
● You can Tribute Summon 1 Level 7 monster face-up, in addition to your Normal Summon/Set.
● Your opponent takes no effect damage.
● You can only attack with 1 monster each turn, but that monster can make a second attack on monsters during each Battle Phase.
【裏面】
自分のEXデッキにカードが存在しない場合、手札の「ゲート・ガーディアン」「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」いずれか1体を相手に見せてこのカードをリバースする。
【表面】
(1):以下のスキルを適用する。
●自分はレベル7モンスターを召喚するのに必要なリリースを1体少なくできる。
●自分は通常召喚に加えて1度だけ、レベル7モンスター1体をA召喚できる。
●相手が受ける効果ダメージは0になる。
●自分はバトルフェイズ中モンスター1体でしか攻撃できず、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
手札の三魔神か《ゲート・ガーディアン》を見せて発動できるスキル。
1つ目のリリース軽減と2つ目の召喚権追加で、素早く三魔神をそろえられる。
3つ目は相手の効果ダメージが0になるデメリットだが、デッキ構築次第でカバー可能。
4つ目はモンスター1体でしか攻撃できない代わりの2回攻撃付与で、大型モンスター1体を立てるプレイングと相性がいい。

・《Elements of Thunder, Water, and Wind》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Activate this Skill while your LP are 1000 or less.
You can Normal Summon "Suijin", "Kazejin", or "Sanga of the Thunder" without Tributing this turn, OR, if you control "Suijin", "Kazejin", and "Sanga of the Thunder", you can apply this Skill instead.
● Send as many cards on the field as possible to the GY, then Special Summon 1 "Gate Guardian" from your Deck, ignoring its Summoning conditions.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
自分のLPが1000以下の場合にこのスキルを発動する。
(1):このターン、自分は「水魔神-スーガ」「風魔神-ヒューガ」「雷魔神-サンガ」をリリースなしで召喚できる。
自分フィールドに「水魔神-スーガ」「風魔神-ヒューガ」「雷魔神-サンガ」の3体が存在する場合、代わりに以下のスキルを適用できる。
●自分フィールドのカードを可能な限り墓地へ送り、デッキから「ゲート・ガーディアン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
三魔神のリリース軽減効果を持つ。
さらに三魔神がそろえば《ゲート・ガーディアン》をリクルートできる。
LP1000以下でないと適用できないが、防御的な効果を持つ三魔神との相性は悪くはない。
後半のリクルートはコストが重く、三魔神がフィールドにそろうなら3体で攻撃したほうがいい場合もあるので考えなしに使用するのは避けたい。

Chumley Huffington/前田隼人

・《Chillin' Outback》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
Once per turn, you can change 1 face-up "Koala" or "Kangaroo" monster's battle position.
"Koala" and "Kangaroo" monsters you control can attack while in face-up Defense Position.
If they do, apply their DEF for damage calculation.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「コアラ」モンスターか「カンガルー」モンスター1体の表示形式を変更できる。
(2):自分フィールドの「コアラ」モンスターと「カンガルー」モンスターは表側守備表示のままで攻撃できる。
その場合、そのモンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
コアラとカンガルーのサポートスキル。
1つ目は表示形式変更効果で、実質的に守備表示で召喚できる。
2つ目は守備表示のままで攻撃できる効果。
ただ該当モンスターで攻撃力より守備力が高いのは、《デス・カンガルー》《デス・コアラ》《コアラッコ》のみ。
その中で《コアラッコ》は相手モンスターの弱体化ができるので相性が良い。

Jaden & Syrus/十代&翔

・《Believe in Your Bro》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
Once per turn, you can activate 1 of these Skills based on the face-up monster(s) you control:
● "Elemental HERO": Discard 1 Trap, then add 1 Level 6 or lower Machine "roid" monster from your GY to your hand, then you can destroy 1 monster your opponent controls whose ATK is less than or equal to the added card's.
● Machine "roid": Discard 1 Spell, then Special Summon 1 Level 6 or lower Machine "roid" or "Elemental HERO" monster from your Deck in Defense Position, but negate its effects.
● Both: Discard 1 card, then Fusion Summon 1 Fusion Monster using only "roid" and "Elemental HERO" monsters you control.
Each of these Skills can only be used once per Duel.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):1ターンに1度、自分フィールドに表側表示で存在するモンスターによって以下のスキルを発動できる(以下のスキルはそれぞれデュエル中1度しか使用できない)。
●「E・HERO」モンスター:手札の罠カード1枚を捨て、自分の墓地からレベル6以下の「ロイド」機械族モンスター1体を手札に加え、加えたモンスター以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を破壊できる。
●「ロイド」機械族モンスター:手札の魔法カード1枚を捨て、デッキからレベル6以下の「ロイド」機械族モンスターか「E・HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
このスキルで特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
●両方:手札を1枚捨て、自分フィールドの「ロイド」モンスターと「E・HERO」モンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
E・HEROとロイドのサポートスキル。
E・HEROがいればロイドのサルベージと除去ができる。ただし除去はサルベージモンスターのステータスに依存するため、破壊できる攻撃力は最大でも1800。
ロイドがいればロイドかE・HEROをリクルートできる。【ロイド】単体でも有効にはたらく。
両方がいれば融合召喚ができる。ただし両方を素材として融合できるのは《ユーフォロイド・ファイター》のみなのであちらの専用サポートにとどまる。
総じて混成構築を強いられるスキルなので、フルに生かすならデッキ構築の段階からよく考えたい。

Supreme King/覇王十代

・《Ruthless Means》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per Duel, during your Main Phase, if you control an "Evil HERO" monster, you can discard 1 card to make 1 face-up monster your opponent controls lose ATK equal to its own DEF, or lose DEF equal to its own ATK (your choice).

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):デュエル中に1度、自分メインフェイズに自分フィールドに「E-HERO」モンスターが存在する場合、手札を1枚捨てることで以下のスキルから1つを選択して適用できる。
●相手フィールドのモンスター1体の攻撃力は、自分フィールドの「E-HERO」モンスター1体の守備力分ダウンする。
●相手フィールドのモンスター1体の守備力は、自分フィールドの「E-HERO」モンスター1体の攻撃力分ダウンする。
E-HEROモンスターのステータスに応じた、相手モンスター1体のステータス弱体化ができる。
対攻撃表示なら、ほとんどのE-HERO融合モンスターで1000以上の弱体化が期待できる。
対守備表示なら《E-HERO インフェルノ・ウィング》と好相性。守備力2100ダウン+貫通+バーンで大ダメージを狙える。

・《Dark Unity》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
You can use "Super Polymerization" to Fusion Summon monsters that can normally only be Summoned with "Dark Fusion".
Each of the following Skills can only be used once per Duel.
● Lose 2000 LP, then change the Type of 1 Special Summoned monster your opponent controls to Rock.
● Discard 1 card, then add 1 "Dark Fusion" from your Deck to your hand.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):自分は「ダーク・フュージョン」の効果でのみ融合召喚できるモンスターを「超融合」の効果でも融合召喚できる。
(2):以下のスキルはそれぞれデュエル中1度しか使用できない。
●自分は2000LPを失い、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体は岩石族になる。
●手札を1枚捨て、デッキから「ダーク・フュージョン」1枚を手札に加える。
1つ目は《ダーク・フュージョン》でしか特殊召喚できないモンスターを《超融合》でも融合召喚できる効果。
相手モンスターを奪いたいところだが、素材が緩いのは《E-HERO ダーク・ガイア》《E-HERO マリシャス・デビル》程度。
あるいはサクリファイスエスケープにも使えるようになる。
2つ目は2000LP失って相手の特殊召喚されたモンスターを岩石族に変える。
1つ目の効果と合わせ、《超融合》を使って《E-HERO ダーク・ガイア》の融合素材として奪える。効果は永続なので妨害に使えなくもない。
3つ目は《ダーク・フュージョン》のサーチ。
他のサーチ手段は《イービル・マインド》しかなく、発動条件もこちらのほうが緩い。

Shadow Rider Nightshroud/ダークネス吹雪

・《Forged Steel》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per Duel, during your Main Phase, you can change the name of 1 "Red-Eyes" monster or 1 Dragon Normal Monster you control to "Red-Eyes Black Dragon" while it's face-up on the field.
Each "Red-Eyes Darkness Dragon" you control gains the following effect.
● Once per turn, during your Main Phase: You can Special Summon 1 Dragon monster from your GY that can be Normal Summoned/Set.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):デュエル中に1度、自分メインフェイズに自分フィールドの「レッドアイズ」モンスターかドラゴン族通常モンスター1体のカード名を、フィールドに表側表示で存在する限り「真紅眼の黒竜」として扱うことができる。
(2):自分フィールドの「真紅眼の闇竜」は以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分の墓地から通常召喚可能なドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
レッドアイズに関する2つの効果を持つ。
1つ目はレッドアイズかドラゴン族通常モンスターを《真紅眼の黒竜》にする効果。
《メテオ・ブラック・ドラゴン》《真紅眼の闇竜》の特殊召喚につなげることができる。
2つ目は《真紅眼の闇竜》にドラゴン族の蘇生効果を与える効果。
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》と似ているが、手札からの特殊召喚はできず、特殊召喚モンスターは蘇生できない。

・《Dragon Force》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per turn, during your Main Phase, you can banish 1 Dragon Normal Monster from your GY to make 1 Dragon Normal Monster you control gain 200 ATK x that banished monster's Level until the end of this turn, also if it attacks a Defense Position monster this turn, inflict piercing battle damage to your opponent.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに自分の墓地のドラゴン族通常モンスター1体を除外することで、自分フィールドのドラゴン族モンスター1体の攻撃力は、除外したモンスターのレベル×200アップし、そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
墓地のドラゴン族通常モンスターを除外することで、自分フィールドのドラゴン族に攻撃力アップと貫通を付与できる。
スピードデュエルの該当モンスターは全てレベル3以上なので、600以上の強化は約束される。
コストさえ捻出できればデュエル中何度も使用でき、壁モンスターには強く出れる。

Shadow Rider Camula/カミューラ

・《Vampiric Aristocracy》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per Duel, during your Main Phase, you can change the name of 1 Zombie "Vampire" monster you control to "Vampire Lord" while it's face-up on the field.
Each "Vampire Genesis" you control gains the following effect.
● If this card inflicts battle damage to your opponent: You can target 1 card in your opponent's GY; Set it to your field.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):デュエル中に1度、自分メインフェイズに自分フィールドの「ヴァンバイア」アンデット族モンスター1体のカード名を、フィールドに表側表示で存在する限り「ヴァンパイア・ロード」として扱うことができる。
(2):自分フィールドの「ヴァンパイアジェネシス」は以下の効果を得る。
●このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
ヴァンパイアに関する2つの効果を持つ。
1つ目はアンデット族ヴァンパイアのカード名を《ヴァンパイア・ロード》に変える効果。
基本的には《ヴァンパイアジェネシス》の特殊召喚サポートとしての活用になる。
2つ目は《ヴァンパイアジェネシス》に相手の墓地のカードを奪う効果を付与する効果。
カードの種類を問わず奪取できるが、セット状態で奪うので利用がやや遅れる点は注意したい。

・《Delicious Morsel!》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
During the End Phase, if a Zombie "Vampire" monster you control inflicted battle damage to your opponent this turn, gain LP equal to half the total battle damage your monsters inflicted to your opponent this turn.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):自分の「ヴァンパイア」アンデット族モンスターが相手に戦闘ダメージを与えたターンのエンドフェイズに、その与えた戦闘ダメージの合計の半分自分のLPを回復する。
ヴァンパイアが与えた総戦闘ダメージの半分だけ回復できる。
ヴァンパイアにはLPを払う効果持ちがおり、相性自体は悪くない。
ただし戦闘をしないと回復できないほか、回復がエンドフェイズと遅いのが難点。

Shadow Rider Tania/タニヤ

・《Welcome to the Jungle》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
After damage calculation, if you took battle damage from a battle involving an opponent's monster and your Attack Position "Amazoness" monster, that opponent's monster loses ATK/DEF equal to the ATK of the "Amazoness" monster it battled, until the end of this turn.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):自分フィールドの攻撃表示の「アマゾネス」モンスターと相手モンスターの戦闘で自分が戦闘ダメージを受けたダメージ計算後、その相手モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、その自分の「アマゾネス」モンスターの攻撃力分ダウンする。
アマゾネスモンスターの戦闘で自分がダメージを受けると、その攻撃力分相手モンスターを弱体化できる。
攻撃のけん制になるほか、自爆特攻もトリガーになる。
アマゾネスに戦闘破壊耐性を与える《アマゾネス女王》と相性がいい。

・《Order of the Queen》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
While you control "Amazoness Queen", negate the effects of Effect Monsters destroyed by battle with attacking "Amazoness" monsters you control.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):自分フィールドに「アマゾネス女王」が存在する限り、自分の「アマゾネス」モンスターが攻撃して戦闘で破壊した相手モンスターの効果は無効化される。
《アマゾネス女王》が存在する場合、アマゾネスに《冥界の魔王ハ・デス》のような効果を与えるスキル。
ただしアマゾネスの攻撃力が全体的に低いので、このスキルを活かすなら戦闘サポートも必要になる。

Shadow Rider Titan/タイタン

・《Archfiend's Conscription》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
You cannot Summon/Set non-Fiend monsters.
Once per turn, during your Main Phase, you can roll a six-sided die.
If you do, you lose LP equal to the result x 200, but if the result is 2, 3, or 4, you can Special Summon 1 "Archfiend" monster with a Level equal to the result from your hand, Deck, or GY.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):自分は悪魔族以外のモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズにサイコロを1回振ることができる。
自分は出た目の数×200LPを失い、さらに2・3・4が出た場合、出た目と同じレベルを持つ「デーモン」モンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚できる。
出目に応じたデーモンを毎ターン展開できるが、悪魔族以外の展開制限とLPを失うデメリットが重い。
幅広い場所からデーモンを特殊召喚できるが、出せるモンスターは出目次第という条件も厄介。
しかも該当するデーモンはレベル4が6体存在するのに対し、レベル3は2体、レベル2はわずか合計1体と偏っている。
デーモン好きかつサイコロ運に自信があれば採用できるか。

・《Archfiend's Promotion》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per turn, during your Main Phase, if you control "Vilepawn Archfiend" and your opponent controls no card in its same column, you can Tribute it to Special Summon 1 Level 8 or lower "Archfiend" monster from your hand or Deck that has "Queen", "Bishop" , "Rook", or "Knight" in its name.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに自分フィールドに「ヘルポーンデーモン」が存在し、そのモンスターと同じ縦列に相手のカードが存在しない場合、そのモンスターをリリースすることでカード名に「クイン」「ビショップ」「ルーク」「ナイト」のいずれかを含むレベル8以下の「デーモン」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚できる。
《ヘルポーンデーモン》を別のチェスデーモンに入れ替えることができる。
同じ縦列に相手のカードが存在しない条件があるが、先行1ターン目であれば無理なく満たせる。
だがチェスデーモンはほとんど下級モンスターであるため、このスキルに頼らず自力で召喚したほうが楽な場合もある。
最上級モンスターで召喚サポートの少ない《プリズンクインデーモン》が狙い目か。

Shadow Rider Amnael/アムナエル

・《Professor of Alchemy》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
"Alchemy Beast Tokens" can attack directly.
Once per turn, during your Main Phase, you can banish 1 Level 4 or lower monster from your hand or face-up field, to Special Summon 1 "Alchemy Beast Token" (Rock/Level 3/ATK 500/DEF 500), with the same Attribute as the banished monster.
It cannot be Tributed, except for the face-up Tribute Summon of "Golden Homunculus".

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):「Alchemy Beast Token」は直接攻撃できる。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに自分の手札・フィールド(表側表示)のレベル4以下のモンスター1体を除外することで、そのモンスターと同じ属性を持つ「Alchemy Beast Token」(岩石族・星3・攻/守500)1体を特殊召喚できる。
このトークンは「黄金のホムンクルス」のA召喚以外のためにはリリースできない。
レベル4以下のモンスターをコストに、直接攻撃可能なトークンを生成する。
ただしステータスが低いうえにリリースの制限もつく。
《黄金のホムンクルス》の召喚サポートと除外コストを活かした強化につなげるのが現実的か。

・《Setting Sun》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
Once per turn, during your Main Phase, if you control a monster whose ATK was ? in the Deck, you can banish 1 card from your hand, then add 1 monster from your Deck to your hand with ? ATK, but with a different name than the cards you control.
"Helios" monsters you control cannot be banished.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに自分のデッキに攻撃力?のモンスターが存在する場合、手札を1枚除外することで、同名カードが自分フィールドに存在しない攻撃力?のモンスター1体をデッキから手札に加えることができる。
(2):自分フィールドの「ヘリオス」モンスターは除外されない。
1つ目の効果は攻撃力?のモンスターのサーチ。
ヘリオスモンスターはもちろん、サーチ手段の少ない《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》などのサーチにも使える。
2つ目はヘリオスへの除外耐性付与。
マクロコスモス》適用下でもヘリオスが除外されなくなり、あちらの自己再生が阻害されなくなる。

Kagemaru/影丸

・《Unlocking the Power》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
When you Special Summon "Uria, Lord of Searing Flames", "Hamon, Lord of Striking Thunder", or "Raviel, Lord of Phantasms" using the method mentioned on that card, you can use face-up Fiend monsters, Continuous Spells, and/or Continuous Traps you control, regardless of the card type the text requires.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
自分が「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」を自身の方法で特殊召喚する場合、自分フィールドの表側表示の悪魔族モンスター、永続魔法カード及び永続罠カードも墓地へ送ることもできる。
三幻魔の召喚条件を統一する形で変更するスキル。
例えば永続罠3種がそろえば、《神炎皇ウリア》のみならず《降雷皇ハモン》・《幻魔皇ラビエル》も特殊召喚できるようになる。
とはいえ消費数は変わらないのでいずれにせよコストの確保は怠らないようにしたい。

・《Victory of the Shadow Riders》
【Back】
At the start of the Duel, place this card face-down in your center Spell & Trap Zone.
You draw 1 less card at the beginning of the Duel.
At the start of your first turn of the Duel, flip this card over.
【Front】
When this Skill is activated, add 1 "Uria, Lord of Searing Flames", "Hamon, Lord of Striking Thunder", or "Raviel, Lord of Phantasms" from your Deck to your hand.
Once per turn, you can discard 1 card, then Special Summon 1 Fiend monster with 0 ATK/DEF from your GY.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードを裏側表示で中央の魔法&罠ゾーンに置く。
自分は手札を1枚少なくしてデュエルを開始する。
このデュエルの最初の自分のターンにこのカードをリバースする。
【表面】
(1):このスキルが発動した時、デッキから「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札に加える。
(2):1ターンに1度、手札を1枚捨てることで自分の墓地から攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
《七精の解門》を意識した効果だが、効果に多少差異がある。
まず三幻魔のサーチはそのままだが、サポートモンスターがサーチできなくなった。
またあちらの(3)の効果がオミットされ、永続魔法のサルベージが行えなくなった。
総合的に見ると弱体化だが、1ターン目から三幻魔をサーチできるのはメリット。

Adrian Gecko/アモン・ガラム

・《Fog Warning》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
Each time you place a Fog Counter(s) on a monster(s), give it an additional Fog Counter.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):自分がモンスターにフォッグカウンター置くたびに、そのモンスターにフォッグカウンターをもう1つ置く。
雲魔物のサポートスキル。
置かれるフォッグカウンターを1個追加できる。
《雲魔物-キロスタス》《雲魔物-アシッド・クラウド》はすぐに効果が発動でき、《雲魔物-ニンバスマン》の攻撃力底上げにも役立つ。
全モンスターにフォッグカウンターを置く《雲魔物-ゴースト・フォッグ》と合わせれば大量にフォッグカウンターを置ける。

・《Cloudy Skies of Grey》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
Each time a "Cloudian" monster with a Fog Counter(s) is destroyed, place its Fog Counters on another face-up monster on the field.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):フォッグカウンターが置かれた「雲魔物」モンスターが破壊される場合、そのモンスターに置かれていたフォッグカウンターを全てフィールドの他の表側表示モンスターに置く。
フォッグカウンターが置かれた雲魔物が破壊される場合に他のモンスターにフォッグカウンターを引き継げるスキル。
とはいえフォッグカウンターは効果ですぐ取り除くのが主流のため、乗った状態を維持したい状況はそれほどないのが実情。
《雲魔物-ニンバスマン》の強化を維持するのがメインになる。
あと雲魔物モンスター以外のフォッグカウンターは引き継げないので注意。

Shadow Rider Don Zaloog/首領-ザルーグ

・《No One Suspects the Dark Scorpion Gang!》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
Once per Duel, during your Main Phase, if you control "Don Zaloog", you can discard 1 card to Special Summon 2 "Dark Scorpion" monsters with different names from your hand and Deck (1 from each).
"Don Zaloog" and "Dark Scorpion" monsters you control can attack directly, but when they do so using this Skill, the battle damage inflicted to your opponent becomes 400.
You cannot Summon or Set any monsters except "Don Zaloog" and/or "Dark Scorpion" monsters.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):デュエル中に1度、自分メインフェイズに自分フィールドに「首領-ザルーグ」が存在する場合、手札を1枚捨てることでカード名の異なる「黒蠍」モンスターを手札・デッキから1体ずつ特殊召喚できる。
(2):自分の「首領-ザルーグ」及び「黒蠍」モンスターは直接攻撃できる。
その際相手に与える戦闘ダメージは400になる。
(3):自分は「首領-ザルーグ」及び「黒蠍」しか通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
黒蠍のサポートスキル。
1つ目は黒蠍2体の特殊召喚。
2つ目の効果と合わせて次々にアドバンテージを得られる。
2つ目は《必殺!黒蠍コンビネーション》に似た直接攻撃付与。
戦闘ダメージは減るが、黒蠍は戦闘ダメージを与えたときの効果を持つため相性がいい。
3つ目はザルーグ及び黒蠍モンスター以外の召喚制限。
全体的に攻撃力が低いモンスターなので、モンスター以外の防御手段が欲しいところ。

Shadow Rider Abidos the Third/アビドス3世

・《Ancient Ruler Rises》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
Apply the following Skills:
● Once per turn, you can send 1 Level 2 Zombie monster from your Deck to the GY and place 1 of your "The First Sarcophagus", "The Second Sarcophagus", or "The Third Sarcophagus" from your Deck, GY, or that is banished, face-up in your Spell & Trap Zone. (This is treated as being placed by the effect of "The First Sarcophagus".)
● Each "Spirit of the Pharaoh" you control gains ATK equal to the total number of "Pharaoh's Servant" and "Pharaonic Protector" on your field and in your GY x 900.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):以下のスキルをそれぞれ適用する。
●1ターンに1度、自分のデッキからレベル2のアンデット族モンスター1体を墓地に送る事で、自分のデッキ・墓地・除外状態の「第一の棺」「第二の棺」「第三の棺」のいずれか1枚を「第一の棺」の効果扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
●自分フィールドの「スピリッツ・オブ・ファラオ」の攻撃力は、自分のフィールド・墓地の「ファラオのしもべ」と「王家の守護者」の数×900アップする。
スピリッツ・オブ・ファラオ》のサポートスキル。
1つ目は3種の棺のいずれかをフィールドに置く効果。
《スピリッツ・オブ・ファラオ》の召喚を早められるほか、コストも2つ目の効果やあちらの蘇生効果につながるので無駄がない。
2つ目は《スピリッツ・オブ・ファラオ》の強化。
1体だけでも2500+900=3400と高めになり、1つ目の効果と合わせればさらに上昇する。

Thelonious Viper/プロフェッサー・コブラ

・《Cold-Blooded Tactician》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per turn, during your Main Phase, you can change the battle positions of monsters your opponent controls, up to the number of face-up Reptile monsters you control.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
1ターンに1度、自分メインフェイズに、自分フィールドの表側表示の爬虫類族モンスターの数まで、相手フィールドのモンスターの表示形式を変更できる。
自分フィールドの爬虫類族の数まで相手モンスターの表示形式を変更できるスキル。
とはいえ相性がいい爬虫類族は貫通持ちの《バイトロン》程度。

Sartorius Kumar/斎王琢磨

・《Destructive Fate》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
During your turn, when you would toss a coin(s) for the effect of a monster or Spell (once per turn for each card type), you may lose half your LP to declare the result(s) instead.
During the End Phase of your 3rd turn, flip this card over.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):自分のターンに自分がモンスターか魔法の効果でコイントスを行う場合、LPを半分失うことでコイントスを行わず裏表どちらかを選んで適用できる。
(モンスターと魔法にはそれぞれ1ターンに1度までこのスキルを適用できる。)
(2):自分ターンで数えて3ターン目のエンドフェイズにこのカードをリバースする。
LP半分をコストにコイントスの結果を操作できる。
モンスター・魔法それぞれ1ターンに1回ずつ操作でき、アルカナフォースはもちろん《カップ・オブ・エース》で2枚ドローを確定できる。
1つの効果で複数回コイントスを行う場合、それらも全て操作できるので《リボルバー・ドラゴン》などとも好相性。
ただし最初の3ターンしか適用されないので、それまでに使いたいカードをしっかりそろえたい。

・《Magician's Scales》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Once per Duel, you can Tribute 1 "Arcana Force" monster and add 1 Normal Spell from your Deck to your hand, also for the rest of the Duel, you cannot Summon any monsters, except "Arcana Force" monsters.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):デュエル中に1度、自分フィールドの「アルカナフォース」モンスター1体をリリースすることで、デッキから通常魔法カード1枚を手札に加えることができる。
このデュエル中、自分は「アルカナフォース」モンスターしか召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
アニメオリジナルの《魔術師の天秤》を再現したスキル。
あちらと異なり通常魔法しかサーチできず、さらにデュエル中のアルカナフォース以外の展開が制限される。
そのためアルカナフォースの要である《光の結界》をサーチできないのは割と痛い(《テラ・フォーミング》は未実装)。
《アルカナリーディング》を経由すればよいが、コイントスを当てる必要がある。

Jim Crocodile Cook/ジム・クロコダイル・クック

・《Major in Paleontology》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
Once per turn, you can banish 1 card from your hand face-down, then place 1 Dig Counter on this Skill (max. 1).
If a face-up "Fossil" Fusion Monster(s) you control is destroyed by card effect, you can place 1 Dig Counter on this Skill (max. 1).
Once per turn, during your Main Phase, you can remove 1 Dig Counter from this Skill to Fusion Summon 1 "Fossil" Fusion Monster from your Extra Deck, by banishing materials mentioned on it from any GYs(except for materials with a specific GY requirement listed.)
(This is treated as a Fusion Summon with "Fossil Fusion".)

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):1ターンに1度、手札を1枚裏側で除外することでこのスキルにDig Counterを1つ置く事ができる(最大1つ)。
(2):自分フィールドの「化石」モンスターが効果で破壊された場合、このスキルにDig Counterを1つ置く事ができる(最大1つ)。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズにこのスキルのDig Counterを1つ取り除くことで、自分・相手の墓地のモンスターを融合素材として除外し、「化石」融合モンスター1体を「化石融合-フォッシル・フュージョン」の効果扱いで融合召喚できる。
化石モンスターのサポートスキル。
手札コストを払うか化石モンスターが破壊されればカウンターが乗り、それを取り除いて化石モンスターを融合召喚できる。
スピードデュエルでは《化石融合-フォッシル・フュージョン》が実装されていないので、化石モンスターの融合はこれ頼みになる。
スキルなので無効化手段がなくサーチの必要がない点はあちらにない強み。

・《Dig Site Inspection》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
Once per turn, during your Draw Phase, before you draw, you can excavate the top card of your Deck, and place it on the top or bottom of the Deck.
After you placed a second card to the bottom of your Deck with this Skill, flip this card over.

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):1ターンに1度、自分ドローフェイズに通常のドローを行う前に、デッキの一番上のカードをめくり、デッキの一番上か一番下に置く事ができる。
このスキルでデッキの一番下にカードを2回置いた場合、このカードをリバースする。
ドロー前にデッキトップをめくってデッキボトムに置く事ができる。
とはいえスピードデュエルにデッキボトムを参照するカードはなく、引きたくないカードを戻すくらいの運用しかできない。
デッキをめくるので相手に情報アドバンテージを与えてしまうのも難点。

Society of Light/光の結社

・《"Invitation" to the Society》
【Back】
At the start of the Duel, flip this card over.
【Front】
If your opponent's monster is equipped with "White Veil" you control, take control of that monster while it's equipped with "White Veil".
You can only attack with monsters equipped with "White Veil" the turn you activate "White Veil".

【裏面】
デュエル開始時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):相手フィールドのモンスターに自分の「白のヴェール」が装備された場合、その「白のヴェール」が装備されている間、その相手モンスターのコントロールを得る。
(2):自分が「白のヴェール」を発動したターン、自分は「白のヴェール」を装備したモンスターでしか攻撃できない。
《白のヴェール》を装備した相手モンスターを奪取できる。
あちらの(1)(2)の効果も合わせて戦況を有利にできる。
ただしあちらに3000ダメージのデメリットがあるので《強奪》ほど気軽には使えない。

Belowski/茂木もけ夫

・《Mokey Mokey Madness》
【Back】
Flip this card over when you activate this Skill.
【Front】
Apply the following Skill.
● If all monsters you control are "Mokey Mokey" monsters (min. 1), Effect Monsters cannot attack the turn they are Summoned.
Once per Duel, if you control 2 or more Fairy monsters, you can place 1 "Mokey Mokey" Continuous Spell from your Deck face-up in your Spell & Trap Zone, and if you do, destroy 1 monster you control.
Once per Duel, you can discard 1 card to Fusion Summon 1 "Mokey Mokey King" from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as Fusion Material.

【裏面】
スキル発動時にこのカードをリバースする。
【表面】
(1):以下のスキルを適用する。
●自分フィールドのモンスターが「もけもけ」モンスターのみの場合、効果モンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンに攻撃できない。
(2):デュエル中に1度、自分フィールドに天使族モンスターが2体以上存在する場合、デッキから「もけもけ」1体を永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに置く事ができる。
その後、自分フィールドのモンスター1体を破壊する。
(3):デュエル中に1度、手札を1枚捨てることで、自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、「キング・もけもけ」1体を融合召喚できる。
もけもけ》のサポートスキル。
1つ目は自分の場にもけもけモンスターのみがいれば効果モンスターへの召喚酔い付与ができる。
2つ目はもけもけを永続魔法化して自分のモンスター1体の破壊。
《怒れるもけもけ》の適用条件をこれ1つで満たせる。
3つ目は《キング・もけもけ》の融合召喚。
もけもけが擁する各種コンボにつなげることが可能だが、《融合》と条件が変わらないので注意。


追記・修正お願いします。

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最終更新:2026年08月07日 07:29