[[トップページ]] > [[チョロQワンダフォー!>チョロQワンダフォー!]] > [[小ネタ>チョロQワンダフォー!/小ネタ]] ---- こちらのページでは、&bold(){チョロQワンダフォー!}の小ネタについてまとめています。 ---- **メニュー -[[楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事>楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事]] (別ページに移動します) -&link_anchor(一部コースのレコード確認方法){一部コースのレコード確認方法} -&link_anchor(一部BGMの元ネタ){一部BGMの元ネタ} -&link_anchor(燃料の重さと加速){燃料の重さと加速} -&link_anchor(クラッシュしました。){クラッシュしました。} -&link_anchor(グリーンパークのNPC){グリーンパークのNPC} -&link_anchor(期間限定のメモ){期間限定のメモ} -&link_anchor(ジムとカーナの牧場の看板の絵){ジムとカーナの牧場の看板の絵} -&link_anchor(デバッグ用機能){デバッグ用機能} -&link_anchor(レアな台詞・意識しないと聞けない台詞){レアな台詞・意識しないと聞けない台詞} -&link_anchor(クラッチ切りの効果){クラッチ切りの効果} -&link_anchor(占いの館の看板){占いの館の看板} -&link_anchor(対どろぼう必勝法){対どろぼう必勝法} -&link_anchor(カラーチェンジ){カラーチェンジ} -&link_anchor(グランプリ最速リタイアバグ){グランプリ最速リタイアバグ} -&link_anchor(リタイア音バグ){リタイア音バグ} -&link_anchor(走行距離バグ){走行距離バグ} -&link_anchor(敵車のパーツ設定){敵車のパーツ設定} -&link_anchor(音当て峠の出題ミス){音当て峠の出題ミス} -&link_anchor(ディスク内に存在するBGM){ディスク内に存在するBGM} -&link_anchor(逆走バグ){逆走バグ} -&link_anchor(ライバルの調子){ライバルの調子} -&link_anchor(コメント欄){コメント欄} ---- ***&aname(楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事,option=nolink){◆楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事} 複数タイトルにまたがるため、個別記事としています。 →[[コチラ>楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事]] ***&aname(一部コースのレコード確認方法,option=nolink){◆一部コースのレコード確認方法} 本作のメインモード「ぼうけんをする」では、レースのレコードを確認することが一筋縄ではいかなくなっています。 レース完走後にレッカー車が教えてくれるのは「順位」「ぶつかった回数」「獲得したチョロQコインの枚数」で、タイムは教えてくれません。 しかし、記録は内部で保存されていて、一部コースではその記録を確認することができます。 -&bold(){レコード確認方法} 1. レコードを確認したいデータをロードする 2. タイトルに戻る 3. 「とりあえずあそぶ」か「ふたりであそぶ」を選択する 4. 各コースのカードを選択してコース情報を見ると、先にロードしたデータでのレコードが表示されている 「ふたりであそぶ」ではグリーンパーク~ブルーシティまでの各街レース(レッドシティ以外の予選レース)、 「とりあえずあそぶ」ではレッドシティ~ブラックシティ(現代の予選レース)とゴールドシティの記録が確認できます。 地下迷路コース、雲の上のコースの2コースについては、残念ながら確認を行うことはできません。 ***&aname(一部BGMの元ネタ,option=nolink){◆一部BGMの元ネタ} 本作で使用されているBGMの一部には、実在の楽曲を元にアレンジされた物が存在する。 >過去のレースBGM「Fire in Rose」・・・元ネタは「Shake, Rattle and Roll」という1950年代のロックンロール。原曲よりもアップテンポになっている。 >牛数えゲームBGM「Western Shoes」・・・元ネタは「Sweet Georgia Brown」という1920年代のジャズスタンダード。 >[[グリーンタウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/グリーンタウン]]BGM「[Tomorrow Land」・・・元ネタは1989に稼働開始したセガのアーケードレーシングゲーム、レーシングヒーローの「BGM1」。 >[[レッドタウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/レッドタウン]]BGM・・・元ネタはMichael Walthius氏が自らのサイト(現在ネット上に見当たらず)で公開していた楽曲「The On-Line Boogie」かと思われる。[[第三者によるmidiファイルアーカイブサイト>http://www.midi-karaoke.info/2112c431.html]]によると、当該楽曲の公開年は1994。 >占いの館のBGM・・・元ネタはMichael Walthius氏が自らのサイト(現在ネット上に見当たらず)で公開していた楽曲「Adventures On Paradise Island」の前半部分かと思われる。上記アーカイブサイトによると、当該楽曲の公開年は1994。 ***&aname(燃料の重さと加速,option=nolink){◆燃料の重さと加速} 本作は&bold(){燃料が少なくなると車体が軽くなり加速が良くなる。} そのためレースでは1週目より2週目、2週目より3週目のほうが良いラップタイムが出やすい。 燃料満タン時の重さは128で、残りの燃料に比例して下がってゆく。満タン時の。 ふつうのシャーシとさいこうのシャーシの重さの差が100なので、「燃料満タン&さいこうのシャーシ装備」時より、「燃料ごく僅か&ふつうのシャーシ装備」時のほうが軽いというわけである。 グランプリでは燃料が減った状態で挑戦できるため、ジェットタービンが使えず燃料が余りがちな現代のグランプリでは、レース中にガス欠しない程度に燃料を事前に調節しておくと有利になる。 予選レースなど事前に燃料を回復してしまうレースでは使えないテクニックだが、レース開始前のカウントダウン中にアクセルボタンを押しても燃料が消費されるのを利用したり、壊れたジェットタービンを装備して空撃ちするといった小技で補うことができる。 さらにゲレンデなど一部のイベントでは、会話を〇ボタン連打で素早く文字送りすることで燃料の回復をスキップしてレースに出ることができたりする。 作中で本仕様を教えてくれるNPCはおらずノーヒントである。 最大値は262,144(hex値40000)。数値が膨大なのは1フレーム(0.1666...秒)毎に燃料を消費するため。 ちなみに、ジェットタービンによる加速は逆に燃料が少ないと弱くなる。 ***&aname(クラッシュしました。,option=nolink){◆クラッシュしました。} &image(Crash.png,width=320) プレイヤーがクラッシュすると前作Q2、Q3と同様強制リタイアとなる。 Q2、Q3と比べると、テキストは「メニューにもどるorリタイアする」→「あきらめましょう」に、SEは破壊音からクラクションへ変更されている。 通常プレイでは滅多なことではクラッシュせず、手軽にクラッシュさせるには改造ツール等で300km/h制限を解除し、正面かつ480km/h以上が必要。 こちらもまず起こらないが、ライバルカーがクラッシュすると、そのライバルカーはスタートポジションに瞬間移動した後、また走り始める。 Q2、Q3のようにプレイヤーがクラッシュした扱いとなるわけではない模様。 ***&aname(グリーンパークのNPC,option=nolink){◆グリーンパークのNPC} [[グリーンパーク>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/グリーンパーク]]を街乗りしているNPCチョロQにぶつかった後、妙に力負けすると感じたことはないだろうか。 それもそのはず、ここのどのNPCも&color(red){&bold(){パワー800を誇る敵専用エンジン}}(プレイヤーが装備できる中で最強のウルトラターボのパワーは600)と&color(red){&bold(){アクマのタイヤ}}を装備しているためである。 ここまで強力なパーツはグランプリの敵車ですら付けている例はなく、他の街でのNPCもたまにレーシングタイヤを履いてるくらいで大体がプレイヤーの初期装備と同じセッティングである。 何故ここのNPCばかり強力なものを付けているかは不明だが、 「エンディングでパレードを行うことに関係」 「NPCの押し出しを利用してトイレの上にある宝箱を早期取得されるのを防ぐため」 といった説があるようだ。 ***&aname(期間限定のメモ,option=nolink){◆期間限定のメモ} 人から話を聞くことでスタンプ帳へ自動的に記されるメモの中には、記入できるタイミングが期間限定のものがあり、&bold(){機会を逃すと二度と記入出来なくなってしまう。} 慣れたプレイヤーほど見落としがちな所にあるので、 「コンプリートを目指してスタンプもパーツも全部集めたのにメモが埋まらない」という事態になるのが嫌ならば、注意しておこう。 |メモの場所|内容|記入方法|記入期間終了条件| |最後から数えて&br()2ページ目|スタンプ100個で&br()[[ブラックシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/ブラックシティ]]のウィルの家へ。&br()何かくれるらしい。&br()ア○○のタイヤかな|ウィルのおつかい終了後、&br()再度ウィルの家に訪問する|スタンプを&br()すべて集めるまで| |最後のページ|ワールドグランプリで優勝したら、&br()[[ブルーレイク>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/ブルーレイク]]のQ’sファクトリーで&br()とっておきのコース。 &br()楽しみだ|ブルーレイクの&br()Q‘sファクトリーで&br()「レースに出る」を選択|グランプリを&br()優勝するまで| ***&aname(ジムとカーナの牧場の看板の絵,option=nolink){◆ジムとカーナの牧場の看板の絵} 通常プレイの範疇では確認できないが、 [[レッドタウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/レッドタウン]]のジム牧場とカーナ養鶏の前にある看板は、通常(街乗り)時とレース中とで違う絵が描かれている。 |通常(街乗り)時|レース中| |&image(ジムカーナ通常.png,width=320,height=240)|&image(ジムカーナレース.png,width=320,height=240)| ***&aname(デバッグ用機能,option=nolink){◆デバッグ用機能} |&image(DebugMenu1.png,width=320)|⇒|&image(DebugMenu2.png,width=320)| 本作には特定の施設を利用して各町へワープすることが可能だが、それとは別にデバッグ用として用意されたワープ機能が存在する。 走行中のメニュー画面の見えない5番目が該当し、外部ツールの使用でワープ機能の存在が確認出来る。 ***&aname(レアな台詞・意識しないと聞けない台詞,option=nolink){◆レアな台詞・意識しないと聞けない台詞} ・「やや、きみは前回のワールドグランプリの・・・たんなる出場者だったね。」&br()&br()現代のグランプリ敗退後に[[グリーンパーク>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/グリーンパーク]]のアイスクリーム屋(チョコバニラ)に行くと聞ける台詞。&br()通常は「えっ?君が前回のワールドグランプリの優勝者?じゃあ、ブラックシティに、優勝カップを返還しに行くんだね。(後略)」というもの。&br()ちなみに主人公が前回の優勝者だったことを触れるNPCは他にレッドシティの警官や市長がいるが、そちらはグランプリ敗退後でも台詞が変わらない。&br()&br() ・「むむ、誰だ、わが眠りをさまたげしものは。・・・なんちゃって。」&br()&br()[[ゴールドシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/ゴールドシティ]]のリンゴの木の下にいるダンプカーから、木にぶつかってリンゴを落とす前に話しかけた場合に限り聞ける台詞。&br()一度でもリンゴを落とすと台詞が変わり、以後二度と聞けなくなる。&br()&br() ・「なんだ、おめえ。チキンレースの最中に、消えやがったな。びっくりして、海へ落ちちゃったじゃないか。今度は、逃げずに勝負するか?」&br()&br()ゴールドシティのチキンレース中にタイムワープし、その後改めて過去に戻りブラックジョニーの家に行くと聞ける台詞。&br()ちなみに攻略中にタイムワープできるイベントは他にレッドシティのゼロヨンがあるが、そちらは特に台詞が変わらない。&br()&br() ・[[レッドタウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/レッドタウン]]でマップを走る郵便車の台詞は、カーナからの手紙をめぐるイベントの進行度に応じて細かく変わる。 |BGCOLOR(silver):~進行度|BGCOLOR(silver):~台詞| |イベント開始前|はあ、野を越え山を越え、地下迷路も使って配達だ。| |手紙がジムに届いてないことを&br()カーナに伝えた後|カーナさんからの手紙ですか?&br()ちゃんとジムさんに届けましたよ。| |最近来た手紙は和菓子屋だけである&br()という話をジムから聞いた後|ええ?ジムさんのところには、和菓子屋からの手紙だけですって?&br()じゃあ、カーナさんからの手紙はどこへ届けてしまったんだろう。| |ダンプカーから手紙入手後|ららら〜、今日もいい天気ですね。&br()じゃ、わたしは急いでますんで、これで失礼。| |ジムに手紙を届けた後|めでたし、めでたし、ですね。&br()じゃ、これで失礼。| ・「ジェットタービンの作り方は、なんとなく、わかってきたぞ」&br()「おお、あとは、なにかプロペラのようなものがあれば、ジェットタービンを作れるかも知れん。」&br()&br()それぞれ[[レッドシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/レッドシティ]]にいる鍛冶屋に、花火打ち上げ用の筒だけを持って訪れたときと、花火打ち上げ用の筒とガスバーナーの両方を持って訪れたときに聞ける台詞。 ***&aname(クラッチ切りの効果,option=nolink){◆クラッチ切りの効果} L2ボタンでクラッチを切った状態のエンジンブレーキの効かない惰性走行は、燃料の消費を抑えるだけでなく、&bold(){コーナリングで横滑りしにくくなる}効果もある。 ***&aname(占いの館の看板,option=nolink){◆占いの館の看板} &image(uranai.png,width=320) 各街にある占いの館には、「アクマシリーズ有り〼」「Not For Sale」という文字が書かれた看板がある。 前者の「〼」は「ます」と読むため「アクマシリーズあります」と読める。 後者は訳すと「売らない」で「占い」とかけたダジャレ。 ***&aname(対どろぼう必勝法,option=nolink){◆対どろぼう必勝法} [[イエロータウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/イエロータウン]]と[[ブラックシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/ブラックシティ]]それぞれで盗み(又は強盗)を働いて逃走するどろぼうは、ジェットタービン入手前だと追跡が中々大変だが、 どちらにも楽な攻略法があるので紹介する。 -イエロータウン 方法は2通り。 +&bold(){どろぼうのアジトに先回りする。}&br()どろぼうは川の近くにあるアジトに向かって逃げ出すのだが、遠回りなルートを取るため、アジトの場所さえ知っていればプレイヤーが簡単に先回りできる。&br()&br() +ほぼバグに近い手法。&br()売店から出た直後、メニュー画面からQ'sファクトリーに戻る⇒レースに出て即リタイア⇒街に出る。&br()その後どろぼうが街乗りしているので話しかけると、&bold(){何故か捕獲扱いになる。}&br()なおどろぼうの初期位置はブラックシティの門付近なので、ファクトリーから出たらすぐそこへ向かうとスマート。 -ブラックシティ 方法はこちらも2通り。 +&bold(){宝石屋から出た直後、メニュー画面からQ'sファクトリーに戻ってすぐに街に出ると、逃走中のどろぼうに先回りすることができる。}&br()メニュー画面からQ'sファクトリーに戻ってもNPCチョロQの場所がリセットされないのを利用した裏技。&br()なお、レースに出たりタイトル画面に戻ったりするとリセットされてしまうので注意。&br()&br() +イエローシティの方法2と同じ。どろぼうの初期位置はレースのスタートライン付近。 #region(方法2.の現象について) 方法2.の現象について ---- どろぼうイベントが発生すると、どろぼうに「目的地へ逃げる」「触れられると罪を認める」の2つのフラグが立つ。 これらのフラグは、逃走目的地(イエロータウンならアジト、ブラックシティなら門)に到達するかイベントをクリアすると消えるようになっているのだが、 もし逃走目的地へ到達前に「レースに出る」「他の街へ移動する」などでNPCの位置がリセットされると、&bold(){「目的地へ逃げる」フラグだけが消えて「触れられると罪を認める」フラグは残ったままになる。} いわばフラグが半立ちしたような状態になってしまうのだ。 この「触れられると罪を認める」フラグだけが残ったどろぼうは、他のNPCと同じように呑気に街を徘徊しているため、簡単に捕まえることができてしまう。 ちなみに、「触れられると罪を認める」フラグはどろぼうイベント以外で消す方法はない。 &bold(){タイムスリップしようがセーブ&ロードしようが消えない}ため、忘れたころに街乗りしてるどろぼうに何気なく触ってみたらイベントクリア扱いになって困惑…という事態も起こりうる。 この方法2.を派生させた小ネタも。 イエロータウンのどろぼうのフラグを半立ちさせた状態でブラックシティのどろぼうに話しかけると、&bold(){ブラックシティ側のどろぼうイベントをクリアした扱いになり、「どろぼうをつかまえた」より先に「どろぼうを改心させた」のスタンプが押される。} ただし、イベント報酬を手に入れるためには「どろぼうをつかまえた」「どろぼうを改心させた」の両方のスタンプが必要なため、イベントを一部すっ飛ばして報酬を素早く入手…とは残念ながらいかない。 ---- #endregion これらのイベントの報酬は加速を上げてくれるパーツ。 ブラックシティの予選レースは難易度が高めなので、入賞できない人は、上記の方法で泥棒を捕まえてそのパーツを得るのをオススメしたい。 ***&aname(カラーチェンジ,option=nolink){◆カラーチェンジ} イエロータウンのとある場所にてボディカラーの変更が行えるが、何故か「おれさま」も選んだ色に対応するボディカラーに変更される。 ***&aname(グランプリ最速リタイアバグ,option=nolink){◆グランプリ最速リタイアバグ} |&image(ResetBug.png,width=320)|⇒|&image(ResetBug2.png,width=320)| ワールドグランプリ(過去・現代共通)でのレース開始後、&bold(){最後の緑のシグナルが点灯した瞬間}((猶予は1F(フレーム)だが、実際は処理落ちの関係で2~4Fほどある模様))&bold(){にメニューを開き、その状態でリセットする}と、&color(red){&bold(){そのレースで獲得するポイントが異常な値になる。}} 何故かポイント表もバグっており、枠をはみ出して下のセリフと被ってしまう。 ポイントはおそらくレースの場所や時代などを問わず固定? こうなるとそのグランプリでの優勝がまず不可能になるので、RTAのようなリタイアしつつ優勝を目指すプレイングなら、最速でメニューを開かないように気を付けよう。 ちなみにもし最速でメニューを開いてしまっても、もう一度レース画面に戻ってまたメニューを開けば大丈夫。 メモリの初期化漏れが原因だろうか。 ***&aname(リタイア音バグ,option=nolink){◆リタイア音バグ} [[雲の上のコース>チョロQワンダフォー!/コース/雲の上のコース]]にある炎のトンネルに入ると、メラメラと燃える効果音が流れるが、 その音が流れている状態でリタイアしQ'sファクトリーに戻ると、何故か泡の効果音に変化した上で引き続き流れ続ける。 効果音は再度レースに出る、他の街に移動する等で消える。 ***&aname(走行距離バグ,option=nolink){◆走行距離バグ} レースに入賞すると流れるリプレイの前やその最中に、以下のような操作をすると、そのレースにおける走行距離が本来の値より多くなったり少なくなったりして、正常に加算されなくなってしまう。 +リプレイをボタンで省略すると、省略したコースの距離の分だけ走行距離が減る。&br()&br() +レース中にメニューを開いて閉じる。&br()その後レースに入賞すると、レース開始からメニューを最後に開いた地点までの距離の分だけ走行距離が増える。 ちなみに1.はチョロQ2や3にもあったバグだが、本作ではさらに2.の現象も起こるようになってしまった。 ***&aname(敵車のパーツ設定,option=nolink){◆敵車のパーツ設定} 1台12byte、全てhex値 00h=ボディID(00~29) 01h=不明(何かのフラグ?) 02h=不明 03h=不明(基本00だが1ヵ所のみ80が存在する) 04h=タイヤID(00~0A) 05h=エンジンID(00~0B) 06h=シャーシID(00~03) 07h=ステアリングID(00~06) 08h=ミッションパーツID(00~20) 09h=不明 0Ah=不明 0Bh=不明 プレイヤーのボディも選択可能だが、正常に描画されない。 #region(レースコースの割り当て順) -レッドシティ -グリーンパーク -イエロータウン -ブラックシティ -レッドタウン -グリーンタウン -ゴールドシティ -ブルーシティ -雲の上のコース -現代GP1(レッドシティ・グリーンパーク・地下迷路コース) -現代GP2(ブラックシティ) -現代GP3(イエロータウン) -過去GP1(レッドタウン・グリーンタウン・ゴールドシティ) -過去GP2(ブルーシティ) 全て7台ずつ設定されており、1グループ84byte。 なお、「おれさま」はボディに例外処理がされているので変更不可。 #endregion ブラックジョニー(チキンレース)とおれさま(ゼロヨン)のセッティングは以下の通り。 |セミレーシング|ウルトラターボ|さいこうのシャーシ| |ウルトラクイック|>|COM専用23(205km/h)| //おれさまっぽい割り当てがあるけど使用箇所不明。サッカー? //↑上記の通りゼロヨンと思われます。サッカーはプレイヤーの初期装備と同じです //解析データのページが無いのでここに設置 エンディング中に挿入される過去のレースでのCOM車のセッティングはそのコースのスプリントレースと同じ。プレイヤーは恐らく「とりあえずあそぶ」と同じ? ちなみに、グリーンパークのNPCは''本当にアクマのタイヤ、COM専用エンジン2を装備している''。 ***&aname(音当て峠の出題ミス,option=nolink){◆音当て峠の出題ミス} 音当て峠の7問目には出題ミスがある。 正解のメロディーは「ミミドド…」から始まる11音だが、道中の音符を聞くと&bold(){最初にあるはずの「ミ」が1つ足りず}、「ミドド…」から始まる10音になってしまっている。 &bold(){たちが悪いのは、不正解のメロディーも「ミドド…」から始まること。} 例えば最初の2、3音だけ聞くなどという方法で攻略しようとすると、ここの問で確実に失格してしまう。 この足りない「ミ」の音符の所在は不明。 7問目開始地点から右手250メートルほど先の''壁中に何故か黒い音符が1つ存在する''が、触れても音を鳴らさないので、これが本来配置するはずだった「ミ」の音符なのかどうかはわからない。 ***&aname(ディスク内に存在するBGM,option=nolink){◆ディスク内に存在するBGM} 本作も例によってCDプレイヤーとして少しだけ聴けるが、ディスク内に本編未使用の楽曲が1曲だけ存在する。 筆者は知識皆無のため、情報求む。 ***&aname(逆走バグ,option=nolink){◆逆走バグ} ブラックシティ・ブルーシティで確認。 レース中、壁スレスレなど特定のラインを通ると、''正常のルートをたどっているのに逆走扱い''となる。 おそらくチェックポイントの設置が甘いせいで、丁度壁スレスレがチェックポイントの判定外となってしまっているためだと思われる。 -ブラックシティ 方法は不明だが、以下の動画(実況プレイ動画)の1:08:30~あたりで逆走バグが確認されている。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=2yddnqY7dAQ&t=4100s,width=400px,height=225px) -ブルーシティ スタート後、広場の特定のエリアを壁スレスレで走ると逆走バグが発生する。 詳しくは以下の通り。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_dQv3aQNre8,width=400px,height=225px) ***&aname(ライバルの調子,option=nolink){◆ライバルの調子} 本作のワールドグランプリ(過去・現在共通)では、それぞれのライバルカーに調子値が設定される。 調子値は1レースごとにランダムで変化する。 この''調子値によってタイムが大きく変わる''ので、レースの難易度が毎度変動する他、ライバル同士の順位も荒れやすくなるため、どのライバルと1位争いをすることになるのかが予測しにくい。 また、ポイント上の都合で上位を取ってほしくないライバルがいる場合、そのライバルの調子値が低いものになるまでリセット&ロードを繰り返すといった攻略法も取ることができる。 なおこれはグランプリ時のみの仕様となっており、予選レース等ではライバルの調子値は変わらない。 ただし、調子値とは別のランダム値によって走り方が僅かながら変化することはある。 ---- ***&aname(コメント欄,option=nolink){コメント欄} #divclass(free_cmt){#pcomment(チョロQワンダフォー!/小ネタ/コメントログ,reply)} [[コメントログ>チョロQワンダフォー!/小ネタ/コメントログ]]