概要
ネクロマンサーのスキル「コープスエクスプロージョン」をメイン火力として戦うビルド。
コアスキル「病害」との組み合わせで高い範囲ダメージを狙う。
コアスキル「病害」との組み合わせで高い範囲ダメージを狙う。
死体は切り裂かれし血肉や鎌切り[従者]などの効果で生成でき、生産された死体を「コープスエクスプロージョン」で爆発させる。
病害 [超自然]によるダメージ増加や死食草による範囲スタンなど集団に対しての影響力を高めている。
スキル
基本 | ポイント |
---|---|
鎌切り | 1 |
├強化 | 1 |
└従者 | 1 |
コア | ポイント |
病害 | 5 |
├強化 | 1 |
└超自然 | 1 |
切り裂かれし血肉 | 3 |
死体および妖気 | ポイント |
ブラッドミスト | 1 |
├強化 | 1 |
└戦慄 | 1 |
コープスエクスプロージョン | 5 |
├強化 | 1 |
└害毒 | 1 |
残忍な収獲 | 3 |
└死者を糧に | 3 |
呪い | ポイント |
死の抱擁 | 3 |
死の腕 | 3 |
死体および妖気2 | ポイント |
死食草 | 1 |
├強化 | 1 |
└疫病 | 1 |
闇の追撃 | 3 |
├押し包む闇 | 1 |
├暗影 | 3 |
└恐怖 | 3 |
奥義 | ポイント |
ボーンストーム | 1 |
├中級 | 1 |
└上級 | 1 |
孤高の誇り | 3 |
└メメントモリ | 3 |
重要パッシブ | ポイント |
影なる病魔 | 1 |
参考:ネクロマンサーのスキル
死者の書
いずれも「生贄」を選択。
スケルタル・ウォリアー: リーパー(生贄)
与えるシャドウダメージがx15%増加するが、スケルトンウォーリアを召喚する能力を失う。
与えるシャドウダメージがx15%増加するが、スケルトンウォーリアを召喚する能力を失う。
スケルタル・メイジ: 冷気(生贄)
脆弱状態の敵に与えるダメージがx15%増加するが、スケルトンメイジを召喚する能力を失う。
脆弱状態の敵に与えるダメージがx15%増加するが、スケルトンメイジを召喚する能力を失う。
ゴーレム: 鉄を打つ者(生贄)
クリティカルダメージがx30%増加するが、ゴーレムを召喚する能力を失う。
クリティカルダメージがx30%増加するが、ゴーレムを召喚する能力を失う。
参考:死者の書
装備・化身
ユニーク
ブラック・リバー(片手武器)
〈コープス・エクスプロージョン〉が付近の死体を最大4体追加で消費し、追加で消費した死体1体毎に与えるダメージがx[122 – 130]%、範囲が[21 – 25]%増加する。
〈コープス・エクスプロージョン〉が付近の死体を最大4体追加で消費し、追加で消費した死体1体毎に与えるダメージがx[122 – 130]%、範囲が[21 – 25]%増加する。
下からの咆哮(手袋)
〈コープス・エクスプロージョン〉が即座に爆発せず、爆発性のスケルトンを召喚して、ランダムで敵に突撃させ爆発させる。〈コープス・エクスプロージョン〉のダメージがx[30 – 40]%増加する。
〈コープス・エクスプロージョン〉が即座に爆発せず、爆発性のスケルトンを召喚して、ランダムで敵に突撃させ爆発させる。〈コープス・エクスプロージョン〉のダメージがx[30 – 40]%増加する。
レジェンダリー
古文書(レジェンダリー含む)
腐敗の化身(of Decay Aspect)(オフハンド)
〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果により敵にダメージを与える度に、そこから10秒間にわたって次に使用した〈影なる病魔〉のダメージがx[20 – 40]%増加する。この効果は最大5まで蓄積する。
〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果により敵にダメージを与える度に、そこから10秒間にわたって次に使用した〈影なる病魔〉のダメージがx[20 – 40]%増加する。この効果は最大5まで蓄積する。
不服従の化身(of Disobedience)(兜 or 胸当て or ズボン)
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。
腕力の化身(of Might Aspect)(兜 or 胸当て or ズボン)
基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。
基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。
加護を与えし嵐の化身(of Shielding Storm Aspect)(兜 or 胸当て or ズボン)
ボーン・ストームが敵にダメージを与えるごとに10秒間、基本ライフの[2 – 5]%分の障壁を獲得する。
ボーン・ストームが敵にダメージを与えるごとに10秒間、基本ライフの[2 – 5]%分の障壁を獲得する。
虚空の化身(of the Void Aspect)(ブーツ)
〈病害〉に汚されたエリアが、出現時に影響範囲の周囲にいる敵を引き寄せる。
〈病害〉に汚されたエリアが、出現時に影響範囲の周囲にいる敵を引き寄せる。
病害の化身(Blighted Aspect)(アミュレット)
〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果により敵に10回ダメージを与えると、6秒間にわたり自身が与えるダメージがx[50 – 120]%増加する。
〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果により敵に10回ダメージを与えると、6秒間にわたり自身が与えるダメージがx[50 – 120]%増加する。
貪欲なる触手の化身(of Grasping Veins Aspect)(指輪)
〈死食草〉を放つと、クリティカルヒット率が6秒間+[10 – 20]%上昇する。〈死食草〉のダメージを受けた敵に対しては、クリティカルヒットダメージが[20 – 40]%x増加する。
〈死食草〉を放つと、クリティカルヒット率が6秒間+[10 – 20]%上昇する。〈死食草〉のダメージを受けた敵に対しては、クリティカルヒットダメージが[20 – 40]%x増加する。
黒点を司る化身(of the Umbral Aspect)(指輪)
敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。
敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。
ユニークの代替案
腐敗の化身(of Decay Aspect)(両手剣)
〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果により敵にダメージを与える度に、そこから10秒間にわたって次に使用した〈影なる病魔〉のダメージがx[20 – 40]%増加する。この効果は最大5まで蓄積する。
〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果により敵にダメージを与える度に、そこから10秒間にわたって次に使用した〈影なる病魔〉のダメージがx[20 – 40]%増加する。この効果は最大5まで蓄積する。
究極の影の化身(of Ultimate Shadow Aspect)(手袋)
〈ボーン・ストーム〉と〈ブラッド・ウェーブ〉に闇スキルの性質が加わってシャドウ・ダメージを与え、追加効果を獲得する。
ボーン・ストームによってダメージを受けた敵は、2秒にわたってX のシャドウ・ダメージを受ける。
〈ブラッド・ウェーブ〉が地面を汚し、4秒間にわたって[X*16]のシャドウ・ダメージを与える。
〈ボーン・ストーム〉と〈ブラッド・ウェーブ〉に闇スキルの性質が加わってシャドウ・ダメージを与え、追加効果を獲得する。
ボーン・ストームによってダメージを受けた敵は、2秒にわたってX のシャドウ・ダメージを受ける。
〈ブラッド・ウェーブ〉が地面を汚し、4秒間にわたって[X*16]のシャドウ・ダメージを与える。
装備ごとの優先ステータス
両手剣(非ユニーク)
1. クリティカルヒットダメージ
2. 継続シャドウダメージの影響の敵へのダメージ
3. 脆弱ダメージ
4. 操作障害状態の敵へのダメージ
5. スロウの敵へのダメージ
6. 全ステータス
7. 知力
1. クリティカルヒットダメージ
2. 継続シャドウダメージの影響の敵へのダメージ
3. 脆弱ダメージ
4. 操作障害状態の敵へのダメージ
5. スロウの敵へのダメージ
6. 全ステータス
7. 知力
オフハンド
1. クリティカルヒット率
2. クールダウン時間短縮
3. 幸運の一撃発生率
4. 知力
1. クリティカルヒット率
2. クールダウン時間短縮
3. 幸運の一撃発生率
4. 知力
兜
1. 防御力
2. ライフ最大値
3. クールダウン時間短縮
4. 操作障害持続時間
5. 知力
6. 全ステータス
1. 防御力
2. ライフ最大値
3. クールダウン時間短縮
4. 操作障害持続時間
5. 知力
6. 全ステータス
胸当て
1. 防御力
2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
3. 継続シャドウダメージの影響状態の敵から受けるダメージ減少率
4. ダメージ減少率
5. ライフ最大値
6. シャドウダメージ
7. 闇スキルダメージ
8. 知力
9. 全ステータス
1. 防御力
2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
3. 継続シャドウダメージの影響状態の敵から受けるダメージ減少率
4. ダメージ減少率
5. ライフ最大値
6. シャドウダメージ
7. 闇スキルダメージ
8. 知力
9. 全ステータス
手袋(非ユニーク)
1. クリティカルヒット率
2. 攻撃速度
3. 病害のランク
4. 幸運の一撃発生率
5. シャドウ継続ダメージ
6. 知力
7. 全ステータス
1. クリティカルヒット率
2. 攻撃速度
3. 病害のランク
4. 幸運の一撃発生率
5. シャドウ継続ダメージ
6. 知力
7. 全ステータス
ズボン
(推奨)ポーションで障壁を獲得
1. コープスエクスプロージョンのランク
2. 防御力
3. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
4. 継続シャドウダメージの影響状態の敵から受けるダメージ減少率
5. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
6. ダメージ減少率
7. ライフ最大値
8. 回避率
9. ポーション所持上限
(推奨)ポーションで障壁を獲得
1. コープスエクスプロージョンのランク
2. 防御力
3. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
4. 継続シャドウダメージの影響状態の敵から受けるダメージ減少率
5. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
6. ダメージ減少率
7. ライフ最大値
8. 回避率
9. ポーション所持上限
ブーツ
(推奨)回避後の移動速度上昇
1. 移動速度
2. 死食花のランク
3. 回避率
4. 精髄のコスト減少
5. 全ステータス
6. 知力
7. 耐性
(推奨)回避後の移動速度上昇
1. 移動速度
2. 死食花のランク
3. 回避率
4. 精髄のコスト減少
5. 全ステータス
6. 知力
7. 耐性
アミュレット
1. 死体スキルのランク
2. 恐怖のパッシブ効果のランク
3. 暗影のパッシブ効果のランク
4. 移動速度
5. クールダウン時間短縮
6. 防御力
7. ダメージ減少率
8. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
1. 死体スキルのランク
2. 恐怖のパッシブ効果のランク
3. 暗影のパッシブ効果のランク
4. 移動速度
5. クールダウン時間短縮
6. 防御力
7. ダメージ減少率
8. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
指輪
1. クリティカルヒット率
2. ライフ最大値
3. クリティカルヒットダメージ
4. 脆弱ダメージ
5. 操作障害状態の敵へのダメージ
6. スロウの敵へのダメージ
7. 近距離の敵へのダメージ
8. 幸運の一撃発生率
9. シャドウダメージ
1. クリティカルヒット率
2. ライフ最大値
3. クリティカルヒットダメージ
4. 脆弱ダメージ
5. 操作障害状態の敵へのダメージ
6. スロウの敵へのダメージ
7. 近距離の敵へのダメージ
8. 幸運の一撃発生率
9. シャドウダメージ
宝石・マリグナントの心臓
宝石
部位 | 種類 |
---|---|
武器 | サファイア |
防具 | ルビー |
マリグナントの心臓
衰弱のオーラの(of the Decrepit Aura)(凶暴)
付近に5体以上の敵がいると、〈衰弱〉で周囲の敵を[5 – 15]秒間にわたり自動的に呪うオーラを獲得する。
付近に5体以上の敵がいると、〈衰弱〉で周囲の敵を[5 – 15]秒間にわたり自動的に呪うオーラを獲得する。
忍び寄る死の(of Creeping Death)(激怒)
標的に付与された、異なる操作障害効果1つごとに、継続ダメージ効果が[30 – 40%x]増加する。抑圧不可状態のモンスターやよろめき状態のボスは、この効果の代わりに使用者の継続ダメージ効果から受けるダメージが[110 – 130%x]増加する。
標的に付与された、異なる操作障害効果1つごとに、継続ダメージ効果が[30 – 40%x]増加する。抑圧不可状態のモンスターやよろめき状態のボスは、この効果の代わりに使用者の継続ダメージ効果から受けるダメージが[110 – 130%x]増加する。
冒涜の(of the Sacrilegious)(悪辣)
死体の近くを通ると自動的に装備中の死体スキルが毎秒発動し、[30 – 40%x]減少したダメージを与える。
死体の近くを通ると自動的に装備中の死体スキルが毎秒発動し、[30 – 40%x]減少したダメージを与える。
マリグナントの心臓の代替案
瀉血の(of The Barber)(激怒)
クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。
クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。
復讐の(of Revenge)(凶暴)
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
パラゴン
開始ボード
グリフ: 制御(Control)
レアノード: 最上なる者、知識ある者、守る者
レアノード: 最上なる者、知識ある者、守る者
萎縮(Wither)
開始ボードに、レジェンダリーノードが右下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 災禍(Scourge)
レジェンダリーノード: 萎縮(Wither)
レアノード: 回復、絶え間なき闇、さまよう影、呪詛
レジェンダリーノード: 萎縮(Wither)
レアノード: 回復、絶え間なき闇、さまよう影、呪詛
肉喰らい(Flesh-eater)
萎縮ボードの上に、レジェンダリーノードが下になるよう回転させて設置する。
グリフ: 搾取(Exploit)
レジェンダリーノード: 肉喰らい(Flesh-eater)
レアノード: 鎮圧、特化型
レジェンダリーノード: 肉喰らい(Flesh-eater)
レアノード: 鎮圧、特化型
死の香り(Scent of Death)
肉喰らいボードの左に、レジェンダリーノードが右になるよう回転させて設置する。
グリフ: 闇(Darkness)
レジェンダリーノード: 死の香り(Scent of Death)
レアノード: 荒廃、死に魅入られし者、矯正
レジェンダリーノード: 死の香り(Scent of Death)
レアノード: 荒廃、死に魅入られし者、矯正
血の海(Bloodbath)
死の香りボードの上に、グリフソケットが左下になるよう回転させて設置する。
グリフ: 精髄(Essence)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 鍛えられし者
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 鍛えられし者
参考:ネクロマンサーのパラゴン