概要
スキルのブリザードによって起動する氷原生む化身で戦うビルド。
瞬間的な火力は出ないが、マナさえあれば単体にも集団にも高いダメージ性能を発揮できる。
瞬間的な火力は出ないが、マナさえあれば単体にも集団にも高いダメージ性能を発揮できる。
敵を発見したらブリザードを発動させ、テレポートとフロストノヴァで敵を炎上・凍結・脆弱状態してダメージを与える。
敵を倒すまでに時間が必要なため、アイスアーマーやフレイムシールドで耐えながら敵にダメージを与えていく。
敵を倒すまでに時間が必要なため、アイスアーマーやフレイムシールドで耐えながら敵にダメージを与えていく。
マナを高く保ちながら戦うことで、ブリザード[魔術]の効果が発動しダメージがアップする。
スキル
基本 | ポイント |
---|---|
ファイアボルト※ | 2 |
コア | ポイント |
アイスシャード※ | 5 |
└強化 | 1 |
防御 | ポイント |
フレイムシールド | 1 |
├強化 | 1 |
└瞬き | 1 |
テレポート | 5 |
├強化 | 1 |
└瞬き | 1 |
アイスアーマー | 1 |
└強化 | 1 |
フロストノヴァ | 5 |
├強化 | 1 |
└秘術 | 1 |
諸刃の大砲 | 3 |
元素の調和 | 1 |
召喚 | ポイント |
元素の加護 | 1 |
├マナの盾 | 3 |
└守護 | 3 |
マスター | ポイント |
ブリザード | 1 |
├強化 | 1 |
└魔術 | 1 |
冷気の帳 | 1 |
└凍てつく障壁 | 3 |
奥義 | ポイント |
ディープフリーズ | 1 |
├中級 | 1 |
└上級 | 1 |
永久凍土 | 3 |
├白霜 | 3 |
└凍てつく手 | 3 |
重要パッシブ | ポイント |
雪崩 | 1 |
※ファイアボルト、アイスシャードはスロットにセットしない。
※アイスシャードはエンチャントで使用。
※アイスシャードはエンチャントで使用。
参考:ソーサラーのスキル
エンチャントメント
アイスシャード
〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。
〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。
- ブリザードやフロスト・ノヴァで凍結させた敵にダメージを与える。
テレポート
〈回避〉が17秒のクールダウンで短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。
〈回避〉が17秒のクールダウンで短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。
- 機動力が増加し、永遠の装具の効果発動、ファイアボルトのエンチャントで炎上付与などと相性が良い。これを有効活用するため、ブーツには回避のチャージ増加効果または攻撃によって回避のクールダウン減少効果が欲しい。
参考:エンチャントメント
装備・化身
ユニーク
永遠の装具(胸当て)
テレポートを使用した後、付近の敵を引き寄せて[2 – 3]秒間スタンさせるが、テレポートのクールダウンが20%延長される。
テレポートを使用した後、付近の敵を引き寄せて[2 – 3]秒間スタンさせるが、テレポートのクールダウンが20%延長される。
レジェンダリー
激しき凍気の化身(Frostblitz Aspect)(兜)
〈フロストノヴァ〉が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが[30 – 40]%増加する。
〈フロストノヴァ〉が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが[30 – 40]%増加する。
凍てついたツンドラの化身(Aspect of the Frozen Tundra)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1)
〈ディープフリーズ〉の有効時、範囲内に氷筍が形成されて爆発し、Xの冷気ダメージを与える。氷筍の爆破範囲は[50%]増加する。
※氷筍の爆破範囲拡大のため
〈ディープフリーズ〉の有効時、範囲内に氷筍が形成されて爆発し、Xの冷気ダメージを与える。氷筍の爆破範囲は[50%]増加する。
※氷筍の爆破範囲拡大のため
古文書(レジェンダリー含む)
突き刺す冷気の化身(of Piercing Cold Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1)
〈アイスシャード〉の欠片が[3 - 4]回貫通し、その後、敵に1回命中する毎に与えるダメージが[20 – 25]%減少する。
〈アイスシャード〉の欠片が[3 - 4]回貫通し、その後、敵に1回命中する毎に与えるダメージが[20 – 25]%減少する。
慢心の化身(Conceited Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1)
自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。
自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。
不服従の化身(of Disobedience Aspect)(ズボン)
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。
ゴーストウォーカーの化身(Ghostwalker Aspect)(ブーツ)
抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。
抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。
氷原生む化身(Glacial Aspect)(アミュレット)
ブリザードを使用すると、一定期間ごとに氷筍を生成して爆発させ、Xのダメージを与える。氷筍の与えるダメージは、凍結状態の敵に対しては[25%]x増加する。
ブリザードを使用すると、一定期間ごとに氷筍を生成して爆発させ、Xのダメージを与える。氷筍の与えるダメージは、凍結状態の敵に対しては[25%]x増加する。
- この化身のパワーがビルドパワーに直結する。
制御の化身(of Control Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1)
移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx[25 – 35]%増加する。
移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx[25 – 35]%増加する。
神童の化身(Prodigy’s Aspect)(指輪2)
クールダウンを使用すると[15 – 25]のマナを回復する。
クールダウンを使用すると[15 – 25]のマナを回復する。
ユニークの代替案
雪守が携えし化身(Snowguard's Aspect)(胸当て)
自身が発生させた〈ブリザード〉の中にいると、被ダメージが[20 – 25]%減少する。
自身が発生させた〈ブリザード〉の中にいると、被ダメージが[20 – 25]%減少する。
装備ごとの優先ステータス
メインハンド:ダガー
1. 脆弱ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 知力
4. 近距離の敵へのダメージ
5. 操作障害状態の敵へのダメージ
1. 脆弱ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 知力
4. 近距離の敵へのダメージ
5. 操作障害状態の敵へのダメージ
オフハンド
1. クールダウン時間短縮
2. リソース生成量
3. マナのコスト減少
4. クリティカルヒット率
5. 操作障害持続時間
6. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリ・リソースを回復
1. クールダウン時間短縮
2. リソース生成量
3. マナのコスト減少
4. クリティカルヒット率
5. 操作障害持続時間
6. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリ・リソースを回復
兜
1. クールダウン時間短縮
2. 防御力
3. 最大マナ
4. 操作障害持続時間
5. 知力
6. ライフ最大値
1. クールダウン時間短縮
2. 防御力
3. 最大マナ
4. 操作障害持続時間
5. 知力
6. ライフ最大値
胸当て(ユニーク)
1. 近距離の敵へのダメージ
2. スタンの敵へのダメージ
3. 知力
4. 諸刃の大砲のパッシブ効果のランク
1. 近距離の敵へのダメージ
2. スタンの敵へのダメージ
3. 知力
4. 諸刃の大砲のパッシブ効果のランク
胸当て(非ユニーク)
1. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
3. ダメージ減少率
4. 防御力
5. ライフ最大値
6. 知力
1. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
3. ダメージ減少率
4. 防御力
5. ライフ最大値
6. 知力
手袋
1. クリティカルヒット率
2. 攻撃速度
3. 負傷状態の敵へのクリティカルヒット率
4. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリ・リソースを回復
5. 知力
1. クリティカルヒット率
2. 攻撃速度
3. 負傷状態の敵へのクリティカルヒット率
4. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリ・リソースを回復
5. 知力
ズボン
1. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
3. ダメージ減少率
4. 防御力
5. ライフ最大値
6. 知力
1. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
3. ダメージ減少率
4. 防御力
5. ライフ最大値
6. 知力
ブーツ
1. マナのコスト減少
2. 回避のチャージ増加
3. 攻撃による回避のクールダウン短縮
4. 移動速度
5. フロストノヴァのランク
6. テレポートのランク
7. 知力
1. マナのコスト減少
2. 回避のチャージ増加
3. 攻撃による回避のクールダウン短縮
4. 移動速度
5. フロストノヴァのランク
6. テレポートのランク
7. 知力
アミュレット
1. クールダウン時間短縮
2. マナのコスト減少
3. 永久凍土のランク
4. 白霜のランク
5. 防御スキルのランク
6. 移動速度
1. クールダウン時間短縮
2. マナのコスト減少
3. 永久凍土のランク
4. 白霜のランク
5. 防御スキルのランク
6. 移動速度
指輪
1. 脆弱ダメージ
2. リソース生成量
3. クリティカルヒット率
4. クリティカルヒットダメージ
5. 近距離の敵へのダメージ
1. 脆弱ダメージ
2. リソース生成量
3. クリティカルヒット率
4. クリティカルヒットダメージ
5. 近距離の敵へのダメージ
宝石・マリグナントの心臓
宝石
部位 | 種類 |
---|---|
武器 | エメラルド |
防具 | ルビー |
マリグナントの心臓
タル・ラシャの(of Tal'Rasha)(悪辣)
ダメージを与える属性1種ごとに[1 – 7]秒間、ダメージが[7 – 12%x]増加する。
ダメージを与える属性1種ごとに[1 – 7]秒間、ダメージが[7 – 12%x]増加する。
復讐の(of Revenge)(凶暴)
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
瀉血の(of The Barber)(激怒)
クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。
クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。
マリグナントの心臓の代替案
命知らずの(of Tempting Fate)(悪辣)
[40 – 60%+]のクリティカルヒットダメージを獲得するが、クリティカルヒット以外の攻撃は与えるダメージが[15 – 20%x]減少する。
[40 – 60%+]のクリティカルヒットダメージを獲得するが、クリティカルヒット以外の攻撃は与えるダメージが[15 – 20%x]減少する。
パラゴン
開始ボード
グリフ: 制御(Control)
レアノード: 元素使い、元素の均衡
レアノード: 元素使い、元素の均衡
アイスフォール(Icefall)
開始ボードに、レジェンダリーノードが左になるよう回転させて接続する。
グリフ: 強化されし者(Reinforced)
レジェンダリーノード: アイスフォール
レアノード: 極地の白霜、冬の守護者、霜、凍結
レジェンダリーノード: アイスフォール
レアノード: 極地の白霜、冬の守護者、霜、凍結
凍てついた運命(Frigid Fate)
アイスフォールボードの右に、グリフソケットが左下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 戦術家(Tactician)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 抑圧的、弱点、冷ややかなる者
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 抑圧的、弱点、冷ややかなる者
エンチャントメントマスター(Enchantment Master)
アイスフォールボードの左に、グリフソケットが右上になるよう回転させて接続する。
グリフ: 氷撃(Frostbite)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 元素使い、元素の均衡、破滅をもたらす者
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 元素使い、元素の均衡、破滅をもたらす者
燃え上がる本能(Burning Instinct)
エンチャントメントマスターボードの上に、グリフソケットが左下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 破壊(Destruction)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: くすぶる残り火、防衛
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: くすぶる残り火、防衛
燃えさかる熱(Searing Heat)
燃え上がる本能ボードの左に、グリフソケットが右上になるよう回転させて接続する。
グリフ: 搾取(Exploit)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 灰、燃焼
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 灰、燃焼
参考:ソーサラーのパラゴン