Introducing the Paragon System(パラゴンシステムの導入)
While working on patch 1.0.4, we came up with all sorts of ideas for ways to improve Diablo III.
パッチ1.0.4では、全てのアイデアを総動員し、ディアブロ3を進化させました。
Some of them you’ve probably already seen, such as the general systems changes, the awesome buffs for Legendaries, and the improvements we’re making to the barbarian, demon hunter, monk, witch doctor, and wizard.
いくつかは既に見たことがあるかもしれない、例えば基本システムの変更や、伝説級アイテムの強化、そしてバーバリアン、デーモンハンター、モンク、ウィッチドクター、ウィザードの強化だ。
The entire team really banded together to get as much into this patch as possible, and one of the exciting changes I’d like to tell you about today is called the Paragon system.
チーム全体で団結し可能な限りのものを盛り込んだ、その素晴らしい内容を今日お伝えしよう、それはパラゴンシステムと呼ばれるものだ。
パッチ1.0.4では、全てのアイデアを総動員し、ディアブロ3を進化させました。
Some of them you’ve probably already seen, such as the general systems changes, the awesome buffs for Legendaries, and the improvements we’re making to the barbarian, demon hunter, monk, witch doctor, and wizard.
いくつかは既に見たことがあるかもしれない、例えば基本システムの変更や、伝説級アイテムの強化、そしてバーバリアン、デーモンハンター、モンク、ウィッチドクター、ウィザードの強化だ。
The entire team really banded together to get as much into this patch as possible, and one of the exciting changes I’d like to tell you about today is called the Paragon system.
チーム全体で団結し可能な限りのものを盛り込んだ、その素晴らしい内容を今日お伝えしよう、それはパラゴンシステムと呼ばれるものだ。
"The entire team really banded together to get as much great stuff into this patch as possible"
『チーム全体で結束し、最高の成果を今回のパッチに含ませた』
Two of the issues we’ve been thinking about while working on patch 1.0.4 have been what to do with Magic Find and how to give level-60 players who aren’t satisfied with the item hunt something more to strive for.
1.0.4で2つの課題をどう盛り込もうか考えていた、それはMagicFindと満足していないLv60プレイヤーにアイテム収集以外の何かを与える事だ。
I’m sure many of you are aware of the blog we posted proposing some different Magic Find gear-swapping solutions, as well as our general thoughts on how rewarding the game is once you hit level 60.
多くの方はブログで公開したMagicFindの着替えに関する解決策の記事を知っているだろう、同様にLv60に到達したプレイヤーの対応もね。
The Paragon system is designed to help us address these concerns -- but before we get into exactly how it works, let’s go over these two core issues in a little more detail.
パラゴンシステムはこれらの問題の助けになるものだ――その詳細を語る前に、これら2つの問題の詳細を説明しよう。
1.0.4で2つの課題をどう盛り込もうか考えていた、それはMagicFindと満足していないLv60プレイヤーにアイテム収集以外の何かを与える事だ。
I’m sure many of you are aware of the blog we posted proposing some different Magic Find gear-swapping solutions, as well as our general thoughts on how rewarding the game is once you hit level 60.
多くの方はブログで公開したMagicFindの着替えに関する解決策の記事を知っているだろう、同様にLv60に到達したプレイヤーの対応もね。
The Paragon system is designed to help us address these concerns -- but before we get into exactly how it works, let’s go over these two core issues in a little more detail.
パラゴンシステムはこれらの問題の助けになるものだ――その詳細を語る前に、これら2つの問題の詳細を説明しよう。
Magic Find
As you may remember, we posed a number of possible solutions to the gear-swapping issue and asked you to give us your feedback.
既にご存知かもしれないが、我々は装備の着替えに関して幾つかの解決策を提示し、意見を募った。
While we saw some support for a couple of the options, what your responses ultimately told us was that although having to swap into Magic Find gear mid-fight annoyed some of you greatly, others were ambivalent, didn’t gear swap themselves, or -- in a few cases -- wanted to see gear-swappers penalized in some fashion.
解決策に対し様々な意見を寄せていただき、まとめると戦闘中にMagicFindの着替えをすることは面倒であり、それを好んでいる人とそうでない人がいるということで――極少数だが――それを罰するべきだという意見もあった。
Those who do swap gear generally do so for the raw power advantage it gives, so we wanted any solution we went with to provide the same level of power.
着替えを行うことは一般的に不当な差を生んでしまう、それ故に同じレベルになる様な別の解決策を求めた。
Overall, our analysis of the situation really hammered home one stark truth: we needed to come up with a way to make our Magic Find system more fun.
総括すると、我々の状況分析により1つの結論がはじき出された:MagicFindのシステムをより楽しいものへ作り変えるということだ
As you may remember, we posed a number of possible solutions to the gear-swapping issue and asked you to give us your feedback.
既にご存知かもしれないが、我々は装備の着替えに関して幾つかの解決策を提示し、意見を募った。
While we saw some support for a couple of the options, what your responses ultimately told us was that although having to swap into Magic Find gear mid-fight annoyed some of you greatly, others were ambivalent, didn’t gear swap themselves, or -- in a few cases -- wanted to see gear-swappers penalized in some fashion.
解決策に対し様々な意見を寄せていただき、まとめると戦闘中にMagicFindの着替えをすることは面倒であり、それを好んでいる人とそうでない人がいるということで――極少数だが――それを罰するべきだという意見もあった。
Those who do swap gear generally do so for the raw power advantage it gives, so we wanted any solution we went with to provide the same level of power.
着替えを行うことは一般的に不当な差を生んでしまう、それ故に同じレベルになる様な別の解決策を求めた。
Overall, our analysis of the situation really hammered home one stark truth: we needed to come up with a way to make our Magic Find system more fun.
総括すると、我々の状況分析により1つの結論がはじき出された:MagicFindのシステムをより楽しいものへ作り変えるということだ
Level 60 Rewards(レベル60のへの報酬)
We understand that some players feel frustrated once they hit level 60 because they no longer feel like they’re making progress.
我々はレベル60に到達したプレイヤーが、そのあとに更なる成長を遂げる事が出来ないことに対して不満を持っていることを理解していた。
It can be demoralizing to play for an hour, not get any drops, and also be out a big chunk of gold from repair costs.
ドロップも悪く、膨大な修理コストを払わすことで、プレイヤーのやる気を削いでいる。
Your play session may not only end without an upgrade, it can wind up being a net loss.
あなたのゲームプレイはアップグレードなしでは始まらない、そうでなくては接続しない。(管理人:後半の訳、自信なし)
Everyone wants to feel like they’re making some progress when they log in, even if they don’t get that new sword.
たとえ新たな剣が手に入らなくとも、誰もがログイン後に新たな成長を遂げたいと感じている。
We understand that some players feel frustrated once they hit level 60 because they no longer feel like they’re making progress.
我々はレベル60に到達したプレイヤーが、そのあとに更なる成長を遂げる事が出来ないことに対して不満を持っていることを理解していた。
It can be demoralizing to play for an hour, not get any drops, and also be out a big chunk of gold from repair costs.
ドロップも悪く、膨大な修理コストを払わすことで、プレイヤーのやる気を削いでいる。
Your play session may not only end without an upgrade, it can wind up being a net loss.
あなたのゲームプレイはアップグレードなしでは始まらない、そうでなくては接続しない。(管理人:後半の訳、自信なし)
Everyone wants to feel like they’re making some progress when they log in, even if they don’t get that new sword.
たとえ新たな剣が手に入らなくとも、誰もがログイン後に新たな成長を遂げたいと感じている。
Introducing the Paragon System(パラゴンシステムの概要)
The new Paragon system coming in patch 1.0.4 is designed to address Magic Find gear-swapping while providing players who’ve reached level 60 with an extended progression system.
この新しいパラゴンシステムはパッチ1.0.4で導入される、これはMagicFindの着替えに対応する為にあり、同時に60レベルに到達下プレイヤーに更なる進行システムを追加するものである。
The new Paragon system coming in patch 1.0.4 is designed to address Magic Find gear-swapping while providing players who’ve reached level 60 with an extended progression system.
この新しいパラゴンシステムはパッチ1.0.4で導入される、これはMagicFindの着替えに対応する為にあり、同時に60レベルに到達下プレイヤーに更なる進行システムを追加するものである。
Here’s how it works:
以下がその機能だ:
以下がその機能だ:
- After you hit level 60, any further experience you earn from killing monsters will begin to count toward Paragon levels
- 60レベル到達後、モンスターを殺すことにより新たな経験値を稼ぐ事ができ、それはパラゴンレベルを上げる事になる。
- There are 100 Paragon levels
- パラゴンレベルは100まである。
- Every Paragon level will reward you with:
- 各パラゴンレベルの報酬は以下の通り:
- Core stats such as Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in amounts similar to what you’d gain from a normal level
- 通常のレベルの様に、主要ステータス『Strength』『Dexterity』『Intelligence』『Vitality』の増加
- 3% Magic Find and 3% Gold Find
- 3%のMagicFindと3%のGoldFind
- In addition, a distinctive increasingly-impressive border will surround your character portrait in the in-game party frame to denote your Paragon progression, with a new frame earned after every ten levels. Your Paragon level will also be visible to other players wherever your normal level is shown
- その上、更なる特色として、ゲーム内のあなたのポートレート(キャラアイコン)の回りにパラゴン進行度が表示され、10レベルごとに新しいフレームに更新されます。
We know that a lot of you out there are level 60 -- maybe on multiple characters -- and this system provides a way to make progress every time you log in to the game.
多くの人は60レベルであり――複数のキャラクターがそうであるひともいるでしょう――そしてこのシステムはゲームにログインする度に継続するものです。あたなのパラゴンレベルがどれ程であるかは、他のプレイヤーにも分かるように表示されます。
多くの人は60レベルであり――複数のキャラクターがそうであるひともいるでしょう――そしてこのシステムはゲームにログインする度に継続するものです。あたなのパラゴンレベルがどれ程であるかは、他のプレイヤーにも分かるように表示されます。
To support the new system, Nephalem Valor (NV) will now also provide a 15% experience bonus per stack, applicable toward Paragon levels.
このシステムを補助する為に、ネファレム・ヴェイラー(NV)は1つにつき15%の経験地ボーナスを付加する。
The first Paragon level should take about as long as it took most players to get from level 59 to 60, and the experience requirement will rise from there.
最初のパラゴンレベルに必要な時間は一般的に言ってLv59からLv60になる程のもので、その上の必要量は更に増加していく。
The time to reach the upper Paragon levels approximates the long-term time investment required to get a level 99 character in Diablo II.
最上位のパラゴンレベルに到達するに必要な時間は、ディアブロ2でレベル99に到達するとの同じぐらいの労力が必要だ。
このシステムを補助する為に、ネファレム・ヴェイラー(NV)は1つにつき15%の経験地ボーナスを付加する。
The first Paragon level should take about as long as it took most players to get from level 59 to 60, and the experience requirement will rise from there.
最初のパラゴンレベルに必要な時間は一般的に言ってLv59からLv60になる程のもので、その上の必要量は更に増加していく。
The time to reach the upper Paragon levels approximates the long-term time investment required to get a level 99 character in Diablo II.
最上位のパラゴンレベルに到達するに必要な時間は、ディアブロ2でレベル99に到達するとの同じぐらいの労力が必要だ。
… What Was That About Magic Find On Items?(…アイテムに付与されているMagicFindはどうなる?)
While the benefits to progression are obvious, you may be asking how this impacts Magic Find on items.
性能に関しては明らかになったが、この仕組みによってアイテムに付与されているMagicFindへの影響が気になるところだろう。
We wanted to find a solution that was not only very forgiving of gear swapping, but one that would ultimately help us slowly and gently move Magic Find off of items in the future.
我々は単に装備の着替えを許容するのではない解決策を求めている、将来的にはゆっくりと、それも紳士的にMagicFindをアイテムから外そうと考えている。
It’s such an intrinsically important stat to the core purpose of playing the game that tying it to gear -- which is a customization system in many ways -- is ultimately an approach that would continue to cause problems.
本質的に重要なステータスはゲームの肝であり、それを整える――様々なシステム修正がされながらも――問題が起きたとしてもそれが一番大切だ。(管理人:ここの翻訳苦しい。全体として『ゲームの肝はちゃんと調整するからね』ってことなのは間違いない。)
We need to transition away from it, and do so in a way that doesn’t flip the entire game end-over-end.
我々はそれを取り除いていくが、ゲーム全体を掻き回すように反映させたりはしないよ。
While the benefits to progression are obvious, you may be asking how this impacts Magic Find on items.
性能に関しては明らかになったが、この仕組みによってアイテムに付与されているMagicFindへの影響が気になるところだろう。
We wanted to find a solution that was not only very forgiving of gear swapping, but one that would ultimately help us slowly and gently move Magic Find off of items in the future.
我々は単に装備の着替えを許容するのではない解決策を求めている、将来的にはゆっくりと、それも紳士的にMagicFindをアイテムから外そうと考えている。
It’s such an intrinsically important stat to the core purpose of playing the game that tying it to gear -- which is a customization system in many ways -- is ultimately an approach that would continue to cause problems.
本質的に重要なステータスはゲームの肝であり、それを整える――様々なシステム修正がされながらも――問題が起きたとしてもそれが一番大切だ。(管理人:ここの翻訳苦しい。全体として『ゲームの肝はちゃんと調整するからね』ってことなのは間違いない。)
We need to transition away from it, and do so in a way that doesn’t flip the entire game end-over-end.
我々はそれを取り除いていくが、ゲーム全体を掻き回すように反映させたりはしないよ。
With the Paragon system in place, we’re capping Magic Find and Gold Find to 300% (before Nephalem Valor).
パラゴンシステム適用後、MagicFindとGoldFindは最大300%の限度を持つ(ネファレム・ヴェイラーを含まない)
This means that without any Magic Find gear at all, you’ll hit the cap when you reach Paragon level 100.
これが意味するところは、あなたがMagicFindを全く持っていない状態でも、パラゴンレベルが100ならばこの限度に到達するという事。
This way, you can continue wearing your current Magic Find gear as you slowly but surely work to gain Paragon levels.
つまり、現在のパラゴンレベルに応じたMagicFind装備を着続けることができる。
Eventually, once you hit Paragon level 100, you’ll have the freedom to completely focus every slot on stats that help your character kill stuff faster and stay alive longer.
最終的にパラゴンレベル100に到達すれば、あなたは自由にキャラクターの戦闘能力と生存能力を極める事ができるようになる。
The idea is that if you’re currently swapping gear in and out for the Magic Find bonuses, you can continue to do so… but gain enough Paragon levels, and you won’t need to anymore.
このアイデアは、着替えることによるMagicFindの恩恵を受け続けられるということだ・・・しかし十分なパラゴンレベルを得たのならその必要もなくなってくるという事だ。
パラゴンシステム適用後、MagicFindとGoldFindは最大300%の限度を持つ(ネファレム・ヴェイラーを含まない)
This means that without any Magic Find gear at all, you’ll hit the cap when you reach Paragon level 100.
これが意味するところは、あなたがMagicFindを全く持っていない状態でも、パラゴンレベルが100ならばこの限度に到達するという事。
This way, you can continue wearing your current Magic Find gear as you slowly but surely work to gain Paragon levels.
つまり、現在のパラゴンレベルに応じたMagicFind装備を着続けることができる。
Eventually, once you hit Paragon level 100, you’ll have the freedom to completely focus every slot on stats that help your character kill stuff faster and stay alive longer.
最終的にパラゴンレベル100に到達すれば、あなたは自由にキャラクターの戦闘能力と生存能力を極める事ができるようになる。
The idea is that if you’re currently swapping gear in and out for the Magic Find bonuses, you can continue to do so… but gain enough Paragon levels, and you won’t need to anymore.
このアイデアは、着替えることによるMagicFindの恩恵を受け続けられるということだ・・・しかし十分なパラゴンレベルを得たのならその必要もなくなってくるという事だ。
"With the Paragon system in place, we're capping Magic Find and Gold Find to 300%"
『パラゴンシステム導入後、我々のMagicFindとGoldFindの最大値は300%に限定される。』
Phew…(ふぅ…)
The Paragon system is a fairly big addition to the game, and one we’re pretty excited about.
このパラゴンシステムは公正で大きな変更となり、同時に白熱するものとなるだろう。
On behalf of the entire Diablo III development team, we hope you enjoy the changes we’re making with patch 1.0.4, and we look forward to seeing you in-game when it releases.
ディアブロ3開発チームに代わり、パッチ1.0.4による変更を喜んでくれる事を期待し、リリース後のあなたの動向を見守ろう。
Stay tuned to Diablo3.com for the final patch notes and official launch announcement in the days ahead.
あとは間もなく公開されるであろう公式のパッチノートに期待して待っていてくれ。
The Paragon system is a fairly big addition to the game, and one we’re pretty excited about.
このパラゴンシステムは公正で大きな変更となり、同時に白熱するものとなるだろう。
On behalf of the entire Diablo III development team, we hope you enjoy the changes we’re making with patch 1.0.4, and we look forward to seeing you in-game when it releases.
ディアブロ3開発チームに代わり、パッチ1.0.4による変更を喜んでくれる事を期待し、リリース後のあなたの動向を見守ろう。
Stay tuned to Diablo3.com for the final patch notes and official launch announcement in the days ahead.
あとは間もなく公開されるであろう公式のパッチノートに期待して待っていてくれ。
Jay Wilson is Game Director for Diablo III, and his Necron army is WAY better than your Eldar army.
ジェイ・ウィルソン氏はディアブロ3のゲームディレクターであり、彼の闇のチームは、古きチームに勝るものだ。(管理人:今のチームが前より優秀だよってことを言いたいのかと思います。)
ジェイ・ウィルソン氏はディアブロ3のゲームディレクターであり、彼の闇のチームは、古きチームに勝るものだ。(管理人:今のチームが前より優秀だよってことを言いたいのかと思います。)