マスター1名と参加者様1名のマンツーマンで物語系セッションやりたいなー!に関連する説明ページ
(まだ試行錯誤中の暫定です)
◇注意事項
・ぽっと出のNPC1名と交流するのが必須となってます。
・ダイス次第でとんでもなく後味悪くなることもあれば終止ほのぼのとフィニッシュする場合もあります。
・死亡、エロス、グロテスク、同性愛などの要素もふつうに盛り込みがちですが、
なるべく調整はしますので参加者となった方はNG要素をご連絡ください。
・マスタリング手探り&じっくりめに物語運びたいので総プレイ時間長めになると思われます。
互いの都合によって中断し後日再開のかたちをとる場合があります。多分ほぼそうなります。
・マスターの力量技量を問うたら駄目(駄目。)
◇参加者様にして欲しいこと
・合計20ポイントを体力、敏捷、知力、感受、器用に自由に振ってください。
最小値を1、最大値を6とします。世界的な平均は3です。
数値6は1d6判定時の有利さにおいて5と変わらないですが、ロールプレイで有利に運べるよう考慮します(なるべく!)
ポイントは余らせていただいても構いません。
また能力値に条件や限定性のある場合(例:腕力は高いけれど持久力無し、知識は皆無だが記憶力抜群…等)
高い能力を基準にポイントを振り、セッション前に内訳をご連絡ください。
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→能力値の仔細な説明はこちら |
| 体力 |
耐久力、持久力、腕力、脚力などを総合した力。毒や物理刺激への抵抗もこちら |
| 敏捷 |
身のこなしの素早さ、身軽さ、瞬発力にかかわる力。もちろん回避能力に直結します |
| 知力 |
物事を理解する、書物を読み解く、記憶などに関わる力。発想や創造に結びつく場合もあり |
| 感受 |
いわゆる目星聞き耳感知などの観察関係から、虫の報せや勘を総合した能力 |
| 器用 |
手先の器用さと、物事の処理能力。並行して何かを行う場合の判定に関ってきます |
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・タロットの大アルカナ22枚のうちからひとつ、PCのイメージに最も近いものを選んでください。
大成功、大失敗の際にカードの要素が働きます。
判定値そのものにはプラスもマイナスもしませんが物語展開に影響します。
(月カード選ぶ→大成功時は危機回避や迷いからの脱却、大失敗時は迷走や不安や惑いに話が向かう)
◇判定
・基本的には1d6。1は大成功、6は大失敗。
・対応する能力値以下の数値を出せば成功(大失敗は除く)
・能力値を複合し判定する場合は、使用能力の数だけダイスを増やし最小値を大成功、最大値を大失敗とする
(例:入り組んだ路地を地図を頼りに走って逃げる→敏捷+知力判定
この場合は敏捷知力の合計値≧2d6で成功、2が大成功、12は大失敗)
◇NPC関連
・セッション時、あなたに関係するNPCが1人かならず登場します。
・マスター側のダイスによって以下の表に対応する関係性を得ます。
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→関係性対応表 |
| 1 |
隣人 |
同僚、同級生、組織や所属に関連する同じ立場の者 |
| 2 |
同人 |
あなたと趣味嗜好をおなじくする者 |
| 3 |
目上 |
先生、師匠、上司、先輩、あなたを庇護する立場の者 |
| 4 |
目下 |
弟子、後輩、舎弟、奴隷、あなたを敬うべき立場の者 |
| 5 |
競争 |
あなたと競う者、やたら張り合ってくる者、ライバル |
| 6 |
血縁 |
親類縁者、あるいはあなたも知らなかった家族 |
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・判定大失敗時にマスターは1d6を振り、以下対応表にもとづく不幸をNPCに付与します(戦闘中を除く)
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+
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→NPC不幸対応表 |
| 1 |
挫折 |
NPCの大切な夢や目標を諦めます |
| 2 |
病理 |
不治の病に見舞われます |
| 3 |
負傷 |
取り返しのつかない傷を負います |
| 4 |
別離 |
大切なひとと別れることになります |
| 5 |
金銭 |
金銭にまつわる不幸がふりかかります |
| 6 |
不和 |
人間関係に由来する深い傷を心に負います |
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・同じ不幸の目が3回出るとNPCはロスト扱いとなります(死亡、永久発狂、エネミー化など)
◇戦闘
・PCは一律HP15/15で戦闘開始。0になると行動不能(死亡はしません)
・敏捷値で行動順を決定。同敏捷の時は1d6を振り数値大→少の順番に。
・行動順が回って来たら攻撃対象を「攻撃>エネミー名」で宣言し撃側、受ける側ともに1d6+体力+敏捷で判定。
攻撃側判定値-受ける側判定値をした結果をダメージとしてHPより減算。
・戦闘中に攻撃行動以外をすることも可能。
・決着つくまで行動順にこれらの繰り返し。
◇備考
・NPC周りの諸々は「魔道書大戦RPG マギカロギア」をリスペクトし参考としております。
厨二展開満喫できるTRPG!(オススメ!)
・セッションについてはwikiのチャットルーム(フリー設定)を主に使用しダイス判定のみfeederチャットを使う予定です。
最終更新:2016年01月09日 14:07