能力値扱い:
ステータス値の個数分6面ダイスを振れる。
ロール内容により1判定に2つまでの能力値の使用申告可能。(勿論1つでもOK)
自キャラの異能発動に使用するステータスははじめに2種まで申告。固定。
例:「体力」に関する判定で能力値「3」のキャラの判定→ 3D6
「敏捷」と「知力」に関する判定で能力値「6」「1」のキャラの判定→7D6
基本:
達成値≧目標値 で成功(戦闘時は同値攻撃側勝利)
例外:
クリティカル=最小値(例:1D6の1、2D6の2) →達成値+10
ファンブル=最大値(例:1D6の6、6D6の36) →自動完全失敗
ただし、アルカナ特殊条件発生の場合は以下の通り。
アルカナ特殊=判定値がPCのアルカナナンバーと一致した場合、希望時追加行動判定が可能。(振り直しor加算orダブルアクション)
なお、クリティカル達成時加算後の修正値がアルカナナンバーである場合も成立とみなす。
(※魔術師(1)の 1D6=1、正義(11)の 1D6=1+(クリティカル加算10)=11ともに成立対象の意)
ファンブル時もアルカナ特殊優先。(※恋人(6)の1D6=6はファンブルではなくアルカナ特殊条件成立となるの意)
ナンバーは諸説ありますが今回は以下でお願いシマス。
1魔術師
2女教皇
3女帝
4皇帝
5教皇
6恋人
7戦車
8力
9隠者
10運命の輪
11正義
12吊るされた男
13死神
14節制
15悪魔
16塔
17星
18月
19太陽
20審判
21世界
22愚者
戦闘の流れ:
1.イニシア判定:「敏捷」+(「知力」or「感受」)振りあい。同値再振り。
2.攻撃判定:行動内容に応じた任意使用能力、異能の使用を宣言し能力判定
3.防御側行動不能時間判定:回避・または抵抗を指定して相手の攻撃使用ステと同じ自キャラステで判定。
回避:振りあいに負けた場合攻撃側の達成値×分の行動不能時間発生。成功時ノーダメージ。
抵抗:(達成値差分×秒)の行動不能時間発生。
防御系異能の使用:回避抵抗判定の代わりに異能発動を宣言、異能用自キャラステで判定。
4.防御側行動不能時間が10秒未満の場合攻守交替。
例: 攻撃側(敏捷3器用2) 攻撃「すばやく足の裏のツボを巧みにくすぐる」 5D6=(1)(5)(5)(5)(5)=21(最大21分(秒)間相手を行動不能可能)
防御側(敏捷2器用6) 回避宣言 8D6=(1)(2)(3)(4)(5)(5)(5)(5)=30(回避成功、行動不能時間0、反撃可能)
or抵抗宣言 8D6=(2)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)=9(12秒行動不能、反撃不能)
HP、MPの設定今回ナシ。当たったらほぼ負けなカンジですが仕様です。(←
相手が止まったスキに「トドメいきます」とか「ここは逃げます」とか「ふんじばります」とかは適宜宣言してください。
やられたほうはどの程度死にそうかとか気絶しましたとかは行動不能時間判定数値とやられたことの雰囲気でご自由に。
ステータス記載例
|体力1|敏捷1|知力1|感受1|器用1|アルカナ1(魔術師)|
テストセッションログ(M:さい PL:櫻 さいとぅーん はるのとかげ ネイプ)