アサシン

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アサシン - (2012/06/10 (日) 06:49:39) の編集履歴(バックアップ)




「――――アサシンのサーヴァント、佐々木小次郎」


身長:176cm/体重:63kg
属性:秩序・悪
イメージカラー:群青
特技:剣
好きなもの:花、鳥、風、月
苦手なもの:とくになし
CV:三木眞一郎

PCゲーム「Fate/stay night」「Fate/hollow ataraxia」に登場するキャラクター。
これらを題材とした同人格闘ゲーム、「Fate/sword dance」と、
CAPCOMから発売された3D格闘ゲーム、「Fate/unlimited codes」にも登場している。

第五次聖杯戦争において、「アサシン(暗殺者)」のクラスのサーヴァント(使い魔の一種)として召喚され登場する。
「真名(英雄としての名)」は、かの宮本武蔵と一騎打ちをしたとされる剣豪、「佐々木小次郎」。*1
」のクラスながら五尺を超えるやたら長い日本刀を持つ侍であり、
本来サーヴァントが隠すべき「真名(英雄としての名)」をさらりと明かす、英霊特有の宝具も魔力も持たないなど、通常のサーヴァントの常識から外れた存在。
ファンからの通称は名前を混ぜた「アサ次郎」や、後述の理由から「農民」など。

風雅風流が服を着て歩いてるような人物。
あらゆる状況下、戦闘中や上司の体罰はおろか、口外するのも憚られる様な自らの凄惨な死の際においてですら自分の雅を貫き通す……凄い漢だ。
また聖杯戦争の結果よりはその過程である強者との戦いに価値を見出しており、案外ランサーと気が合いそうである。
マスターの側の事情と意向で、お寺の山門をサーヴァントを繋ぎとめる依り代にされたため、そこから離れられない。
この設定から『Fate/unlimited codes』のCPU戦では相手が誰であろうと(ラスボス以外)ステージは固定である。

+ 以下、原作などのネタバレ含む。
卓越した剣技の持ち主であり、神話の英雄が集うFateという作品においても、単純に剣の腕前ならば右に出るものはいない。
ほぼ全てのサーヴァントと戦い、マスターによる支援があったとはいえ全騎撃退したという恐るべき戦績からもその実力を知る事ができる。
特に彼が生前燕を斬ろうとして編み出した秘剣「燕返し」は、英霊たちの「宝具」の域にまで達している剣技であり、
魔術も使わずに「多重次元屈折現象*2」を起こすことで、異なる軌道を描く三つの斬撃を 全く同時に 生み出す。
燕返しの瞬間は実際に刀が三つに増えており、敵を囲む円の軌道、頭上から股下までを断つ縦の軌道、そして左右に逃げる敵を捉える横の軌道で作られる太刀筋の牢獄は、
アサシンの長刀と並外れた剣速から全く同時に放たれる事もあって、ランサーの槍とは違った意味で回避不可能の対人魔剣となる。
反面、その宝具並の剣技以外には目立った特殊能力も神秘も持たないため、あくまで「剣士」としてしか戦えないのが弱点である。

なお、PC版Fateに登場するサーヴァントの中で自分専用のBGMを持っているのは彼のみである。ある意味凄い漢だ

ちなみに、なぜ剣士でしかない彼が「アサシン(暗殺者)」として存在しているのかというと、
彼のマスターによる召喚が聖杯戦争のルールに違反していたためその弊害によるもの。
アサシン自身には「アサシンのサーヴァント」としての適正は全くないので、暗殺者としての能力は無いに等しい。
辛うじて元来のアサシンが持つ気配遮断くらいだが、本来のアサシンが持っている潜入能力としてではなく、
小次郎の場合は卓越した剣士としての能力から派生した、明鏡止水の境地による気配を遮断する能力である。

……と、色々複雑な設定を持ってはいる彼であるが、ぶっちゃけサーヴァントの中ではかなり影が薄い。
ルートによっては突入直後にやられてしまいその後の話には全く登場しない、なんてことも。
菌糸類によれば「目立っちゃ駄目」「目立たないのが華」とのこと。
もっともそう扱いが悪いわけではなく、登場した場合は非常に『濃い』印象を残す為、アサシンのキャラを掴んだ的確な発言だと言える。
少なくとも1ルートでしか出てこない上にほとんどの外部出演で無視される本来のアサシン*3に比べれば、遥かにマシだと言える。
……彼もなかなか燻し銀の格好良さなんだがなぁ。

ちなみにマスターとの関係はかなり微妙。
平和な日常がメインの作品ではなんだかんだで好ましく思っているような描写が多いが、
本編やシリアスよりの戦闘メインの作品では命令を無視するなどあまり忠誠を誓ってはいない。

「タイガーころしあむ」ではギャグゲーらしく、虎聖杯の魔力が変な風に体を回ったのかナルシストの軟派師と豹変した。
もっとも女を口説く技術が400年前の安土桃山時代のそれであり、余人には理解し難い上に、口説き文句に悦に浸ってる間に女性は逃げて行くという……なんなんだアンタ
またアーチャーとランサーに良い男決定戦を挑むなど、素敵なまでのはっちゃけぶりを披露してくれる。
よほど門番から解放されたのが嬉しかったんだろうか。

アニメやPS2移植版、『unlimited codes』でのCVは三木眞一郎氏。……やっぱり『コジロウ』だからなんだろうか。

+ ステータス
筋力 C  魔力 E
耐久 E  幸運 A
敏捷 A+  宝具 ?

最速のサーヴァントといわれるランサーライダーを差し置いて、敏捷が第五次のサーヴァント中トップ。
幸運が非常に高いのも興味深いところ。

+ unlimitedcodesでは
同じ長いリーチを特徴とするキャラでは競合相手が多く、どのような味をつけて差別化されるのかとファンは期待していたが、
正直ランサーが高性能すぎるのもあって、見事に弱キャラの立ち位置になってしまった。
原作における聖杯戦争においても弱キャラだった彼だが、よもやそんな所を原作再現されるとは彼も夢にも思わなかっただろう。
というか、アサシンは純粋な剣技では第五次最強のサーヴァントのハズなのだが…。

原作での剣さばきはどこへやら、ほとんどの通常技の出は遅い。そしてリーチでも他のリーチ重視キャラに劣るという時点で相当なものだが、
その上コンボ火力が平均クラス以下な上に打たれ弱く、相手を崩すための中段の択がほとんど存在しない。飛び道具持ちに当たっても厳しい。
一応「投げから追撃が安定して決まる」「近接戦での手数の多さを支える必殺技」など長所はあるものの、
それは悲しいことに、ほとんどがランサーでも出来ることなのだ。スタッフェ…

他にも、ダイヤ下位の理由として「コンボの火力に対し、難易度が見合っていない」というのも大きい。
彼のコンボにも『uc』の例にもれずループが含まれるのだが、そのループコンボの難易度がゲーム中最大クラスの難易度を誇る。
地上コンボから相手を打ち上げた後、『「6469A>4217C」×n』というjccがバリバリ絡むループを何度も繰り返さねばならず、
ジャンプへの化けや暴発によるコンボミスに怯ながらループを繰り返さねばならない。
しかも、「連続ヒットに伴う重力増加」や「相手キャラの重量」などを加味してディレイを加える必要もあり、
コンボ難易度はおそらくライダーをも上回る。これ、『基礎コン』ですよね……!?
動画サイトのコメントや熱心なファンから、「このコンボでレバー(方向キー)が壊れた」という声が聞かれることからも、その難易度が伺えるというもの。
また、起き攻めが弱いという地味な弱点も持っている。

ランサーとの差別化の試みは一応見られる。
削りからコンボの締めまで、戦術に組み込みやすい連続技の「颪(おろし)三連」、後退しつつ相手を素早く切りつけ、切り返しにも使える「風車」。
弱中強全てに使い道があり、強はuc最大の無敵時間を誇り様々な場面で活躍する「雀刺し」、各種当身技など、手札はそれなりにある。
特に強雀刺しはその無敵時間から切り返しや反撃に使え、コンボに組み込めばコンボを継続しつつ相手のゲージを削れると利点が多く、
発生の遅さと自らもゲージを消費しなければいけないことを除けば至れり尽くせりの性能の昇龍である。
ライバルであるランサーにも超性能昇龍が備わっているというのは禁句。ガードされて有利の昇龍って…。
また火力は低いものの、ゲージを使えば伸びないことはない。

超必殺技も原作再現で「燕返し」ひとつだけ。
原作再現か、発動時の間合いが近いと投げ技、距離が遠いと打撃になる性質があり、
投げ技版は長い無敵時間も相まって文字通り回避も防御も不能となる。
ただし打撃版はカスヒットすると大幅に威力が落ち、コンボに組み込むと専用の補正で威力が半分に落ちてしまう。
これが低火力に拍車をかける一因であり、コンボの締めに出しても、悲しいほどに威力が伸びない。秘剣なのに!

多くのキャラとの組み合わせで不利がついてしまうキャラではあるが、原作での人気からか、使用者が少ないわけではない。
その立ち位置は少しトゥエルヴに近いものがある。

彼のシナリオは割とガチな話で、原作前半のあるシーンから派生し独自のストーリーをたどる。
その中で彼はキャスターセイバーとの真剣勝負に水をさされたばかりか、令呪で命令され、不本意ながら完調でないセイバーを殺めることになる。
これに腹を立てたアサシンは、なんとキャスターに令呪を使い切らせ、下克上とばかりに斬殺。*4
そして彼は柳洞寺に攻めこんできたバーサーカーに対し、令呪のブーストの加わった身体で最後の勝負を挑む。


「 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇!!」
「いずこの英霊かは存じ上げぬが、さぞや名のある武人とお見受けする。

  我もまた秘剣の限りを尽くしてお応えしよう。いざ、参られよ!」


MUGENでのアサシン

MUGENでは、Fate/sword danceのものをお家氏が製作している。
基本的には原作再現であり、刀を生かしたリーチの長い攻撃を多数持つ。
またAIもそれなりに強い。
CVをFate/unlimited codesの三木眞一郎ボイスに変えるパッチも公開された。
これで出番も増える……かも?

キャラ以外ではドロウィン氏のキャスターストライカーとして寺の山門ごと召喚する。

出場大会

削除済み
更新停止中

出演ストーリー


*1
実際には、彼は佐々木小次郎本人ではない。
「『佐々木小次郎』という殻を被るのに相応しい実力を持った名も無き剣豪の亡霊」という設定で、生前は霊感もない、真っ当な百姓であったらしい。
他にやることがなかったのでただひたすらに剣を振るっていたら、英霊の宝具の領域にまで到達した剣技を得たとか。
忘我の中に修行あり。
その剣技こそが「燕返し」であり、また冬木の寺に縁もあった為、キャスターの召還で呼び出されたのだという。

当人曰く「読み書きなど知らぬし、名前を持つほど余裕のある人間ではなかった」とのこと。
hollowにおいては偽名として「津田小次郎」を名乗っているが、これは宮本武蔵の伝記である『兵法大祖武州玄信公伝来』に登場する人物の名前。
よってアサシン本人とは関係ないと思われる。サーヴァントにこんな知識まで与える聖杯っていったい……

ちなみにアンリミテッドコードではお寺の山門前でやることがないので、ひたすら林檎を斬るミニゲームがある。
+ 補足説明など
実際、佐々木小次郎という人物は流派、生没年から「本当に宮本武蔵と決闘したのか」まで、非常に謎が多い。
少なくとも、(例えば本項目のアサシンやこの人のような)「物干し竿のように長い刀を持った伊達男」という佐々木小次郎像は
吉川英治の「宮本武蔵」に拠る物であり、「実在しない架空の人物」という表現もあながち的外れとは言い難い。

ただし実際にいたという話も当然存在する。
富田勢源の弟子入りをしており、また京都鞍馬で修験者と混じり修行していたという話は列記としてある。
巌流の「巌」は鞍馬の山岳から名づけられたと言われる。
また現在の山口県岩国市で生まれたという記録もあるらしい。

なお、本編内におけるアサシンの台詞やキャラクター解説の文中においても「佐々木小次郎が実在した事」そのものは肯定も否定もしていない。
加えて「佐々木小次郎」が操った「本当の燕返し」に関しても一切の記述は登場していない為、果たして如何なる人物なのかは謎のままである。
まぁExtraやFakeではお伽話そのものやらが英霊化したサーヴァントが登場したので実在してなくても英霊の座にいる可能性はあるが。
ちなみにセイバーが男だった原案では佐々木小次郎本人がアサシンとして登場する予定だったようである。

*2
ルビは「キシュア・ゼルレッチ」。
これはTYPE-MOONの第二魔法「並行世界の運営(並行世界へ渡ることや、モノを引き出すことが出来る)」を使用可能な魔法使いの名前で、
もの凄く簡単に言うと「数が増える」現象の単なる固有名詞であって、現象自体の詳しい説明は作中でもない。
というか、説明などできよう筈も無いくらい高度な技術の産物なのだ。最も貴い幻想である宝具と互角の扱いの剣技なのだから。

TYPE-MOONの諸作品においては「魔術=現代技術でも再現可能な現象」「魔法=絶対に再現不可能な現象」という区分がされており、
その事から一般の魔術師と魔法使いの間には、とんでもなく大きくて絶対的な隔たりが存在している。
魔法を追い求めて狂ってしまった人物も存在するくらいで、其処からもアサシンの凄まじさがわかろうと言うものだ。
魔術の魔の字も知らないようなただの人間が、ひたすら剣を振るってただけで魔法に手をかけてしまったのだから、何と言うか……。
あとたまにファンの間でネタにされるが、そんな真似をしないと斬り捨てられない燕というのも冷静に考えるとかなりやばい。
超音速で飛行する妖怪TSUBAMEだったのではなかろうか。

ちなみに彼のマスターであるキャスターもまた、神代の――つまり多くの魔術が「魔法」だった時代の魔術師であり、最も魔法使いに近い魔術師である。

余談になるが、Fateの外伝「EXTRA」においても同じアサシンのクラスを持ち、武術(中国拳法)を究めた末魔法に近い神業に至った人物が登場する。
…もう暗殺者じゃなくて武芸者のクラスにしたほうがいいんじゃなかろうか。

*3
冬木の聖杯戦争においては、ある暗殺教団の歴代教祖の誰か一人が「アサシン」として呼ばれる、というルールがある。
この項で述べられているアサシンは実際のところ偽のアサシンなのだ。
その真名は「ハサン・サッバーハ」。シーア派のイスマーイール派・ニザール派の始祖。所謂「アサシン」という言葉の元となった存在である。
「ハサン」の名は代々の教祖が継いでいくものでもある。
彼(彼ら?)の聖杯への願いは何度、どのハサンが呼び出されても同じ。「自分以外のハサンを消し、自分が唯一のハサンとなる」
この様な当項目アサシンも越えた実に殺伐シリアスなキャラクターである。
…もっとも、本編にhollowにZeroやプリズマ、fakeにucにEXTRAと、Fateのほとんどの作品で次のような悲しい現実がある。
「歴代当主であるアサシンはひどい目に遭ったり出番がなかったりするので、歴代当主でないアサシンのほうが目立つ」という……

*4
余談だが、原作では当のキャスター自身も自分を召喚したマスターに令呪を全て使わせ、その上で殺害している。
(現在のキャスターのマスターは1人目を殺害した後に出会い、改めて契約した2人目のマスター)
なんという因果応報であろうか。