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モンスター


「ギーッ」

「怪物」を意味する一般名詞。アルファベット綴りは「MONSTER」。
対象が広汎すぎて一つの対象を指す言葉として使われる例が少ないほどだが(『マクロス』のデストロイド・モンスターくらいだろうか)、
本項目では横山光輝氏の漫画『鉄人28号』に登場するロボットについて解説する。
同作には不乱拳により制作された同名の人造人間が登場するが、そちらは区別のため「人造人間モンスター」と表記されるので注意。
なお、pixivではよくある名を持つキャラの区別に通常「名前(登場作品名)」という識別をするのだが、
この同一作品に一般名詞の重複命名のせいで「モンスター(鉄人28号)」でも絞り込めなくなり、
本記事で扱うロボットは「モンスター(ロボット/鉄人28号)」という、珍妙な表記になっている。

カリー国のゴロギル博士が製作したロボットで、樽型の形状でとんがり頭にニヤリとした笑い顔が描かれた、
大変インパクトのあるデザインが特徴。
ゴロギル博士は温和な人格者だが、そんな制作者からは想像できないほど凶悪な性能を秘めたロボットで、
胴体前面に3門内蔵された光線砲、口からの火炎放射、飛行能力、水中潜行能力、地中潜行能力など多彩な機能を持ち、
体格は鉄人より2倍以上も大きく、地中から引っ張り出すのに鉄人がロケットを最大出力にしてようやく成功できたほどパワーも強い。
また、腹部には本体と同じ姿をした「小型モンスター」を複数格納しており、
これらも高速で飛行して敵を追尾して高い貫通力で砲弾の如く体当たりを仕掛けるなど強力で、
その戦闘力はゴロギル博士自身も軍隊では手に負えないと語るほどであった。
ただし後述の通り造った当人が正太郎に助けを求めている事からも、基本性能は鉄人28号の方が一枚上手と言った所で、
むしろ作中では十字結社の抜け目のなさで大きな脅威となっていた。
創作界では端末兵器の始祖と言われる事もある。

本来、ゴロギル博士は真っ当な人道支援目的で作ったらしいもののにしては名前も武装も些か物騒では?
秘密組織「十字結社」の手で強奪されて様々な悪事に利用されてしまい、開発者のゴロギル博士にもどうする事もできず、
金田正太郎にモンスターを破壊するよう依頼するも、十字結社は博士を暗殺したうえ日本国内でも破壊活動を始めてしまい、鉄人28号と対決した。
序盤の格闘戦では鉄人に押され気味だったが、小型モンスターで操縦していた正太郎にダイレクトアタックしたり、
水中のみならず鉄人が潜れない地中から奇襲を仕掛けたり、
地割れを起こして鉄人を地中に封じ込めるなど、トリッキーな戦術で翻弄する。
しかし、飛行能力が鉄人より劣る事を正太郎に看破され、空中戦の末に胸部の装甲を損傷。そこに鉄人の体当たりを受けて爆散した。
これを受けて日本に来ていた十字結社のメンバー達は観念し投降、
時を同じくしてカリー国の結社本部もこの悪行から国民の怒りを買い、国王軍の攻撃で壊滅した。

これらの戦闘はカッパ・コミクスでは大幅にカットされているため描かれていない。

+ 他媒体でのモンスター
長谷川裕一氏による『皇帝の紋章』では「アペニン山脈の動く火薬庫」の異名を持つイタリアの"怪物"号として登場。
ヒトラーの開発した最終兵器を巡って繰り広げられる紋章争奪戦に参戦し、雪中の青森で鉄人28号と対決する。
十字結社なる秘密結社がトラック一台を占拠する操縦装置によって操るロボットであり、
鉄人の装甲をこそ貫通できなかったものの、正太郎ですら驚くほど大量の弾薬を機体内部に搭載。
さらに円錐型の頭部はそのまま巨大なミサイルの先端部分であり、機体そのものがミサイルの発射台とも言える構造になっている。
地中潜行して溶岩層にこれら大量の弾薬を撃ち込む事で、休火山である岩木山を噴火させようと画策した。
しかし鉄人のパワーによって地中から文字通り引っこ抜かれ、切り札のミサイルも鉄人に放り投げられ空中で爆発四散。
さらに発射口に大木を突っ込まれて擱座した所を、鉄人のフライングキックを受けて大破した。
これにて一件落着……と思いきや残骸を分析した所、これはモンスター3号である事が発覚。
構造が単純な分量産しやすいロボットであったモンスター号が、あと最低2機も存在する事を危惧した正太郎だが、
雪崩の中で謎のロボットによって撃破される2機のモンスター号の姿を目の当たりにする。
そして直後、自らがモンスター号を破壊したのだと称するフランスの"炎II世(フランム・ドウジェーム)"号が鉄人の前に現れるのだった。

1963年のアニメには番組の路線変更の影響を受け登場できなかったものの、
今川泰宏監督による2004年アニメ版ではOPと第1話の冒頭で登場。
しかしOPでは鉄人28号に歌詞通り一撃で叩き潰され
第一話の冒頭においてもその豊富な機能も披露できずに一撃で海に飛ばされて敗北するなど、
原作での活躍と比較すると鉄人と正太郎の活躍を描くための噛ませ犬のような扱いとなっている。
そして続くアニメ本編はかなり陰鬱な作風だった為、OPや冒頭のような活劇ものを期待した視聴者は大いに困惑した
これは諸々の事情で本編を人間ドラマ主体にせざるを得なかったため、せめて冒頭くらいでは……という意図だったらしい。

劇場版『白昼の残月』では日本制圧を企む米国のベラネード財団が、都内で発見された謎の不発弾「廃墟弾」処理用という名目で出撃させた。
こちらでは原作通りの強敵扱いをされており、口の部分から熱線を照射して鉄人をダウンさせたり、
腹部からとてつもない数の小型モンスターを出して鉄人の体を覆い尽くし、その隙に廃墟弾を奪って逃げようとしたが、
時限装置が作動した廃墟弾の爆発により消滅。皮肉にも鉄人は身体を覆っていた小型モンスターのおかげで爆風のダメージを受けずに済んだ。

OVA『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』にもカメオ出演。
デザインはほぼ原作を踏襲しているが、全体がよりジェットエンジンのような形状となり、
頭部に「ブチ穴(出渕裕氏がデザインしたメカに見られるミニ四駆の軽量化みたいなノリの複数の穴)」が開けられている他、
EP6で登場した際には頭部にM、胸部に十字形のペイントがあり、腹に二門の砲塔、背中にブースターが搭載されているのが確認できる。
OPでは秘密結社BF団の怪ロボットの1体として空中から大量の爆弾をばら撒いているシーンが描かれ、
本編では大怪球を迎撃すべく、BF団最高幹部・十傑衆らによって地底基地から出撃する形で登場した。
……が、直後に他の機体諸共、大怪球が搭載しているアンチシズマドライブによって沈黙・無力化させられてしまった
(本作の登場メカは「禁断の原子力」で動くジャイアントロボを除き全てシズマドライブで動いている為。
 というか、ジャイアントロボ自体がアンチシズマドライブ下での使用を前提とした兵器である)。
機体以外では、首領ビッグファイアは『バビル二世』モチーフなのに何故かBF団員の被る頭巾がモンスターを模したものとなっている。

2013〜2016年のミニアニメーション『鉄人28号ガオ!』では、何故か初期のしばらくの間、敵ロボが色違いのモンスターばかりだった。

また、鉄人28号を公式でイメージキャラクターとしている愛知工業大学で企画されていた鉄人飛行計画において、
第1段階としてモンスタータイプのロボットでの飛行が目標とされていた。
鉄人の試験をモンスターで行うというな…何を言ってるのか(ry
これはロケットに手足が生えたような形をしていて重心が推進力の軸と一致するため、比較的飛行制御しやすいと思われる事が理由だとか。
設定的にも小型〇八一五号じゃいけなかったんだろうか?

余談だが、『機動戦士ガンダムAGE』に「グルドリン」というそっくりなモビルスーツがいたりする。


ゲームにおけるモンスター

サンドロットが開発したPS2ゲーム版では、原作通り十字結社のロボットとして登場。
かなりの巨体で長いリーチの持ち主だが、それが災いして攻撃を受けやすく当てづらいという問題がある。
あと、本作は原作通りリモコン操縦という仕様なのでモンスターに画面を隠されてしまい非常に見えづらくなる他、
巨体のせいで奥手前の視点で戦うと遠近感を狂わされやすいというプレイヤー殺し性能も持っており、
当時の攻略本にも「間合いを間違えないようにしよう。鉄人の前方に出ているガイドの色をよく見よう」なんて一文が載るほど。
盗品だからなのか十字結社の台詞も、「まだ試運転も終わっていない」とか「操作が難しい」とか妙に情けないものが用意されている。

また、原作通り飛行可能だが空中での機動力は低い(鉄人28号やバッカスと比べると明らかに遅い)。地底潜行機能はOPムービーのみで本編未使用となっている。
必殺技は口から発射する「火炎放射」と、腹部から発進した小型モンスターが敵に近付いて自爆する「小型モンスター出動」、
空中へ急上昇したのち地上に向けて急降下する「ヘッドダイブ」。
その性能をまとめると、個性的な外見に反して「器用貧乏な弱キャラ」と言える。
小型モンスターは原作と違って「腹から出てきた数機が歩いて敵操縦者に接近し、数秒後に自爆する」ものになっており、
攻撃完了まで時間がかかり過ぎる上に地形によっては近付けずに無力化されてしまう。
そして本作のNPCは基本的に不死身であり、自爆が命中しても少しの間操縦不能になる程度の有利しか得られない。
そもそも敵ロボットが操縦者不在(自動操縦扱い)で現れるステージも多く、役に立つのは操縦者を狙うのが目的のミッションかPvPの対戦モードくらいである。
火炎放射も威力が低くダウンも奪えない牽制技、役に立つ必殺技は敵を掴んでのヘッドダイブ(後述)くらいである。

なお、ヘッドダイブは投げ技ではなく発生が遅い無誘導の体当たり技であり、普通に出すとまず当たらない。
モンスターが相手をつかんでいる状況でヘッドダイブを出せば外れることはなく、威力も高いのでこの一手間で強い技となる。
前述の通り基礎性能にも難が目立つので、ダイヤグラムがあっても間違いなく下位と思われるが一方で、
前述の長いリーチ・ヘッドダイブの性能の他、投げ関係で優遇がされており、
  • 建物投げを使うと同じものを投げても明らかにモンスターだけ威力が高い(鉄人28号達の1.5倍ぐらい)
  • 相手に掴まれてもモンスターを投げるのが困難(投げそのものは有効だが腕が長いため振り回しにくい、同キャラ戦の場合は普通に投げれる)
  • モンスターの〇最大タメ攻撃は両手の叩きつけ(その名も肩たたきチョップ)になっているため、
    敵をどっちの手で掴んでいようが取り敢えず〇最大タメでダメージを稼げる
という仕様がある。

さらに同作は必殺技の長い動作を飛行でキャンセルする事ができ、このテクニックを利用するとヘッドダイブの長い後隙を省略出来たり、
火炎放射に謎のダウン属性が追加されたり(恐らく飛行中の体当たりと同じ判定になっている)と、
案外プレイヤースキルとキャラ愛次第で化ける素養も持っていたりする。
ここでしか見られない地底潜航


MUGENにおけるモンスター

カーベィ氏の製作したキャラが公開中。
スプライトはカーベィ氏の手描きで、モーションは「OPTPiX SpriteStudio」にて作られている。

リーチの長い近接攻撃や、飛び道具「光線砲」などの技を持つ他、
画面上に合計で3体まで出せるミニ・モンスターを呼び出して戦わせる技も持つ。
超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、『白昼の残月』を再現した照射系飛び道具の「熱線」、
多数の小型モンスターが画面内を飛び回って敵に特攻する「ミニ・モンスター特攻」、コマンド投げ「地割れ」の3つ。
また、7P以降はガード不可になる代りにハイパーアーマーが付与される。
AIもデフォルトで搭載されている。
参考動画

出場大会

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最終更新:2026年07月30日 23:21