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サイバイマン


鳥山明氏の漫画『ドラゴンボール』および各種メディアミックスに登場する悪役。
「栽培マン」と表記される場合もある。海外では「Saibaman(複数形はSaibamen)」という表記になっているようだ
サイバーマンではないスッパマンの例を考えると案外名前の由来かも知れない)。
担当声優は、アニメ版『Z』の時は 古川登志夫 氏、 鈴置洋孝 氏、 古谷徹 氏といったZ戦士の声を充てていた方々が兼任した。
2004年以降は『GT』でベビーを演じた 沼田祐介 氏で固定されている。
……ベジータを支配したキャラからベジータに使われるキャラに成り下がるとは何の因果か。
海外版では John Burgmeier 氏が吹き替えを担当しており、こちらも天津飯との兼任。
沼田氏ボイス
『Z3』
『Sparking! ZERO』

『サイヤ人編』において地球に来襲したベジータナッパによって使用された生物兵器
種を地面に撒くと数秒で成長して兵士になる。地球の土は育ちがいいらしい。
頭から地面を大きく抉り取るように溶かす溶解液を吐き出す能力を持つ。
劇中では6体が登場した。
この6体が倒されて以降、『フリーザ編』では再登場しない事から、フリーザ軍の一般的な兵力ではなくサイヤ人特有の兵力のようだ。
ちなみにアニメ版では幼少期のベジータの戦闘テストの相手として強化型のサイバイマンが使われ、『GT』において再登場。
地獄から大量に復活したが、ウーブによって呆気なく倒された。

1体1体の戦闘力はラディッツとほぼ同等(ラディッツの戦闘力が1500、サイバイマンが1200)で、
それだけ見れば修行を重ねた地球のZ戦士達にとっては然程敵ではないのだが、危機に陥った際の最終手段として相手に抱きつき自爆して道連れにする。
さよならベジータ、ナッパ…どうか死なないで…
「クリリンはもしものことがあればもう生き返れないから」と代わりに進み出たヤムチャを道連れに自爆した事は語り草になっており、
残りのサイバイマン達をそのクリリンがほとんど一掃したものだから目も当てられない。
唯一、クリリンの攻撃から逃れた一体はそのまま悟飯に襲いかかろうとしたが、ピッコロに阻止されあっさりと倒された。
後年のゲーム作品などでもヤムチャのみサイバイマンの自爆で即死するなど、なにかとネタにされている。
『ドラゴンボールファイターズ』では、ヤムチャVSナッパ戦のヤムチャ勝利時に、
ナッパ目掛けてサイバイマンを送り返し、ナッパにあのポーズをさせる。
この際に死亡したヤムチャの姿の画像はコラ画像やニコニコ動画のMAD等、様々な場所で広まっているため、このシーンだけは知っているという人も多い。
アニメ版『私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い』の第2話ではよりによってこのシーンをパロディしており、画面左下にはサイバイマンの残骸まである
言葉は話せないようだが、天津飯によって負傷した個体がベジータに始末されたのを見た上で、
ヤムチャへの自爆を敢行したようにも見え、ある程度の判断力はあるようである
(ナッパからは「なさけねえ栽培マンだぜ 相討ちとはよ!」と辛辣だったが)。

2024年放送の『ドラゴンボールDAIMA』にて、もとは大魔界産であることが判明。
かつては外の世界にも流通するほどの数があったようだが、作中時点ではだいぶ減ってしまっているとのこと。
また、サイバイマンの種をもとに魔人クウ、魔人ドゥーという2人の魔人が生み出される様子も描写されている。

+ ゲーム作品での活躍
FC、SFC時代のRPG作品では原作通り雑魚敵として登場する。
また、『強襲!サイヤ人』『超サイヤ伝説』においては、
「カイワレマン」「キュウコンマン」「コピーマン」「ジンコウマン」「テンネンマン」といった色違いが敵キャラとして登場する。
キャラゲーにありがちなオリジナル雑魚敵と言ってしまえばそれまでなのだが、
RPG要素のあるドラゴンボールゲーム(ファミコンジャンプII』含む)においては高頻度で登場している他、
初出がFCのソフトだったにも拘らずDSソフト『サイヤ人来襲』や令和のDBゲーム『カカロット』、
各種DBソシャゲ等においても未だに現役で登場し続けており、下手な原作サブキャラより馴染みのあるという稀有なオリジナル雑魚達だったりする。

PS2『ドラゴンボールZ』ではCPU専用キャラとして登場。
『ドラゴンボールZ2』のストーリーモードではドクター・ゲロが強化した5色のサイバイマンを「栽培レンジャー」として呼び出す場面がある。
『ドラゴンボールZ3』ではプレイアブル化。
同時にプレイアブル化したセルジュニアと共に、体力ゲージ1本毎に1体(同ゲームはデフォルトで3本、最大で7本)という特殊なキャラになっている。
この1本1キャラというシステムと、お互い体力ゲージ0.5本になるまで体力が減り続ける装備スキル「ウイルス性の心臓病」の相性がよく、
スキルカスタムありのCOM同士の戦いという条件では最強クラスになっている。
また、必殺技の「自爆」をヤムチャに当てると即死となるという、ヤムチャ涙目な原作再現がある。

PS2/Wii『Sparking!』シリーズでは量産型ゆえに同キャラをチームに複数入れられたり、
溶解液など低消費で使いやすいブラスト技が揃っていたり、
水中では気力が溜まりやすくなったりして強くなるという特性はあるが、やはり弱い。

『Sparking!NEO』ではラディッツのIFストーリーにて彼がピッコロ相手に使用するが、
不良品だったためにラディッツを攻撃し、そこから思わぬ展開へと進んでいく事になる。
詳細はラディッツの項目参照。

アーケード『ZENKAIバトルロイヤル 超サイヤ人覚醒』やPS4/XBox One/PC(Steam)/Switch『ドラゴンボールファイターズ』のように、
プレイアブルキャラクターとして登場しない作品においても、ナッパが種を植えて召喚する等、技の演出で登場する事もある。

PSP『タッグバーサス』では栽培マンの1体に自由に生きたいという意思が芽生え、悟飯と手を組みナッパに反旗を翻すIF展開がある。

『ドラゴンボール ザ・ブレイカーズ』ではレイダー側がベジータを選択した時に最初に操作する事になる。
本作では一般人やサバイバー側を襲う事でレベルを上げるシステムになっており、レベルアップでナッパ、ベジータへと交代する。
一般人を襲った時に溶解液を使用し、襲われた一般人は(直接解けるシーンは描かれていないものの)チリ一つ残さず消滅するので苦手な人は注意。
サバイバー相手に自爆を決めれば即レベルアップ(ナッパに交代)できる。この際、自爆を受けたサバイバーは例のヤムチャのポーズになる。
一定時間経過でベジータに処刑されてしまう(サバイバーに倒された場合と同じくペナルティ付きのレベルアップになる)。

『カカロット』では魔人ブウ編のサブストーリーで登場。
修行の旅に出ていて不在の天津飯の畑に湧いた害獣扱いであり、近隣の住民を困らせている所をグレートサイヤマン扮する悟飯が対処する事に。
ちなみに依頼主はランチであり、サイバイマンが持ち出した野菜は料理されて住民に振舞われた。

+ 『ドッカンバトル』
ソーシャルゲーム『ドッカンバトル』では、友情ガシャの外れ枠のノーマルレアリティ(以降N)のクズカードとして運営開始時から実装。
性能は全キャラクター中最弱レベルであり、パッシブスキルも「敵にとどめを刺したらターン終了時から3ターンATK+25%」
というあまりにも弱すぎるもののみ。
このスキル、弱くても600%を無条件バフがイベント産でも最低ラインの『ドッカンバトル』において、
「撃破で25%」とふざけているレベルで弱いのに、効果時間が「撃破後ターン終了時から3ターン」なので、
自身が裏に回って1ターン、再度出てきて1ターン、また裏に回って1ターンで終わりという、実質1ターンのみのバフである。
……まぁ、そもそも最高レアがレジェンドレア(以降LR)まであり、10年以上の歴史のあるソーシャルゲームにおいて、
初期の無料ガシャの外れ枠にスキルがあるだけでもありがたいと思えるレベルではある。

その貧弱ぶりから新規キャラの必殺技演出を見せる為のデモのサンドバッグ役か、ナッパの必殺技演出に登場するだけで、
新規カードの追加は全く無かったのだが、11年目を迎えた4月のエイプリルフールにおいて事件は起きた。
毎年恒例のエイプリルフールイベントが実施された際、そのイベントのメインキャラになんとサイバイマンが抜擢。
エイプリルフールという事で悪ふざけの様な性能を与えられるのが恒例だが、
この時の運営は悪ふざけのベクトルがおかしく、環境はサイバイマンに支配された。
まず、イベント産のサイバイマンのリーダースキルが、
「サイバイマンの気力+2、HP+401%、ATK・DEF+318%+全属性の気力+1、HP・ATK・DEF+31810UP」であり、
記念日などのフェス限定ガシャや、祭りの目玉のLRですらステータスアップは220%上昇までしかない中で、圧倒的破格な数字。
サイバイマン以外にも31810UPであるので、LR最強格のDAIMA悟空4のステータスで見ても、
19655のステータスを220%UPさせても23586上がるだけなので、固定値上昇のサイバイマンの方が恩恵が大きいという異常事態に。
Nのガシャの外れのサイバイマンはそこから更に318%UPが入るため、ステータスの実数値はもはや桁違い。
更にこのイベント産のサイバイマン、「全属性ガードに会心率50%、全てのサイバイマンのATK・DEF181%UP、回避率70%、ダメージ軽減率50%」
という、LRレベルの攻撃耐性をチーム全体に付与というイカレぷり。
もはや課金ガシャなど引く必要が無いと言えるくらい圧倒的戦力で戦場を蹂躙……出来るかと思いきやそこは11年のインフレの歴史。
まず必殺技倍率が低いので、攻撃を耐えられても相手を削る戦力はイベント産のサイバイマンをフレンド枠含めて2体に、有料ガシャ産を1枚。
物凄くお金に余裕のある人であれば、有料ガシャのSSRのサイバイマンをドッカン覚醒させずに完凸したものを用意して2枠分、
更にイベント産のサイバイマンをドッカン覚醒させずに入れ、Nの友情ガシャのサイバイマンを2枚まで抑えればそこそこの火力は出せる。
それでもそこそこ止まりであり、ダメージリミッターを持つ超高難易度や所要ターン制限のあるステージでは苦戦を強いられていた。
しかし、開き直ってリーダーとフレンドリーダーをサイバイマンに、他を『DAIMA』や『GT』で固めるという実数値の暴力は猛威を振るい、
サイバイマンは出ても三番手に押し込み2ターン登場させないようにさせて、実質『DAIMA』や『GT』デッキを運用すれば、表記ダメージカンストを連発。
それまで理想の状態で1億5千万出して殴り抜くのが精々だったのが平然と2億前後を叩き出したりと、
7人中2枠が死に枠になるというハンデが全く足枷になっておらず、
「基本防御>>超えられない壁>>攻撃力」の『ドッカンバトル』において、超えられない壁をぶち破る超火力環境が到来。
……しかし運営もリーダースキルをこんなエイプリルフールのイベントに蹂躙させるのを防ぐためにインフレさせるわけにもいかなかったのか、
サイバイマンのリーダースキルを31810UPは名義「サイバイマン」限定に、他は3181UPと1/10に引き下げられ、
リーダーサイバイマンサンドの猛威は終わりを告げたのであった。


MUGENにおけるサイバイマン

The_None氏とBalthazar氏の共同製作によるものが存在する。The_None氏のサイトで公開されている。
ドットは恐らく手描きと思われる。
ボーナスゲームに近いキャラで、一度に複数のサイバイマンが現れる。イントロ終了後に地面に潜り、試合が開始すると飛び出してくる。
体力ゲージは全員で共有しており、攻撃を当てて個体を倒すと体力が少しずつ減っていく。
気弾を飛ばしたりゲージ技で頭から硫酸をまき散らしたりする他、ジャンプ頭突きなどの打撃も用いる。
まき散らされた硫酸は通常は飛び道具扱いだが、地面に水溜まりのように留まる事で設置技になり、上を通った相手をスリップさせる。
一定時間で消滅するが、一度に広範囲に水溜まりが残る上に効果時間も結構長く、更に本体からの攻撃も組み合わさる事で回避し辛くなる。
投げ技やロック技も喰らい、それで個体が死ねば体力も消費される。ただしキャラによっては投げ技を決めても途中でキャンセルさせられる。
相手に抱きついて自爆する技も搭載されており、自分側の体力を消費してダメージを与える。威力はそれほど高くないため大した脅威ではないが、油断は禁物。
自分側の体力が残り少なくなってから最後の一個体が自爆を試み、ダブルKOになるというお茶目な一面も。
数の暴力を体現したキャラクターであり、理不尽な強さというわけではないが、簡単に言うと「鬱陶しい」戦い方が得意。
範囲の広い飛び道具全体攻撃、ヒット数の多い突進技などがあれば比較的楽に倒せるだろう。
AIも搭載されており、8段階に調整可能。
大会におけるチャレンジ企画やストーリー動画の雑魚敵などにいかがだろうか?

この他にE-FRY氏製作の小ポトレが存在し、かまぼこサイハ氏によって代理公開されている。

出場大会

出演ストーリー



最終更新:2026年06月07日 20:08