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【スーパードンキーコングGB】

スーパードンキーコングGB とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。

概要

スーパードンキーコングGB


他言語

Donkey Kong Land (英語)

ふりがな

すーぱーどんきーこんぐ じーびー

ハード

【ゲームボーイ】

メディア

4メガビットロムカセット

ジャンル

アクション

発売元

任天堂

開発元

レア

プレイ人数

1人

発売日

1995/07/27 (日本)

値段

GB:3,900円(税別)
3DS:419円(税込)

レーティング

CERO:A(全年齢対象)

対応機能

【スーパーゲームボーイ】

シリーズ

ドンキーコングシリーズ

移植・リメイク

GB:【ニンテンドウパワー】
3DS:【バーチャルコンソール】
Switch:【ゲームボーイ Nintendo Classics】

【スーパードンキーコング】』を【ゲームボーイ】向けに作り直したかのような作品。公式サイトには「『スーパードンキーコング』のゲームボーイバージョン」とあるが、ストーリーは異なり独自のギミックも多い。
カートリッジは灰色ではなく、バナナをイメージした真っ黄色の特徴的なカラーリングを採用。これは続編の【ドンキーコングランド】も同様(任天堂以外で販売されたゲームでは『ゲームで発見!!たまごっち2』も該当する)。

公式サイトでも自画自賛している通り、SFC版同様にグラフィックに非常に力が入れられており、ゲームボーイの性能でSFC版のグラフィックが取り込まれている。
また、コースはリメイクではなく全て新規コースで作られており、SFC版には無かった海底遺跡や大都会を舞台に冒険する場面もある。

一方、書き込みの繊細さが災いし、白黒の『ゲームボーイ』では背景にキャラクターが溶け込んでしまいかなり見づらい(この点は【ゲームボーイカラー】以降のハードや【スーパーゲームボーイ】等でプレイすれば背景とキャラが色分けされるため改善される)。
またコングも画面に対して大きく敵に衝突し易い他、ジャンプの挙動が独特で上下の画面スクロールが遅すぎるため落下ミスが起き易い、セーブの仕様上ゲームの任意中断が行いづらい……と、ゲーム性はあまりよろしく無い。
ゲーム内には文字情報がタイトルやアルファベットくらいしかなく、ステージ名も取扱説明書でしかわからず、【キングクルール】を倒した後もストーリー等なくスタッフロールが流れるだけ(達成率100%でも変わらない。)のため、全体的に無理のある移植の空気が強い。

ストーリー

元祖ビデオゲームのヒーローにして、この道の草分けお猿の⻑老クランキーコング。
ロッキングチェアーに揺られながらドンキーコングとその相棒ディディーコングに今日も何やらお説教の様子……。

「やれなんじゃな、前回の冒険は、お前らにしては上出来じゃった。まあ、あの奇麗な絵と最新のサウンドがあれば、黙っとっても子供たちにはうけるわのう」
ほんと説教好きのじいさんだ。
「わしの若い時分には、画面の色数にもそりゃあ今じゃ考えられんような限界があってのう。それでも、今のやつらには逆立ちしてもかなわんような素晴らし~いゲームを創っとったもんじゃ。おい、ドンキー聞いとんのか!」
「え~い、もう、うっさいじいさんだなぁ! けど、絵が奇麗なだけで『スーパード ンキーコング』はうけてたわけじゃないぜ。やっぱりゲームが面白かったから、みんな遊んでくれたんだよ。なあ、ディディー」
「あったりめーじゃん。おいらたちの冒険に色数や画面の奇麗さなんてカンケーない !」
「ほほう。それじゃあお前たち、白黒で8ビットシステムのゲームボーイでもおもし ろ~い冒険で子供たちを楽しませてやれると言うんじゃな?」
ドンキー、ディディー声をそろえて、
「とーぜんです!」
するとクランキー、ニヤリと笑ってこう言った。
「じゃあキング・クルールに言ってクレムリンどもに、またバナナを隠させようかの~。新しい敵や罠や仕掛けも用意させるぞ。では、お手並み拝見、ワッハッハッハッハッ……。」

どうやらクランキー初めからたくらんでいたみたい。ドンキーもディディーも「やられたっ!」て感じですが、こりゃもう後へは引けないよね。
「やってやろうじゃないの!」
食いしばった⻭をむきだしながらそう言うと、2匹はお家に帰ります。ドンキーは、おおまたノッシノシ。ディディーは軽やかタッタカタ。今日はぐっすり眠るつもりなんだろうな。そう、明日から始まる新たな冒険に備えてね……。

メタ発言のオンパレードである

ゲームシステム

基本的なシステムはスーパードンキーコングと同様なので違う点を記載。なお、今回の達成率は最大「100%」である。

  • K・O・N・Gの文字とセーブ
    本作ではレベル(ステージ)中に散らばるK・O・N・Gの文字を集めてゴールするとセーブできる。
    4-2でのみ、足場や階段として使うギミックも存在する。このレベルでのみK・O・N・Gの文字を全て獲得しても複数出現する。
    セーブは各ワールドのボスを倒したときにも自動的に行うが、このことは取扱説明書や攻略本にも記載がなく、バーチャルコンソール版の取扱説明書でようやく説明されている。
  • 再スタート
    「コンティニューバレル」に代わり、「コンティニュー・ポイント」が中間地点になっている。
    きらきらした円盤で、触れるとサムズアップになり、ミスして再び始めるときはその円盤からコングが出てきて再スタートできる。レベルに複数あることもある。
  • レベルのクリア
    今回は、渦巻きの円盤である「ゴール」に入ることでレベルのクリアとなる。レベルの途中にあったり、ゴールが複数あるレベルも存在する。
  • コングトークンのボーナスステージ
    各ステージに設置されているドンキーとディディーの顔が描かれた「コングトークン」は手に入れただけでは何も起こらず、コングトークンを発射するボーナスステージで使用できる。
    ボタン押すとタル大砲からトークンが飛びだし、それをキャッチするとエキストラライフ(残り人数)が1増える。
  • アニマルフレンド
    今回登場するアニマルフレンドは、後述の【ランビ】【エクスプレッソ】のみ。「アニマルトークン」は登場しない。また【エンガード】が登場しないため、今回のコングは水中での直接的な攻撃手段がない。
    アニマルフレンドに乗っている最中にダメージを受けても逃げ出したりせず、その場でアニマルフレンドから自動的に降りるだけになっている。アニマルフレンドは違うレベルに加え、ボーナスステージに連れていくことも、ボーナスステージから連れていくこともできない。

キャラクター

コングファミリーとアニマルフレンド

ボス

ザコ(続投)

ザコ(新規)

関連作品

  • 【ドンキーコングランド】
    次回作。日本語版タイトルが本作の英語版タイトルと被っており、あちらの英語版は『Donkey Kong Land 2』扱いになっている。
  • 【ドンキーコング2001】
    ゲームボーイカラー向けの『スーパードンキーコング』移植作。本項の作品と違い原作に忠実な移植。

リンク

移植・リメイク

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最終更新:2026年08月04日 07:54