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【スーパーマリオアドバンス2】

スーパーマリオアドバンス2 とは、【ゲームボーイアドバンス】用のゲーム。

概要

スーパーマリオアドバンス2


他言語

Super Mario World: Super Mario Advance 2 (英語)

ハード

【ゲームボーイアドバンス】

メディア

ロムカセット

ジャンル

アクション

発売元

任天堂

開発元

任天堂

プレイ人数

1人
1~4人(マリオブラザーズのみ)

発売日

2001/12/14 (日本)
2002/02/11 (北米)

値段

GBA:4,800円(税別)
WiiU:715円(税込)

レーティング

CERO:A(全年齢対象)
ESRB:E(全年齢対象)

対応機能

ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル
1カートリッジプレイ
マルチカートリッジプレイ

シリーズ

マリオシリーズ

移植・リメイク

【Wii U】?:【バーチャルコンソール】
Switch:【ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics】

日本販売数

約91万9000本

【ゲームボーイアドバンス】向けに発売した『マリオシリーズ』の1作。
【スーパーマリオアドバンス】に続く、『マリオシリーズ』GBA移植作品の第2弾。
今回は【スーパーマリオワールド】【マリオブラザーズ】のカップリング作品。

「スーパーマリオワールド」の方は1P専用になった代わりに【ルイージ】の性能が変更され、ドット絵も『Super Mario All-Stars + Super Mario World』から更に打ち直されて差別化が進んでいる。
ルイージ関連とドラゴンコイン以外は多少の変化はあれど追加要素はほとんど無く、『スーパーマリオアドバンス』の中では最も原作に近い作品となっている。

「マリオブラザーズ」の方は『スーパーマリオアドバンス』に収録されているものと同様。収録作品同士のマルチプレイにも対応している。

※ストーリー・主なゲームシステム・キャラクターは【スーパーマリオワールド】を参照。
※2:カップリング作品であるマリオブラザーズの内容・変更点・キャラクターは【マリオブラザーズ】を参照。

ゲームシステム

SFC版からの変更点

  • オープニングの追加。大まかな内容は原作と同様だが、マント羽根を見つけてルイージと共に飛行してはしゃいでいる間に【ピーチ】が攫われてしまう、という物になっている。
    • 一度でもクリアした後は、該当シーンにピーチがいるバージョンへと置き換わり、BGMも後半が異なる別バージョンとなる。
      • 新規セーブデータ開始時のオープニングでは【マリオ】とルイージが同時に出てくるものに代わっている。
  • ボイスが追加。
  • マップ中ならどこでもセーブが可能。
    • スコアと残機が記録できるようになった。残機は最高999人まで増える。
    • マップ上でルイージと交代できる(Rボタンを押すと切り替え)。
  • 成績画面が追加された。マップ画面でSELECTボタンを押すと見られる。各コースをクリアしたのかや、ゲームクリアまでにかかった時間(ゲームクリア後は加算されなくなる)などを確認できる。
    • ルイージの性能が大幅に変更。【スーパーマリオUSA】同様にジャンプ力が高くバタ足ジャンプを行える他、ファイアボールが大きくバウンドする、ヨッシーに乗ると食べられる全ての敵を口に咥えて吐き出せる等の違いがある。
  • ファイア・マント状態でダメージを受けても一撃でノーマルにはならず、スーパー状態になる。この場合はストックアイテムが落下してこない。
    • 使用ボタン数の減少に伴い、物を持ちながらファイアボールやマントスピン(ダッシュボタンの方)で攻撃できなくなった。
  • 一部コースのマップ構成が変更された。主に原作の北米版準拠の変更点が反映されている他、画面が狭くなった影響で天井が低くなったり地形そのものが異なっている箇所もある。
  • 「ドーナツへいやのうらみち」に200カウントの制限時間が付いた。時間切れになると勿論1ミスになる。
  • ドラゴンコインを全て集めると記録される。これに伴い、元々なかったコース全てにもドラゴンコインが追加された他、元々あったコースでも一部配置変更されているものがある。なお、一度集めたコースでは出現しなくなる。
    • コンプリートするとピーチコインが全コースのドラゴンコインのあった場所に配置される。
  • 一部のステージにメッセージブロックが追加、増加したステージがある。クリアすると別の説明になるものもある。
  • 中間ゲートがなかった一部コースに中間ゲートが追加された。
  • 特定のボーナスステージではコインの形をしたカウントダウンブロックを叩くとコインカウンターが出現するようになり、コインを集める度に数字が減っていく。規定数分のコインを集めると3UPする。
  • 砦・城をクリアしてもエンディング後に再度入れるようになった。
  • ヨッシー関連
    • 伝説の3色ヨッシーを見つけた後は通常エリアでも3色ヨッシーが出現する。プレイヤーの変身状態に対応しており、スーパーではイエロー、ファイアではレッド、マントではブルーがタマゴから産まれる。
    • 3色ヨッシーが赤い果実10個で産むアイテムが、レッドはファイアフラワー、ブルーはマント羽根、イエローはスーパースターに変わる。
    • ブルーヨッシー以外でヨッシーの翼でボーナスステージに行っても、ブルーヨッシーにならなくなった。
    • 降りたヨッシーを横から押すことができるようになった。
    • ゴールの先にヨッシーを乗り捨てた場合、ゴール時にヨッシーに乗るようになった。
    • ヨッシーから降りないとクリアできない「バニラドーム コース2」「おたのしみ コース2」では、ヨッシーから降りた後ミスにならずにクリアした場合、降りたヨッシーが戻ってくるようになった。
  • 一部のコース名やスターロードの名前が異なる。チーズブリッジ等のコース1しか無かったものは数字がなくなり、スターロードは行き先が表示される、スペシャルゾーンは各コースに数字が付けられる等。
  • 敵のスコアが異なる。
  • 1UPなどの表示が大きくなった。
  • 10UP以上連続で1UPし続けると、1UPが止まった時に残り人数の合計増加数が表示されて歓声が上がる。
  • クッパ戦でコースの制限時間が継続されるようになり、制限時間が設けられた。それに従い、「しろいりぐち」は800カウント、「しろうらぐち」は600カウントでスタートする。
    • また、スコアが記録される関係上でクリア時にスコアが清算されるようになり、残りタイム×500点のスコアがもらえる。
  • エンディングのラストの一枚絵が新規になった。
    • 独自デザインのドット絵から公式イラストのタッチを再現した高解像度のイラストに差し替えられ、黒一色だった背景が白になって明るくなった。
    • また、しろいりぐちからクリアするか、うらぐちからクリアするかで微妙に異なる。
  • 【ブル】にファイアボール5発当てて倒した時、コインを落とすようになった。
  • 【ハナチャン】を踏み続けた時の処理の修正。5UPで止まるようになり、スコアやコインが大量に増えることがなくなった。
  • 水中にゴールがあるコースでアイテムを持ったままゴールした場合、アイテムが地面に戻ってくるようになり獲得することができるようになった。
  • ミス曲の「プレイヤーダウン」が5半音上がった。
  • ルーレットブロックに入っているアイテムが切り替わった時に音が鳴るようになった。
  • ボーナスブロックをたたいた時、とったコインが30枚未満だった場合、ブブーという音が鳴るようになった。
  • パワーバルーンで膨らんでいる時はBGMがゆっくりになる。
  • スタッフロールが終わった後はマップ画面へ移るようになった。

BGM

追加曲のみ掲載。全て仮名称。

  • オープニング
  • タイトルBGM(スーパーマリオアドバンス2)
  • ゲームセレクト
    • 『スーパーマリオアドバンスシリーズ』共通のもの。
  • コースリスト
  • ピーチコインコンプリート
  • コースクリアコンプリート

関連作品

紹介動画

リンク

移植・リメイク

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  • マリオシリーズ
  • ゲームソフト
最終更新:2026年04月21日 06:33