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【スーパーマリオコレクション】

スーパーマリオコレクション とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。

概要

スーパーマリオコレクション


他言語

Super Mario All-Stars (英語)

ハード

【スーパーファミコン】

メディア

16メガビットロムカセット

ジャンル

オムニバス
アクション

発売元

任天堂

開発元

任天堂

プロデューサー

宮本茂

ディレクター

手塚卓志

プレイ人数

1~2人

発売日

1993/07/14 (日本)

値段

SFC:9,800円(税込)
Wii:2,381円(税別)

レーティング

CERO:A(全年齢対象)

シリーズ

マリオシリーズ

移植・リメイク

【Wii】:スーパーマリオコレクション スペシャルパック
Switch:【スーパーファミコン Nintendo Classics】

【スーパーファミコン】で発売したマリオシリーズのゲームソフト。
【ファミリーコンピュータ】向けに作られていた【スーパーマリオブラザーズ】【スーパーマリオブラザーズ2】【スーパーマリオブラザーズ3】【スーパーマリオUSA】を4本まとめてリメイクしたオムニバス作品。

ゲーム内容やグラフィックは全て作り直されており、本作以降は【マリオ】【ルイージ】のドット絵は差別化されるようになっている。
また、作り直したにもかかわらず、階段甲羅キックで無限増殖や壁上がり、クッパの下半身の当たり判定といった、テクニックとも呼べるようなプレイヤーに有利なバグは修正されずにわざわざ再現がされている。
これには、スーパーマリオブラザーズ2でこのようなテクニックを前提とした配置になっているコースが存在するという事情もある。(残り人数128でオーバーフロー等の不利なバグやゲームを壊すものは修正済み。)
操作感は各種FC版と異なるが、これは開発中にソフトを横に並べ、見比べて調整したという原始的な移植を行っていたためである。(参照:社長が訊く)

北米や欧州では「Super Mario All-Stars」のタイトルで販売。そちらでは日本版スーパーマリオブラザーズ2が未発売だったため、それは「SUPER MARIO BROS.: The Lost Levels」と題されている。

収録作品と変更点

  • 【スーパーマリオブラザーズ】
    • 進行状況がワールド単位で記録される。
    • 2Pプレイではミス時に加えコースをクリアした場合も交代となった(オリジナル版ではミスしない限り交代が発生しない)。
    • ゲーム開始時の残り人数の初期値が5になった。2も同様。
    • タイトル画面に出るトップスコアも記録される。2も同様。
    • ループ面では通ったルートに対応した正解音、不正解音が鳴るようになった。2も同様。
    • ボーナス面に専用BGMが追加された。(VSスーパーマリオブラザーズのネームエントリーのアレンジで、この曲も元は地上BGMのアレンジとなる。)2も同様。
    • 【にせクッパ】登場時、本物クッパ登場時にそれぞれ新たな専用のBGMが流れるようになった。2も同様。
    • 1度に表示できるキャラクター数がFC版よりも多いため、 FC版ではキャラクター数の上限に引っかかって登場できなかった敵キャラが本作では登場する場所もある。2も同様。
    • コース開始前の残り人数の表示の際に、そのコースの背景と共に出現する敵が表示されるようになった。ただしコース4に関してはクッパ以外に出現する敵がいる場合でも常にクッパのみの表示になる。2も同様。
    • FC版にあったクリア後の2週目は、本作ではワールドに★マーク付きで表現され、1周目とは別扱いでセーブデータに進行度が記録される。
    • 8-4をクリアすると、そのまま1-1★に移行してプレイが継続される。8-4★をクリアすると1-1★にループする。
    • 各ワールドのコース4クリア時に2のようにタイムボーナスの清算が行われるようになった。
    • ワールド7までのコース4クリア時に登場するキノピオがワールド数と同じ数だけ出てくるようになった。2も同様。
      • ワールド3までは閉じ込められた袋から出てくるだけだが、ワールド4以降は様々なリアクションを取るようになっている。
        + 詳細
        W1 普通に袋からキノピオが出てくる
        W2 袋からキノピオが2人出てくる
        W3 袋からキノピオが3人出てくる
        W4 キノピオがタワーのように4人重なって袋から出てくる
        W5 袋から5人のキノピオが飛び出してきて目を回している
        W6 大きなキノピオの笠が飛び出して4人のキノピオが去っていく
        W7 袋が破れて小さなキノピオ7人が行進のように移動して消える。
    • タイトル画面でBGMが流れる。FC版USAのタイトルと同様に水中面のアレンジだが、異なるアレンジである。
    • W8-4の水中面のBGMが変化せず城BGMで固定となった。2も同様。
    • W8-4の水中面の配色が通常の城と同じものになっている。
    • ゲームオーバー画面が変更され、FCD版『2』のようにコンティニュー(再開はそのワールドのコース1から)が可能になった。
    • 残り人数は最大で128で止まるようになり、オーバーフローは起こさなくなった。また、10以上になっても数字で表示されるようになった。2も同様。
  • 【スーパーマリオブラザーズ2】
    • 上記のスーパーマリオブラザーズの変更点の内、「2も同様」のものは省略。
    • 地形やリフトのグラフィックは1に揃えられてしまったため、2特有の「小キノコ形状のリフト」等は登場しない。(ザラザラした感じの地面は、かろうじて地下面に残されている。)
    • 進行状況がコース単位で記録される。
    • セーブして終わる事ができるため、誤って逆ワープの土管に行ってしまってもセーブして終われば回避できる。よって、逆ワープは罠としての意味を失った。
    • ゲームオーバー画面からコンティニューした場合の再開地点がゲームオーバーになったコースからとなった。
    • ロード時にタイトル画面を経由するため、マリオかルイージを毎回選択できる。実質的に任意のコースで交代できるようになった。
    • 毒キノコが紫色でドクロマークありの姿になり、見分けやすくなった。紫色の姿は【スーパーマリオブラザーズデラックス】を始め、後の多くの作品でも踏襲された。
    • 一部のハンマーブロスが、出現した時点で突撃してくる。
    • 8-3とD-3では、FCD版では背景の城壁がレンガブロックと完全に同一で、それを逆手に取ってレンガブロックを配置し「何もないように見えて実はレンガブロックがある」という手法になっていた。本作では背景の城壁はレンガブロックと異なるのでそのまま配置してはレンガブロックがある事が分かってしまうので、隠しブロックに変更された。この変更によって、FCD版ではブロックを叩かなくてもレンガブロックなので上に乗る事が出来たが、本作では隠しブロックなので叩かないと乗れなくなった。(1の8-3にも同様のレンガブロックが1つあるが、これは隠す事が重要ではないのと、1はFC版でも該当のレンガブロックには白い横線が入っていて存在が認識できていた事もあり、本作でもそのままレンガブロックが配置されている。)
    • 1回クリアするだけでAワールドにそのまま行けるようになった。
    • A~Cワールドのコース4に出てくるにせクッパがハンマークッパになった。また、正体がFCD版と異なり、順にパタパタ(赤)、プクプク(緑)、キラーとなった。
    • A~Cワールドのコース4クリア時のキノピオの反応はワールド5~7の物になっている。
    • Dワールドのコース4に出てくるにせクッパ(トゲゾー)が本物のクッパになった。
    • 9-1と9-2の背景が普通の水中面になってしまった。
    • 9ワールドに行く条件はセーブデータに記録されるため、9ワールドに行ける状態のデータでワープをしてセーブをするとそのデータでは2度と行けなくなってしまうので注意を要する。
    • 9ワールドに行く条件を満たした状態でAワールド以降をプレイすると、「1」の裏面同様にクリボーがメットに変わる、敵の動きが速い高難易度モードになる。
    • 8-4、D-4クリア時の残り人数ボーナスの清算は行われなくなった。よって、9ワールドでは残機の持ち越しが可能となる。
    • 9ワールドクリア後にワールドAに直行するようになったため、ゲームオーバー時の特殊メッセージが削除された。
    • タイトル画面でBGMが流れる。水中面のアレンジだが、1、USAのタイトルとは異なるアレンジである。
  • 【スーパーマリオUSA】
    • 日本での発売はスーパーマリオブラザーズ3よりも後だが、日本国外版の発売日基準に合わせられているのか、ゲームタイトルの並びではスーパーマリオブラザーズ3の前になっている。
    • 進行状況がワールド単位で記録される。これに伴いコンティニュー制限数が廃止。
    • コースでミスした場合、再開前にプレイヤー選択ができるようになった。
    • 残り人数の扱いが「1の時にミスしたらゲームオーバー」になり、ゲーム開始時の残り人数の初期値が5になった。
    • スロットに7が追加された。
    • スロットの回転表現がコマ送りからリール回転形式に変更された。回転速度も比較的ゆっくり目なので目押しが効きやすい。ただしボタンを押した時点で即座に止まらなくなったため、どこで押したらどこで止まるかは計算する必要がある。
    • スロットの絵柄が揃った時の内容が追加・変更された
      • 7が3つ揃う:10UP ※ただし、7は各コースクリア後の1回のスロットゲームに付き1度しか揃わず、2度目以降は7が止まるように計算して押したとしても、3個目の7は必ず滑って外れるようになる。
      • チェリーが左から1つ揃う:1UP
      • チェリーが左から2つ揃う:2UP
      • チェリーが左から3つ揃う:3UP
      • 7とチェリー以外の絵柄が3つ揃う:2UP
      • チェリー・7・7:1UP+コイン3枚追加
    • FC版で存在した自滅用の隠しコマンドが変更された。FC版では各コマンド扱いで説明書に記載がなかったが、本作ではきちんと明記されている。
    • ゲームオーバー画面に背景が追加された。
    • エンディングで表示されるキャラクターごとのクリア回数は、すでにクリアしたコースをまたクリアした場合でも加算され続ける。
  • 【スーパーマリオブラザーズ3】
    主に日本国外NES版をベースに調整を加えられており、日本FC版とは異なる仕様が多い。
    • 進行状況がワールド単位で記録される。現在攻略中のワールドに関しては、砦のクリア状態も記録される。これは、ゲームオーバーになった後再開した時と同じ状態となるという事である。
    • 残り人数の扱いが「1の時にミスしたらゲームオーバー」になった。
    • ゲーム中の文章にカタカナが普通に使用されるようになった。(FC版では「ピ」「チ」のみ)
    • 十字ボタン上を押して入れる扉が、ドアノブ付きの開閉するグラフィックになり、一目で扉とわかるようになった。
    • ピーチ姫からの手紙のシーンで追加曲が流れるようになった。
    • 【王様】がFC版とは異なる姿のキャラクターに変身するようになった。
    • 5-1のコースの形状が異なる。
    • スーパーからパワーアップした状態(ファイア、しっぽ等)の時にダメージを受けるとスーパーに戻る。(これは日本国外版のスーパーマリオブラザーズ3の仕様でもある。【スーパーマリオランド2 6つの金貨】以後はこの仕様が標準となった。)
    • 2Pの時にゲーム中に行える「なつかしのマリオブロスゲーム」とは別で、対戦用のモードであるバトルゲームが追加された。バトルゲームのルールや仕様は「なつかしのマリオブロスゲーム」とは少し異なる。
    • ルイージでクッパを倒した場合、エンディングに登場するのがルイージになった。
    • タイトル画面でBGMが流れる。1の水中面のアレンジだが、1、2、USAのタイトルとは異なるアレンジである。

関連作品

Super Mario All-Stars + Super Mario World

北米などで発売した【Super Nintendo Entertainment System】のバンドル「Mario Set」に同梱した特別版。
従来の4作品に加え、【スーパーマリオワールド】も収録されている。
それにはルイージのグラフィックが変更、タイトル画面にヨッシーがいる、といった細かい変更点がある。

移植

  • スーパーマリオコレクション スペシャルパック
    2010/10/21にスーパーマリオブラザーズ25周年を記念して発売したWii用ゲームソフト。SFC版のベタ移植だがバーチャルコンソールでは無いため、Wiiリモコン単体でも操作可能。
    特典として「スーパーマリオヒストリー 1985-2010」と題したブックレットとサウンドトラックCDが付属している。

余談

本作の公式ガイドブックにおける『スーパーマリオUSA』の敵キャラクターの表記は、本来の日本名ではなく「英名をカタカナ表記にしたもの」が採用されている。
しかし、ゲーム内のエンディングでBirdo(【キャサリン】)とOstro(【ダウチョ】)の名前入れ替わりミスがそのままだった影響もあり、同書内ではキャサリンが「オストロ」、ダウチョが「バードー」と終始誤植されていた。

本作の公式ガイドブックにて、タイトル画面のがやがやした音声の中に「ビールおかわり」という英語のセリフがある事が明かされている。飲酒描写を避けるために日本国外版では削除されたが、日本版ではそのままとの事。

コメント

  • ゲーム中の仕様はFC版を踏襲していて基本的に違いは無いと思っていたら・・・よくよく考えるとUSAのスロットだけは仕様が異なるんですねえ。 - 名無しさん (2021-04-12 02:05:05)
  • マリオ本編の時系列順に初代SMB1→1986SMB2THE-LOST-LEVELS→1987SMB2USA夢工場ドキドキパニック→SMB3→SMWですね - マリコレ (2024-07-25 17:06:09)
  • 開発中にソフトを横に並べ、見比べて調整したという原始的な移植を行っていたためである。>> リンク先、冒頭から最後まで読み直してみたがそんなことどこにも書いてないぞ?どっからでたのこの記述・・・。 - 名無しさん (2025-10-14 07:04:11)
    • 「オリジナルと開発中のソフトを並べて置いて見比べて、代わりばんこでプレイしてた」という記述の事だと思われます - シグナ (2025-10-14 07:45:52)
  • よくよくみたらちゃんとあったね。こっちの見落としでしたわ。指摘ありがとん - 名無しさん (2025-10-14 14:52:03)

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最終更新:2026年06月16日 07:18