管理【公開下書き①】
Ultima Online(ウルティマオンライン)は、1997年のサービス開始から現在まで、拡張パッケージやPublishによって世界と遊び方を変え続けてきました。
このページでは、各年代の出来事だけでなく、「昔のUOから何が変わったのか」「現在も何ができるのか」を紹介します。以前遊んでいた時代から読み進めても、興味のある分野から調べても楽しめる、復帰者向けの歴史案内です。
🧭 いつ頃まで遊んでいましたか?
引退した年代によって、知らない変更点は大きく異なります。
- 下の表から、自分が遊んでいた年代をクリックすると、その時代の年表へ移動できます。
各時代の代表的な変化を確認しながら、現在までのUOの歴史をたどってみましょう。
| 遊んでいた時代 |
その後に登場した代表的な変化 |
| 1997~1999年頃 |
トラメル、パワースクロール、AoS、装備保険、ペット訓練など、ゲームの基本構造が大きく変化 |
| 2000~2002年頃 |
AoSの装備革命、家のカスタマイズ、武士道・忍術、練成など |
| 2003~2008年頃 |
ガーゴイル、練成、改良、通貨口座、マスタリー、ペット訓練など |
| 2009~2016年頃 |
ペット訓練、基本無料プレイ、宝探し刷新、Dynamic Eventsなど |
| 2017~2023年頃 |
New Legacy、腐敗家屋跡地抽選、季節イベント、クラシッククライアントの描画刷新Betaなど |
| 2024年以降 |
Publish 117~125、新しい季節イベント、New Legacyのシーズン展開など |
⏳ UOを変えた大きな転換点
| 年 |
出来事 |
現在につながる変化 |
| 1997 |
サービス開始 |
戦闘・商売・生産・家・コミュニティが共存する世界 |
| 1998 |
The Second Age、日本シャード誕生 |
Lost Lands、国内コミュニティの発展 |
| 2000 |
Renaissance |
TrammelとFeluccaの分離 |
| 2002 |
チャンピオン湧き・パワースクロール |
スキル120や協力型ボス戦の基盤 |
| 2003 |
Age of Shadows |
属性抵抗・装備プロパティ・保険・カスタムハウス |
| 2004~2005 |
Samurai Empire、Mondain's Legacy |
武士道・忍術、エルフ、織成呪文、ピアレス |
| 2007~2009 |
Kingdom Reborn、Stygian Abyss |
クライアント刷新、ガーゴイル、練成・神秘・投擲 |
| 2010~2014 |
High Seas、改良、ベンダー検索 |
海洋冒険、装備製作・取引環境の発展 |
| 2015 |
Time of Legends |
イオドーン、シャドーガード、マスタリー、通貨のデータ化 |
| 2016~2017 |
BOD改定、ペット訓練 |
生産報酬とテイマーの育成方式が変化 |
| 2018~2020 |
Endless Journey、宝探し刷新、Dynamic Events |
無料プレイ、宝箱、イベント参加の選択肢が拡大 |
| 2024~2026 |
New Legacy、各種季節イベント、描画刷新Beta |
新しい冒険形式と操作・表示環境の変化 |
📅 年代別の歴史
1997年:ブリタニアへの扉が開く
1997年9月24日、北米でUltima Onlineが正式にサービスを開始しました。日本でも同年に発売され、当初は海外シャードで冒険するプレイヤーが多くいました。
モンスターを倒すだけでなく、鉱石を掘り、装備を作り、家を持ち、店を開き、プレイヤー同士で交易する世界が誕生しました。野外では他のプレイヤーによる襲撃や持ち物の略奪もあり、冒険の危険と自由が隣り合わせでした。
1998年:The Second Ageと日本シャード
初の拡張「The Second Age(T2A)」でLost Lands(ロストランド)が追加されました。新しい狩場と危険な土地が増え、冒険の舞台が広がります。
9月28日にはAsuka(飛鳥)とYamato(大和)が開設され、続いてWakoku(倭国)も誕生しました。日本語で交流できる環境が広がり、日本のUOコミュニティが発展していきます。
1999年:便利な基本機能が整う
Hokuto(北斗)、Izumo(出雲)が開設されました。
更新では、宝の地図、隠密行動、盗賊ギルド、ルーンブック、スキルの上昇・下降管理、共同所有者、作成者名など、今ではおなじみの機能が次々と登場しました。ルーンブックは、移動と店巡りを大きく便利にした代表的な道具です。
Publish 1ではルーンブックに加え、ポーション樽、銀行の重量制限撤廃、スキル上昇・下降の指定などがまとまって導入されました。現在では当たり前の機能も、初期UOでは少しずつ追加されたものです。
2000年:Renaissanceと2つの世界
「Renaissance」によって、Trammel(トラメル)とFelucca(フェルッカ)が分かれました。トラメルでは同意のない一般的なプレイヤー間戦闘が制限され、冒険、生産、商売、家での暮らしを安心して楽しめる場が広がりました。
一方、フェルッカには自由度の高い対人戦を含むルールが残り、異なる遊び方を選べるようになりました。同年には銀行小切手やFactions(派閥)なども登場しています。
銀行小切手は高額の金貨を持ち運ぶ不便を軽くし、フェルッカの派閥制度は組織的な対人戦の場を用意しました。世界の分離は単に危険を減らしただけでなく、家や店舗の立地、狩場の使い方、プレイヤー同士の交流の形にも影響しました。
2001年:Third Dawnと生活機能の拡張
「Third Dawn」で3DクライアントとIlshenar(イルシェナー)が登場しました。当初のイルシェナーは3Dクライアント専用の地域でした。
ベテラン報奨が始まり、Publish 13.5で修理契約書やコモディティ証書、Publish 14で鍛冶のバルクオーダーなどが追加されました。日本ではMizuho(瑞穂)、特殊ルールのMugen(無限)が開設されました。
鍛冶のバルクオーダーは、注文内容に合わせて製作品を納品し、報酬を受け取る仕組みとして登場しました。2001年にはベテラン報奨制度も開始され、継続して遊ぶアカウントへの特典が整備されました。Mugenは一般シャードと異なる厳しいルールを採用しているため、現在の通常シャードの説明と混同しないようにします。
2002年:チャンピオン湧きとパワースクロール
2月に拡張パッケージ「Lord Blackthorn's Revenge」が登場しました。その後、7月のPublish 16でフェルッカにチャンピオン湧きとパワースクロールが導入され、個々のスキルを100を超えて最大120まで伸ばす道が開かれました。
同年のPublish 16では正義(Justice)の徳も追加されました。スキル総上限も、アカウント年数に応じて最大720へと拡張されました。Sakura(桜)の開設によって、現在につながる日本の通常シャードが揃いました。
パワースクロールは、チャンピオン湧きの戦利品としてスキルの個別上限を105・110・115・120へ広げる重要なアイテムです。スキルをどのように組み合わせるかだけでなく、どこまで伸ばせるかがキャラクター育成の目標になりました。
なお、個別スキルの上限を伸ばすパワースクロールと、スキル合計上限700~720の変更は別の仕組みです。
2003年:Age of Shadowsの装備革命
「Age of Shadows(AoS/正邪の大陸)」はUO史上でも特に大きな転換点です。Malas(マラス)、Doom、Chivalry(騎士道)、Necromancy(霊媒)、家のカスタマイズ、アイテム保険が登場しました。
戦闘と装備は、従来のARや魔法武器の強さを中心とする仕組みから、物理・炎・冷気・毒・エネルギーの5属性抵抗、命中、回避、攻撃速度、ダメージ増加、各種リーチなどを組み合わせる仕組みへ変化しました。死んだ時に装備を守る保険も、日常の冒険を大きく変えています。
保険を掛けた装備は死亡しても保持できるため、高価な装備を持って危険な狩場に向かいやすくなりました。ただし、保険料や保険対象外の品、特別なルールによる例外があります。
装備は「どの武器が強いか」に加え、「防具・アクセサリを組み合わせて必要な抵抗やプロパティをそろえる」という発想に変わり、現在の戦士・メイジのビルド作成へつながっています。
2004年:徳之島と武士道・忍術
「Samurai Empire(武刀の天地)」でTokuno Islands(徳之諸島)、Bushido(武士道)、Ninjitsu(忍術)が登場しました。パラゴンやマイナーアーティファクト、シャード間のキャラクター転送などもこの時期の変化です。
武士道は近接戦士の防御・攻撃手段を広げ、後の武士盾・白豚ビルドにもつながりました。
同時期にはSoulstone(ソウルストーン)も登場し、スキルを一時保管して別の構成へ切り替えやすくなりました。スキルを入れ替える際には同一アカウントなどの制限があるため、自由に全キャラクター間で移せるわけではありません。
2005年:Mondain's Legacy
「Mondain's Legacy(宝珠の守人)」でエルフ、Heartwood、Spellweaving(織成呪文)、新ダンジョンやピアレスボスなどが登場しました。生産レシピと装備・クエストの選択肢も増えています。
「Treasures of Tokuno」では、敵から入手する特別なアイテムを集めて報酬と交換するイベントが展開されました。後のTreasures系イベントを理解するうえで重要な先例です。
ピアレスボスは、鍵やクエストなどで挑戦条件をそろえる攻略形態を広げました。新素材・レシピ・戦利品の登場により、生産職人にも冒険へ出かけたり、冒険者と協力して材料を集めたりする動機が増えました。
2006年:操作補助と装備調整
バフ・デバフの状態を確認するバフバーやターゲット機能が追加されました。回復プロパティやリーチ効果の調整、ソウルストーン関連の報奨追加など、戦闘とキャラクター管理の利便性が変化しました。
バフバーによって効果の残り時間や状態異常を視覚的に把握しやすくなり、複数の効果を重ねる戦闘では特に便利になりました。単にスキルが追加されるだけでなく、画面から得られる情報も徐々に増えていきました。
2007年:Kingdom RebornとNew Haven
新しい描画・操作環境を備えた「Kingdom Reborn(甦りし王国)」が登場し、従来のThird Dawnの3Dクライアントは終了しました。
また、初心者向けの街HavenがNew Havenへと刷新され、スキル訓練やゲーム内案内の導線が変わりました。昔のHavenを知る復帰者は、街の構造や役割の違いに気づくでしょう。
クラシックな2D操作を好む人と、ホットバーなどの新しい操作を使う人とで、クライアントの選択が重要になった時期です。
2008年:スキル・住宅・生産の調整
ルーニック製作の品質調整、家の設置・サイズ変更に関する更新が進みました。超越のスクロール(Scroll of Transcendence)の登場は、スキル育成の選択肢を増やしました。
超越のスクロールはスキルを直接上昇させるため、従来の反復訓練とは異なる育成方法です。家のサイズ変更や腐敗・設置に関する更新も続き、土地と家の扱いは長年にわたり調整されました。
2009年:Stygian Abyssと練成
「Stygian Abyss」で第3のプレイヤー種族ガーゴイル、Ter Mur(テルマー)、巨大ダンジョンStygian Abyssが追加され、Imbuing(練成)、Mysticism(神秘)、Throwing(投擲)が導入されました。
練成により、素材を集めて装備へ狙ったプロパティを付けることができるようになりました。装備の入手が戦利品頼みだった時代から、製作とカスタマイズを組み合わせる時代への重要な変化です。Enhanced Client(EC)もこの時代に登場しました。
同年にはPublish 58で金貨・銀貨の重量が軽減され、日本では過去の拡張コンテンツの無料化と14日間の無料トライアルも案内されました。
練成は任意の性能を無制限に付けられる仕組みではありません。装備の種類、プロパティ、強度、素材、練成可能な上限などに制約があります。それでも、欲しい性能を自分で目指せることは、戦利品収集と生産の関係を変えました。
2010年:High Seasで海の冒険が拡張
「High Seas」で船と海戦、海賊、釣り、海上の強敵が大きく拡張されました。Charybdisなどの海洋コンテンツや、新しい宝の地図も登場しています。
Publish 64では装備のアイテム保険が大きく見直されました。また、バードマスタリー、宝の地図の場所のランダム化なども行われ、戦闘以外の活動の幅が広がりました。
船では従来の移動・釣りだけでなく、海賊との戦闘や大型船の運用、海上の敵への挑戦などが重要になりました。宝の地図の位置がランダム化されたことで、以前のように場所を暗記して掘るだけでは対応しにくくなっています。
2011年:ニューマジンシアと誠実の徳
New Maginciaが再建され、住宅区画の抽選やMagincia Bazaarが登場しました。Cleanup Britanniaが恒常的な仕組みとなり、Honesty(誠実)の徳も実装されました。
Shameダンジョンの刷新と新しい戦利品生成の試みも始まります。日本ではカウンセラーなどのボランティアプログラムが終了しました。
ニューマジンシアの住宅区画には抽選による取得方式が用いられ、土地を求めるプレイヤーに新たな選択肢が生まれました。Cleanup Britanniaは不要アイテムの回収を通じた報酬交換の場になり、単純な売却・廃棄以外の使い道が増えました。
2012年:ルーニック改良とダンジョン刷新
Re-Forging(改良)が導入され、ルーニックツールを使って装備のプロパティ傾向を狙う製作方法が広がりました。バルクオーダーの賄賂など、生産職人向けの仕組みも変化しています。
Wrong、Covetous、Despiseなど古くからあるダンジョンも改修され、Exodus Encounterなどのボス戦が追加されました。
改良(Re-Forging)はルーニックツールを利用して装備のプロパティを調整する製作技術で、練成とは役割が異なります。理想装備を考える際には、作成・改良・練成・強化をどの順序で使うかが重要になりました。
2013年:街の選挙と武器・防具の大改定
街の首長選挙(City Elections)が始まり、プレイヤーが街の運営に関われるようになりました。武器の特殊攻撃、防具の特性、防具改良(Armor Refinement)など、装備と戦闘の重要な見直しも実施されました。
この年にはスキル総上限720がアカウント年齢にかかわらず利用できるようになりました。ブラックソン城地下の新しいダンジョンも登場しています。
以前の総スキル上限は、アカウント年齢に応じて700から最大720へ増えていく仕組みでした。2013年の変更で通常シャードでは年齢による差が解消され、復帰・新規アカウントでも総上限720を前提にビルドを検討できるようになりました。
街の首長選挙では、市政や街への忠誠、街の恩恵などを通じ、住民や商人の活動が従来と異なる形で街に結びつきました。
2014年:ベンダー検索とTreasures of Doom
2014年には開発体制がMythic EntertainmentからBroadsword Online Gamesへ移りました。Vendor Search(ベンダー検索)も導入され、店を一軒ずつ回らずに販売品を探せるようになりました。戦利品生成方式の適用範囲も拡大し、モンスターの棺桶から得られるアイテムの楽しみ方が変化しました。
対人戦のVice versus Virtue(VvV)が登場し、従来の派閥システムが置き換えられました。期間限定イベント「Treasures of Doom」は、後のダンジョン侵攻型イベントにつながります。
ベンダー検索は、店を訪ね歩いて看板やルーンを頼りに品物を見つける従来の買い物を大きく変えました。一方で店の内装、価格、品ぞろえを工夫する店舗文化そのものがなくなったわけではありません。
また、新しい戦利品生成方式が広く適用されるようになり、敵を倒した後の装備鑑定やプロパティ確認に新たな楽しみが生まれました。
2015年:Time of Legendsと通貨のデータ化
「Time of Legends」でValley of Eodon(イオドーンの谷)、Shadowguard(シャドーガード)、Skill Masteries(スキルマスタリー)が登場しました。Humility(謙虚)とSpirituality(霊性)の徳も追加されました。
さらに通貨を口座で管理する仕組みとなり、大量のGPを持ち歩いたり、金貨や小切手を銀行の箱に保管したりする負担が大幅に減りました。取引と資産管理に大きな影響を与えた更新です。
銀行の通貨口座ではGoldとPlatinumを扱い、1 Platinumは10億Goldに相当します。以前のように金貨の重量や大量の小切手の保管場所を気にする場面は減りましたが、通貨や資産の扱いはシャード間・機能ごとに制約があります。
マスタリーは専用の能力を使えるようにする仕組みで、単なるスキル値の上昇とは異なる強化です。徳システムは、2002年の正義(Justice)、2011年の誠実(Honesty)、2015年の謙虚(Humility)と霊性(Spirituality)の追加を経て、8つの徳が揃いました。
2016年:バルクオーダーの大改定
Publish 95でバルクオーダーが複数の生産スキルへ広がり、ポイントを貯めて報酬を選ぶ仕組みが導入されました。Ultima Storeによるゲーム内アイテム購入も始まりました。
イオドーンではMyrmidexなどの新しい冒険が追加され、生産と戦闘の両面で選択肢が増えました。
バルクオーダーは鍛冶・裁縫だけの仕組みではなくなり、複数の生産分野で注文をこなして報酬を得る活動へと広がりました。報酬ポイントを貯め、必要な品を選んで交換する方式も、職人の目標設定を変えました。
2017年:ペット訓練システム
Publish 97でAnimal Training(ペット訓練)が登場しました。従来はテイムした時点の能力や成長が重要でしたが、訓練経験を蓄積し、能力値、抵抗、特殊能力、魔法系統などを選んで育てる方式が加わりました。
ペットのコントロールスロットも育成に関わる要素となり、同じ種類のペットでも育成方針によって役割が変わるようになりました。20周年記念の物語イベントも展開されました。
訓練では、ペットごとに許される育成範囲やコントロールスロットの制約を考える必要があります。「強い個体を捕まえて終わり」ではなく、「何を伸ばし、どんな役割を持たせるか」を考える育成が重要になりました。
代表的な変化を実演で見たい場合は、ページ後半のUO-CAHのペット訓練動画が参考になります。
2018年:Endless Journeyで基本無料プレイ
Publish 99が4月5日に全世界へ導入され、Endless Journey(EJ)が始まりました。新規アカウントや原則120日以上休止した既存アカウントは、月額課金なしでもログインできます。
EJには家の所有、銀行保管数、ベテラン報奨の受け取りなどに制限がありますが、昔のキャラクターで世界を再訪する道が広がりました。城・砦デザインの公募やKrampus Encounterなども登場しています。
EJは月額課金アカウントと同じ機能をすべて使えるわけではありません。特に家の所有・ベンダーの運営・銀行保管数・報奨受領などは復帰前に確認したい条件です。まず無料で世界へ戻り、必要になれば課金して制限を解除するという選択肢が生まれました。
2019年:宝探しの全面刷新
Publish 105でTreasure Hunting(トレジャーハンティング)が大きく変わりました。宝の地図の難易度や分類、宝箱の中身、開錠・罠解除、守護者との戦闘などが刷新されました。
High Seas関連のイベント、ブラックマーケット商人、海上コンテンツも拡充され、海賊・釣り・宝探しが結び付く冒険が広がりました。
新しい地図はStash・Supply・Cache・Hoard・Troveの5段階となり、職業系統に対応した分類も用意されました。以前の地図レベルの感覚では難度や報酬が一致しないため、昔のトレジャーハンターは新しい地図の仕組みを確認するとよいでしょう。
2020年:Dynamic Eventsの基盤が登場
Publish 108では腐敗家屋(Condemned Houses)に関する仕様が更新されました。続くPublish 109でDynamic Treasures、Dynamic Champion Spawns、Dynamic Boss Mob Generatorが導入され、開発チームやEMがモンスターや報酬を組み替えたイベントを展開しやすくなりました。
常設ダンジョンに加えて、期間限定のダンジョン侵攻、特別なチャンピオン湧き、イベント報酬の交換が、UOの重要な遊び方として発展していきます。
Dynamic Treasuresでは特定の敵から交換用のアーティファクトを集める形式が利用され、Dynamic Champion Spawnsではイベント専用の湧きやボスを構成できるようになりました。従来のチャンピオン湧きとは報酬や目的が異なる場合があるため、開催中のイベントごとの案内が重要になります。
2021年:ペット管理の改善とイベントの継続
Publish 111では、親愛化したペット(荷役動物を除く)は忠誠度が下がっても野生化しなくなりました。ただし、飼い主が餌を与えるまでは命令に応じません。
荷役動物(パックアニマル)は、荷物を積んでいるかどうか、親愛化しているかどうかに関係なく、従来どおり忠誠度に応じて野生化します。また、死亡した親愛化ペットは、ゲーム内時間で24時間が経過するまで消滅しなくなりました。
ペットを長期間連れ歩く場合も、忠誠度と餌の管理は引き続き重要です。
Publish 110ではブラックマーケット商人の新商品も追加されました。Treasures of the WildfireやTreasures of Demonic Forcesなどの期間限定イベントも展開されました。
2022年:25周年と季節イベント
UOは25周年を迎え、記念報奨やイベントが実施されました。Spring Fever、Treasures of Fey Wrath、Treasures of the Archlichなどが開催され、Artisan FestivalやKrampusなどの季節行事も継続しました。
Classic Clientでは無視リストの登録上限が20件から80件へ増えています。
Publish 113では25周年記念ギフト、Publish 114ではTrick or Treat、Artisan Festival、Krampus Encounterなどの季節行事に関連する更新が行われました。
周年記念品と期間限定報酬は、常設コンテンツと区別して記録します。
2023年:徳之島のイベントとベテラン報奨
Publish 115でベテラン報奨が追加されました。春には不思議な卵をめぐる企画とCounterfeit Commoditiesのチャンピオン湧きが登場し、6月にはOriginシャードでSummer Solstice BBQが開催されました。
Publish 116では徳之島を舞台にしたTreasures of the Feudal Landsなどのイベントが展開されました。
長く続く季節・周年イベントと、特定地域を舞台にした期間限定の冒険が引き続き充実していきます。
Publish 116の徳之島イベントは、以前からある地域を新たな舞台として使った事例です。昔訪れた土地が、数年後のイベントによって再び注目されることも現在のUOの特徴です。
2024年:New Legacy Season 1
Publish 117では海洋コンテンツや報酬の更新、Publish 118ではShadow's AwakeningやShattered Sanctumなどの物語イベントが展開されました。
10月15日には通常シャードとは異なる独自の成長ルールを採用したNew Legacy Season 1が始まりました。ClassicUO Web Clientの公式シャードでの使用も認められ、クライアントの選択肢が広がりました。
New Legacyは従来の通常シャードに置き換わるものではなく、成長の進め方やシーズンの扱いが異なる別の冒険です。通常シャードでは長年育てたキャラクターや家での生活を続けられます。
2025年:大型連続イベントとNew Legacy Japan
Publish 119のEclipsed Dawn、Publish 120のThe Rifted Crown、Publish 121のThe Draconic Awakeningなど、物語を伴う大型イベントが展開されました。
4月にはNew Legacy Japanが始まりました。New Legacy Season 1の終了後には、条件に応じた通常シャードへのキャラクター転送も実施されました。通常シャードとNew Legacyでは、育成・住宅・装備などのルールが異なります。
New Legacy Japanは日本向けの環境として2025年4月に始まりました。年表では通常シャードのアップデートと区別し、シーズン終了時の移行条件を通常シャードの一般ルールとして扱わないようにします。
6月17日には、Ultima Online公式Discordの開設が案内されました。ゲーム内やフォーラムに加えて、プレイヤーと開発チームが交流できる新しい場が増えました。
2026年:生活・冒険・表示環境が進化
Publish 122ではKindlehart、腐敗家屋跡地の抽選制度、家のセキュリティ改善などが登場しました。Publish 123ではSpritelight、Moonveil、新たな木製武器などが追加されました。
Publish 124ではShardfall、Echo of Mondainとの戦闘、ルーンブック・ルニックアトラスの整理機能などが導入されました。
10月13日にはClassic Client Renderer UpgradeのBeta版が公開され、昔ながらの2D画面を保ちながら描画の滑らかさや画面拡大を改善する取り組みが進んでいます。10月15日にはNew Legacy Season 2が開始されました。
11月10日にはPublish 125が全世界へ導入され、Treasures of the Unhallowed、ペット能力、バルクオーダー報酬などが追加されました。Treasures of the Unhallowedのダンジョン侵攻は2027年2月1日までの予定です。
この年の更新は、戦闘だけではなく、住宅の取得方法、ルーンブック整理、クライアント表示などの日常的な遊び方にも及びました。例えば腐敗家屋の跡地は、家の消滅直後の設置競争ではなくPlot Broker’s Ledgerを使う抽選方式になりました。抽選受付は24~48時間で、家を建てる資格のあるアカウントのみ参加できます。
🗓️ 歴史の中で今も体験できること
期間限定イベントで入手できた報酬や開催当時の特殊な敵は、そのイベントの終了後に必ず体験できるとは限りません。一方、拡張パッケージや恒久システムとして導入された冒険・生産・生活機能の多くは、現在の通常シャードでも楽しめます。
🔄 昔と現在のUO:遊び方はどう変わった?
年代の説明だけでは分かりにくい変更を、分野ごとに比較しました。「昔」は主に初期~AoS以前を指します。仕様は一度に変わったのではなく、長い年月をかけて追加・調整されています。
| 分野 |
昔の主な姿 |
現在につながる変更 |
転換点 |
| PK・世界のルール |
野外では他プレイヤーからの襲撃が大きな危険 |
TrammelとFeluccaを分離。目的に応じて冒険する世界を選べる |
2000年 |
| 死亡時の装備 |
戦闘不能で所持品・装備を失う危険が大きい |
アイテム保険で指定した装備を保護できる。例外あり |
2003年 |
| 戦闘と装備 |
武器の魔法効果やARなどが重要 |
5属性抵抗、命中・回避、速度、リーチ、SPM、マスタリーなどを組み合わせる |
2003年以降 |
| スキル育成 |
総上限700、各スキル100が基本 |
パワースクロールで個別最大120、総上限720、ソウルストーンによるスキル保管・移動 |
2002~2013年 |
| 装備の製作 |
高品質品やルーニック品を作る |
練成・改良・強化を組み合わせ、性能を調整する |
2009・2012年 |
| ペット |
強い個体を捕まえてスキルを育てる |
ペット訓練で能力値・抵抗・特殊能力を設計する |
2017年 |
| 銀行・金貨 |
金貨や小切手を持って管理する |
銀行の通貨口座で大きな金額を扱える |
2015年 |
| 買い物 |
店のルーンを集め、ベンダーを訪ね歩く |
ベンダー検索で条件に合う販売品を探せる |
2014年 |
| 家 |
既成の建物、土地の確保が中心 |
カスタムハウス、装飾、城・砦デザイン、腐敗家屋跡地抽選など |
2003年以降 |
| 生産 |
素材集めと製作、限られたBOD |
多数の生産スキルのBODや報酬、練成・改良 |
2001・2016年など |
| 宝探し |
地図を解読し、宝箱を掘り出す |
地図の種類、難易度、報酬、罠・守護者の仕組みが拡充 |
2019年 |
| イベント |
常設狩場と単発イベント |
期間限定ダンジョン侵攻、特別なチャンピオン湧き、季節行事 |
2020年以降 |
| クライアント |
Classic Clientの小さな2D表示 |
Enhanced Client、公式認可ClassicUO Web、描画刷新Betaなど |
2007~2026年 |
| 料金 |
月額課金が基本 |
制限付きで基本無料のEndless Journeyを選べる |
2018年 |
戦闘と装備:AoS前後の違い
AoS以前は、武器の基本性能、魔法効果、AR、スキルによる戦いが中心でした。AoS以降は属性抵抗と多数の装備プロパティが導入され、攻撃力だけでなく回避・マナコスト・命中・リーチなどを考えた装備構成が重要になりました。
武士道、騎士道、霊媒、神秘、織成呪文、マスタリーなどが加わり、昔の純戦士・純メイジに加えて、複数の能力を組み合わせたビルドが発展しました。
武士盾(白豚)もその代表例です。
ペット:捕まえる時代から育てる時代へ
昔は、強い個体を探してテイムし、スキルを鍛えることが大切でした。現在はペット訓練によって、使いたい役割に合わせて能力値や抵抗、特殊能力などを育てられます。
ただし、すべてのペットが同じ育成をできるわけではありません。初期能力やスロット、訓練可能な能力はペットによって異なります。
純テイマーや
テイマービルドガイド、ペット関連の各ページも参考にしてください。
暮らしと取引:探し歩く楽しさと新しい便利さ
銀行前での取引、店舗を巡るためのルーン集め、家の看板を見ながらの買い物は、初期UOを代表する風景でした。現在もプレイヤー店舗は重要ですが、ベンダー検索や通貨口座が加わり、売買の手間が大幅に変化しています。
住宅もAoSのカスタマイズ導入以降、建物の形と内装を組み合わせて作る楽しみが広がりました。2026年には腐敗家屋跡地への建築が抽選方式になりました。
🧰 復帰者が覚えておきたいシステムの変化
年表の大きな転換点とは別に、冒険や生活の負担を減らした仕組みも少しずつ追加されました。導入された年を知ると、昔の攻略記事と現在の仕様の違いを理解しやすくなります。
| 年・更新 |
追加・変更された機能 |
どんな場面で便利になったか |
| 1999年・Publish 1 |
ルーンブック、スキル上下管理、ポーション樽 |
移動、育成、補給の手間を軽減 |
| 2000年・Publish 4 |
銀行小切手 |
大量の金貨を持ち運ぶ負担を軽減 |
| 2001年・Publish 12 |
ベテラン報奨 |
アカウント継続年数に応じた特典 |
| 2001年・Publish 13.5 |
修理契約書、コモディティ証書 |
修理や物資の管理・取引が便利に |
| 2001年・Publish 14 |
鍛冶バルクオーダー |
生産品の納品と報酬制度が始まる |
| 2002年・Publish 16 |
パワースクロール、GGS |
育成の上限と保証されたスキル上昇の仕組み |
| 2003年・AoS |
アイテム保険、カスタムハウス |
死亡時の装備保護と家の自由設計 |
| 2004年頃 |
ソウルストーン |
スキルの一時保管・構成切り替え |
| 2006年・Publish 40 |
バフバー |
効果や状態異常の確認 |
| 2012年・Publish 74 |
ルーニック改良、BOD賄賂 |
装備製作と注文処理の選択肢 |
| 2013年 |
総スキル上限720の年齢条件解消 |
新規・復帰者のビルド作成 |
| 2014年 |
ベンダー検索 |
店舗を巡らず条件から商品を探せる |
| 2015年・Publish 90 |
通貨口座 |
大量のGPを保管・取引しやすくなった |
| 2016年・Publish 95 |
BODの対象・報酬拡張 |
職人の目標と報酬交換の幅が増加 |
| 2017年・Publish 97 |
ペット訓練 |
ペットの能力・特殊能力を設計して育てる |
| 2018年・Publish 99 |
Endless Journey |
制限付きの基本無料プレイ |
| 2019年・Publish 105 |
新しい宝の地図体系 |
難易度・職業分類・宝箱の攻略が変化 |
| 2020年・Publish 109 |
Dynamic Events |
特別なダンジョン・チャンピオン湧きの展開 |
| 2021年・Publish 111 |
親愛化ペットの野生化ルール変更 |
長期保管や再開時のペット管理 |
| 2026年・Publish 122 |
腐敗家屋跡地の抽選 |
家の消滅直後の土地設置競争を変更 |
| 2026年・Publish 124 |
ルーンブック・ルニックアトラスの整理 |
登録済みルーンの名前変更と並べ替え |
🏠 住宅・土地の移り変わり
昔のUOでは、土地を探して歩き回り、空いた場所に家を建てること自体が大きな目標でした。住宅の仕組みは時代ごとに変化しており、同じ「空き地」でも取得方法が異なることがあります。
- 2000年:Trammelの登場によって住宅用の土地が広がる。
- 2003年:Age of ShadowsでMalasとカスタムハウスが追加される。
- 2008年頃:住宅の設置・サイズ変更・腐敗家屋に関する調整が行われる。
- 2011年:New Maginciaの再建に伴い、住宅区画の抽選が行われる。
- 2018年以降:城・砦のデザイン公募が行われる。
- 2026年:腐敗家屋の跡地はPlot Broker’s Ledgerを利用する抽選方式へ変わる。抽選には家を建てる資格が必要で、受付は24~48時間。当選者の取得期限は3日間。応募がない場合など、通常の家設置へ移行する条件もある。
なお、Endless Journeyでは家を所有できません。建築資格や土地の取得条件は、通常シャードと特殊ルールのシャードでも異なります。
🖥️ クライアントの歴史
| 登場時期 |
クライアント |
歴史と現在の状態 |
| 1997年 |
Classic Client(2D) |
昔ながらの外観で現在も使用できる。2026年に描画刷新Betaが公開 |
| 2001年 |
Third Dawn(3D) |
イルシェナー登場時の3D版。2007年に提供終了 |
| 2007年 |
Kingdom Reborn |
新しい描画・UIを採用。後にEnhanced Clientへ移行 |
| 2009年 |
Enhanced Client |
ホットバーなどのUIを備え、現在も使用できる |
| 2024年 |
ClassicUO Web Client |
公式シャードでの利用が認められたWeb版クライアント |
| 2026年 |
Classic Client Renderer Upgrade Beta |
従来Classic Clientの描画を刷新する試験版 |
2026年10月13日公開のRenderer Upgradeは、従来のClassic Clientを置き換えた正式版ではなく、Beta版として案内されました。画面の拡大、高フレームレート、描画の滑らかさが主な改善点です。今までの2D画面の雰囲気を維持しながら新しい表示環境を試せます。
🇯🇵 日本シャードの歩み
UOは日本でも早くから活発なコミュニティが形成され、専用シャード、GM・カウンセラー・シーア・コンパニオン、ユーザー主催の催しなど、独自の歴史を築いてきました。
| 年・日付 |
日本の主な出来事 |
| 1997年 |
日本で発売。日本専用シャード開設前は海外シャードでも活動 |
| 1998年 |
日本運営に関わったエレクトロニック・アーツ・スクウェアが設立 |
| 1998年9月28日 |
Asuka(飛鳥)・Yamato(大和)開設 |
| 1998年10月31日 |
Wakoku(倭国)開設 |
| 1999年1月22日 |
Hokuto(北斗)開設 |
| 1999年10月1日 |
Izumo(出雲)開設 |
| 2000年 |
日本でコンパニオンプログラム開始 |
| 2001年4月30日 |
Mizuho(瑞穂)開設 |
| 2001年10月16日 |
特殊ルールのMugen(無限)開設 |
| 2002年10月21日 |
Sakura(桜)開設 |
| 2005年 |
日本でタウンホールミーティング開催 |
| 2007年 |
Kingdom Rebornの日本向け正式運用開始。コンパニオンによる新規プレイヤー支援も継続 |
| 2011年2月28日 |
日本のボランティアプログラム終了 |
| 2025年4月11日 |
New Legacy Japan開始(通常シャードと異なるルール) |
日本のシャード運営と交流の変化
1998年から日本向けシャードが次々に開設され、GM、カウンセラー、シーア、コンパニオンなどが運営と交流を支えました。日本運営に関わったエレクトロニック・アーツ・スクウェアは1998年に設立され、2003年に解散しました。
日本運営に携わったSage Sundi氏は、当時の日本人の契約数が最盛期で14万を超え、全世界の契約者に占める割合が最大48%ほどだったと振り返っています。また、ボランティアのカウンセラー・シーア・コンパニオンは最盛期に約200名に達したと語っています。
コンパニオンは新人を案内するボランティア制度で、2000年に日本でも始まりました。こうした制度は2011年2月に終了しましたが、プレイヤー主催の活動やEMイベントは、その後の日本シャードでも続いています。
2005年には日本でタウンホールミーティングが開催され、運営とプレイヤーが直接意見を交わす場も設けられました。2025年には日本向けのNew Legacy Japanが始まり、通常シャードとは別の選択肢が増えました。
日本のプレイヤー文化
各シャードでは、プレイヤー酒場、図書館、劇団、人狼、結婚式、ロールプレイ、店舗、街の催しなど、冒険者自身が運営する文化が育ってきました。家に集まって話したり、店番をしたり、書いた本を図書館に並べたりする楽しさもUOの歴史の一部です。
2001~2002年の飛鳥シャードを記録したスクリーンショット集には、プレイヤーが家に集まる様子や、ゲーム内の本、当時の操作画面などが残されています。後半の映像資料から見られます。
当時の出来事は公式記録だけでは残りきりません。長く遊んだ人たちのスクリーンショット、日記、動画、思い出話も大切な歴史資料です。
飛鳥・大和など各シャードの出来事は、全シャード共通のPublishとは区別して記録します。特定の祭りや酒場の開催年は資料を確かめてから追加し、記憶だけで年月を確定しません。
🎞️ 昔のUOを伝える映像資料
当時の画面や街の様子、現在のシステムを見比べられる動画を紹介します。後年に公開されたアーカイブや再現映像もあるため、撮影された年代と動画の公開日は同じとは限りません。
📜 2020~2023年のイベント記録
UOでは同じダンジョンや地域が、時期ごとに異なるイベントの舞台となってきました。以下は、
現在のウルティマオンラインの「ソーサリアの歩み」に残る主な催しを、歴史の記録として整理したものです。開催当時の報酬が現在も入手できるという意味ではありません。
| 年 |
当時の主な出来事・イベント |
| 2020年 |
Publish 108の腐敗家屋(Condemned Houses)更新、Treasures of Tokuno再開、Black Gate Champion Spawn、Treasures of the Undead Lords、Forest of the Dark、Tears of the Ice Dragon |
| 2021年 |
Publish 110のブラックマーケット商人の新商品、Soulless Seduction、Alchemist's Abomination、Treasures of the Wildfire、Horrors of the Dark Champion Spawn、Treasures of Demonic Forces。Trick or Treat、Artisan Festival、Krampus Encounterも開催 |
| 2022年 |
Spring Fever、Spring Fever Champion Spawn、Treasures of Fey Wrath、Treasures of the Archlich、25周年Anniversary Faire。Trick or Treat、Artisan Festival、Krampus Encounterも更新 |
| 2023年 |
Counterfeit Commodities Champion Spawn、Trader Samによる卵の取引、OriginシャードのSummer Solstice BBQ、ベテラン報奨・バレンタインデー関連更新 |
📖 旧ページの年表と記録
現在のウルティマオンラインには、公式の復帰者向け年表をもとにした「ソーサリアの歩み」が掲載されています。2020~2023年の催しを上の表に追加しました。元ページには、開催時の細かな経緯や個別の公式記事リンクもあるため、歴史的な原資料として引き続き参照できます。
この歴史ページでは長期的な仕様変更と各年代の代表的な出来事を中心に整理し、個別イベントの詳しい履歴は元ページや各Publishの解説へ案内します。
🔗 関連ページ
📚 参照元・情報提供
💬 コメント
最終更新:2026年11月14日 22:39