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生産職人は、武器・防具・道具・家具・消耗品などを作成・修理し、練成、ルニックツールによる生産・改良、バルクオーダーを楽しめる職業です。必要なスキルが多いため、目的別に構成を選び、複数キャラクターやソウルストーンを活用すると便利です。


🔰 生産職人でできること・目的別の選び方

やりたいこと 中心となるスキル・方針
武器・防具を自作したい 鍛冶・裁縫・練成・武器学を優先。作りたい品により大工・細工・弓矢工を追加
家具・アドオンを作りたい 大工を中心に、作成品に必要な細工・鍛冶・裁縫・魔法・音楽などを組み合わせる
消耗品を作りたい 料理・錬金・書写など、使う品を作れるスキルを選ぶ
資源採取も兼ねたい 採掘・伐採を採用。ただし生産スキルとの合計上限に注意
バルクオーダーを活用したい 対象となる8つの生産スキルから目的のものを選ぶ

このページには、以前から収集してきた育成ルート、消費資材の目安、プレイヤーの実測情報を掲載しています。スキル上げに必要な回数・材料・時間は条件や手順で変わるため、過去の実績値を現行の確定値として保証するものではありません。表の値を残しつつ、仕様確認を進めています。

📊 ビルドを考えるときの基本

  • 通常シャードのスキル合計上限は720.0です(初期状態やキャラクターの条件により上限が異なる場合は、ゲーム内のスキル上限表示を確認してください)。採用スキルの実数値を合計し、720.0以内に収めます。装備によるスキル補正と実スキル値は区別して考えます。
  • 武器学(Arms Lore)は、高品質の武器・防具に追加ボーナスを付けるための重要スキルです。通常シャードでは20.0につき1%、100.0で最大5%。武器はダメージ増加、防具は抵抗値に追加されます(盾は対象外)。
  • 鍛冶と裁縫の両方を120.0にすると、ほかのスキルに使える枠は少なくなります。実用性と作成可能な品目の広さのどちらを優先するかで構成を決めます。
  • 作成、資源採取、移動などを一人に集約する必要はありません。用途別のキャラクターやソウルストーンで補完できます。

🧰 目的別スキル構成例

タイプ 構成例 合計 特徴
鍛冶・裁縫・練成中心 鍛冶120/裁縫120/練成120/武器学100/細工100/大工100/魔法60 720 装備制作中心。弓矢工・移動能力の不足は別途補完
鍛冶・練成+移動重視 鍛冶120/練成120/武器学100/細工100/魔法100/採掘100/自由枠80 720 鍛冶・練成に重点。裁縫などは別キャラに任せる

  • この表は「スキル枠の配分例」です。パワースクロールや作成条件、装備のスキルブーストに合わせて調整してください。
  • 練成の成功率にはソウルフォージの種類・場所や種族なども関係します。練成スキルが同じでも条件により成功率は異なります。

🧭 複数キャラクター・ソウルストーンの運用例

生産スキルを広く使いたい場合は、主要な装備作成スキルを持つ職人と、素材採取・消耗品・特殊な生産品を担当する職人に分ける方法があります。2014年のStraticsには、鍛冶120・裁縫120・練成120・武器学100・細工100・大工100・魔法60(合計720)の実例と、弓矢工・錬金・採掘・伐採などを別キャラクターへ振り分ける実例が投稿されています。以下は過去のプレイヤー運用例を基にした構成案で、唯一の最適解ではありません。
運用方式 主な担当 メリット 注意点
装備作成職人+採取職人 前者は鍛冶・裁縫・練成・武器学、後者は採掘・伐採や弓矢工など 装備作成用の高スキルを維持しやすい 素材の受け渡しとキャラ切替が必要
装備作成職人+消耗品職人 前者は武器防具、後者は錬金・料理・書写など 日常の生産作業を分担できる 生産品によっては複合スキルが必要
ソウルストーン入れ替え型 細工・弓矢工・採掘・伐採などを作業時に入れ替える 同一キャラクターで対応できる品目が広がる 入れ替え時のスキル枠・保管先の確認が必要

  • 鍛冶120・裁縫120・練成120・武器学100の時点で460.0。残り260.0を大工・細工・魔法などに配分します。
  • 別の海外プレイヤー実例では、採掘・武器学を併用しながら鍛冶・裁縫・練成などをソウルストーンで入れ替える方法も紹介されています。
  • 家のアドオンや特殊な品を「何でも作りたい」場合は、必要な複合スキルを製作品ごとに確認してから振り分けると無駄が少なくなります。

🧪 生産タリスマンの使い分け

生産タリスマンは、対象となるスキルや付与効果によって用途が変わります。作成成功率の上昇、高品質品の作成補助、失敗時の素材損失防止などは、それぞれ同じ効果ではありません。特に高価な素材を使う場合は、作成成功率だけでなく素材損失防止の有無にも注目します。
確認する効果 向いている用途 注意点
作成成功率ボーナス 難度の高い生産品の作成 成功率上昇がスキル上昇率の増加を意味するわけではない
高品質作成ボーナス 高品質指定の製作・バルク 対象スキルと対象品を確認
素材損失防止(Failure Protection) 希少素材を使う製作 対象スキル・残りチャージなどを確認
スキル上昇用の装備構成 育成中の成功率調整 過去の実測データと現行仕様を区別

  • UOB Wikiのタリスマン解説には、生産用の効果や、バルク報酬で得られる素材損失防止タリスマンが掲載されています。取得手段・対象スキル・現行の入手可否は、それぞれ個別に確認してください。

📜 バルクオーダーを活用する

  • バルクオーダー(BOD)は、鍛冶・裁縫・錬金・弓矢工・大工・料理・書写・細工の8スキルが対象です。
  • 対象スキルが0.1以上で、対応するNPCのコンテキストメニューから依頼を受け取れる場合があります。スキル70未満では小口注文のみで、通常品質・基本素材の注文となるため、スキル上げと併用できます。
  • 注文書はNPCに提出すると報酬を得られます。小口注文を組み合わせる大口注文や、報酬ポイントを貯める仕組みもあります。
  • 詳しいバルクの仕様・報酬一覧は専用資料へ分け、このページではビルドとの関係を中心に案内します。

🧭 生産職人のタイプを選ぶ

生産職人に万能の正解はありません。鍛冶・裁縫・練成などを同じキャラクターに集めれば装備製作がスムーズですが、採掘・伐採・料理・書写などを幅広く扱うには、別キャラクターとの分業やソウルストーンが役立ちます。以下は国内外のプレイヤー構成を参考にした用途別の分類です。細かなスキル数値は作成したいアイテムに合わせて調整します。
タイプ 中心となるスキル・役割 運用の特徴
装備作成・練成一体型 鍛冶・裁縫・練成・武器学・大工・細工 武器防具の製作から加工までを同じキャラで扱いやすい
総合製作型(練成別担当) 鍛冶・裁縫・大工・細工・弓矢工・武器学 製作品目を広げ、練成は別キャラへ
練成専任型 練成120+魔法・神秘・戦闘など 練成作業だけを別キャラへ分担
大工・家具・内装型 大工+細工・鍛冶・裁縫・魔法・音楽 複合条件を満たして家のアドオンや楽器も製作
消耗品・魔法系職人 錬金・料理・書写・魔法など ポーション、食料、スクロール、特効本などを担当
採掘・伐採型 採掘・伐採+移動・護身スキル 素材の運搬・採取を優先し、製作と役割分担
弓職人兼レンジャー 弓矢工・伐採・弓術など 弓の製作とフィールド活動を兼ねる構成
釣り・海上活動兼業 釣り+魔法・戦闘・補給用の生産 海上の戦闘や素材調達も考慮
バルク専門型 対象8スキルの必要なもの 注文内容と報酬目的に合わせてスキルを配分
ソウルストーン可変型 常設スキル+必要時に入れ替え 使用頻度の低い生産スキルを石へ保管

🧩 ビルド選択の実用チェック(v8追加)

同じ720ポイントの職人でも、製作可能な品目・実際に必要な作業・移動のしやすさは異なります。スキル構成を決める前に「何を完成させたいか」「どこまで同じキャラクターが担当するか」「一時的な装備補正を使うか」を先に決めると、後でスキルを組み直す手間を減らせます。以下は公式の製作条件とプレイヤー構成例を照合した運用上の整理です。
目的 常時確保する候補 補助・一時入れ替え候補 分業するときの判断
金属・革装備を製作して練成も行う 鍛冶/裁縫/練成/武器学 大工・細工・魔法・弓矢工 同じ職人なら装備の受け渡しが少ない。素材採取と弓製作は別担当にしやすい
あらゆる家具・家用アドオンを製作する 大工100と使いたい製作品に対応するスキル 細工50/鍛冶80/裁縫75/魔法75/音楽45 副スキル値は製作品ごとの条件。魔法・音楽はブーストや入れ替えで節約できる場合がある
ルニック改良を主目的にする 練成65以上(選択できる改良オプションは値に依存) 対応ルニックツールとソウルフォージへのアクセス 完成前のベース品を別キャラから渡す運用もできる
バルクと消耗品を幅広く扱う 取得・納品する種類の生産スキル 料理・錬金・書写・弓矢工など 受注・作成したい品目と手間で担当を分ける。8種類を常時同居させる必要はない
素材を大量に集める 採掘・伐採など目的の採取スキル 魔法・騎士道・護身手段・細工 製作スキルを外すと、移動・荷物運搬・安全対策へ枠を使いやすい
魔法系の製作品を作る 書写と作成する品に必要な魔法スキル等 瞑想・錬金・料理・装備ブースト 品目ごとに要件が異なるため、全ての補助スキルを常時保有する必要はない

🔧 スキル値・装備補正・作業条件の確認

  • 「実スキル値」「装備で加算された値」「スキルキャップ」は別の概念です。合計720の表は実スキル値で計算していますが、各スキルが表示どおりの値まで上がるには、その個別上限も必要です。
  • 武器学は装備作成時の高品質ボーナスに関わるスキルです。一方、練成(Imbuing)は別の加工工程です。職人の担当を分ける場合、武器学が必要なのはどの段階かを区別してください。
  • ガーゴイルの練成上の長所は重要ですが、エルフの資源採取、人間の運搬・最低スキル保証など、用途によって評価が変わります。種族選択は下の「種族の選び方」と併せて判断してください。
  • 生産タリスマンの作成成功率ボーナス・高品質率ボーナス・失敗時資材保護は用途が違います。育成時の成功率補正については、後述する旧実測と区別して検討してください。

🧭 具体的なキャラクター分担と発展手順

運用段階 作り方 長所 注意点
最初の1キャラ 必要な生産品に直結する主技能を優先。道具を自作するなら細工、武具中心なら鍛冶・裁縫と武器学を検討 目的を絞れば育成・設備費を抑えやすい 最初から全生産スキルを揃える必要はない
装備職人の完成 鍛冶・裁縫・練成と武器学を軸に、細工・大工・移動手段へ残りを振る 自作・加工を一体化しやすい 弓矢工や採取まで同居させると720を超えやすい
2キャラで分業 製作・加工担当と資源採取・補給担当に分ける 移動や護身へ採取担当のスキル枠を使える 品物・資材の受け渡しが発生する
複数キャラまたはソウルストーン 低頻度の生産スキルを必要な時だけ呼び戻す 全体として多くの生産分野を扱える 場所・空き枠・スキル下降設定・保管石の確認が必要

🔗 このガイドと専門ページの読み分け

知りたいこと このページで確認する内容 詳細を確認する先
武具職人の構成 鍛冶・裁縫・武器学・練成の組み合わせ Blacksmithy/Tailoring/Arms Lore/Imbuing(練成)
家具・アドオンの構成 大工に必要な複合スキルとブースト Carpentry
装備の加工 練成・ルニック改良・強化の役割と順番の考え方 改良システム/装備品の強化/Imbuing(練成・抽出)
素材と生産品の調達 採取・製作・運搬を誰が担当するか Mining/Lumberjacking
バルクや育成 生産職人ビルドと育成の関係、過去の実測 各スキルの育成表、バルクオーダーの専門ページ
  • 内部リンクは表示名やリンク先を現行ページで確認し、ページ名が異なるものは正式公開前に修正します。

📘 国内外プレイヤーのスキル構成例

以下は国内ブログ・海外フォーラムで紹介された過去の構成例、またはその数値を保った整理です。強さの順位ではなく、使い方の違いを示しています。装備による補正は実スキルの合計720には含めません。出典記事の全文取得に制限のあった例は、その点を踏まえて検証を続けています。
分類 スキル構成(実スキル) 合計 特徴
装備作成・標準例 鍛冶120/裁縫120/練成120/武器学100/細工100/大工100/魔法60 720 装備加工をまとめる既存の定番構成
装備作成・音楽兼用 鍛冶120/裁縫120/練成120/武器学100/細工100/大工100/音楽15/魔法45 720 音楽+30、魔法+30の装備補助で複合条件を満たす案
装備作成・騎士道移動 鍛冶120/裁縫120/練成120/武器学100/大工100/細工100/騎士道40/音楽20 720 聖なる旅による移動を想定。成功率と装備補正は別途確認
総合生産・練成別担当 鍛冶120/裁縫120/武器学100/大工100/細工100/弓矢工100/音楽10/魔法70 720 2023年国内プレイヤー例。作れる品目を重視
弓職人・戦闘兼業 解剖100/弓術120/武器学100/弓矢工100/治療100/伐採100/戦術100 720 海外フォーラムで紹介された過去のレンジャー型
釣り・生産兼用 釣り120/弓矢工100/錬金100/採掘100/伐採100/魔法100 620 海外の兼業例。残り100を用途で配分
  • 上表の装備作成・音楽兼用型と騎士道移動型は、過去の投稿に基づく構成例です。必要な装備を所持し、製作条件・移動成功率を満たせるかは用途別に確認してください。
  • 練成を独立させる型、採取と生産を分業する型もあり、必ずしも1キャラにすべて集める必要はありません。

🪚 大工・アドオンの複合スキル

大工は100だけで全種類の家具を作れるわけではありません。製作品によって別のスキルが必要です。魔法や音楽のように、必要な時だけ装備補正やソウルストーンで用意する方法もあります。
対象・例 必要な補助スキル 目安
石窯・製粉機 細工 50
大型炉 鍛冶 80
大型ベッド 裁縫 75
ペンタグラム 魔法 75
各種楽器 音楽 45
  • 大工の全作成メニューを扱う基本値は大工100。特殊木材を使用した製作では、オーク65・アッシュ75・イチイ85・ハートウッド/ブラッドウッド/フロストウッド95が目安です。
  • 詳細な製作品ごとの条件は、Carpentryや大工作成品 難易度表を参照してください。

⚒️ 練成・改良と職人の分担

  • 練成は製作後の装備にプロパティを付与する工程です。製作の鍛冶・裁縫と練成120を同居させるか、練成だけ別キャラにするかで運用が変わります。
  • ルニック改良(Runic Reforging)では、練成65以上、ソウルフォージ付近での作業、対応するルニックツールなどの条件があります。フォージ自体の練成成功率ボーナスは改良には適用されません。
  • 改良、強化、練成、補強の粉にはそれぞれ適用可能なアイテムと条件があります。最適な加工順序は素材の価値や失敗リスク、完成品の属性で変わるため、一律の必須手順とせず、改良システム・装備品の強化・Imbuing(練成・抽出)を参照してください。
  • 生産職人の完成にはスキルだけでなく、必要なレシピやルニックツール、材料、作業設備も重要です。レシピを後から集める苦労があったというプレイヤー記録もあります。

🪨 ソウルストーン運用の注意

  • 同時に保持しないスキルは、ソウルストーンを使って同一アカウントの別キャラクターや同じキャラクターの空き枠へ移す方法があります。
  • 入れ替え前に保管先とスキル合計、各スキルの上昇・下降設定を確認してください。意図しないスキル低下による消失を避けるには、必要に応じてスキルをロックして作業します。
  • 空きスキル枠がない状態で別のスキルを戻す場合には、先に格納するための別の石が必要になる場合があります。
  • 使用場所や変身状態などの制約はソウルストーンの資料と公式案内で確認してください。

📈 生産スキルの育成と必要資材

  • スキル上げに必要な素材はすべてNPCが販売している。他にブローカーで手に入れる方法もあります。
  • 自力で素材採取しなくても金さえあればスキル上げは出来ます。
  • 練成上げは練成スキル上げ参照。
  • スキル上げに必要なコストはおおよそこれくらい(あくまで目安)
スキル名 所要時間 必要な材料数
鍛冶 25時間 (ingot)×約55,000
裁縫 30時間 (布)×約54,000
大工 16時間 (board)×約56000
(ingot)×約18000
細工 17時間 (ingot)×16500程度
弓作成 7時間 (board)×90000程度
書写 (ブランクスクロール)×47000程度、各種秘薬
料理 5時間 (魚の切り身)×100,000(90まで)
  • 初期スキルは移動手段の魔法と、スキル上げの厄介な大工50がお勧め
  • 料理に関しては魚の切り身1000枚焼き作戦で97くらいまでは粘れます。

別ページ「生産キャラ」に残る過去の費用・材料目安

  • 以下は異なる年代・育成方法による記録です。355ページ内の資材目安と単純に優劣を決めたり平均したりせず、条件の分かる数値を並べて残しています。
同じWikiの旧ページ「生産キャラ」には、当ページとは異なるスキル上げ費用と材料消費の見積もりが残っています。使用アイテム、到達スキル、材料再生、当時のNPC価格などの条件が一致しているとは限らないため、一方を誤りとして消さずに併記します。現在の必要資金を保証する数値ではありません。
スキル 旧935ページの費用目安 旧935ページの材料目安
鍛冶 約350万GP インゴット約14万個
裁縫 約150万GP 布約13万枚・皮約5万枚
大工 約150万GP 板約7万枚・インゴット約2万個
細工 約60万GP インゴット約4万個
弓作成 約200万GP 板約15万枚
料理 約20万GP 魚の切り身約18万枚
  • 出典: 生産キャラ 。同ページで表示されている古いコメント13件は、当ページに引き継がれた同じ投稿内容と重複しているため、二重に転記しません。旧ページ自体は資料として維持します。

📐 育成アイテムの選び方と過去の実測

生産スキルは、作成に成功するかどうかだけでなく、作成品の難易度も考慮して育成する方法があります。過去のプレイヤー検証では、成功率が極端に高い品や低い品より、中程度の成功率の品でスキル上昇が多く記録されました。作成に失敗してもスキルが上昇した実測もあります。

以下の数値は過去の検証結果であり、現在のすべてのスキル・シャード・条件に共通する確定値ではありません。スキル上限やアイテムの難易度によって条件が異なるため、育成アイテムの切り替え時の参考として活用してください。
検証条件 作成成功率 試行回数 スキル上昇回数 上昇割合
スキル50・上限100 10% 2,500 168 6.7%
30% 2,500 396 15.8%
50% 2,500 441 17.6%
70% 2,500 378 15.1%
90% 2,500 153 6.1%
スキル70・上限120 20% 2,500 144 5.8%
40% 2,500 237 9.5%
60% 2,500 255 10.2%
80% 2,500 239 9.6%
100% 2,500 155 6.2%

成功率タリスマンとスキル上昇の違い

過去の検証では、ショートスピアの作成成功率が9.4%から24.4%になるタリスマンを使用しても、500回作成した際のスキル上昇回数は36回と34回で大差がありませんでした。一方、元から作成成功率24.2%のクローズヘルムでは、500回で83回上昇しています。表示上の作成成功率だけをタリスマンで高めても、育成効率が同じように高くなるわけではないことを示す実測です。

大量作成による育成

料理の丸焼きや弓矢工のシャフトなど、材料をまとめて作成する品については、大量作成に伴うスキル上昇が過去に検証されています。検証資料では一度の作成数量1,000個を超える分は追加上昇値に反映されなかったと報告されています。料理の大量焼きに関する当ページの実測コメントと合わせて参考にしてください。現行仕様での上限値・再現性は未確認です。

🔨 生産スキル別の育成ルート

Blacksmithy(鍛冶)スキル上げ

スキル 作成アイテム 必要材料 総材料消費
~50 ニューヘイブン初心者クエスト
50~60 カットラス (ingot)×8 (ingot)×約2800
60~80 手裏剣 (ingot)×5 (ingot)×約10000
80~95 ガーゴイルアミュレット (ingot)×3 (ingot)×不明
95~120 ブーメラン (ingot)×5 (ingot)×約30,000(再生有)
スキル50~120まで合計 (ingot)×不明
  • ガーゴイルアミュレットがスキル95時点で成功率70%。ブーメランは95で成功率40%。
    よって、材料を節約するならば切り替えるポイントをガーゴイルアミュレットで遅らせて粘るという手も。
  • 手裏剣はarmsloreは上がらない。

海外UOB Wikiでは、鍛冶47.5~75をクリス、75~90を手裏剣、90~100をサークレット、100~120をブーメランで上げる別ルートが紹介されています。Heartwoodの生産クエストと並行してレシピを得る方法も紹介されています。下表は従来の実測ルートとして残し、いずれか一方を現行の最適解とは断定しません。

Tailoring(裁縫)スキル上げ

スキル 作成アイテム 作成回数 材料消費
tailor guildmasterよりスキル30程度まで習う
30~45 ショートパンツ 約420 (布)×約2,000
45~50 毛皮スカート 約200 (布)×約2,000
50~60 毛皮ブーツ 約450 (布)×約3,600
60~70 傘 約750 (布)×約6,500
70~74.6 忍者たび 約500 (布)×約3,300
74.6~100 オイルクロス 約8,000 (布)×約6,700
スキル100まで 合計 約10,500 (布)×約24,000
100~109.6 オイルクロス 約10000 (布)×約10,000
109.6~120 クロスキルト (布)×約20,000(再生有り)
スキル100~120まで 合計 (布)×約30,000
スキル30~120まで 合計 (布)×約54,000
海外UOB Wikiには、裁縫75~99をオイルクロス、99~110をガーゴイル用布脚防具、110~120をガーゴイル用布胴防具で育てる例があります。以下の従来ルート(オイルクロスからクロスキルト)と比較し、素材消費や成功率を確認して選ぶとよいでしょう。ガーゴイル用装備の日本語名称と必要素材は別途確認中です。

Carpentry(大工)スキル上げ

スキル 作成アイテム 必要材料 総材料消費
0~25 NPCから習う
30~42.1 木の箱 (board)×10 (board)×約4200
42.1~47.3 べスパー風の椅子 (board)×15 (board)×約2500
木製サインハンガー(ダーク)*1
木製サインハンガー(ライト)
(board)×5 (board)×不明
47.3~60 投票箱 (board)×5 (board)×約3500
60~70 吹き矢 (board)×8 (board)×約7000
70~75 木刀 (board)×6 (board)×約3800
75~100 木製容器刻印ツール (board)×4
(ingot)×2
(board)×約35000
(ingot)×約18000
資材消費合計 (board)×約56000
(ingot)×約18000

Tinkering(細工)スキル上げ

スキル 作成アイテム 作成回数 材料消費
~50 ニューヘイブン初心者クエスト
50~60 tong[やっとこ] 750程度 (ingot)×350程度
60~80 lockpick[ロックピック] 2800程度 (ingot)×1600程度
80~85 bracelet[ブレスレット] 1000程度 (ingot)×2200程度
85~100 ring[指輪] 5500程度 (ingot)×12000程度
合計 10000程度 (ingot)×16500程度
海外UOB Wikiでは、細工40~45をはさみ、45~60をやっとこ、60~75をロックピック、75~85をブレスレット、85~90を望遠鏡、90~100を指輪で育てる別ルートが紹介されています。作成品をNPCへ売却する方法も挙げられています。

従来表の「やっとこ約750回/インゴット約350個」「ロックピック約2,800回/インゴット約1,600個」は、資料に示される1個あたりの材料数と単純計算が一致しません。回収・再利用などの集計条件が未確認のため、旧記録は残しつつ現行の必要量としては保証しません。

Bowcraft,Fletching(弓矢工)スキル上げ

スキル 作成アイテム 作成回数 材料消費
bowyerよりスキル30程度まで習う
30~60 弓 2200程度 (board)×13000程度
60~80 クロスボウ 4500程度 (board)×19000程度
80~90 ヘビークロスボウ 3200程度 (board)×21000程度
90~100 リピーティングクロスボウ 5500程度 (board)×37000程度
合 計 15500程度 (board)×90000程度

Inscription(書写)スキル上げ

スキル 作成アイテム 作成回数 材料消費
~50 ニューヘイブン初心者クエスト
50~60 5th circle scroll 800程度 (ブランクスクロール)×800程度
各種秘薬
60~70 6th circle scroll 1300程度 (ブランクスクロール)×1300程度
各種秘薬
70~100 spellbook[スペルブック] 8500程度 (ブランクスクロール)×45000程度
資材消費合計 約15000 (ブランクスクロール)×47000程度
各種秘薬

Alchemy(錬金)スキル上げ

スキル 作成アイテム 作成回数 材料消費
alchemistよりスキル30程度まで習う
30~50 agility[敏捷増強] 約800 ×約450
50~60 greater agility[敏捷増強-強] 約750 ×約1400
60~70 greater strength[筋力増強-強] 約1100 ×約2800
70~90 greater poison[毒-強] 約4500 ×約11000
90~100 greater cure[解毒-強] 約4000 約17500
90~100 greater explosion[爆発-強] 約4000 約30000
合 計 約11500 秘薬各種

Cooking(料理)スキル上げ

丸焼き中心
スキル 作成アイテム 作成回数 材料消費
human:24→39、elf:5→44 丸焼き×1000 1 (魚の切り身)×1000
39.0→46.0→50.8→54.4→57.3→59.7→61.7
→63.5→65.0→66.4→67.6→68.8→69.9
→70.8→71.7→72.5→73.2 →73.9→74.5→75.1→75.8→76.4→76.9
→77.4→77.9→78.4→78.8→79.3→79.7→80.1
丸焼き×1000 45回程度 (魚の切り身)×45000
  • 大量作成によるスキル上昇を狙った方法です。スキル25未満のスキル上昇が確実に見込まれる範囲では有効です。
    スキル80以上では、大量作成を続けても1回で上昇するスキルは僅かです。
    80~90まで大量作成で上げる場合、丸焼き用の食材が60000ほど必要になります。
  • コメントからの情報。
    • 料理はNPCから習った値から、デスパで不調かけてもらって魚の切り身500個ずつを5万個くらいやいたらGMになりました。
      所要時間は25分くらい。
      魚はfisherで魚をかって自分で切り身にして、事前にデスパの不調上げするところに運んでやりました。
      fisherで切り身を買うと高いので魚買うの推奨、魚は全部買っても即座に再入荷されるので必要数分はすぐに揃えられます。

bread loafやmuffinsの作成工程
スキル 作成アイテム 作成回数
40~50 dough等の生地作成
bread loafやmuffinsの作成
450回程度
50~60 750回程度
60~70 1250回程度
70~80 2500回程度
80~90 6000回程度
90~100 10000回程度
合計(40~100) 21000回程度

Cartography(測量)スキル上げ

スキル 作成アイテム 作成回数
NPC mapmakerよりスキル30程度まで習う
30~50 周辺図
local map
(ブランクスクロール)または
(地図)×750回程度
50~60 市街図
city map
(ブランクスクロール)または
(地図)×700回程度
60~70 海図
sea chart
(ブランクスクロール)または
(地図)×1100回程度
70~80 世界図
world map
(ブランクスクロール)または
(地図)×1800回程度
80~90 世界図
world map
(ブランクスクロール)または
(地図)×4000回程度
90~99.5 世界図
world map
(ブランクスクロール)または
(地図)×8500回程度
合 計 (ブランクスクロール)または
(地図)×17000回程度
  • 99.5まではひたすら地図作成し、99.5以降はLv3,Lv4の地図をひたすら解読。
    あるいは不調和上げ(スキル上げ 不調和上げ参照)

🧍 生産職人のステータス

メイジタイプ
種類 数値 解説
STR 125 物を沢山持つ必要があるためなるべく多く
DEX 10~15 フェルッカで活動するなら乗り越えの為に多少振りたい。
INT 残り

🧰 装備作成キャラクターの詳細構成

以下は従来掲載していたスキル構成案です。「細工/弓矢工」の欄をどちらか一方100.0として計算すると、合計720.0で通常シャードの上限内に収まります。両方を常時持つ場合は、ほかのスキルを調整するかソウルストーンで入れ替えてください。
  • 全ての生産スキルを一人のキャラに詰め込むのは不可能なのでキャラを分けるかソウルストーンで入れ替えをする。
  • 複数のキャラにする場合はスキルの組み合わせが大事。同じアカウントならソウルストーンで入れ替えできる。

装備作成キャラ

Blacksmithy 120 金属鎧・武器作成
Tailoring 120 革製鎧作成
Imbuing(練成) 120 錬成装備作成
Carpentry 100 木防具、大工作成武器の作成
Tinkering
Bowcraft,Fletching
100 生産道具作成
弓作成
Arms Lore 100 高品質の武器・防具作成時にボーナス。ほぼ必須
Magery 60 リコール成功93%。好みで足りない分は装備でブースト
  • 上記組み合わせでほとんどの装備を作成できます。
  • Mageryは好みで装備やアクセのブーストで稼ぐ。リコール成功99%の70.0、Mark(6th魔法)が99%成功の100等。装備欄参照。
    移動だけと割り切る場合はMageryスキルを0でチャージを使うという手も。その際は普通のルーンブックよりルニックアトラス本が100チャージ貯めれるので便利。

入れ替え候補スキル

スキル 推奨値 説明
Bowcraft,Fletching 100 弓を作成
Tinkering 100 生産に必要な道具を作成可能です。利便性からも入ってると楽です
Inscription 100 必要性低いのでソウルストーンか、持っていなくても支障はないです。
Cooking 100 カース解除りんご、egg bomb、自然染料、魔法のパイなどInscriptionより使う頻度は高いかもしれません。
Alchemy 100 ポーション、soulstone fragment(1チャージ)、火薬系等の作成。
Musicianship 0(45) 大工と組み合わせることで楽器作成。アイテムブースト数値45で作成可能
Mining 100 採掘。鉱石、希少素材を採取するスキル
Lumberjacking 100 伐採。ボード(木)、希少素材を入出するスキル

✨ 便利なマジックプロパティ

プロパティ 説明
抵抗 物理くらいは70にしておくと事故死を防げます
秘薬コスト軽減 100
マナ回復 サクサク詠唱したいなら好みに応じて
マナコスト軽減
ファストキャスト
キャストリカバリ
  • 秘薬コスト軽減100さえ達成していれば普段の使用に支障ないです

🛡️ 生産職人の装備

部位 説明
武器 Tome of Lost Knowledgeで魔法スキル+15、マナコスト10を
頭 機能性ならSpirit Of The TotemSTR20で積載量up、生産ならカースで十分。
首 Pendant Of The Magiや秘薬軽減付き皮首
胴 秘薬コスト軽減や抵抗、必要ならスキル補正を確保。固定の必須装備はなく、ほかの部位との合計で調整
足 秘薬コスト軽減・抵抗などを補い、移動先での事故を防ぐ構成にする
腕 秘薬コスト軽減・抵抗などを補う。音楽などのスキルブースト装備と入れ替える場合もある
篭手 ほかの部位で不足するプロパティを補う。生産タリスマンの効果とは別に管理する
タリスマン 各種生産タリスマン
Ring 魔法スキル+で魔法のスキルを節約。総合プロパティでSTRが150まで行っていなければ足りない分の一部をアクセで補う。他のプロパティはあまり必要性無いので適当なマジックアイテムを組むのも良い。
Bracelet 同上かAlchemist's BaubleでMagery:+10、秘薬コスト:-20%

音楽ブースト装備

部位 数値 アイテム 説明
頭 10 Mark of Travesty
腕 10 Song Woven Mantle 裁縫上級レシピ品。エルフ専用品。人間は装備できないがガーゴイル用に変成可能
指輪 15 錬成品、マジック品
腕輪 15
武器 5 Singing Axe 下級レシピ品。ガーゴイル用に変成可能
タリスマン 5 図書館タリスマン 吟遊詩人の旅

  • 楽器を作成する頻度は高くないので、スキルを振らずに作成時だけ装備してブーストする。
  • 楽器を作成しない人は不要。
  • アクセ30+奏者の腕あて10+斧5で45。
生産装備は特定の固定アイテムだけで揃える必要はありません。生産時は必要なスキル・タリスマン・作成道具を重視し、移動や素材運搬では秘薬コスト軽減、魔法スキル、STRや抵抗などを優先する方法があります。これらは装備構成の考え方であり、個別アイテムの最適解を示すものではありません。

🧬 種族の選び方

人間 荷物がいっぱい持てます。スキル最低保証
エルフ ナイトサイトの能力があるが、人間はNocturne Earrings、ガーゴイルはユニコーンタロンがある。
資源採取スキルMining、Lumberjackingで稀少宝石などを入手する確率が上昇します。採取場所の全ての素材が復活するまでの時間が他の種族の0.75倍
ガーゴイル 錬成、抽出、強化にボーナス。Song Woven Mantle変成品を組み合わせることで音楽ブース45を達成できる。
主な目的 有力な種族 考え方
練成の成功率を重視 ガーゴイル 種族ボーナスとソウルフォージによる違いがある
鉱石や木材を採取 人間・エルフ 人間の運搬や採掘面の利点、エルフの希少素材に関わる利点を比較
装備の選択肢や扱いやすさ 人間・エルフ 使用できる装備や移動・生活スタイルで選ぶ
  • 詳細は種族ページ参照
  • 練成成功率を重視するならガーゴイルが有力です。一方、採取・積載量・装備制約なども考慮すると、最適な種族は用途で異なります。

🔗 関連ページ


📚 プレイヤー攻略資料・実測(公式以外)




📚 公式資料と確認先



💬 コメント

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+ 過去のコメント(29件)
  • 料理スキルは確かに魚の切り身で上げられますが、持っている切り身は一度に全て焼いてしまうので、いちいち分ける手間をかけてる奴なんていませんよ。料理上げはパン焼きが基本。無限ピッチャー持ってパン屋で修行するのが定番かと。 -- (2007-07-14 (土) 08:20:38)
  • パン焼、昔は定番だったが今はどうかと・・・ 素材→パン生地→パン焼がめんどくさ。時間と手間からいえば焼き魚による大量上げ→味噌汁が最も効率的!よって材料は魚の切り身でよい -- (2007-07-15 (日) 09:01:56)
  • 素材→パン生地→パン焼きのマクロでいいんじゃ…UOAとかがあれば。まあいいけど。 -- (2007-07-17 (火) 04:09:33)
  • 僕は生産修理系キャラがベンダー周回担当ですね。 -- (2007-07-20 (金) 19:54:32)
  • ルーン焼いて撒いたりの雑用もするのでマナ回復、マナコスト、FCCRあると便利です。 -- 名無しさん (2009-01-25 20:05:42)
  • 料理人だったけど焼き魚方より パン生地→パン焼きパン で効率的にスキルが上がりやすい、けど小麦と水が何千も必要になるからなぁ -- 名無しさん (2009-02-14 18:29:56)
  • 練成入りに編集してみました。 -- 管理人 (2009-10-13 16:24:00)
  • 練成スキルを入れるとすると、種族はガーゴイルがいいでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-14 09:09:51)
  • 外見等気にならないならガーゴがオススメです。 -- 名無しさん (2009-12-14 13:03:38)
  • だまってマフィン焼けば良いと思う -- IRIYA (2010-05-27 02:10:20)
  • パンでも魚でもスキルあがればいいじゃん。その人のやり方でw -- 名無し (2010-06-11 11:00:24)
  • 音楽ブースト エルフのみ裁縫上級レシピ品の奏者の腕あて(SongWovenMantle、音楽+10)も使用可能 -- 名無しさん (2011-12-29 15:18:50)
  • ↑奏者の腕あては編成できるのでガゴでも使える -- 名無しさん (2012-01-04 04:36:45)
  • どのゲームでも言えるが生産職ってのは末期のMMOではもう儲けるのがかなりつらい -- 名無しさん (2017-06-05 01:25:49)
  • ニューヘイブンには料理道具売ってないんですね・・・初心者のヘルプで初めて知りましたよ。それとNPC売りの魚、小麦粉などはシャードやNPCによりますが20gpとかに暴騰しているので注意が必要です。魚一気焼きで上げるとお金が相当飛ぶかも。 -- 名無しさん (2018-05-15 11:03:22)
  • コメント情報ありがとうございます。ヘイブン知らなかったです。初心者に不親切ですね。EJ効果で暴騰でしょうか。ブローカーでそれより安く売ってないでしょうか? -- 管理人 (2018-05-21 10:16:17)
  • ニューヘイブンの宿屋で調理器具売ってますよ、移動はめんどくさいけど -- 名無しさん (2018-05-28 01:47:26)
  • ゴーゴンレンズの作成ロスを減らしたいです。細工100で成功確率70%だと思いますが、すこしでもロスを減らすには、1%でも高いボーナスのついたタリスマンを探すしかないのでしょうか? -- メデューサのヒラメ筋 (2018-08-27 21:16:41)
  • こちらで回答がない場合、パラリシャン様の質問掲示板の方が見ている方が多いので、そちらでも質問されると良いと思います。 -- 管理人 (2018-09-02 04:50:10)
  • ↑かしこまりました。ありがとうございます。 -- メデューサのヒラメ筋 (2018-09-02 07:43:29)
  • 魚の切り身、最大549までしか、一気に焼けないかも、カバンに入れると、400枚までだし、それとも?これはEJだけ? -- EJ復帰者 (2018-10-24 03:37:40)
  • 状況がよくわからないため想像ですが、持てる重量が足りないためでは無いでしょうか?ちなみに私のEJアカウントでは1000枚焼き出来まして1回目0→39.9、2回目→46.6になりました。 -- 管理人 (2018-10-24 12:29:34)
  • ここのサイト参考にはなるけど、アイテムが英語表記でわかりづらい。UO自体日本語表記なのに、ね。 -- 名無しさん (2019-02-26 15:35:27)
  • 以前は英語表記しか無いものもあって、そのルールに統一してきました。私のポリシーとして前の管理人さんや他の執筆者の事をなるべく尊重してwikiを作成しています。
    今はほぼローカライズされていますし、日本語の方が見やすいので以前から少しづつ始めています。アイテムのページ名を書き換えるだけでも大変な作業ですが
    、リンクされてるページまで修正する必要がありますので更に手間がかかります。
    わかりやすいサイトにするためにも名無しさんが作業を手伝ってくだされば、その手間もわかっていただけると思います。
    ご指摘は感謝しますが、言い方に配慮してくださると私のモチベーションも下がらずに済みますので、宜しくお願い致します。
    -- 管理人 (2019-02-26 21:17:31)
  • お前の小遣い稼ぎをなんで手伝わなきゃならないんだよwww -- 名無しさん (2019-02-27 13:22:59)
  • 管理人にはこのWikiで発生する利益は一切ありません。
    広告はWiki管理会社が設置しているものです。アフィリエイトなどもありません。

    ローカライズですが、この記事のスキル上げのアイテム名のことなのかと思いまして
    それでしたら、引用元のUO職人の部屋様の文章のままの部分があります。
    スキル上げの時にアイテム名がすぐ分からないのは確かですので
    早めに修正したいと思います。
    -- 管理人 (2019-02-27 19:38:03)
  • 未だにWikiが何か知らないやつがいんのかよ... -- 名無しさん (2019-03-14 19:40:05)
  • 料理はNPCから習った値から、デスパで不調かけてもらって魚の切り身500個ずつを5万個くらいやいたらGMになりました。
    所要時間は25分くらい。
    魚はfisherで魚をかって自分で切り身にして、事前にデスパの不調上げするところに運んでやりました。
    fisherで切り身を買うと高いので魚買うの推奨、魚は全部買っても即座に再入荷されるので必要数分はすぐに揃えられます。 -- 名無しさん (2021-08-11 12:58:35)
  • 情報ありがとうございます。
    料理のスキル上げに追加させていただきました。
    今後とも宜しくお願いいたします。 -- 管理人 (2021-08-11 20:37:27)

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最終更新:2026年10月25日 07:53

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