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ペットの訓練・育成方法を、通常のスキル上げから高度なペット訓練(Animal Training)まで解説します。訓練ゲージの上げ方、ポイント配分、ステータス・抵抗・特殊能力の制限、効率的な訓練相手、育成プランの実例をまとめています。

高度なペット訓練はPublish 97で導入されたシステムです。ペットの種類に定められた上限までコントロールスロットを増やし、その段階ごとに能力を強化できます。
⚠️ 一度確定した訓練内容は取り消せません。 ペットの初期値・最終スロット・必要な魔法や特殊技を調べ、 Pet Planner やゲーム内の訓練プランで先に設計しましょう。

🐾 まず知っておくこと


通常育成と高度な訓練の違い

方式 何をするか 結果
通常のスキル育成 戦闘や魔法使用など 格闘・戦術・魔法などの実スキル値が上昇
通常のステータス成長 戦闘など STR・DEX・INTが通常の成長範囲内で上昇
高度なペット訓練 進行度100%後に訓練ポイントを割り振る 能力値・抵抗・基礎ダメージ・魔法・特殊能力等を強化
ペット用PSC 訓練メニューから適用 対応するスキルの上限を拡張。実スキルは別途上げる

訓練できるペットとスロット

通常、5スロット未満の訓練対象ペットが高度なペット訓練を始められます。最初から5スロットのペットは対象外です。種族によって最大スロットは異なり、すべてのペットが5スロットまで育つわけではありません。

Battle Chicken Lizard、Chicken Lizard、Swamp Dragon、Imprisoned Dog等には訓練制限があります。Grizzled MareはPublish 98で訓練可能になっています。Publish 97以前のペットでは訓練開始時にスロット再計算・警告が発生することがあるため、Animal Loreの表示を確認してください。
開始スロット 最大5スロットまでの段階数 通常のポイント総量
1 4 6,004
2 3 4,503
3 2 3,002
4 1 1,501
5 0 訓練不可
4スロットから訓練を始めるペットは、通常は5スロットへの1段階しか訓練できません。能力を選び直せないため、抵抗・回復・基礎ダメージ・特殊能力に使うポイントを事前に計画してください。
上表は最大5スロットの種族の場合のみ。1段階の使用可能ポイントは通常1,501です。2017~2018年には一部の弱いペットで初回のみ1,501超となった実測例もありますが、現在の再現性は未確認です。実際のポイントは訓練画面を優先してください。

訓練に伴って必要調教値も上昇します。5スロットの一般的なペットで必要値108.0となる例がありますが、種類・個体の条件により異なります。訓練後はAnimal Taming(調教)とAnimal Lore(動物学)の両方が操作成功率に関わります。

個体を選ぶときの確認項目

  • 現在/最大スロット、必要調教値
  • 初期STR・DEX・INT、HP・スタミナ・マナ、回復値
  • 物理/炎/冷気/毒/エネルギー抵抗
  • 基礎ダメージ、格闘や戦術などのスキル上限
  • 生来の魔法・特別能力・SPM、パックインスティンク
  • 最終段階で付けたい能力・PSCと必要ポイント

初期値が高いと強化ポイントを節約できる一方、各グループの重み上限に注意が必要です。訓練前の親愛化、獣医・魔法による回復、緊急退避手段も準備しましょう。

🎓 訓練の開始から確定まで


① アニマルロアで訓練開始

Animal Loreでペットを調べ、下部の青い「ペット訓練を開始」(Begin Animal Training)を選びます。進行度ゲージが現れ、右側の矢印から進捗の独立ウィンドウも開けます。騎乗中はゲージが育ちません。


② 敵と戦って進行度を上げる

ペットが攻撃する・攻撃されることで進行度が上がります。メッセージはslightly(わずか)、fairly(ある程度)、greatly(大幅)の3種類。Greatlyが出る敵なら短時間で育成できますが、強敵に耐えられる回復手段が必要です。

「The pet does not appear to train from that」と出たら、その相手から得られる進行度を使い切った可能性があります。同種でも別個体に切り替えてください。魔法ペットでは唱えた呪文の難易度が足りないと同様の表示になる場合もあります。

③ 100%到達後に訓練メニューを開く

進行度が100%になったらAnimal Loreの「Pet Training Options」から訓練メニューを開きます。ステータス・回復・基礎ダメージ、抵抗、スキル上限(PSC)、魔法能力、特殊能力、スペシャルムーブ、範囲攻撃を選択できます。ペットにより選択肢は異なります。

訓練メニューに表示される「合計強度」(例:153/240)は、その項目の強度・上限を把握するための表示です。現在値・強化可能な範囲・消費ポイントを混同せず、右側の数値と計画結果を確認してください。旧ページにある153/240は表示例であり、全ペットの固定上限ではありません。


④ 「ペットを訓練する」で確定

「Train Pet」(ペットを訓練する)で設定を確定します。初めて能力を適用した時点で必要スロットが更新され、警告画面が出る場合があります。確定内容と消費済みポイントは取り消せません。残りポイントがある場合は訓練メニューから引き続き配分します。

その段階で使える項目がなく、ポイントが余った場合は赤い「Cancel Training Process」で残余ポイントを放棄できます。これは確定済みの能力を取り消すボタンではありません。次の段階に進めるペットは、段階終了後に再びゲージを育てます。


📝 訓練プランの使い方

訓練メニュー下部の「PLAN」(プランを立てる)を開き、計画機能をEnable(有効化)すると「Add to Plan」で仮登録できます。能力の上昇量を調整しながら、最大20項目まで登録できます。必要ポイント・残りポイント・能力上限を確認し、組み合わせを試してください。各行の左側のボタンで計画項目を削除できます。実際に訓練した内容をプランから除けば、残る強化案を再計算する用途にも使えます。プラン上の項目削除は確定済みの訓練を取り消す操作ではありません。

組み終わったらDisable(無効化)して本番の訓練画面に戻り、プランを見ながら各項目を改めて選んで「Train Pet」で確定します。計画内容が自動で反映されるわけではありません。
状態 主な操作 ポイント消費
計画モード(Enable) Add to Plan(訓練プランに追加) なし
実訓練モード(Disable) Train Pet(ペットを訓練する) あり
従来の日本語画面では「適用する」「やり直す」という切替表示が使われます。これらの文言は切替操作を表す場合があるため、ボタン名だけで現在のモードを判断しないでください。能力を選んだ後に「訓練プランに追加」と表示されれば計画モード、「ペットを訓練する」と表示されれば実訓練モードです。旧ページに掲載されていた日本語の操作例も、この最終ボタンの表示と併せて確認してください。

🧮 ポイント配分と能力上限


訓練ポイントの重み

能力を上げる際の基本的な消費量は「上げる数値×重み」です。ただし、各項目の上限に加え、同じグループ全体にも重み付き上限があります。初期値がすでに高い個体では追加に必要なポイントが異なります。
項目 重み 個別上限
STR 3.0 700
DEX 0.1 150
INT 0.5 700
HP 3.0 1100
スタミナ 0.5 150
マナ 0.5 1500
HP回復(HPR) 18.0 20
スタミナ回復(SR) 12.0 30
マナ回復(MR) 12.0 30
基礎ダメージ/秒 5.0 スロット段階別、最終22
各属性抵抗 3.0 通常80
グループ 重み付き上限 計算式
STR・DEX・INT 2300 STR×3+DEX×0.1+INT×0.5
HP・スタミナ・マナ 3300 HP×3+スタミナ×0.5+マナ×0.5
5属性抵抗 1095 抵抗合計×3(合計365相当)
HP回復 360 HPR×18
スタミナ回復 360 SR×12
マナ回復 360 MR×12
例えばSTR700(2100)+DEX150(15)+INT370(185)=2300となります。INTの個別上限自体は700ですが、STR700・DEX150と同時には到達できません。「ステータスの単純合計1220が全種共通の上限」ではありません。

DEX・スタミナを通常成長で125まで育ててから高度な訓練を行うと、ポイントを節約できる場合があります。初期値が訓練上限を超える特殊個体は別途確認してください。

属性抵抗の配分例

通常は各抵抗80、5属性合計365までの強化です。すべて80(合計400)にはできません。クーシー・トリトンなど、初期から80を超える抵抗を持つ個体では、無理に均等化せず実際の初期値に合わせて配分しましょう。
物理/炎/冷気/毒/エネ 合計 用途例
80/75/70/70/70 365 汎用
80/80/70/65/70 365 物理・炎重視
80/80/65/65/75 365 物理・炎・エネ重視
これらはプレイヤーの推奨配分です。相手の攻撃属性に応じて振り替える考え方もあります。最大値よりも育成・運用する狩場との相性を優先してください。

基礎ダメージの上限(重要)

現在→次のスロット 訓練画面のDPS上限 上限値×重み5の総量 ロア画面の基礎ダメージ目安
1→2 8 40 9~12
2→3 13 65 14~19
3→4 17 85 18~25
4→5 22 110 24~33
基礎ダメージを最終上限まで伸ばすなら、4→5スロットの訓練時にDPS22まで上げます。 完成後の5スロット状態では高度な訓練を再実行できません。

表の40/65/85/110は「上限値×重み5」の値で、その段階で必ず新たに消費する追加ポイントではありません。実際の追加消費は現在値との差で決まります。序盤に基礎ダメージを強化してもそれ自体で損するわけではなく、最終段階で必要な値まで伸ばすことが重要です。

スキル上限(PSC)のポイント

対象スキル 重み 100→110 100→115 100→120
魔法・神秘・ネクロ・織成呪文・騎士道・武士道・忍術・不調和・毒 0.5 50 75 100
知性評価・霊話 1.0 100 150 200
集中・瞑想・魔法抵抗 0.1 10 15 20
格闘・戦術 1.0 100 150 200
解剖・治療・受け流し 0.1 10 15 20
上表は現在の上限が100の場合の計算例です。対応するPSCをバックパックに入れ、訓練画面から使用します。上がるのはスキル上限であり、実スキルの育成は別途必要です。UOGuideの一部古い記載と異なりますが、魔法120の公式例は100ポイントです。 Pet Scroll Calculator で事前計算できます。

✨ 魔法・特殊能力・SPMの追加


選択枠と追加可能な能力

訓練能力はMagical Abilities(魔法能力)、Special Abilities(特殊能力)、Special Moves(SPM)、Area Effect Abilities(範囲攻撃)の4分類です。能力の選択枠には合計3つの制限があり、生来の能力や分類、必要スキルによって選択できる組み合わせが変わります。

通常の追加候補には特殊能力最大1、SPM最大2、範囲攻撃最大1、魔法系統1などの個別制限があり、これらすべてを同時に最大数まで追加できるという意味ではありません。Piercing・Bashing・Slashing・Battle Defense・Wrestle Masteryは3枠を使用するマスタリー系で、通常の特殊能力・SPMとの併用には制限があります。
魔法能力は最後に選ぶことが公式で案内されています。ただし、育成例によって能力の選択順に違いがあり、すべての組み合わせに単純な順序規則を当てはめられるとは限りません。INFOと訓練プランで付けたい能力を仮組みし、選択可否を確認してから確定しましょう。

主な能力追加コスト例

追加する能力・系統 報告されているコスト例 備考
Armor Ignoreなど一般的なSPM・特殊能力 100 ペット・能力ごとに選択条件あり
Nerve Strike/Bladeweave/Frenzied Whirlwind 600 武士道系の追加例
騎士道/武士道/不協和/神秘/織成呪文 501 系統追加の例
忍術 601 関連スキルを含む例
ネクロマンシー 1501 生来の能力によって例外あり
ネクロメイジ/Magery Mastery 1501 生来の能力によって例外あり
この表はUO-Cah等に見られる育成例のコストです。すべての個体の固定コストではありません。特に生来の魔法やスキルがある場合は選択・消費条件が変わります。実際の訓練メニューに表示されたコストを優先してください。

取り消せない制限

  • 新しい魔法系統を付けると、生来の魔法や既存の魔法系統が無効化されることがあります。複数系統を持つペットでは両方失う例もあります。
  • 尾/爪/毒/魔法などの生物分類で選べる技が異なります。
  • Bushido・Ninjitsuにはトクノ諸島産の個体という条件があります。
  • Chivalryには飼い主のプラスカルマ条件があります。
  • Nerve StrikeやBladeweaveには武士道条件があります。
  • ParryingおよびBattle Defenseの表示にはWrestling 100が必要です。
  • Pack Instinctはスロット増加によって複数頭運用できなくなると失われる場合があります。

マスタリー系の内容

能力名 公式の説明にある習得内容
Piercing Bleed・Armor Ignore・Paralyze、Pierce/Thrust
Bashing Mortal Strike・Concussion・Disarm、Toughness/Stagger
Slashing Nerve Strike・Armor Ignore・Disarm、Focused Eye/Onslaught
Battle Defense Disarm・Paralyze、Heightened Senses/Shield Bash/Bodyguard
Wrestle Mastery Disarm・Paralyze、Knockout/Rampage
BashingとBattle Defenseは古いUOGuide等で説明が逆転している資料があります。上表は公式のAnimal Training Abilitiesを基準にしています。実際に訓練するときはゲーム内INFOも確認してください。

Publish 125:Frozen Bite/Toxic Fang

能力 効果 持続 対象ペット条件
Frozen Bite 冷気ダメージ・対象の冷気抵抗25%低下 6秒 冷気ダメージまたは魔法能力を持つ動物
Toxic Fang 毒ダメージ・対象の毒抵抗25%低下 6秒 毒ダメージまたは毒能力を持つ動物
Publish 125で追加された新能力です。2026年11月5日にOrigin・Baja・Izumoへ先行導入され、11月10日に全通常シャードへ展開されました。TCで消費マナ30のプレイヤー検証があります。習得ポイントやペットごとの選択条件は訓練画面で確認してください。

⚔️ 戦闘で進行度を効率よく上げる


Greatlyと1体からの進行上限

現在スロット Greatly対象の最少個体数 1体から得られる最大進行度
1 1 100%
2 1 100%
3 2 50%
4 4 25%
例えば4スロットでは1体から得られる増分は最大25%で、進行度13%からその相手に当てると38%で止まることがあります。敵を4体倒す必要があるという意味ではなく、進行度上限に達したら別個体に切り替えます。ペット自身がタンク役になって攻撃を受けると効率が高い実例がありますが、回復・退避の安全を優先しましょう。

Pet Training HourとWhispering

高度なペット訓練には、その日の最初の訓練進行度獲得から始まる1日1回のPet Training Hourがあります。同じ相手から得られる進行度の伸びを助けます。通常のスキル上昇を促すテイミングマスタリーのWhisperingとは別の仕組みです。パワーアワー中も同一個体から得られる上限がなくなるわけではありません。

🗺️ おすすめ訓練相手・狩場

以下は既存Wikiの実用情報と国内外の育成例です。ペットの初期値、回復力、対処できる攻撃属性で選んでください。ダンジョン・狩場や UOモンスター協会のダンジョン別一覧 も参照できます。

初期~中盤

  • ortanord(テルマー):旧ページの定番候補。格闘80前後まで育ててから強敵へ移行する方法があります。 UOモンスター協会の個別ページ
  • Wind Elemental(Shame地下5階) :Unbound Energy Vortexでは進行度を得にくい初期段階の候補。攻撃が比較的穏やかで、ここで育ててからCrazed MageやUnbound Energy Vortexなどの強敵へ切り替える方法があります。進行度の増え方を見ながら相手を選びます。
  • Cave Troll(Wrong/ロング) :Crazed Mageでは強すぎるペットの育成候補。ortanordを省略して挑む例もあります。

Greatlyを得られる代表的な強敵

相手/場所 訓練上の利点 主な注意点
Crazed Mage /Shame地下5階 定番のGreatly対象 魔法火力、炎抵抗と回復
Unbound Energy Vortex /Shame地下5階 Crazed Mageの西、代替相手にも有効 エネルギー属性攻撃100%
Navrey Night-Eyes /Underworld 継続して戦える強敵 強打・毒・拘束、弱いペットは危険
Allosaurus /Eodon 橋付近へ1頭ずつ誘導可能 物理・毒、ディザーム、Lv5毒、ToL必要
Dread Pirates /High Seas 海上での継続訓練例 船員処理・強弓・物理抵抗、High Seas必要
Vitavi/Tikitavi/Rakktavi(均衡) /Stygian Abyss ミニチャンピオンの強敵 追加Mob、囲まれ対策
  • Crazed Mage:魔法が強いので炎抵抗と獣医・回復魔法を準備。
  • Unbound Energy Vortex:Crazed Mage西側に最大3体出現する場所があるという既存情報を継承。エネルギー抵抗が高いペット向け。
  • Navrey Night-Eyes:テルマーのプレイヤーハウスに置かれた「ナブリーの穴」を利用できることがあります。Tangleの入手先でもあります。
  • Allosaurus:Urali村・Sakkhra村付近、最大3体という既存情報があります。橋に誘導する方法は上級者向け。
  • Dread Pirates:海賊船のオーク船員を倒し、海賊本人を相手に訓練します。HP回復が早いため、倒し切らずに戦闘と回復を繰り返す方法があります。海上で相手を確保して継続的に訓練できる点も利点です。ただし、強力な弓攻撃には物理抵抗・獣医治療などで対処してください。
  • 均衡のミニチャンプ:ボスと追加Mobの管理が重要です。

上級者向け:Corrupted Wyvern

Blackthorn DungeonのCorrupted Wyvern(汚染ワイバーン)を複数相手にする高速育成法が、日本語の実演動画で紹介されています。高密度の被弾で進行度を稼ぐ方法のため、強いペット・継続回復・緊急退避を用意できる人向けです。

📈 育成優先順位と実用ビルド


汎用PvM向けの考え方

次はUO-Cahなどのプレイヤーによる一般的な推奨順序です。最適解はペットの種類・初期値・使う相手によって変わります。能力・魔法・PSC分は最初に予算を確保しておきましょう。

  • 抵抗:汎用例80/75/70/70/70、敵の属性に応じて調整
  • DEX/スタミナ:できれば150/150。通常成長分を先に上げるとポイント節約になる場合あり
  • 基礎ダメージ:4→5スロットの訓練段階で上限22へ
  • HP回復:10~20、継続戦闘向け
  • マナ回復:魔法・特殊技を多用する場合30を候補
  • STR:近接重視なら700を目標に検討
  • INT:STR700・DEX150との組み合わせなら370が上限の例
  • スタミナ回復:5~10を目安に検討
  • HP/マナ:最後のポイントと運用方針で調整。旧ページの目安はHP400~500(安全重視なら600以上)、マナ400~500
HP回復20は360ポイントで、HPを120上げるのと同じポイント量です。短期戦の最大HPと長期戦の継続回復は使い分けましょう。魔法・特殊技の発動間隔とマナ消費を考えず、能力を多く積めば必ず火力が上がるとは限りません。

用途別の方針

方針 優先しやすい能力 注意
汎用単体PvM 抵抗、スタミナ、基礎ダメージ、Armor Ignoreなど 能力の選択枠・PSC費用
生存重視 抵抗、HP、HP回復、スタミナ回復 攻撃力・能力枠を圧迫しすぎない
魔法・支援重視 マナ・マナ回復、適した魔法系統 生来魔法の上書き、必要調教値
特定ボス向け 相手の攻撃属性に合わせた抵抗・適した攻撃属性 汎用性とのトレードオフ
実際の育成例として、TritonのChivalry+Armor Ignore+Frenzied Whirlwind、Wildfire OstardのChivalry/Armor Ignore、Legacy Nightmareの段階別強化などがUO-Cahで紹介されています。すべての個体でそのまま再現できるとは限らないため、計算ツールに初期値を入力してください。

🩹 通常スキル育成・死亡・蘇生

PSCで拡張したスキルは、戦闘や能力使用などで実スキルを上げます。高度な訓練ゲージを100%にする相手と、格闘・戦術などの通常スキル上げに適した相手は一致しない場合があります。Whisperingは通常スキル上昇の支援として利用できます。
蘇生方法 ペットの各スキル低下
プレイヤーの獣医 0.1
NPC獣医 0.2
死亡・蘇生によるスキル低下は再育成で回復できます。ステータスや訓練ポイントが一律で消えるという意味ではありません。不正利用対策としてPublish Notesにある特殊なペナルティは通常の死亡とは区別します。

訓練済みペットはチキンコープに入れられない制限があります(Publish 99)。PvPではペットからプレイヤーへのダメージが50%軽減される変更がPublish 98.1で行われています。

❓ よくある質問

  • 同じ敵でゲージが止まる:その個体からの進行度上限。別個体へ変更。
  • 訓練ができない:「訓練プランに追加」と表示されていないか確認し、計画モードを解除して「ペットを訓練する」が表示される状態に戻す。
  • 能力が選べない:分類、必要スキル、出身地、カルマ、生来能力、選択枠を確認。
  • 残りポイントを使えない:赤いCancel Training Processで残余分を放棄可能。既に使った分は戻らない。
  • 訓練後、命令に従わない:必要調教値が上がった可能性。調教・動物学を確認。
  • 魔法が消えた:新しい魔法系統が生来・旧系統を無効化した可能性。
  • 群れ効果が消えた:スロット増加でPack Instinctを使う複数頭運用ができなくなった可能性。

🎬 参考動画


🧰 計算ツール・関連ページ


📖 参照元・情報提供


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最終更新:2026年11月14日 23:12