Begging(物乞い)
Begging(物乞い)は、NPCに金銭やアイテムを恵んでもらうスキルです。
通常のNPCから金貨を受け取るほか、HeartwoodなどのエルフからBegging専用アイテムを入手したり、Halloweenの「Trick or Treat」で特別な報酬を狙う用途があります。
特にHalloweenでは、Begging 80.0以上で2026年に追加されたCandy Bucketの入手機会があり、GM Begging(100.0)では特別なHalloween報酬の入手機会があります。
📌 概要
| 項目 |
内容 |
| 略称 |
乞食スキル |
| スキル称号 |
Beggar |
| プライマリステータス |
DEX |
| セカンダリステータス |
INT |
| スキル使用 |
スキル表の使用ボタンから対象を選択、マクロ |
| 訓練可能者 |
Gypsy |
| 訓練方法 |
NPCのコンテキストメニューからBegging[物乞い]を選択 |
| スキル上げ難度 |
★★★★ |
| スキル上げ費用 |
★ |
🪙 通常の物乞い
スキル表またはマクロからBeggingを使用し、NPCをターゲットします。
成功するとNPCから金貨を受け取ることができます。
Beggingに失敗したからといって、そのNPCが物乞いの対象外とは限りません。同じNPCへ20回以上失敗した後に成功したというプレイヤー報告もあります。
💬 NPCの応答
| 状況 |
意味 |
| Begging成功 |
金貨を受け取ります |
| Begging失敗 |
NPCが金銭を渡してくれません。失敗しただけで、対象外NPCとは限りません |
| NPCから遠すぎる |
NPCへ近づいて再度使用します |
| Heartwoodのエルフに成功 |
金貨ではなくアイテムを受け取ります |
| 金銭を受け取れないNPC |
バックパックを持たないNPCでは、通常の失敗とは異なるメッセージが表示されます |
古いプレイヤー検証では、バックパックを持たないNPCでも成功メッセージは表示されるものの、実際にはGoldを受け取れない事例が報告されていました。
現在の公式説明とは異なるため、NPCの応答やGoldの受け取り処理には過去に仕様変更や不具合修正があったと考えられます。
📏 使用可能距離・特殊条件
Pub71(2011年)頃のプレイヤー検証では、Beggingの有効距離は4マス先までとされ、視線が通っていなくても壁越しや別階のNPCへ使用できたとの記録があります。
また、Animal Form中はBeggingを使用できなかったとの記録があります。
💰 金額・成功率・カルマ
現在公式では、Beggingの成功率計算式、受け取れる金貨の具体的な範囲、1回あたりのカルマ低下量は公開されていません。
過去の攻略資料・プレイヤー検証では、受け取れる金額や成功率について複数の異なる記録があります。
| 資料・時期 |
記録された金額 |
主な内容 |
| Stratics Begging FAQ(2002年) |
最大14gp |
最高段階のカルマなどを条件とする旧資料。GM Beggingでは失敗しないとする |
| Stratics Begging FAQs(2005年) |
1~24gp |
GM Beggingでは失敗しない。スキル値は受取額に影響しないとする |
| パラリシャン |
最大22gp |
カルマが高いほど高額になりやすいとする |
| YamatoのZero(2010年) |
最大22gp |
国内の旧攻略資料 |
| 乞食結社 |
35gpを実測 |
理論上36gpと推定。カルマ32000での検証 |
過去資料では最大14~35gpまで大きな差があります。
時期、Publish、カルマ条件、検証方法などが異なるため、いずれかを現在仕様の最大額とはせず、過去の記録として掲載しています。
旧プレイヤー検証では、カルマ0で1~20gp、カルマ32000で16~35gpなどの実測結果も残されています。金額の計算式も推定されていますが、原資料自身が予想式として扱っており、実測値とのずれも報告されています。
金額にスキル値が影響するかについても資料差があります。
複数の旧資料では「Begging値は成功率に影響するが、成功時の金額には影響しない」とされていますが、別の攻略資料では「スキル値が高いほど高い金額を得やすい」と説明されています。
現在公式では計算式が公開されていないため、現在仕様としてどちらか一方には決めていません。
Beggingによるカルマ低下には過去に仕様調整が行われています。
Pub21~Pub38頃のプレイヤー検証では、成功時・失敗時それぞれのカルマ低下量について推定式が作られ、失敗時は成功時より少ないカルマが失われるとされていました。
その後Publish 48では、対象を選択する前にカルマが低下していた不具合が修正され、Begging失敗時のカルマ低下量も軽減されました。
旧検証の具体式はPublish 48以前のものを含むため、そのまま現在仕様とは扱いません。
🌿 Heartwood・エルフへの物乞い
HeartwoodのエルフにBeggingが成功すると、金貨ではなく「Acquired by Begging」属性の付いたアイテムを受け取ることがあります。
Sanctuaryのエルフや、MoonglowのDarius the Wiseもアイテムを恵んでくれます。
現在公式では、報酬をCommon約75%、Uncommon約24%、Rare約1%の3段階に分類しています。
🎁 Beggingで入手できるアイテム
| 分類 |
確率の目安 |
アイテム |
| Common |
約75% |
Water Pitcher(通常向き・逆向き) |
| French Bread |
| Lantern |
| Uncommon |
約24% |
Pizza |
| Bowl of Stew |
| Wedge of Cheese |
| Bunch of Dates |
| Shirt |
| Pitcher of Liquor(通常向き・逆向き) |
| Rare |
約1% |
Bottle of Wine |
| Flower Garland(通常向き・逆向き) |
| Bedroll |
| Plate of Cookies |
| Fishing Pole |
| Fish Steak(cooked) |
| Turnip |
| Sake |
上記は現在公式に掲載されている分類です。
旧プレイヤー検証では、報酬を50%、25%、20%、4%、1%などのさらに細かな段階に分類していました。
旧分類の
- 50%+25%=75%
- 20%+4%=24%
- 1%=1%
となり、現在公式のCommon 75%、Uncommon 24%、Rare 1%と全体の割合は一致します。
ただし、個別アイテムの分類には現在公式と旧資料で異なるものがあります。
🍷 Pitcher of Wine
Pitcher of Wineは、現在公式のBegging報酬一覧には掲載されていません。
一方で、複数の旧攻略資料ではBeggingで入手できるアイテムとして記録されており、実際の取得報告も残されています。
🏺 Pitcher類の向き・名称
Beggingで得られるWater Pitcherや酒類のPitcherには、通常向きと逆向きのグラフィックが存在します。
旧プレイヤー検証では、時間経過やメンテナンス後に名称が変化するものも確認されています。
- 通常向き
- 英語表記では「A Pitcher of ~」へ変化する例があります。
- 逆向き
- 「A Container with ~」へ変化する例があります。
Water Pitcherでは、中身を空にしても「Acquired by Begging」属性が残り、Milkを入れると逆向きのPitcherが通常向きになるとの旧検証もあります。
コレクション用途では、向き違いにも価値があります。
🏮 消えないLantern
Beggingで入手できるLanternには「Acquired by Begging」属性があります。
既存の当Wikiでは、このLanternをベンダーに持たせても灯りが消えない特殊なLanternとして紹介してきました。
複数の旧プレイヤー資料でも、Begging産Lanternはベンダーに持たせても消えないと報告されています。
過去には通常のLanternと異なる光のアニメーションを持ち、照らす範囲が右側に偏る特徴も記録されていました。光の偏りについてはPub63頃に変更されたとの記録があります。
🧺 その他の特殊なBeggingアイテム
Bedrollについては、旧攻略資料でダブルクリックして広げると「Acquired by Begging」属性が消えるとされています。
一方、Publish 80にはBedrollの「Acquired by Begging」属性に関する修正記録がありますが、公式英文のみでは修正後の挙動を確定できません。
Beggingアイテムの一部には実用品もあります。
Bunch of DatesはDistillingで使用される材料の入手方法の一つとしてBeggingが挙げられており、BedrollもCamping用品の入手方法の一つとして案内されています。
Fishing Poleは旧プレイヤー資料で強化可能とされ、ShirtやFlower Garlandについても染色・装備などの詳細な検証記録があります。
🎃 Halloween
Beggingが特に活躍するのがHalloween期間の「Trick or Treat」です。
通常のお菓子やTrickはBeggingスキルがなくても受け取れますが、Beggingスキルによって追加の特別報酬を狙うことができます。
- Begging 80.0以上
- 2026年に追加されたCandy Bucketの入手機会があります。
- Begging 100.0(GM Beggar)
- 特別なHalloween報酬の入手機会があります。
Candy BucketはBegging 80.0以上、その他の特別アイテムはBegging 100.0が必要であることが、2026年の公式Q&Aでも案内されています。
🧪 過去のGM未満での取得例
過去のHalloweenでは、GM未満のBeggingでも一部の特別報酬を入手できたプレイヤー検証があります。
2014年にJasmineさんがBegging GMと99.9を比較した大量試行では、Begging 99.9でも、
- 恐るべき警告
- 蜘蛛の巣(黒・橙)
- 晒し首
- 頭蓋骨類
を取得した一方、
はGM時のみ確認されました。
特殊報酬全体の実測は、GMで約0.952%、99.9で約0.835%でした。
投稿者はGM時に追加補正が存在する可能性を考察しています。
2018年には、Begging 75未満や73.3でも過去年の特別報酬を取得したプレイヤー報告があります。
一方、その年に新しく追加された報酬については、GM未満では入手できず、GM Beggingへ変更した後に入手できたというプレイヤー実践も報告されています。
年や報酬の追加時期によって必要なBegging値が異なっていた可能性があります。
現在の条件については公式案内を優先してください。
📊 過去の特別報酬率
GM BeggingによるTrick or Treatでは、特別報酬全体がおおむね1%前後となったプレイヤー実測が複数あります。
- 2018年 Asuka
- 記録できた報酬7,333件のうち特別ギフト77件、約1.05%
- Trickによって盗まれた菓子分は集計に含まれていないため、実際の全試行数はこれより多くなります。
Trick or TreatではLuckも影響し、Beggingを行ったキャラクター自身のLuckが参照されます。
Candy Bucket、Luckによるプレイヤー実測、Screaming Sally、交換報酬、過去のHalloween報酬については、
Halloweenページにまとめています。
📈 スキル上げ
Beggingは、1回ごとの使用間隔が長く、同じNPCへ連続して成功させにくいため、0から100まで通常の方法だけで上げると時間がかかるスキルです。
効率を重視する場合は、新規キャラクター作成時の初期スキルを利用して50.0から開始し、その後は複数のNPCを順番に回りながら育成する方法がおすすめです。
🆕 新規キャラクターのBegging 50.0を利用する
プレイヤーの育成方法として、新規キャラクター作成時にBeggingへ50.0を割り振り、Soulstoneを使って本命キャラクターへ移す方法があります。
- Beggingを50.0に設定した新規キャラクターを作成する
- SoulstoneへBeggingを保存する
- 同じアカウントの本命キャラクターでBeggingを受け取る
NPCから習得して低いスキル値から育成を始めるより、50.0までを省略できるため、Beggingでは特に有効な方法です。
この育成方法はUOGuideのSkills、2022年の公式フォーラム、当Wikiの
スキル上げでも紹介されています。
Soulstoneは安全にログアウトできる宿屋や自宅などで使用し、受け取り側では対象スキルの設定にも注意してください。
変身中にはSoulstoneを使用できないことや、スキルを受け取る際のロック設定などの注意事項があります。
🎓 NPCから習う
TrammelまたはFeluccaのGypsy NPCから初期訓練を受けられます。IlshenarのGypsyからは訓練できません。
公式のTrainer一覧にはBeggarとGypsyの両方が掲載されていますが、Begging個別ページやプレイヤー報告ではGypsyからの訓練が案内されており、Beggar NPCから訓練できなかった事例もあります。
🗺️ NPCの多い場所を巡回する
Beggingは1回ごとの使用間隔が長いため、同じNPCを待つより、NPCが集まっている場所を順番に回る方法が効率的です。
過去のプレイヤー攻略では、次のような場所が修行場所として利用されています。
- ジェローム中央のピット
- ジェローム小島の劇場周辺
- ヴェスパー南西の宿屋周辺
- コーブ
- オクロー南東の畑付近
- Heartwood中心部
- Royal City周辺の難民キャンプ
2011年頃の記録では、同じ街ならTrammelよりFeluccaの方が青ネームNPCが多めとされています。
特にジェロームはNPCが多く、複数対象を順番に回るBeggingの修行場所として利用されてきました。
RuneとRecallを利用して複数の街を順番に回る方法もあります。
TrinsicやBritainなど、NPCが多い複数の街へRuneで移動しながらBeggingする方法もプレイヤーから紹介されています。
👥 雇用NPC・同行NPCを利用する
複数の雇用NPCを一か所へ集め、順番にBeggingする方法があります。
既存の当Wikiでは、
- NPC傭兵を2人雇う
- エスコートNPCを連れる(傭兵のコントロールスロット制限を補い、待ち時間を複数NPCで埋める方法として利用できます。)
- NPCの多い場所でBeggingを繰り返す
という方法を紹介してきました。
この傭兵はバックパックにGoldを持っていなくても、Beggingに成功するとGoldを恵んでくれたとの実測があります。
最近のプレイヤー実践では、傭兵2人に同行可能なクエストNPCを加え、3対象へ順番にBeggingする方法も報告されています。
この例では、NPCから20台前半まで習得後、約3時間で55前後まで上昇しています。
🌳 Heartwoodでの育成
HeartwoodはNPCが多く、Begging専用アイテムを集めながらスキル上げできるため、育成場所として利用できます。
Heartwood内のNPCを一周し、不要なBeggingアイテムを現地のゴミ箱へ処分しながら周回する方法もプレイヤーから紹介されています。
通常の失敗メッセージが出ても、そのNPCが対象外とは限りません。何度も失敗した後に成功したとの報告もあります。
🚶 他のBeggarとの競合
NPCの数だけでなく、他のBeggarと対象が競合しにくい場所を選ぶことも育成効率に影響する可能性があります。
2008年のプレイヤー報告では、他のプレイヤーがBeggingに成功したNPCも約60秒の待ち状態になり、HeartwoodなどBeggarが集まる場所ではスキル上げ効率が大きく落ちた例があります。
人の少ないNPC密集地へ移動したところ、
- 約3時間で1.1~1.2程度
- 約1.5時間でほぼ1.0
など上昇した実践例も報告されています。
混雑時は、NPC密集地であっても別の街やFelucca側などへ移動する方法を検討できます。
⏱️ 使用間隔・同じNPCへの再使用
Beggingには使用後の待ち時間があり、同じNPCへ連続して成功させることもできません。
ただし、具体的な待ち時間や同じNPCへの再成功条件は資料によって異なります。
- 2010年前後の国内資料
- 使用間隔8秒。
- 成功したNPCは1分間Beggingを拒否するとの記録があります。
- 複数の旧プレイヤー資料
- 成功・失敗とも使用間隔10秒。
- 成功したNPCには約1分間再成功しない。
- 他のPCが成功したNPCでも制限を受けるとの記録があります。
一方、別の旧攻略資料には、同じNPCへ再びBeggingできる条件を「約5分経過、または5回スキルを使用した後」とする記述もあります。
現在公式には具体的な秒数や再使用条件は掲載されていません。
複数の資料では「約1分」が一致していますが、資料差があるため現在の固定値とはせず、複数NPCを順番に回して待ち時間を埋める方法を推奨します。
📊 過去のスキル上昇実測
Beggingには、2004年と2006~2007年に行われた長期育成データが残されています。
- 2004年
- 約30前後からGMまで約69時間
- アンチマクロあり、GGSあり
- 2006~2007年
- 約30前後からGMまで約56時間
- アンチマクロなし、GGSあり
2006~2007年の記録では、
- スキル70付近:約15回の使用で0.1上昇
- スキル90台:約100回の使用で0.1上昇
程度という結果が報告されています。
原資料では上昇確率の百分率表記とグラフ・使用回数説明に桁の食い違いがあるため、ここでは「何回使用して0.1上昇したか」という記録を掲載しています。
古い仕様での検証ですが、Beggingは特に高スキル帯で上昇が遅くなる傾向を示す資料として参考になります。
📜 Scroll of Transcendence
BeggingにはPower Scrollはありませんが、Scroll of Transcendence(超越のスクロール)は使用できます。
高スキル帯は育成に時間がかかるため、終盤をScroll of Transcendenceで補う方法は特に有効です。
Scroll of Transcendenceを大量に利用してBegging GMまで育成したプレイヤー実践もあります。
2021年のプレイヤー記録では、Begging 55.0前後のキャラクターについて、不足していた約2.0を3日ほど通常育成し、その後約42.0分のBegging用Scroll of Transcendenceを使用して100.0にした例があります。
通常育成とScroll of Transcendenceを組み合わせる方法のほか、50台以降の大部分をScroll of Transcendenceで補う方法もあります。
Scrollbinderを使用して複数のScroll of Transcendenceをまとめることもでき、最大5.0までまとめられます。
⚡ Scroll of Alacrity・GGS
BeggingでもScroll of Alacrity(
速習のスクロール)やGGSを利用できます。
Beggingは難易度制ではないスキルのため、対象の「適正難易度」を探す必要はありません。
GGSはスキル使用に成功した場合にのみ判定され、失敗した場合にはGGSによる上昇は発生しません。
Scroll of Alacrityは15分間有効で、スキル上昇時に0.2~0.5上昇します。ログアウト中は効果時間が停止します。
Beggingは1回ごとの使用間隔が長いため、Scroll of Alacrityの効果時間中に行えるスキル使用回数は多くありません。
2022年のプレイヤー実測では、使用間隔を約11秒とした場合、15分間に約81回しか試行できなかったとして、BeggingではScroll of Alacrityの効率が高くないと評価されています。
💎 Mythic Character Tokenを利用する
育成時間を最優先する場合は、Mythic Character TokenでBeggingを90.0にし、その後Scroll of Transcendenceで100.0まで補う方法もプレイヤーから提案されています。
Mythic Character Tokenは5つのスキルを各90.0に設定できる有料アイテムです。
リアルマネーを必要とするため、通常の育成方法とは分けた選択肢です。
✨ 実用性
通常のBeggingで得られる金貨は少額で、金策目的のスキルとしての実用性は高くありません。
一方で、
- HeartwoodなどのBegging専用アイテム収集
- LanternやPitcher類などのコレクション・装飾
- DistillingやCampingで利用できる一部アイテムの入手
- HalloweenのCandy Bucket
- 特別なHalloween報酬
- ロールプレイ
など、Beggingにしかない用途があります。
特にHalloween期間は、実用面でも価値が大きく上がるスキルです。
🛠️ 過去の主な仕様変更
| 時期 |
変更内容 |
| 2000年 Publish 2 |
Beggingを難易度制ではないスキルとして、高スキル帯の成長を改善 |
| 2003年 Publish 19 |
多くのNPCの所持金を増加し、Beggingをより有用になるよう調整 |
| 2007年 Publish 48 |
対象選択前にカルマが低下する不具合を修正。失敗時のカルマ低下量を軽減 |
| 2008年 Publish 56 |
Begging成功メッセージが表示されてもGoldが正しく渡されない問題を修正 |
| 2012年 Publish 80 |
Bedrollの「Acquired by Begging」属性に関する修正 |
| 2013年 Publish 83 |
GM Beggingが特別なTrick or Treat報酬を得る条件であることを公式に明記 |
| 2019年 Publish 107 |
Beggingによる1 gold coinが約65K相当のスタックになる不具合を修正 |
| 2026年 Publish 124期 |
Candy BucketとScreaming Sallyの交換システムが追加。Candy BucketはBegging 80.0以上と案内 |
古い攻略資料には、現在とは異なる金額、待ち時間、再使用条件、NPC対象、アイテム分類などが残っています。
単に古いことを理由に削除せず、現在公式や後発Publish、プレイヤー検証と照合しながら、時期・条件の違いとして保存しています。
🔗 参照元・関連リンク
- Halloween
- 2026年Candy Bucket、Luck実測、Screaming Sally、交換報酬、過去のHalloween情報。
💬 コメント
- ハロウィンの時期だけは実用スキル -- 元乞食 (2012-09-17 15:52:07)
- ありがとうございます。追記しました。 -- 管理人 (2012-09-21 18:38:06)
最終更新:2026年10月06日 23:43