はじめに
以前ヤリュウズを提案した者ですがランクマッチである程度回してみたので使用感と考察を投下しますなwww
結論から言えば我はドリュウズはヤケモンたり得る、少なくとも議論はされるべきだとロジックしましたぞwww
また、回した環境はスパボ~マスボに上がるまでなのであくまで参考程度にしてもらう以外ありえないwww
努力値
A252 H44 残りB
HPを実値191にしつつH=B+Dに近付ける配分ですなwww
元々対ミミッキュやバンギラスの性能に注目したことや現在の環境からB振りですなwww
これでも一部の特殊には役割持てますぞwww
後述の役割想定はこの配分で行いましたが恐らく最適化は出来ていませんなwww
持ち物
拘り鉢巻:△
役割対象がダイマックスを多用するヤケモンゆえ腐ってしまうことも多いですなwww
ただし一致型破り地震の火力は素晴らしいですぞwww
命の珠:〇
ダイマックス時にも効果がある神器ですぞwww
攻撃面では一番優れていますが過労はやや怖いですなwww
達人の帯:×
一致技の一貫性が優秀でサブが貧弱なので相性はイマイチですなwww
限定的な場面での確定数は上がりますが他のアイテムの方がいいと思いますぞwww
タイプ強化アイテム:〇
役割遂行には鋼技、後続への負担を狙う場合には地面技の選択機会が多いですなwww
恐らく鋼技を強化した方が安定しますなwww
力の鉢巻:〇
バンギラスへの遂行を安定させつつ全体的な火力を底上げしますぞwww
ただし一部の場面で確定数が落ちますなwww
技
{確定:じしん/アイアンヘッド/いわなだれorロックブラスト
選択:かわらわりorシザークロスorどくづき}
確定技については特に言うことはありませんなwww
残り1枠も役割対象であるオーロンゲの壁を割れる瓦割りでほぼ確定でいいと思いますぞwww
ダイマックス時も他の二つより有用な効果を得られますしなwww
役割対象
ミミッキュ
初手ダイホロウ以外には後出し可能ですなwww
皮の上から確1にできますぞwww
特筆すべき点は対面で相手のみダイマックスした場合でも珠以上のアイテムから必然力範囲内で勝てることですなwww
バンギラス
弱点保険型にもダイスチルで勝てますなwww
ダイロック+2ランク↑特殊ダイバーンも乱数が絡むものの耐えますぞwww耐久調整の最適化次第では更に耐えやすくなるかもしれませんなwww
ただし特殊型は普通に厳しいので注意ですなwww
オーロンゲ
不意打ち+じゃれつくorソウルクラッシュ、変化技2つのようなタイプのオーロンゲは余裕ですなwww
電磁波無効で瓦割りで壁を破壊することも出来ますぞwww
ASアタッカーで馬鹿力を採用するような型がいれば厳しいですなwww
ジュラルドン
この努力値振りでも徹底鋼線を乱数2に抑えられますなwww
こちらもオーロンゲ同様壁張りに対応できますぞwww
その他
ニンフィアの眼鏡マジカルフレイムを耐えるのでキッスを除いた特殊妖は大体いけるはずですなwww
ドヒドイデは珠以上のアイテムで確2に出来ますぞwww
パッチラゴンの無補正地震もギリギリ耐えるので対面時と電気技への受け出しが出来れば勝てますかなwww
構築
ヤャラドスとはお互いの弱点をそれぞれ半減以下で受けられますなwww
他にもヤザンドラやヤゲキッスと相性がいいですぞwww
使用感など
選出機会はやはり対ミミッキュとバンギラスが中心で、相手のパーティに役割対象がいないことの方が珍しかったですなwww
繰り出し時には引かずにそのまま突っ張られることが多かったですぞwww
現環境はお互いに仕掛ける段階が早いとはいえ、サイクルが回り続けると過労はやはり気になりましたなwww
崩壊後の撃ち合いはそこそこのSで上を取れる強みと弱点を突かれやすい割に柔らかいのとで半々でしたかなwww
使っていて気持ちよかったシーンは、地面の一貫を切れずに苦しい繰り出しをしたサザンを鉢巻地震で確1にした所でしたなwww
おわりに
大変長くなってしまいましたがこれでロジックは終了ですなwww
役割を持てるというのは確かに最低条件ですが、我としてはやはり役割論理は火力で負担をかけることが前提で強い戦術だと思っていますぞwww
その点でドリュウズは魅力的だったので使用を思い立ちましたなwww
総合的にロジックするとドリュウズは十分ヤケモンとしての活躍が出来るはずですぞwww
是非皆さんのロジックや使用感をお待ちしていますなwww
ここまで読んでくれた論者諸兄には感謝以外ありえないwww
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