ガオガエン

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ガオガエン - (2020/06/20 (土) 07:13:15) の編集履歴(バックアップ)



★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
727 ガオガエン ガオガエン 95 115 90 80 90 60 ほのおあく もうか いかく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずいわじめんかくとう
×1 ノーマルでんきひこうどくむしドラゴンフェアリー
×0.5 ほのおこおりくさゴーストあくはがね
×0.25
×0 エスパー

■役割関係

有利 シャンデラ、ナットレイ、ガラルヒヒダルマ
やや有利 ギルガルド*1、ドラパルト、ミミッキュ*2
不利 物理受け全般、格闘全般、地面全般、水全般、バンギラス*3
※この役割関係はあくまで机上論段階で作成されたものなので、随時追記していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 いかく
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorもくたんorたつじんのおび

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 基本ですなwww最大HPは偶数ですがフレドラを撃つのでこうでもいいですなwww
ロジカルヤオガエン H244 A252 B12orD12 HP奇数調整ですなwww
D振り H4 A252 D252 特殊を重く見た振り方ですなwww
B振り H4 A252 B252 物理受け重視の振り方ですなwww
定数ダメージ軽減 H228 A252 B28orD28 HP実数値199の10n-1、8n-1調整ですなwwwステロ、呪い、宿木、拘束、珠ダメ軽減ですぞwww
フレドラを撃つので珠持ちでもない限りここまでする必要性は無いかもしれませんなwww
天候ダメージ軽減 H164 A252 B92orD92 HP実数値191の16n-1、6n-1調整ですなwww
珠ダメ以外の定数ダメ軽減に加え、天候、猛毒、ゴツメダメ軽減ですぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
フレアドライブ ほのお 120(180) 説明不要の一致技ですなwww反動はご愛嬌ですなwww
DDラリアット あく 85(127) 相手の能力変化を無視して攻撃するもう一つの一致技ですなwww
はたきおとすを覚えた個体はガラルマークをつけることができないため使えませんなwww

■選択技(物理技)

タイプ 威力 備考
ばかぢから かくとう 120 一致技半減のバンギと同族に刺さる技ですなwwww
インファイト 新規習得しましたなwwwばかぢからと選択ですなwww
じしん じめん 100 バンギ、ブレードガルド、ドヒドイデに刺さりますなwww
とんぼがえり むし 70 呼ぶ相手には刺さりづらいですがサイクルを回せるのが優秀ですなwww
バンギ・サザンの交代読みには抜群で刺さりますなwww
かみなりパンチ でんき 75 出てくる水に刺せますなwww
アイアンヘッド はがね 80 ダイスチルにしてミミッキュと撃ち合う為の技ですなwwwアイアンテールは覚えませんぞwww

■選択技(特殊技)

採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) 珠持ちの場合の過労死を防ぐ為の選択技ですかなwww
ブレードギルガルドを焼くには十分ですが、アーマーガアに対してはヤキタンザンと同様の調整が必要ですなwwwwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数 32940→38430(フレアドライブ)
23332→35685(DDラリアット)
特殊火力指数 19500→21000(無振りオーバーヒート)
物理耐久指数
(いかく込み)
33165(H244)
28215(H4)
36423(H4 B252)
特殊耐久指数 22110(H244)
24282(H4 D252)
18810(H4)

■考察

火力・耐久・耐性いずれもそれなりの物を持っているバランスヤケモンですなwww
火傷を無効化できる物理アタッカーという点が長所ですぞwww
またいかくヤケモンの中でも耐久が高く、いかくととんぼがえりの相性も良好であり、何かしら仕事は出来ますなwww
一方、火力面は低くは無いものの無茶苦茶高いという訳ではないので過信するのはありえないwww前世代存在したZワザの消失も痛いですなwww

役割対象がゴーストばかりですなwww普通の物理アタッカーにあと投げするには威嚇あるとはいえ地震・エッジ・インファイト弱点が厳しかったですぞwww
↑ミミドラは相変わらずトップメタですしガルドの数も多い(シーズン4後半時点)ので役割対象には困ってないですなwww特にドラパの鬼火が急増したので火傷しない物理アタッカーという長所を活かしやすいですなwww

  • 対ギルガルドについて
H252振りであればもくたんor帯フレドラ以上で確1になりますなwww倍率がしょっぱすぎますが、一応ちからのハチマキでもいけますなwww
HB特化シールドガルドは珠フレドラでも中乱数1になりますなwww
鉢巻なら確1に出来ますが、当然キングシールドを透かす技を先に撃つという動きは出来ませんぞwww
倒しきれなかった場合、弱保が発動して聖剣+影打ちや反動で倒される可能性が高いですなwww
何らかの理由でブレードを晒したままの場合は普通に倒せますなwww

タスキ型は特殊寄りの両刀であればインファイトをほぼ2耐えできるため対面であれば勝てますなwwwH振りベースであればH244B12で最低乱数を2回引き続けない限り耐えますぞwww
物理型はAB振りでも無理ですなwww

総合的にロジックするとあまり有利ではない様に見えますが、ガルドは現環境で非常に役割を持ちにくい相手の為これでもかなり強く出られる方ですなwww
最低でも威嚇を入れられるので後続のヤケモンでの対処はしやすくなりますぞwww

★第7世代




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