カプ・ブルル

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カプ・ブルル - (2020/12/08 (火) 16:01:14) の編集履歴(バックアップ)



★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
787 カプ・ブルル カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 くさフェアリー グラスメイカー テレパシー

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 どく
×2 ほのおこおりひこうはがね
×1 ノーマルエスパーむしいわゴーストフェアリー
×0.5 みずでんきくさかくとうじめんあく
×0.25
×0 ドラゴン

■役割関係

有利 連撃ウーラオス*1、カバルドン、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ウォッシュロトム、ライコウ、ラグラージ等水地複合全般
やや有利 一撃ウーラオス*2、ウオノラゴン*3、ガブリアス*4、スイクン*5
不利 鋼全般、炎全般、サンダー、ガラルサンダー、トゲキッス、草1/4以下全般

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 グラスメイカー
持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorきせきのタネ

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwwwwこいつはグラスフィールドで回復するので16n-1調整は不要ですなwwwwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ウッドハンマー くさ 120(180)[234] 火力一位の座はヤッチラゴンに譲りましたが、依然として超火力のヤバい技ですなwwwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
10まんばりき じめん 95 呼ぶ炎や毒や鋼に刺せますが、じしんと違い接触技なのは注意ですなwwwwww
同じくブルルが呼ぶ飛行には透かされてしまいますなwwwwww
ばかぢから かくとう 120 鋼への役割破壊技ですなwwwwwww
インファイト
ストーンエッジ いわ 100 炎や飛行への役割破壊技ですなwwwwwwww必然力で必中ですぞwwwwwwww
メガホーン むし 120 GFの弱体化により草等倍虫弱点に対して最大打点となりましたなwwwwwwww
耐久振りラティアスが確定1発ですなwwwwwwww
しねんのずつき エスパー 80 バナバレルへの役割破壊技ですなwwwwwwウツロやアゴにはこちらでも十分ですなwwwwww
なお鉢巻思念でもGサンダーにはH12振り以上で乱1、ジャララには無振りでも確2にされますなwwwwwww
DDラリアット あく 85 新技ですなwwwwwww鉢巻でドラパを確1にしつつついでにラティグロス辺りも叩けますぞwwwwwww
ウッドホーン くさ 75(112)[145] 超火力ウドハンの反動による役割放棄防止技ですが、今世代でもありえるかは諸説ですなwwwwwwww
タネマシンガン 25×2~5
(74~185)
[96~240]
連撃ウーラオスなどタスキ持ちに対しての対策になりますなwwwwww
一応無振りミミッキュ(皮込み)やフェローチェも鉢巻タネガン3発で落ちますなwwwwww
身代わり対策にもなりますが、そもそもブルル自身が身代わり戦法に弱めなのが懸念点ですぞwwwwww

■その他ステータス

体重参照威力 60
物理火力指数
(草技はフィールド込)
(通常→ダイマ)
46800→54600(ウッドハンマー)
29250(ウッドホーン)
24000→19000/28000(ばかぢから,インファイト/メガホーン)
20000→26000(ストーンエッジ)
19000→26000(10まんばりき)
17000→26000(DDラリアット)
16000→26000(しねんのずつき)
物理耐久指数 23895
特殊耐久指数 20355

■考察

火力を落とされてしまいましたなwwwwww
技はダブルチョップを没収されましたが10万馬力とDDラリアットを手に入れ範囲は広がりましたぞwwwwww
ただしダイマエースにありがちなダイジェットとダイスチルの両方が弱点なのはかなり痛いですなwwwwww
特に今までろくな飛行技を持たなかったポケモンが急に飛行技を入手しだしたのは辛い事案ですぞwwwwww

一応、両ウーラオスの鉢巻一致技を2耐え(≒タスキ一致技を3耐え)しますなwwwwww
サブの冷パン/炎パン/アイヘ/毒突き/燕返しで抜群を突かれるため役割対象とは言い難いですかなwwwwww
ただし異教徒ウーラオスは先制技/蜻蛉/カウンター/雷パン辺りで技スペが埋まっていることも多く有効打を持たない場合もありますぞwwwwww
後述にもありますが、シャインやタネガンがあればカウンターもゴミに出来ますなwww
↑ダイマされない限りどくづき以外のサブウエポンは半分しか入りませんなwwwwwwウッドホーンの回復と合わせれば倒せますぞwwwwww

ウッホwwwwwwwwwwwwwwwこいつはゴリラじゃなく牛ですなwwwwwwwそれともそっちの方ですかな?wwwwwwww
↑グラスフィールドを使うゴリラがついに登場してしまいましたぞwwwwwwwwウホッwwwwwwww


  • 選択技のウッドホーンについて
基本的に回復技と最高火力技の両立はありえませんが火力が規格外なので例外ですなwwwwww
超火力ウドハンの「高火力故に遂行前に反動で過労死しやすい」という欠点を緩和するためヤロテスタント限定で両立が認められていましたぞwwwwww
今世代ですと火力が落ちていますのでそのまま適用されるかは微妙なところですなwwwwww再度議論が必要ですかな?wwwwww


  • マジカルシャインについて
サザンドラ、ジャラランガ、一撃ウーラオスに刺さりますが、ブルルとこの3匹に役割関係はないので微妙ですなwwwwwwww
またサザンドラやウーラオスは鉢巻馬鹿力でも倒せますなwwwwww
ジャラランガは鉢巻思念では確2止まりなのでシャインが勝りますがなwwwwww
また一撃ウーラオスについても、所持率の高いタスキカウンターを無効化出来る点ではシャインに軍配が上がりますかなwwwwww

相手が耐久無振りなら、勇敢C無振りでもワンパンできますなwwwwwww
ただしサザンドラやジャラランガは炎技搭載がメジャーなうえ確2なので繰り出し際に焼かれないように注意ですぞwwwwwww
ジャラランガの場合は身代わりにも注意ですなwwwwww
また、鋼タイプに負担がかからずサザンドラやジャラランガへの圧力はそれほどでもないので総じて打つタイミングが難しいですなwwwwww
こちらもヤードラン等で鋼ボケモンから相手のパーティを崩していけるように選出する以外ありえないwwwwww

  • グラスフィールドの効果
接地しているポケモンは草技の威力が1.3倍になり、毎ターンHPが1/16回復するようになりますなwwwwwwwwww
また、「じしん」「じならし」の被ダメージが半分になりますぞwwwwwwwwwwww
そのため、グラスメイカー持ちのヤケモンに地震を採用するのはありえないwwwwwwwこいつの方は覚えないので気にしなくていいですがなwwwwwww
同様に、ヤャラ等地震を使うヤケモンと組む際は注意する以外ありえないwwwwwwwwwww
なおダイマックスを使用されると「ダイアース」となりこれらの技とは別扱いになるので半分になりませんなwwwwwwwwwww

フィールドの回復を利用されてしまう残飯みがまもに対しては非常に弱いですなwwwwwww
マイナーですが、具体的にはボニゴーリとの対面時にはガン不利なので注意以外ありえないwwwwwwムラっけの試行回数をガンガン稼がれてしまいますぞwwwwww

  • 言い訳振りについて
結論から申し上げますとヤプ・ブルルに言い訳振りは絶対にありえないwwwwwwww

+ 説明が長いので折りたたんでいますなwwwwwwww
まず言い訳振りについて少し説明しますなwwwwww
言い訳振りとは、「攻撃技が物理・特殊どちらか一本のヤケモンに奇数調整・定数ダメージ調整などにより余った努力値を残り2つの耐久ステータスに振り分け、最終的に余った努力値4を素早さに振る」事ですなwwwwww
特にヤリルリ等が有名で、ヤリルリの場合はA252 H220 B12 D20 …と振る事で総合耐久が最も高くなり、かつ努力値が4、完全に余りますなwwwwwwSかCにしか振れないのですぞwwwwww
使わないCに振っても仕方ないので余りの4はSに振る事になりますなwwwwwww火力と耐久が落ちていないので誰も文句を言えないのですなwwwwwwww
以下の説明はこの「言い訳振りは火力・耐久が落ちていないからありえる」ということを念頭に置いて欲しいですなwwwwww

こいつはグラスフィールドで定数回復をするので定数ダメージ調整の意義が限りなく薄いですなwwwwwww
例えば天候ダメージを受ける→グラスフィールドで天候ダメージと同じ数字だけ回復するといった具合ですぞwwwwwww
定数ダメージ調整の意義が薄い=定数ダメージ調整をするだけ総合耐久を無駄に削っているということがロジック出来ますなwwwwwwww
特にH236に振った後の余りをBやDのどちらかに20振り切るなら兎も角、言い訳振りの為にBDに振り分けてしまうと物理・特殊共に元の耐久より低くなってしまうんですなwwwwwww

定数ダメージ軽減の意義が薄いのに耐久まで劣化していたのでは何のための調整か分かったものではないですぞwwwwwwww
これは「耐久を削って素早さに振っている」のと何ら変わりませんなwwwwwwwwつまりありえないwwwwwwwwwwww

以下が耐久比較表ですなwwwwww

基本の振り方 物理耐久指数 特殊耐久指数 総合耐久指数 言い訳振り 物理耐久指数 特殊耐久指数 総合耐久指数
H252 B4 24072 20355 44427 H236 B12 D4 23975 20300 44275
H252 D4 23895 20532 H236 B4 D12 23800 20475
んんwwwwwwwww物理耐久・特殊耐久いずれも劣っている事がよく分かりますなwwwwwwwww

  • Q.チョッキはありえないの?持ち物なしでも超火力じゃん
まず役割論理の基本として、元々の耐久でヤケモン足りえるポケモンにチョッキを持たせることはチョッキ容認派でもありえないという事を理解していただきたいですなwwwwww
その上で更に付け加えると、ヤプ・ブルルはチョッキを着ても役割対象があまり増えませんぞwwwwwwヤーティにおいてチョッキを着るメリットが小さいですなwwwwww
この小さなメリットを取るよりも、超火力ウッドハンマーで受けを許さない範囲を広げるべきですなwwwwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヒードラン ヤードラン 異教徒の間でも相性がいいとされているブルルドランですなwwwwwwwwこちらの地面技が弱化されないのが利点ですなwwwwww
この他の炎ヤケ水ヤケや鋼ヤケとも相性が悪くないですなwwwwww
ただし炎ヤケを採用した場合は竜が重めになり、鋼ヤケを採用した場合は炎が重めになりますぞwwwwww

★第7世代



■一行AA

wwwwwwwwwwwwwwwwww