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カプ・コケコは特定のヤケモンを入れるだけでほぼ完封できる系の要対策ポケモンですが、カプ・テテフは特定のヤケモンを入れただけでは十分な対策にならない、ボッコウガ系の要対策ポケモンですなwwww
ゆえに対策ヤケを考察するよりも立ち回りの考察を充実させた対策ページにしたいと思いますぞwwww
 
 ■主な候補技
		| わざ | 威力 | 説明 |  		| サイコキネシス | 90(135)[202] | サイコメイカーにより半減しても半端な等倍技より食らいますなwwww ショックは特殊受けに刺さりますが、役割論理では耐性受けするのでボーナスですぞwww
 |  		| サイコショック | 80(120)[180] |  		| ムーンフォース | 95(142) | 悪やドラゴンに2倍なのがキツイですなwww |  		| シャドーボール | 80 | グロスガルドがこれを何度も受けてしまうとダメージレースで負けますなwww |  		| めざめるパワー | 60 | 炎はヤットレイに刺さりますなwww地面はヤードランに刺さりますなwww分布は不明ですなwww |  		| 10まんボルト | 90 | 一貫性はありますが、シャドボ持ちのほうが多いですなwwwギャラカグヤに効きますなwww |  		| きあいだま | 120 | ガルドにはボーナスですが、ナットドランにはやめて欲しい技ですなwww |  		| ちょうはつ | - | ぼょうはつwwwwヤーティには無意味ですなwww |  		| めいそう | - | 記事を漁ってたら瞑想持ち運用を何匹か見ましたなwww |  
※灰文字は採用率15%未満(PGL準拠)の技ですぞwww
 
 ■主な持ち物
		| どうぐ | 説明 |  		| こだわりスカーフ | 依然異教徒の間で人気の高いオシャレなボロ布ですなwww現在でも半数近くがこれですぞwww |  		| こだわりメガネ | 神器持たれるとまともな受けは不可能ですなwww2割ほどいますなwww 眼鏡サイキネは臆病でもH252D4ヤティ姉でギリ確3レベルですなwww
 |  		| きあいのタスキ | ほんのり人気上昇中のタイマン強化アイテムですなwwww |  		| エスパーZ | 眼鏡以上に受けは無理ですなwww無駄撃ちさせる以外ありえないwww |  		| とつげきチョッキ | あんまり異教徒に人気はないですなwww論者含めた使用率で2~3%程度ですぞwww |  		| カクトウZ | 必中気合玉ですなwww事故ですなwww2~3%ぐらいですなwww |  		| いのちのたま | 今はいませんなwwww1%未満ですなwww |  		| カプZ | 今はいませんなwwww1%未満ですなwww |  
※灰文字は採用率10%未満(PGL準拠)の道具ですぞwww
 
 
 
 ■受け出しから処理
これが役割論理の基本となる立ち回りですなwww
テテフは火力が極めて高く安定しない面も多いですが、これができるヤケを持っていくのは必要不可欠ですぞwww
 最大火力はサイコキネシスなので基本的にはそれを意識した後出しをすべきですなwww
 なお、特に指示がないものについては無強化控えめC252振りを想定していますぞwww
 
 
通常ヤンギで受ける10万+メガヤンギで受けるムンフォを耐えますなwwwつまりサイキネorシャドボorめざ炎に低負担で後出しできて、タスキも潰せますぞwww気合玉は勘弁ですなwwww
 
 
ムンフォ確3ですなwwwダスト、叩き、追い討ちどれでも相手の負担になりますぞwww交代追い討ちで倒すには2サイクル必要ですなwww
 
 
サイキネ無効、ムンフォ等倍ですなwwwムンフォ×2は無理で、10万+ムンフォまでなら耐えられるみたいですぞwww
 
 
シャドボもちは多いですが、スカーフシャドボ程度なら高確率で2回耐えてくれますなwww襷でなければ安定してますぞwww
またブレードを晒していてもサイキネ1発は耐えますなwww臆病シャドボや控えめ眼鏡サイキネを耐える可能性もありますぞwww
 
 
安心と信頼の鉢巻ジャイロですなwwww
ただし現在は気合い玉とめざ炎の所持数はかなり多いため、こちらも相手に依存気味ですなwww
 眼鏡だとサイコキネシスで乱数なのもつらいですなwww
 
 
メジャーなサブである10万とめざ炎に勝てますなwww
スカーフは言うまでもなく余裕、眼鏡や襷だとしても必然力の範囲外とはいえこちらの方が分のいい乱数ですなwww
 
 
遂行ならコメパンですし、交代読みならサイコフィールドの乗った思念が使えますなwww
ガルド以上にシャドボに弱いのが難点ですなwww
 
 
眼鏡サイコキネシスは残念ながら乱数ですなwwwこいつもスカーフ型でなければ厳しいですぞwww
ちなみに臆病C252テテフの10万でH振りカグヤがぴったり確2取られますなwww
 
 
気合玉以外は余裕ですなwww気合玉は無補正252振りでも耐えられませんぞwwwありえないwww
 
 
■対面処理
 
 
1.対面処理というよりは、上記ヤケによる処理を安定させるためにこれらを先発に持ってくることですなwww
当然ながら先発がテテフ対鋼になれば、こちらが有利になりますぞwww
 また、役割破壊による事故もこちらの方が大幅に少なくなりますなwww
 とはいえ他のポケモンを相手したいことなどもありますので、それらを優先するかは適宜判断ですなwww
 
 
2.最終手段ですなwww打ち合いで勝てるヤケをぶつけますなwww
下記のヤケモンのみの対策は絶対にありえませんぞwww
 これらのヤケモンをうまく鉢合わせられる保証は一切なく、こういったヤケはテテフ以外を見ることがほぼ不可能で選出も立ち回りも大きく縛られてしまうからですなwww
 しかし、万が一上記のヤケモンが疲弊しても相手のポケモンをしっかり倒せておりかつこれらのヤケモンが選出されていれば勝利できる可能性もありますぞwww
 
 
★特に対面処理が狙いやすいのは以下のヤケモンですなwww以下はテテフが眼鏡orエスパーZを持っていても勝てますぞwww
 
メガヤチートは初手で出しやすいヤケモンですぞwwww じゃれつくでB4テテフ確定1発ですなwww
Dはペラペラですが、流石にタスキテテフのサイキネ程度は確三、エスパーZも1耐えですなwww
 叩きでは37.5%の乱数1発ですなwww 相手の裏によってはありですなwww
 
 
命中安定はラスカノですなwwwボルチェン読み地面交代に一貫しますなwww
アナライズ眼鏡雷は電気無効以外の交代に一貫しますなwww当然テテフは計算するまでもなく一撃ですなwww
 (チョッキテテフなら眼鏡アナライズ雷確定耐えですなwwwH252だけならアナ雷確一ですぞwww)
 一応めざ地4倍と気合玉に注意ですなwww頑丈潰れてチョッキじゃないバレしたら突っ張られますぞwww
 
 
ヤャンデラ程度のDとフィルターがあるのでまあいけますなwwww
特殊相手で消耗するとせっかくの物理相手の役割が損なわれるので注意ですかなwwww
 
 
★以下はテテフが眼鏡orタスキorエスパーZを持ってない前提で1耐えして撃ち合いに勝てるヤケモンですなwww
 
 
10万されなければミズZアクテで押し流せますなwwww
メガシンカ読みの眼鏡ムーンフォースは通常ヤャラドスなら確定耐えですなwww
 
 
HAヤサイはDが低いためサイキネが乱数になってしまいますぞwww
H252D4で乱数1発 (43.8%)ですなwww
 鉢巻ロクブラが3発以上出ればタスキ貫通ですなwww
 
 
HAならサイキネ耐えますが、火力アイテムなしの地震ではテテフを倒せませんなwww
プレート地震以上で無振りテテフを確一ですぞwww
 スカーフランド、チョッキランドを嫌ってテテフは逃げるかもしれませんなwww
 その交代を読んでとんぼや叩きが狙えますぞwww
 
 
テテフはDが高めですが、わだつみの超火力なら無振りテテフを確一にできますなwww
初手アシレは型に多様性があるので相手もやりづらいはずですなwww
 
 
眼鏡サイキネまでは耐えますなwwwフィールドを奪ってもエスパーZサイキネは控えめでも臆病でも乱一ですなwww
居座りならグラスフィールドウッドホーンで受けたダメージをかなり回復できますなwwww
 交代されやすいと思われるので交代読みの技を選択したいですぞwww
 
 
微妙にDが低いためサイキネが乱数1発 (37.5%)ですなwww
電気を止めるには残りHPはそこまで必要とせず、電気以外と戦うにはHP満タンが望ましいヤラヤラは初手に出しやすいですなwww
 
 
ヤラヤラより少しDが高く、サイキネを確定耐えですなwww
多分異教徒はシャンデラを見ると第一にスカーフを想定するでしょうなwww
 
 
珠ムーンフォースまでを確定耐えで、返しの眼鏡ヘドロウェーブで必然力の範囲で一撃ですなwww
ヤメルゴンはエスパーZサイキネも乱数1発 (25%)の特殊耐久ですなwww
 
 
サイキネ耐えて適当に鉢巻メインウェポンかZワザ使えばテテフに勝てますがかなりの役割放棄ですなwww
異教徒大好きアクジェはサイコフィールド下では使えない/使わないことは忘れないようにしたいですぞwww
 
 
サイキネ確定耐えですがフレドラ反動で相打ちですなwwww
リザードンに受け出しできるポケモンは異教徒視点でも少ないので、相手を強引に居座らせやすいですぞwww
 
 
安心できる特殊耐久ですなwwww返しのヤーバーヒートで黒焦げですぞwwww臆病眼鏡サイキネまで確定耐えですなwww
Yは物理耐久が低めですがサイコショックも大丈夫ですなwww
 
 
チョッキヤケモンですなwww
Sにリソースを割いたボテフと特殊耐久にリソースを割いたヤテフが殴り合えば勝つのはヤプ・テテフですぞwwww
 
 
特殊なスイッチヤケモンですなwwwwまあまあ安定しますぞwww
 
 
    
    
        | + | 詳細ですなwww | 
通常ヤャラドスでは10万や超火力エスパー技で突破される危険がありますが、居座り読みメガシンカでほとんどの技を確定耐えして返しのアイアンテールで確一ですなwwww
交代と攻撃が同時にできないシングルバトルなのに、擬似的な交代と攻撃が同時にできてしまうスイッチギャラの特権ですなwww
 メガシンカすると眼鏡ムーンフォースが耐えられなくなりますぞwww眼鏡気合玉は高確率で耐えますなwww
 なんと相手がタスキでもサイキネだったら勝ててしまいますぞwwww
 
 
テテフ通常ギャラにサイキネ→メガシンカしたのでサイキネ無効
メガギャラアインテ→テテフタスキで耐える
 テテフムンフォ→メガギャラ普通にこれを耐える→返しの地震とかでテテフ撃破
 
 
この立ち回りが成功すれば序盤から3対2の数的有利になりますが、通常ギャラをやめたことにより相手のバシャをギャラで止めれなくなりますなwwww
相手が交代した場合も耐性変化メガシンカが無駄になるので実際にはこんな立ち回りはしないことが多いですぞwwwwあくまで選択肢レベルですなwwww
 
 
終盤なら竜舞使わないギャラ=メガじゃないと相手が勝手に判断しやすく、一貫を取るためのサイキネシャドボをスイッチで耐え、そのまま勝てちゃったりしますなwww
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フィールドの状態を見て以降の立ち回りが選べますぞwwww
準速テテフを上から殴るので、タスキには強めですなwww
 
 
    
    
        | + | 詳細ですなwww | 
1.サイコフィールド→エレキフィールドの順だった場合
S無振りコケコより素早いテテフはスカーフ持ちか臆病確定ですなwwww
 サイコフィールドが消されるため、テテフのサイキネをコケコが確定耐えできますぞwww
 以下の2つから行動が選べますなwww
 
 
A.コケコ居座り
A-1:テテフの攻撃を耐えて返しの電気技で処理
 A-2:テテフ交代読みボルチェンorめざ氷
 B.コケコ交代
 B-1:サイキネの強化がないため超技を後出しで受けやすい
 B-2:デンキZ温存のため交代読み交代
 
 
2.エレキフィールド→サイコフィールドの順だった場合
スカーフ以外を持った準速テテフですなwww
 以下の2つから行動が選べますなwww
 
 
C.コケコ居座り
C-1:HCコケコはタスキテテフのサイキネを中乱数で耐えるので、上から強引にデンキZ雷+ボルチェンの2発で倒す
 C-2:コケコはテテフを抜いていることが確定しているので、まずボルチェンで削って改めてコケコを出してテテフを倒す
 D.コケコ交代
 D-1:コケコはテテフを抜いていることが確定しているが、ボルチェンだと電気無効を呼ぶので普通に交代する
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 ■先発について
 
プレイング解説のようにシンプルな交代戦で説明しますなwww
 
あくまで概念の説明ですので、お互いの行動はあまり賢くないものとなりますぞwwww
 
 
		| 自分 | 相手 |  		|  @ミズZ 技:アクアテール/その他色々
 
  @鉢巻 技:ジャイロボール/その他色々
 |  @メガ石 技:フレアドライブ/バトンタッチ
 
  @エスパーZ 技:サイコキネシス/めざめるパワー炎
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このような2vs2を想定しますなwwwこの場合に役割放棄を承知で使い潰すのは『ヤットレイ』ですなwww
 
 
    
    
        | + | 解説ですなwww案外無意識にこの内容を熟知していることも多い、基礎的な内容ですぞwww | 
 
★まず、ヤャラドスを初手に使った場合の勝ちパターンですなwww
 
 
		| 自分 | 相手 |  		|  | |||||||||||||||||||||||||||||||| | |||||||||||||||||||||||||||||||| |  |  
バシャ居座り→ミズZでバシャ落ちてテテフがナットを崩せないので論者の勝ち
バシャ交代→ミズZでテテフ落ちてバシャがギャラを崩せないので論者の勝ち
 
 
 
★そして、ヤャラドスを初手に使った場合の負けパターンですなwww
 
 
		| 自分 | 相手 |  		|  | |||||||||||||||||||||||||||||||| | |||||||||||||||||||||||||||||||| |  |  
ここでヤャラが削られてしまったらバシャに勝てなくなるのでヤット引き。
テテフは通常ギャラを確一にできるZサイキネ選択。
 
 
		| 自分 | 相手 |  		|  | |||||||||||||||||||||||||||||||| | |||||||||||||||||||||||||||||||| |  |  
Zサイキネでヤット大ダメージ。
次ターンヤットジャイロで遂行しようとするがめざ炎で焼かれる。
 
 
		| 自分 | 相手 |  		|  | |||||||||||||||||||||||||||||||| | |||||||||||||||||||||||||||||||| |  |  
ヤャラはサイキネと威嚇なしフレドラに潰されて負け。
 
 
 
 
★次にヤットレイを初手に使った場合のパターン1ですなwww
 
 
		| 自分 | 相手 |  		|  | |||||||||||||||||||||||||||||||| | |||||||||||||||||||||||||||||||| |  |  
テテフめざ炎でナットレイ確一にできないのでバシャ引き。
ヤットレイ鉢巻ジャイロ。
 通常バシャ大ダメージ。
 
 
		| 自分 | 相手 |  		|  | |||||||||||||||||||||||||||||||| | |||||||||||||||||||||||||||||||| |  |  
バシャメガシンカしてフレドラ。
ヤットレイはヤャラに交代。
 
 
		| 自分 | 相手 |  		|  | |||||||||||||||||||||||||||||||| | |||||||||||||||||||||||||||||||| |  |  
バシャ居座り→ミズZでバシャ落ちてテテフがナットを崩せないので論者の勝ち
バシャ交代orバトン→ミズZでテテフ落ちてバシャがギャラを崩せないので論者の勝ち
 ※この場合はバシャが守るを選択してもミズZで貫いて勝ちですなwww
 
 
 
★最後にヤットレイを初手に使った場合のパターン2ですなwww
 
 
		| 自分 | 相手 |  		|  | |||||||||||||||||||||||||||||||| | |||||||||||||||||||||||||||||||| |  |  
バシャフレドラ。ヤットはヤャラ交代。
 
 
		| 自分 | 相手 |  		|  | |||||||||||||||||||||||||||||||| | |||||||||||||||||||||||||||||||| |  |  
バシャ居座り→ミズZでバシャ落ちてテテフがナットを崩せないので論者の勝ち
バシャ交代orバトン→ミズZでテテフ落ちてバシャがギャラを崩せないので論者の勝ち
 
 
 
 
お互いに機械的な行動を繰り返しただけですが、初手がヤャラだと相手が初手テテフだった場合負けてしまったのに対し、初手がヤットだと初手テテフ・初手バシャどちらにも対応できましたなwwww
このように、出す順番を考えるだけで試合の展開を左右させられることは覚えておきたいテクニックですなwww
 
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 ■ヤーティ単位での対策・立ち回り誰かに対策を一任しすぎない
一般的にカプ・テテフに非常に強いメガメタグロスですが、「メガヤタが入っているから安心!」と考えるのはNGですぞwwww同様に「ヤルガルドが入っているから安心!」もNGですなwww
カプ・テテフに限った話ではありませんが、「○○で特定のポケモンの対策を一任させている」は裏を返せば「その対策しているポケモンがいたら○○の選出が強いられる」を意味するからですなwww
 選出に幅のないヤーティは使いづらいですぞwww
 
 鋼を2体以上入れる
「誰かに対策を一任しすぎない」の発展ですなwww
ゴースト弱点がかぶっているグロス+ガルドの両立以外ならどれでも可ですなwww
 あんまり美しくはないですが、鋼は役割を持てるタイプですので3体入ったヤーティもアリエールwww
 
 
鋼2体の利点はこんな感じですなwwww
 見せ合いで鋼が2体いると、相手がテテフを出しにくいと感じる鋼2体選出した場合、1体が過労してテテフに役割が持てなくなっても、控えの鋼がまだテテフに役割を持てているため挽回が可能戦闘でテテフを出されても、相手の技選択がボーナスになりやすくなる仮にテテフに後出しが利くヤケがメタグロスのみだった場合、相手は交代読みするならシャドボ安定。サイクル崩壊の原因にテテフ後出しヤケがメタグロス+ナットレイだった場合、相手は居座り読みorナット読みサイキネ・グロス読みシャドボと技選択に困る。結果的に想定外のラッキーが発生しやすくなる
 
 悪を1体以上入れる
一見意味がないように思えますが、結構重要と思われますなwwww
スカーフテテフは鋼だけでどうにかなるレベルですが、眼鏡テテフのサイキネは並の鋼では乱数2発になる超火力ですなwww
 しかし、こだわりアイテムの性質上、控えに悪がいる可能性が存在するだけで、超火力エスパー技が選択しづらくなるんですなwww
 こだわりテテフが出されにくくなることも利点ですし、仮に出されても交代読みムンフォという想定外のラッキーの可能性が高まるのも利点ですなwwww
 
 
実はテテフに全く勝てないヤザンドラですら、相手目線ではある意味テテフを出しにくくさせられるんですなwww
詳しくは次の項目ですぞwww
 
 素早そうなポケモンを多く入れる
ヤーティで出されると辛い、スカーフ以外のテテフの選出を抑え、ヤーティでも比較的楽なスカーフテテフのみを釣る作戦ですなwww
 
 
スカーフテテフが減ってきたのは、スカーフテテフの上を取るスカーフ持ちの増加、中速未満のアタッカーや受けの増加という環境変化に適応させた結果と思われますなwwww
増えると特にやっかいそうなタスキテテフ想定で話を進めますが、95族のタスキ持ちは単体で見ると100族未満のSに加え、火力アイテムなしの貧弱な圧力で中途半端さがありますぞwww
 無論、高速はスカーフテテフ以上、中速・低速は準速95族未満のポケモンが多数を占める環境にはタスキテテフが刺さっていますなwwww
 しかし、見せ合い時点で95族以上のポケモンが多くいると、タスキを使っても1回以上の行動確保が見込めないので「この試合においては刺さっていない」と判断させる=選出を押さえ込むことができるんじゃないですかなwww
 
 
見せ合いで「こいつは素早そう」と思わせられるヤケモンは、ボーマンダ、メタグロス、ラティオス、サザンドラ、ウツロイド、リザードン、カプ・テテフ等ですなwww
こいつらを見た上で出てきたテテフは、上からムンフォシャドボ撃つ前提で出てきたスカーフ個体と思われますぞwww
 逆に、見せ合いで「これは素早くなさそう」というパーティだとスカーフテテフの選出が減って、受けづらいスカーフ以外のテテフを呼び込んでしまうでしょうなwww
 完全後手でテテフを対処するにはガルドを相当大切に扱う必要がありますぞwww
 
 
サザンとテテフの関係ですが、無振りテテフ目線ではサザンに後出しすると控えめスカーフとんぼ+悪波+悪波とかのダメージ累積で突破されるため、あまり後出ししたくない相手ですなwww
チョッキ除く耐久調整テテフでも、控えめCSサザンの眼鏡の悪波2発で沈み、Sでも負けているので後出しよりは死に出し安定ですなwww
 以上のことから、サザンとテテフの役割関係は「基本的にはテテフが有利だが、絶対的にテテフ有利なのは対面・死に出しのみで、テテフ自体は流星以外にサザンに後出しできるほどの耐久がない」となりますぞwww
 高種族値のポケモンはパーティにいるだけで相手の選出を歪ませる効果がある良い例ですなwww
 
 
ウツロイドとテテフの関係も似てますなwww異教徒ウツロは素でテテフにSで勝っており、持ち物にスカーフもタスキもありうるポケモンですなwww
テテフはウツロイド相手に後出しも撃ち合いもしたくないはずですぞwwww
 
 
ヤザンもヤツロもS無振りがバレた瞬間に悠々とテテフで蹂躙されるヤケモンなんですがなwww
 
 ダメージ感覚を身につける
初手テテフにスキを見せないヤケモンはリスト化しましたが、試合では2番目・3番目に出されることも普通にありますなwwww
そういった場面では鋼に頼ることになりますが、対面のヤケモンを捨てて鋼を死に出しするべきか、対面のヤケモンを残して鋼を後出しすべきかはHP管理との相談ですなwww
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