イルカマン


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
964 イルカマン イルカマン
(ナイーブフォルム)
100 70 72 53 62 100 みず マイティチェンジ
964 イルカマン(マイティフォルム) イルカマン
(マイティフォルム)
100 160 97 106 87 100 みず マイティチェンジ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさ
×1 ノーマルかくとうどくじめんひこうエスパーむしいわゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりはがね
×0.25
×0

■どうしても使うなら

いじっぱり/HA/マイティチェンジ@こだわりハチマキorいのちのたま
ウェーブタックル/クイックターン/れいとうパンチ/インファイトorきあいパンチ/しねんのずつき/アイアンヘッド/じごくづき

■考察

単タイプかつ初回の繰り出しが低性能なのでゴミですなwww
過去には水単のヘイラッシャがヤケモンとして認められていましたが、あちらは数値受けが可能なおかげで認めらていましたなwww
こいつは耐久は高いですが数値受けが出来るほどではないのでありえないwww

初手はかわいらしいイルカちゃんですなwwwしかし一度引くと一変、ムキムキマッチョのキモイルカに変身しますなwww
この状態はH100A160S100その他合計650という実質オールマイトが爆誕しますなwwwそこから繰り出されるウェーブタックルの火力指数は道具を持たせてない時点で41940ですなwww火力がヤバコイルwwwまた、インファイトや冷凍パンツをはじめとした広めな技範囲もありますぞwww
フォルムチェンジの都合上クイックターンとの相性は良さげですなwww
特性の仕様からトレーナーは性能を最大限に活かすために最後に出す事を避ける立ち回りが求められますなwww

要するに初回の繰り出しはほぼ不利対面確定ということになりますぞwww
ナイーブフォルムの受け出し性能なぞゴミなので、役割論理で使うのであれば初手に出して交代してフォルムチェンジするくらいしか無いですなwww
そして種族値650といってもそのうち50くらいは無駄かつ実質バニラ特性の水単ですので別に滅茶苦茶すごいということはないんですなwww
交代際やクイックターン際に滅茶苦茶されるのがほぼ確定しますぞwww自身の後続にひどく負担がかかりますなwww
それが許されるほどの超性能も持っていませんなwww総合的にロジックしてゴミ以外ありえないwww

あの見た目で格闘タイプ持ってないとかありえないwww
たらればはありえませんが、もし仮にこいつに格闘タイプが付いてた所でヤケモンになれてたかどうかは知りませんがなwww

たらればはありえませんが、最初からマイティフォルムならエンブオー以上の火力を出せて特殊耐久もチョッキを持てばヤンギラス程度にはあるのでチョッキヤケモンとして少しはやれたでしょうなwww
まあ単水はあまり特殊受けには向いていないので仮にそうだったとしてもダメそうですがなwww

ヤルカマンwwwww
やるなら夜の役割が持てるナイーブフォルム以外あり得ないwww
↑んんwww途中でマイティフォルムに変身とかされたら怖いですなwww

ボルカマンwwwww
頭の中にダイナマイトですかなwww



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最終更新:2024年02月22日 16:43