★第9世代
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
991 |
 |
テツノツツミ |
56 |
80 |
114 |
124 |
60 |
136 |
  |
クォークチャージ |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
|
×2 |
    |
×1 |
            |
×0.5 |
 |
×0.25 |
 |
×0 |
|
※フリーズドライは×1
■技
技 |
タイプ |
威力 |
備考 |
ハイドロポンプ |
 |
110(165) |
なみのりを覚えないためほぼ確定ですなwww |
クイックターン |
60(90) |
特殊数値受け等にはこちらで撤退を図ってきますなwww |
ひやみず |
50(75) |
渦アンコ型では採用されますなwww追加効果のAダウンで物理の完封を狙いますぞwww |
うずしお |
35(52) |
渦アンコ型の場合確定で持ってますぞwwww |
フリーズドライ |
 |
70(105) |
こちらも確定技ですなwww水技との等倍範囲がヤバコイルwww |
れいとうビーム |
90(135) |
一部相手への確定数が動くため、フリドラとの共採用個体が一定数いますなwww |
テラバースト |
 |
80 |
たまに命中不安を嫌っての水テラでの採用がありますなwwwほぼボーナスですなwww |
■補助技
技 |
タイプ |
威力 |
備考 |
アンコール |
 |
- |
起点になることを回避しつつ相手を縛る補助技ですなwww 基本はボーナスですが前のターンにツツミへの半減技を撃った後は注意ですなwww |
みがわり |
 |
- |
主にブーエナ型で採用されますなwwww |
ちょうはつ |
 |
- |
ボーナスですなwww |
■主な型
おくびょうorひかえめ/CS/クォークチャージ@ブーストエナジーorこだわりメガネ(orきあいのタスキorいのちのたま)
確定技:フリーズドライ/ハイドロポンプ
優先技:アンコール/みがわり
選択技:れいとうビーム/クイックターン/テラバースト/ちょうはつ
テラスタイプは水>霊>>氷>>鋼>妖ですなwww
ひかえめで敢えてCを削りS()をブーストする小癪な個体もいますぞwww
一応おくびょう()C252よりは火力が高く、誤差程度でしょうがCが浮いた分耐久にも振られているので注意ですなwww
おくびょう/HBS/クォークチャージ@たべのこし
確定技:うずしお/アンコール/みがわり
選択肢:ひやみず/フリーズドライ/ちょうはつ
パラドックス解禁後環境初期に一定数存在しましたが、それ以降ではほぼいませんなwww
テラスタイプは霊が多いですなwwww
安易な格闘技を押してしまうと渦+アンコールで完封されてしまいますぞwwww
食べ残しが発動した場合、この型である確率が非常に高いですなwww
格闘技で遂行するヤケモンは注意するべきですぞwwww
■考察
水+フリドラの範囲の受け辛さは言うまでも無く、耐性で受けるのは非常に困難ですぞwww
しかし耐性は壊滅的であり特殊耐久も低いためサイクルを回してくることは多くはないですなwww
水+フリドラの範囲を半減以下で受けられるのはかんそうはだルージュラ、あついしぼうトドゼルガ・ジュゴン、そしてボケニンですなwwwジュゴン以外全員未解禁なうえにボケモンですぞwww
貯水+水以外の氷半減テラスタルでも全て半減以下にできますが、現状で水無効特性持ちのヤケモン(候補)はドオーとトリトドンのみであり、氷(フリドラ)が抜群で入ってしまうためこやつでは受けだしは不可能ですなwww
総合的にロジックして耐性受けは不可能なので、数値受けするしかないでしょうなwww
ただしクイックターンを覚えるので物理耐久が低いとその都度逃げられて、受けだし+クイタンのダメージで過労死してしまいますなwwwありえないwww
レギュD以降はヒスイヤメルゴンが最有利ですなwww眼鏡吹雪みたいな狂ったムーブをされない限りは余裕www
波乗りを覚えないので特殊水技はイドンプが基本ですなwww
次の特殊水打点はみずのはどう()になるので流石に採用されませんぞwww
異教徒が波乗りに甘えることが出来なくなったのでかえって受けづらくなっていますなwwwありえないwww
控えめにすると最速トドロクツキと同速になり、それ以上の様々な相手に抜かれるようになるため基本的には臆病ですなwww
ブーストエナジーは基本的に控えめならC、臆病ならSにかかりますぞwww
特殊耐久はどの道ゴミなので、クイックターンの火力を担保するための無邪気も極稀にいますなwww
パラドックス環境ではタスキ持ちが多く厄介だったものの、準伝解禁環境~円盤環境まではブーエナを持っていることが多く、役割論理的には対処しやすくなっていましたなwww
しかし禁伝解禁環境からはSブースト()をミライドンのエレキフィールドに依存し、眼鏡を持つ型が急増しましたぞwww
眼鏡と珠を合わせると半数近くが火力アイテムを持つようになり、タスキ持ちも15%近くいるため再び受けが困難になりましたなwww
禁伝パワーである程度誤魔化せるとはいえ、相方のミライドン受けにはツツミに弱い地面枠が必須であるため無警戒だとサイクル崩壊しやすく注意が必要ですなwww
体重は軽く、体重参照威力が40しか出ませんなwwwヤンギなどはけたぐりを撃たないように注意する以外ありえないwww
どくびしを撒けるポケモンと組んでいるときはアンコ身代わり採用が多めですなwww
猛毒のダメージを身代わりツツミで稼ぎ、裏のスイーパーで勝負を決めるという戦術を取ってくるので、どくびしを通し辛い選出にすると良いですなwww
毒ヤケモンが居ればどくびしを回収できますが、ヤーティパワーが落ちがちなのが難点ですなwww
■対策ヤケモン(安定)
ドロポン半減かつ氷技等倍ですぞwww冷凍ビームが超低乱3www恐らく最安定ですなwww
クイックターンもカスダメにしかならないので余裕ですぞwww
臆病眼鏡冷凍ビームが超低乱2、ひかえめ眼鏡冷凍ビームでようやく中乱2なので基本的に受け出し可能と見てよいですなwww
ブーエナツツミはこいつに対して大きく不利を取るので選出抑制力もありますなwww
ドロポン半減かつ氷技等倍ですぞwww禁伝枠使いますが安定ですなwww
眼鏡水テラスドロポンや眼鏡フリドラはH振りでも確三、眼鏡冷ビはD振りなら1割程度の低乱二ですなwww
■対策ヤケモン(眼鏡に受け出し後の水テラスが不安定)
氷半減と超耐久で氷技をゴミにしますぞwww
臆病眼鏡ドロポンが確定3、ひかえめ眼鏡ドロポンでようやく低乱2ですなwwwしかし眼鏡ドロポンに受けた後に水テラスを切られると高乱数で落ちてしまいますなwww
みがわりケアしたいなら原始やラスカノ、素テラバを打てばいいですなwww
眼鏡素テラバは確定2ですが眼鏡原始は確定1ですなwww
ヤジアイスより少し耐久は劣りますが防御面はほぼ同様ですなwww
鉢巻捨て身タックルで確定1ですが無償降臨や反動がかさむと厳しいですなwww
サンダーダイブやアムハンは帯で中乱1、珠なら確定1ですなwwwタネ爆弾は鉢巻でも中乱ですぞwww
残念ながら毒玉型のからげんきは確定2ですなwww
水半減かつフリドラ等倍ですなwww
D振りなら眼鏡フリドラも超低乱二、眼鏡ドロポン+水テラスドロポンも耐えますなwww珠以下ならH振りでも余裕ですぞwww
ただし水テラス相手には打点がなくなるので水草ステラあたりのテラスで火力強化しないと撃ち負ける点は注意が必要ですなwww
遂行は珠以上のラスターカノンで確一ですなwww得意のくさむすびは全然入らないので注意ですなwww
■対策ヤケモン(火力アイテム・タスキ以外)
禁伝不在の環境では安定していましたが、禁伝環境では厳しくなりましたなwww
臆病C252ドロポンが確定3ですぞwwwD振りなら受け出し後に水テラス切られても受かりますなwww
ブーエナ持ちには安定して出せますが、火力アイテム持ちやタスキのハイドロポンプは無理ですなwww
特殊最硬で臆病フリドラが確定5、冷凍ビームが確定4、イドンプが中乱3、臆病フリドラ→イドンプ2発を確定耐えですのでブーエナ持ちには役割を持てると言ってもよいでしょうなwww
ただしヤスノウほどではないですがクイックターンがまあまあ痛いですぞwwwフリドラよりも大きなダメージを受けますなwww
ブーエナ以外も一応タスキ持ちのフリドラ+ドロポン2回や珠ドロポン2耐えまではギリギリ可能ですなwww
■その他
フリーズドライ→ハイドロポンプは耐えるので、水技以外に出せれば遂行可能ですなwww
ただし眼鏡イドンプは乱1ですなwwwありえないwww
天候ダメでタスキのケアもできるので、予め出しておけば他のヤケモンでの遂行がしやすくなりますなwww
臆病C252ハイドロポンプで低乱2ですぞwww氷技への後投げから倒せますなwww
こちらはイドンプが確3になりますなwwwあとはヤリテヤマ同様ですなwww
しかしDに振ると採用理由になりやすいパオ受けが不可能になるので微妙ですかなwww
相手が火力に一切補正をかけていなければ、H振りでハイドロポンプ→れいとうビームを耐えますなwww
返しのリーフストームかパワーウィップで持ち物補正が無くとも確1ですなwww
火力充分なのでみがわり連打に対してもリーフストーム連打で余裕ですが、Cダウンさせ過ぎると後続の起点にされかねないので注意ですなwww
ギリッギリですが無強化のフリーズドライ→ハイドロポンプを耐えますぞwww遂行はウィップタネマ馬鹿力で余裕www
残念ながらツタこんは確2ですが、あちら視点異教徒ボーガポンのウッドホーンを耐えないのでウィップ外しを狙わず草半減に交代する可能性はありますぞwww
相手が火力に一切補正をかけていなければ、H振りならハイドロポンプ→フリーズドライを確定耐え、D振りならハイドロポンプ→れいとうビームを超高確率で耐えますぞwww
返しの帯以上ストーンエッジかハチマキドラゴンダイブで確1ですなwww
なおSブースト以外であればスケイルショット1セットで最速テツノツツミを抜けるようになるため、採用していればタスキ相手でも勝てますなwww
持ち物なしスケイルショット→ドラゴンダイブ、あるいはハチマキスケイルショット×2で最低回数引いても遂行可能ですなwww
氷半減水等倍ですぞwww
無強化ハイドロポンプが7%程度の超低乱2ですのでギリギリですが行けますなwww
タキオンカッターが連続技なのでみがわりや襷を許しませんなwww
相手が火力に一切補正をかけていなければハイドロポンプも確3止まりですなwww
遂行は珠以上のストーンエッジですぞwww鉢巻フレドラでもいいですがこっちは反動が厳しいですなwww
D振りヤドロクツキと同程度の耐久を持っているヤケモンですなwww
ちなみに
ヤティオスはH振りヤドロクツキと同程度の耐久がありますなwww
無強化フリドラは確3なので冷凍ビームがなければ有利ですなwww
◾️落第生
フリーズドライはHorB振りなら確3、D振りなら乱3ですなwww
ハイドロポンプ→フリーズドライ×2や眼鏡水テラスドロポンも同様にD振りでも乱数で落ちますぞwww
耐えれば勝てますがタスキ及び眼鏡相手はやや不安定ですかなwww
雪で相手のBを強化する点も注意ですなwwwおかげで無補正タネマシンガンは5回当てても耐えられますぞwww
フリーズドライはH振りなら乱3、D振りなら確4ですなwww臆病眼鏡水テラスドロポンもD振りなら確3ですなwww
返しのタイプ強化アイテムのきょけんとつげきで無振りテツノツツミがギリギリ確1ですが、タスキを使われるときょけんとつげきの仕様上反撃で致命傷を受けてしまう可能性があるため、あるならハチマキ瓦割りが安全ですなwww
DLCでスケイルショットを得たのでみがわりを壊しつつダメージ与えられますなwwwただし5発引いてもHP満タンのツツミは低乱1ですぞwww
眼鏡冷ビなどには後投げできませんなwww
落第生ですが安定ですなwww
ハイドロポンプはHに割いても確4ですなwww
D振りのみだとクイックターンでそれなりにダメージを受けるので多少Hに割くのが良いでしょうなwww
持ち物なしむしのさざめきでも高乱1、ギガドレインで確1ですなwww
相手が火力に一切補正をかけていなければハイドロポンプ→フリーズドライをギリギリ耐えますぞwww返しのハチマキorダイスタネマシンガンでタスキごと貫通ですなwww
冷ビがあったりクォークチャージを発動させられたりするともうダメ、と針の穴を通す必要があるため非推奨ですなwww
先制であいがしらが使えますなwww
他のヤケモンでスリップダメを入れてヤヲハウハネで仕留めるという処理ルートを作れますぞwww
持ち物なしであいがしらでも6割削れるので、先にブーストエナジーを消費していた場合でもそれなりに有効な打点にはなりますなwww
また被ダメージから耐え切れると判断した場合はインファイトでやkですなwww
ハイドロポンプはH振りなら中乱2、D振りなら低乱2ですなwww
またこのことから鉢巻吸血なら対面で殴り勝てることがロジック出来ますなwww
こいつも臆病ブーエナなら役割持てますなwww
ドロポン+テラスドロポンくらいまでは耐えますなwww返しのハイパーボイスで持ち物補正が無くとも確1ですなwwwみがわり型にも強いですぞwww
臆病ブーエナなら役割持てますなwww
火力無補正252振りのフリドラをギリギリ2発耐えるおかしい耐久なのでドロポンに投げれば余裕ですなwww
特性により水無効ですなwww
これらは氷技が激痛ですが、水技などに後投げして炎テラスを切れば相手からの有効打がなくなりますなwww
こちらが一方的にテラスタルを切らされるので微妙ですが覚えておいて損ではないでしょうなwww
格闘or電気or毒orステラテラス前提ですなwww最安定は格闘テラスですかなwww
ハイドロポンプが確定3、フリーズドライが確定4ですのでギリギリですが繰り出しが効きますなwww
1.1倍以上の格闘テラスにどげり、帯以上の電気テラバ、珠以上の毒orステラテラスダスト、珠ステラテラスにどげりで無振りツツミを一撃ですなwww
珠ステラにどげりは超高乱数止まりですなwww確定で撃破するには鉢巻が要りますぞwww
満タンから一撃で仕留めるにはテラス必須ですがあちらから弱点突かれないのでテラス前後で役割関係が崩れませんなwww
ただし鉢巻にどげりならテラス無しでも51%の中乱数なので偶発対面取れていたら運が良ければテラス無しでも低負担で勝てますなwww
また、どくのくさりかつダストシュートの場合は51%で毒or猛毒なのでこちらも運が良ければタスキ貫通ですなwww
鉢巻非テラスダストシュートで追加効果を引いた場合、毒を引けば確定撃破、猛毒の場合は高乱数で撃破ですなwww
一応特化珠ムンフォから確定1に持っていけますがC70で最大打点一致95のヤケモンとか片腹大激痛なのでありえないwww
水技無効ですがフリドラで即死するので半減テラス前提ですなwww
珠以上の大地の力で無振りツツミが確1ですぞwww
フリーズドライは高乱5、ハイドロポンプも低乱3ですなwww
無補正無強化なら水テラスドロポンも確3ですぞwwwただし火力強化+テラスドロポンは半減テラスを切らなければ受かりませんなwww
おそらくクイタンで逃げられるのでボルチェンか濁流かは相手のパーティーを見て選択ですなwww身代わりにも気をつける以外あり得ないwww
最終更新:2024年05月06日 14:55