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チルタリス > 第9世代


★第9世代

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
ボケモン

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
334 チルタリス チルタリス 75 70 90 70 105 80 ドラゴンひこう しぜんかいふく ノーてんき
334 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 ドラゴンフェアリー フェアリースキン

■タイプ相性

倍率 チルタリス メガチルタリス
×4 こおり
×2 いわドラゴンフェアリー こおりどくはがねフェアリー
×1 ノーマルでんきどくひこうエスパーゴーストあくはがね ノーマルじめんひこうエスパーいわゴースト
×0.5 ほのおみずかくとうむし ほのおみずでんきくさかくとうむしあく
×0.25 くさ
×0 じめん ドラゴン

■どうしても使うなら

ひかえめorれいせい/HC/ノーてんきorしぜんかいふく@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム
りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/れいとうビームorムーンフォースorじしん

■考察

ドラゴンとしては火力と耐久の両方が足りないのでゴミですなwww

特別硬いというわけでもないのに火力特性なしでAC70はゴミ以外ありえないwww
眼鏡だいもんじでも無振りサーフゴーやアーマーガアが中乱1止まりですなwww

SVでも依然としてほのおのうず+ほろびのうたの組み合わせで採用されていますなwww
貫通効果付きのダイマックス技が存在した剣盾時代と異なり、まもるにより安全にスリップダメージと滅びカウントを入れてくることもありますなwww
また今までタイマンで押し負けていた相手に対してもテラスを切ることで耐性を変えて嵌め殺すという手法も新たに獲得していますぞwww
ほろびのうた無効のヤーフゴーやヤャラランガに加えてバインドを無視出来る霊ヤケや交代技持ちなどで対策が容易に出来るほか、霊テラスを切ることで無理矢理脱出してサイクルを回せるようにもなりましたなwww
しかし新規習得したおにびによる火傷の影響はコットンガードと異なりサイクルを回しても受け続けてしまいますぞwww

藍の円盤ですてみタックルを新規習得しましたなwww
メガシンカを取り戻した際の物理型で使えるかもしれませんぞwww
仮ですが意地メガチルのスキンすてみの指数は38448なのでスキン弱体化前の6世代スキンおんがえし(35244)よりも火力は高いですなwww
H振りゼクロム、H振りイベルタル、無振りイーユイ、無振りイダイナキバくらいなら吹っ飛びますぞwww
H振りディンルーを一撃にするのは無理ですがHPの最低7割を削れるのでじしん圏内になりますなwwwすてみ連打でもいいですがメガチルのHPが無駄に削れる*1のほか半減テラス切られると24%で耐えられますぞwww

通常チルタリスの物理型がありえない*2のでどうしても使うならの欄にはありませんが、SV初期からブレイブバードなんかも新しく覚えてたんですなwww剣盾ではぼうふうも得てますぞwww
第7世代にあっても環境の草(フシギバナ除く)には刺さらないか妖技で十分でしたが、現代ではゴリラやオーガポン、ついでにガモスに刺さりますかなwww
とはいえひこう技はフェアリー及びドラゴン技と範囲の補完的な相性は良くないのでこいつらピンポ気味ですかなwww
ヤバソチャを一撃で葬るのはタイプ一致が乗るシンカ前でも厳しいですぞwwwシンカ前C振りぼうふうでも必然力圏外の乱1なのでどっちでもいいですかなwww

+ メガチルタリスvsパルデアのムキムキの妄想ですなwww
メガシンカポケがテラスタル使えるか知りませんが、妖・鋼が怖いので炎テラスがいい感じですかなwww?

DL調整H212D44メガチルタリスは意地っ張りコライドンの晴れフレドラ及びインファイトを2耐えし、控えめミライドンのEFイナズマドライブを4.7%の超低乱数2に抑えますなwww今すぐメガ石とメガバングルをパルデアに密輸する以外ありえないwww
ただコライドンに炎・鋼など妖半減テラス切られるときついですなwww半減すてみ→抜群じしんで落とせず、敵の炎テラスフレドラが確2になりコライドンの反動ダメ考慮しても殴り負けますなwwwありえないww
ただ7世代のHB()メガチルの幻影があるので即炎テラスフレドラしてくるかは微妙ですかなwwwとんぼで逃げそうですぞwww
ミライドンの補正ありEFイナズマドライブ→マジカルシャインをメガチルは耐えられまえせんなwwwスカーフ()持ち相手か此方がテラス切れば勝てるんですがなwww

無補正持ち物なし古代活性未発動C振りハバタクゴミのムンフォが3割の低乱数ですなwww
Bがゴミすぎて適当に殴れば死ぬ…と思いきやコライドンと組んでるHBカミだった場合すてみタックルで落とせませんぞwww
さらに言えばおくびょう()C振りカミよりずぶとい()C4振り古代活性カミの方が火力が高くメガチルが落ちる確率が5割に上がりますぞwwwありえないwww

補正なしかまどポンのツタこん→じゃれつくが超低乱数2ですなwwwおもかげおとし発動すると無理ですぞwww
いしずえ以外は耐久無振りならブレバで落ちますがHPに振られると無理ですなwww
また、かまど以外の耐久無振りポンへすてみタックル撃っても37.5%の低乱数1ですぞwww
HBメガチルの幻影に怯え剣舞()ちょうはつ()してきたらボーナスですが、受け出し時のダメージでバレますかなwww
偶発対面であっちが剣舞したのちブレバ食らって死にかけ、怒りのおもかげA↑↑↑じゃれつくが来てもこちらが妖半減テラス切れば余裕の確3ですぞwww
ちなみにA↑↑↑ツタこんは半減でもじゃれより痛いので43%の乱数で落ちてしまいますなwwwブレバの反動込ならまず死にますなwww

テツノワダチのアイアンヘッドは1発は耐えますが特殊型のだいもんじがないと倒せませんなwww

無補正パオジアンのつららおとしは7割で死にますが、HB()メガチルの幻影と無補正無振りメガチルのハイボで逆に死ぬことを思えば即殴ってくるかはようわからんですなwww

ドオーには一見不利ですがじしんで殴り勝てますなwwwHB相手だと5割強の乱2ですがほぼ毒技切ってるので余裕www
シンカ後に無補正無振りじしんに受け出しても続くどくづきを耐えはしますなwww

H振りディンルーは特殊型のハイパーボイスで6割ほど削れますが、2発目の前に半減テラス切られると耐えられてしまいますなwww冷ビは等倍テラス切られると無理でだいもんじやぼうふうは普通に耐えられますなwwwありえないwww
上に書きましたが物理型の方が負担を与えやすいですぞwww反動ダメは痛いですがなwww

LEGENDS Z-A で再度メガシンカ出来るようになりましたなwww
新技は発売当初異教徒向けの技含め皆無でしたが、DLC以降はなびらのまい()とぎんいろのかぜ()を習得しましたぞwwwどっちもゴミですなwww
前者はタイプだけ見れば耐久水や水妖に刺さりそうですが、サイクルを放棄する死への片道切符ですぞwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですなwww

■どうしても使うなら

ひかえめorれいせい/HC/ノーてんきorしぜんかいふく@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム
りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/れいとうビームorムーンフォースorじしん

■考察

ドラゴンとしては火力と耐久の両方が足りないのでゴミですなwww
メガを没収されて再びボケモンに戻ってしまいましたなwww
特別硬いというわけでもないのに火力特性なしでAC70はゴミ以外ありえないwww
ぶっちゃけ異教徒目線でもコットンガード取ったら何も残らない性能ですし、そもそもコトガがありえない論理じゃどうしようもないですからなwww

メガがあった前作まではノーてんき以外ありえませんでしたが、今作はどちらでも良さそうですなwww
カバルドンのあくびループを無効化できるので若干しぜんかいふくが優勢ですかなwww
異教徒の使うコトガ型を警戒されるのもありますし猶更ですぞwww
ただメガネりゅうせいぐんでも相手がH振りのみで耐えられるので役割関係があるとは言い切れませんなwww
↑今作でほのおのうずを習得したため、異教徒型チルタリスはほろびのうた/ほのおのうず/はねやすめ/コットンガード@しぜんかいふくでほぼ固定になりましたなwww
カバルドン側からすると下手に撃つと拘束されて詰むので状態異常技は撃ちにくいですし、そもそもカバルドンの場合ならステルスロック→ふきとばしを狙う方が得策ですなwww
ただし異教徒型ではないとバレた瞬間に状態異常技を撃たれる可能性はありますし、チルタリスがマイナー過ぎるので普通に状態異常技を撃たれる可能性もありますかなwww
ノーてんきもダイマ技による天候変化を無視出来ますし、仰る通り特性はどちらでも良さそうな気はしますなwww

図鑑ナンバーは334ですが、阪神との役割関係はありませんぞwww

★第7世代


★第6世代




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最終更新:2026年03月30日 18:06

*1 一発喰らわせた時点ででメガチルのHPが60~72、要するに1/3近く削れてますなwww

*2 メガシンカできない限り特殊型だろうとありえないwww