■ヤケモン判定
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 144 |
 |
フリーザー |
90 |
85 |
100 |
95 |
125 |
85 |
  |
プレッシャー |
ゆきがくれ |
| 378 |
 |
レジアイス |
80 |
50 |
100 |
100 |
200 |
50 |
 |
クリアボディ |
アイスボディ |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
 |
| ×2 |
   |
| ×1 |
           |
| ×0.5 |
  |
| ×0.25 |
|
| ×0 |
 |
■どうしても使うなら
ひかえめ/HCorH204C252D52/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりメガネ
ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/げんしのちからorテラバースト
いじっぱりorゆうかん/HA/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりハチマキorいのちのたま
トリプルアクセル/ブレイブバード/とんぼがえり/フリーズドライorテラバーストorダブルウイング
|
+
|
第8世代の構成ですなwww |
ひかえめ/HCorH204C252D52/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりメガネ
ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/げんしのちから
いじっぱりorゆうかん/HA/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりハチマキorいのちのたま
トリプルアクセル/ブレイブバード/とんぼがえり/はがねのつばさorフリーズドライ
|
|
+
|
第7世代の構成ですなwww |
ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネ
ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/めざめるパワー(ほのおorじめん)
|
|
+
|
BW2の構成ですなwww |
ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネorジュエル
ふぶき/ぼうふう/めざめるパワー(ほのお)/げんしのちからorみずのはどうorシグナルビームorとんぼがえりorじんつうりきorねごと
炎およびガモスファイヤーリザに刺さるげんしのちからは確定ですなwww
↑ぼうふうを習得した以上ファイヤーとリザとマグカルゴ()にしか刺さりませんぞwww
それより使用率の高い水ロトムにまるで有効打がないのでとんぼがえりでも覚えさせとけばいいんじゃないですかな?www
|
|
+
|
BWまでの構成ですなwww |
ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネorジュエル
ふぶき/げんしのちから/めざめるパワー(ほのお)/エアカッターorみずのはどうorシグナルビームorとんぼがえりorじんつうりき
炎およびガモスファイヤーリザに刺さるげんしのちからは確定ですなwww
|
■考察
高水準の耐久があってもそれを活かす耐性が少ないのでゴミですなwwwwwwwww
C95なので火力も足りませんなwwwwww
劣化ヤジアイスですが意外と夜の役割が持てるんですなwww
↑サーナイトやドレディアみたいのならまだしも鳥に夜の役割をもたせるのはケモナーの領域ですなwwww
↑↑夜の役割は持てませんが名前は役割を持ちすぎですぞwwwwwwwwヤリーザーwwwwww
まともな技が少なすぎですなwwwwww
SV新規技は実質とっしん()のみですぞwwwwww
テラバーストがないと鋼で機能停止しますなwwwwwwありえないwwwwwwww
BW2での暴風の習得により技枠が確定し、ヤジとの差別点にもなりましたが、日の目を見ることはないでしょうなwwwww
またXYにてフリーズドライを習得し、特殊水タイプにも役割を持てるようになりましたぞwww
VC産がありえる対戦ルールならヤリーザーの特殊水の最大負担は水の波動からバブルこうせんになりますなwwwwww
ボケモンとはいえ火力の妥協はありえませんぞwwwww
↑そんなgm技いれなくても上記の吹雪フリドラ暴風めざパで埋まりますなwwww夢に固執する意味もないですしなwww
剣盾ではブレイブバードとトリプルアクセルを習得したため、火力指数が物理>特殊になったんですなwww
H種族値は他の鳥二匹と一緒ですのであちらの努力値調整が流用できますなwww
H204振りで実数値191(16n-1)の天候ダメ軽減調整、H188で実数値189の珠ダメ軽減調整となりますなwww
余りはDが妥当だと思いますぞwww
特性はゆきがくれの方がベターだと思いますぞwww
論理仕様にした上でプレッシャーだと出た瞬間S関係バレするリスクがあって怖いですからなwww
仕様変更によりゆきでかなりの物理耐久を得ますがこいつ自身がゆきふらしでもない限り実用性はないですぞwww
素直にヤレベースやヤキノオーを使う以外ありえないwww
それにしても鳥の分際でアイススピナーだのトリプルアクセルだのと随分器用ですなwww
技がある分には損はないですがなwww
アイススピナーは何故か鋼タイプに習得可能者が多い傾向にあるのでアーマーガアもこいつからやり方を教わる以外ありえないwww
三鳥は何気にFRLGで一般ポケモン及びミュウツーと別の専用戦闘BGMが与えられていましたぞwwwメロディ自体は他と同じものでしたがなwww
しかしHGSS・Pt・XY・USUMで一切使われることなくピカブイが世に出たことで闇に葬られましたぞwww
HGSSで得た専用BGMを使い続けてる三犬とはえらい違いですなwww
★ガラルのすがた
■ヤケモン判定
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 144 |
 |
フリーザー (ガラルのすがた) |
90 |
85 |
85 |
125 |
100 |
95 |
  |
かちき |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
     |
| ×1 |
         |
| ×0.5 |
  |
| ×0.25 |
 |
| ×0 |
 |
■どうしても使うなら
ひかえめ/HC/かちき@こだわりメガネorいのちのたま
ぼうふう/いてつくしせんorサイコキネシスorサイコショック/シャドーボールorげんしのちからorハイパーボイスorテラバースト
■考察
火力・耐久はなかなか高水準ですが耐性と技範囲が貧弱なのでゴミですなwww
割と良い種族値・特性になりましたが、依然として耐性が死んでいて役割持てませんなwww原種よりマシにはなりましたがなwww
いてつくしせんは追加効果が10%こおりになったサイコキネシスですぞwwwお好みで選択ですなwww
高火力飛行なので攻撃面は悪くはないんですが、3鳥の例に漏れずいまひとつサブ技に恵まれませんなwww
一致+シャドボで大多数の相手に等倍以上の技を通すことができるうえに、SVではテラバーストで多少技範囲を誤魔化せるためそこまで致命的ではありませんがなwww
フリーザーの名を冠しますが氷技を覚えない上に氷で弱点を突かれますなwwwありえないwww
どうでもいいですが、使わないASを除外するとこちらのDが10高い点以外は原種
サンダーと同じ種族値になるんですなwwwなんでフリーザーやってるんですかなwwwwww
とはいえ専用技の追加効果はこおりなので他二匹よりは属性要素がありますなwww
特性かちき+格闘2重耐性で
ガラルサンダー対策に使え…そうに見えますが実際には珠ブレバ1発で瀕死寸前まで削られるためかなり厳しそうですなwww
例えば弱保未発動かつ陽気でA196のガラルサンダーがいたとしても、H4B252ガラルフリーザーがそのガラルサンダーのブレバを受けたら確定2発ですぞwww
物理方面はやっぱ微妙過ぎますなwwwよってBC振りは無意味と言えますぞwww
瞑想1積みしたH振りフリーザーはヤャンデラの眼鏡シャドボを1耐えしますなwww
弱保持ちだった場合は次の暴風シャドボで吹き飛ばされるので対面でも勝てませんなwww
珠ダイホロウなら確1になりますが、相手がダイマした場合は当然1耐えされる上に勝気も弱保も発動させてしまいますなwww
H種族値は原種と一緒なので、HP実数値調整は上を参考にするといいですなwww
珠やアナライズ補正込みの1.3倍イカサマの確定数がズレ込むため、理由がない限りはA個体値0を推奨ですなwww
ガラル三鳥は原種への徹底的な逆張りとして原種のタイプの技を変化技含め一切覚えなかったのですが、ガラルフリーザーはSVでこおりタイプの技を習得しましたなwww
なんとゆきげしき()が使えるようになりましたぞwww
荷物まとめてガラルに帰れですなwww
言うてこごえるかぜが来ても威力低すぎて微妙ではありますがなwww
それよりは半端にフリーザーぶってねっぷうを覚えようとしないことの方が問題ですなwwwネイティオやカモネギ、ココロモリですら覚えるのにありえないwww
これまで色違いは存在していませんでしたが、2022年2月のインターネット公式大会の参加賞として遂に解禁されましたなwwww
ダブルバトルで3回以上参戦する必要がありますので注意以外ありえないwwww因みに色は完全に原種ですぞwwwwww
なお、剣盾配布の仕様上リセットによるA0厳選ができない点に注意ですなwww
最終更新:2025年08月31日 14:28