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ゴロンダ


★チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
675 ゴロンダ ゴロンダ 95 124 78 69 71 58 かくとうあく てつのこぶし かたやぶり きもったま
560 ズルズキン ズルズキン 65 90 115 45 115 58 あくかくとう だっぴ じしんかじょう いかく
892 ウーラオス(いちげきのかた) ウーラオス
(いちげきのかた)
100 130 100 63 60 97 かくとうあく ふかしのこぶし

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 フェアリー
×2 かくとうひこう
×1 ノーマルほのおみずでんきくさこおりどくじめんむしドラゴンはがね
×0.5 いわゴースト
×0.25 あく
×0 エスパー

■どうしても使うなら

いじっぱり/H27 A32 D7/てつのこぶしorかたやぶりorきもったま@タイプ強化アイテム
ばかぢからorインファイトorアームハンマー(てつのこぶし採用時)/はたきおとすorDDラリアット/ダストシュートorストーンエッジorれいとうパンチorほのおのパンチorかみなりパンチorぶちかましorやまあらし

■考察

火力・特性・技範囲が優秀なのは評価出来ますが、耐久が低いのでゴミですなwww
チャンピオンズではたきおとすもDDラリアットも使えるようになったほか、ぶちかましを新規習得しましたなwww

HPに振り切るよりはある程度振り分けた方が硬くなりますなwww
H27 D7振りでステータス実数値がHP197 B98 D98となりほぼH=B+Dですぞwww
初期環境ではDL調整をする必要はありませんが、したい場合はH25 D9になりますなwww
だいたい控えめポリゴン2のトライアタック2耐えやサザンドラのだいもんじ2耐えになりますぞwww

技候補にあるやまあらしはヤロテスタント専用技ですなwww当然単採用はありえないwww
急所に必ず当たるという特性から自身のAが低下している状況や相手のBが上昇している状況、または壁下などで最大打点となる場合がありますぞwww
ぶっちゃけ技範囲の広い格闘ヤケが格闘技二枚採用する有用性はまったく無いのですが、ガルドのキンシがA2段階下降だった時代に追加されたときの名残で今でも記載されていますなwww

ちなみにチャンピオンズ初期環境では競合となるヤルズキンも一撃ヤーラオスもいませんなwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですなwww

■どうしても使うなら

いじっぱり/H196A252D60/てつのこぶしorかたやぶりorきもったま@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび
ばかぢからorインファイト/DDラリアット/ダストシュートorストーンエッジorれいとうパンチorほのおのパンチorかみなりパンチorじしんorやまあらし

■考察

火力・特性・技範囲が優秀なのは評価出来ますが、耐久がヤルズキンと違い低く、火力面も一撃ヤーラオスのほぼ劣化なのでゴミですなwww
DDラリアットを手にいれましたが、代償としてはたきおとすを没収されましたなwww

全体的に優秀な特性が差別化要素ですなwwwww
サブの三色パンツの火力を底上げしたいならてつのこぶし、役割対象内にはがんじょう等が多いので役割遂行を意識するならかたやぶり、
サザンガルドに格闘技を打ちたい場合やゴーストに格闘技を空かされるのを避けたい場合、いかく対策をしたい場合はきもったまですなwww
論者同士の対戦を想定するならヤーラオスよりも強い特性を持っていると言えるでしょうなwww

数値面に関しては一撃ヤーラオスのほぼ劣化ですなwww勝っている部分はいらないCと低めなDだけですなwww
とはいっても総合耐久値では負けているので上記のH196D60はヤーラオスにH12D244振りをされると両耐久で負けますぞwwwぺゃっwww

今作ではダイマックスがあるんでてつのこぶしでもインファイトかばかぢからですなwww
アームハンマーですとダイナックルの威力が5下がってしまいますぞwww

HPに振り切るよりはある程度振り分けた方が硬くなりますなwww
H196D60でステータス実数値がHP195B98D99となりほぼ最硬+DL調整+奇数調整を両立できますぞwww
この調整で控えめポリゴン2のトライアタック2耐えやサザンドラのだいもんじ2耐え(スカーフ持ち想定)が出来ますなwww
カビゴンのばかぢから丁度1耐えでもありますがこちらは実現性がほぼ皆無ですなwww

どうでもいいですが剣盾においては唯一つっぱりを覚える事が出来るポケモンなんですなwww(ヤラクロスは没収されてますなwww)
何故ヤリテヤマを差し置いてこいつを入国させたのか開発者に問い詰めたい所ですなwwwぺゃっwww

進化前のヤンチャムは名前だけなら生まれながらのヤケモンですなwww
しかし進化前の単格闘が役割を持つとかありえないのでボンチャムですぞwww

★第7世代以前

+ 第7世代以前の考察ですなwww

■どうしても使うなら

いじっぱり/HA/てつのこぶしorかたやぶりorきもったま@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび
アームハンマー(てつのこぶし)orばかぢから/はたきとすorじごくづき/ダストシュートorストーンエッジorれいとうパンチorほのおのパンチorかみなりパンチorじしんorやまあらし

■考察

火力と技範囲はありますが、ヤルズキンと違い耐久が足りないのでゴミですなwww
特性は3つ共優秀ですなwww
サブの三色パンツの火力を底上げしたいならてつのこぶし、役割対象内にはがんじょう等が多いので役割遂行を意識するならかたやぶり、
サザンガルドに格闘技を打ちたい場合やゴーストに格闘技を空かされるのを避けたい場合はきもったまですなwww

ORASで教え技大量追加ですなwww
メインは叩き落とす・馬鹿力獲得、サブも拳補正の乗る三色パンチ、格闘悪両半減のフェアリーへの高威力役割破壊技のダストシュート獲得ですなwww
鉄の拳ならアームハンマー以外ありえないwwwパンツ使うなら鉄の拳安定ですなwww

ヤルズキンは威嚇と高めの耐久で擬似的な数値受けを出来るのに対し、こいつはBD共に指数19000程度と微妙すぎる耐久ですなwwww
耐久が足りないのでヤルズキンなら繰り出せていたガブガルゲコ等に役割を持てませんぞwwwww
攻撃面だけが優れていてもヤケモンにはなれないという典型的な例ですなwwwwwwwww

HPに振り切るよりはある程度振り分けた方が硬くなりますなwww
H196 D60 でステータス実数値がHP195 B98 D99となりほぼ最硬+DL調整+奇数調整を両立できますぞwww

すてゼリフはXY発売前に変化技ながらありえるかもという話をしていたような気がしますが、それ以前の問題でしたなwwww
現在でも悪ヤケの少なさの都合から穴になりやすい霊悪に強いのは良いですが、その他のメジャーどころへの耐性は足りてない気がしますなwww
あと霊悪はよく格闘技も持ってますしなwww

格闘でAと技威力120超え持ちの格闘なので指数は足りてるとおもいチョッキでワンチャンかとおもえば全然足りてませんなwwwwwテラキオンのが火力も勝り耐久指数も35000あるのでまだ可能性ありそうですなwww

ボロンダですなwww
ヤルビアルとのタッグはとある営みに役割持てますなwww

ヤロンダwww
やろびのうたを聴いてしまったのですかなwww



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最終更新:2022年06月20日 21:09
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