登録日:2013/04/03(日) 19:07:20
更新日:2024/02/17 Sat 20:15:16
所要時間:約 13 分で読めます
発売日は2013年3月14日。
【概要】
基本的なシステムは『
スーパーロボット大戦L』を踏襲しており、今作も強化パーツはない(が、参戦作品に登場する小道具がスキルパーツとして登場)。
機体ボーナスによるPUの強化・MAP上の編成といったLで好評だった箇所は継承された。
今作のエースボーナス取得は100機撃墜(Wエースだと200機)&機体の全パラメータ5段改造となっており、それに応じて機体のボーナスも強化させることができる。
アタックコンボが廃止された代わりに全体攻撃が追加され、戦略に大きな幅が広がった。
精神コマンドの面では、『
スーパーロボット大戦NEO』で猛威を振るった「追風」(指定ユニットに加速の効果を付ける)、初代『スーパーロボット大戦』以来の登場となる「正義」(1ターンの間ENを消費しない)、初登場の「理想」(1ユニット・隣接ユニットに闘志の効果)と「順応」(全地形対応がSになる)が加わった。
また、「戦術指揮/応援」の機能で指揮担当となるユニットを設定することで、自軍に特定の効果を得ることができる。
指揮効果もシナリオが進むにつれてレベルアップし、強力な効果をもたらしてくれる。(例:連続ターゲット補正無効、MAPクリア後にスキルパーツ取得)
発売当初は孔明の罠に見事に引っかかるプレイヤーも多かったとか
新規参戦作品(詳しくは後述)が多いからか、今作も戦闘アニメが良い。そしてキャラが喋りまくる。
ボス敵へのトドメ演出が設定のON・OFF機能で変更可能になり、『L』の不満点が解消された。
また、シリーズ初の
DLCにも対応しており、
『
スーパーロボット大戦J』以来の復活となるツメスパやキャンペーンマップをDLして遊ぶことができる。
キャンペーンマップ攻略が面倒くさいのは内緒だ
任天堂携帯機シリーズで初めて中断メッセージが導入され、その数は過去最多の80種類。
期間限定のもの、2周目以降限定のもの、隠しキャラを仲間にしなければ見られないものなど様々。
力の入れようも凄まじく、中断メッセージ限定でボイスが付くキャラもいる。
特に
テラ子安は他に演じるキャラがいないにも関わらずウィンフィールド役として収録に参加している。
【参戦作品】
★は新規参戦作品
メインはデモンベイン、ファフナー、00、マクロスF、ラインバレル
サブで飛影、リーンの翼、HEROMAN、カイザーSKL
ノヴァ、種運命、ダンバイン、三国伝は原作終了後
参戦作品リストから見て分かるように、新規参戦組のジャンルが歴代(特に『COMPACT3』とか『NEO』とか)と比べてとにかく異色。
どれくらい異色かというと、
- スタン・リー原作のHEROMAN参戦(海外のスタッフが本格的に関わっている作品はこれが初)
- まさかのSDガンダムシリーズより三国伝参戦(パイロットの概念がなかった初代『スーパーロボット大戦』以来となる参戦)
- カイザーSKL参戦により、マジンガーシリーズが「最古」と「最新」の参戦作品を持つシリーズに(2013年3月の時点で)
- シリーズ皆勤賞である兜甲児&マジンガーZが初の欠席
- 日米の合作であるHEROMANと反米思想を持つキャラが登場するリーンの翼の共演
- SEGAの電脳戦記バーチャロンとクリプトンの初音ミクのコラボによって生まれた狂気の産物、フェイ・イェンHDがバーチャロン勢を差し置いて単独参戦
- 全年齢対象のアニメ版名義とはいえ、エロゲ界の金字塔の一つデモンベインが満を持してとうとう参戦 よかったねグリリバ!
といった話題が挙げられる程であり、プレイヤーを大いに驚かせた。
俺も想像力が足りなかったのか…
メインシナリオライターはLに引き続き岸本みゆきが担当。
今回参戦しているアニメ版三国伝の脚本も手掛けたため、シナリオ面でも三国伝メンバーがよく絡む。
特に孔明先生と司馬ビーは、
寺生まれのDさんと共に世界の謎を解き明かす役割を担う。
岸本氏曰く、
「今回は隠し要素を多く用意した」とのこと。色々な意味で可能性集まりすぎだろ…
特に
あるキャラの生存の経緯は
プレイヤーの予想斜め上を行く展開となり、自身の想像力の足りなさを改めて痛感させられるだろう。
俺も想像力がry
ただし、今作のフラグ達成の条件はかなり厳しい。
撃墜数100とかはザラにあるのだが、問題は分岐ルートで勝手に増えた撃墜数がカウントされないということ。
つまり条件達成のために必要な機体が別のルートに行ってしまうと、ステータス画面の撃墜数があてにならなくなってしまうのだ。
その分、一度隠し要素の条件を達成すると次の周回ではそれを達成しなくても仲間にできる。
分岐で同時に仲間にできないキャラを一緒に仲間にできるため、キャッチコピーの通りすべての可能性を集わせることが可能なのだ。
しかし生存フラグを立てると離脱時のイベントは見られなくなる。
再現率もかなり高い上に、そこでしか聞けないDVEなんかもあったりするので見たい人は注意。
また、隠しユニットが仲間になるとボーナスとしてレアなスキルパーツが手に入る(例:ガンバリ屋、修理装置、補給装置)
バーチャロン関連の監修や楽曲の歌詞は『
スーパーロボット大戦K』に引き続き亙重郎が担当。
フェイの存在もシナリオの根幹に大きく関わってくる。
参戦前から話題になっていた
フェストゥム、
ELS、
バジュラの共演が本作で遂に実現した。
肝心のファフナーはかなり濃密に原作再現され、下手したらゲーム画面が涙で見えなくなるので注意。
ファフナー・00・マクロスFといった「異種との対話と共存」がテーマの作品が参戦していることから「スーパー対話大戦」や、
種運命・ファフナー・ラインバレル(TVアニメ)のキャラクターデザインが平井久司氏であることから「スーパー平井大戦」と呼ばれることも。
デモンベインは
黒歴史と名高いアニメ版からの参戦だが、アニメ版もあらすじは原作と大差ないのでさほど問題はなく、しかも原作ゲーム版(ひいては続編や小説版)からのネタも組み込まれており満足度の高い仕上がり。
アメリカが舞台ということでHEROMANとのクロスオーバーが展開される。
通称ジョーイルート
ちなみに「
ニンテンドーダイレクト」にて、いわっちこと岩田社長の口からデモンベインの名が出た。
ラインバレルは「(原作漫画版)」名義の参戦で、キャストはアニメ版の声優という
ゲッターロボ形式を取っている。
2013年時点ではまだ未完だったためどうなるのか心配されていたが、既刊ギリギリまで再現した上で、
原作者監修によるオリジナルの結末を迎えることになる。
また今回原作漫画版の参戦ということで、アニオリの五番隊隊長ことナタクのファクターは登場しない(代わりに呂布のファクターが登場)
ダンバインの参戦は声付きでは『
スーパーロボット大戦SC2』、
携帯機では『スーパーロボット大戦COMPACT3』以来で、原作最終話の再現から始まる。実質的には原作終了後参戦。
リーンの翼は忠実な再現と肉付けが施され、原作以上に熱血主人公した鈴木君や、
総士、
九郎に次ぐDVEの多さのサコミズ王が時に熱く、時に哀しく盛り上げる。
またバイストン・ウェル繋がりである両者の
クロスオーバーも見逃せない。
飛影は『IMPACT』から11年ぶりの参戦を果たし、イルボラの離反やカレンの登場など再現度が高くなった。
(ただしイルボラが離反した理由は、原作とは大いに異なっていたりする)
また、
ハザードがクロスオーバーの恩恵を受けて原作以上の悪事を働きまくる。
そして忍者は相変わらず自重しない
カイザーSKLは原作が僅か全3話だったのにも関わらず、
地獄 コンビのインパクトが強いため存在感が濃い。
奇械島の設定が『
Zシリーズ』のバードス島以上に便利(かつカオス)なことになっている。
ダンクーガノヴァも原作終了後。参戦は第一部クライマックスと遅くシナリオにもそれほど絡むわけでもないがキッチリと盛り上げてくれる。
むしろシナリオ・機体性能面から言っても参戦したのは『獣装機攻R-ダイガン』だった。
チームD視点なら『獣装機攻ダンクーガSUPER NOVA』。
オリジナル勢は『L』と違ってそれほど薄くはなく、かと言って濃密というわけでもないそこそこの位置。
しかし『OGシリーズ』に参戦すればメインになりそうな程、かなりスケールの大きい設定となっている。
また、岸本氏の趣味により別の意味で凄い事になった。
キャラクターデザインは『L』と『第2次Z』に引き続き、Chiyoko氏が担当した。
【オリジナルキャラクター】
サヤ・クルーガー
CV:小林愛
非合法傭兵組織「アンノウン・エクストライカーズ(UX)」に所属する女性。
プロの傭兵だが、感情の表現が苦手。残念ながら揺れない。
よろしくピース。
ジン・スペンサー
CV:松風雅也
アーニーの親友で同じく孤児。ワカメ。
上昇志向が強かったが、あることをきっかけに宗教(違)に目覚める。
アユル・ディラン
CV:
野中藍
ノーヴル博士の娘で、ジンを宗教(違)に目覚めさせた張本人。
サヤと何か関わりがあるようだが…?
【オリジナルメカ】
ライオットB
主人公機。誰が何と言おうと主人公機。
格闘戦に優れたアーニーの乗機。陽子ジェネレータを動力にしている。
恒例の機体名変更がなかったことに「?」となったプレイヤー、貴方は正しい。
ライオットA
射撃戦に優れたジンの乗機。こちらも陽子ジェネレータを搭載している。
キャンペーンマップ・ツメスパで大活躍。
オルフェス
リチャードの乗機で、レプトン・ベクトラーを動力機関として搭載している。
見た目は一見普通だが技もBGMもまんま
必殺仕事人という衝撃の出オチ機体。
名前の由来はギリシャ神話の吟遊詩人オルフェウスから。
途中からある事情によりアーニーが乗ることに。
つまり真の主人公機。ライオットェ…
ライラス
オルフェスの支援機にしてサヤの乗機。
名前の由来は琴座(ライラ)。
こちらもレプトン・ベクトラー搭載。
オルフェスとの合体攻撃「ヘル・ストリンガー」が使用できるが、難しい上にリチャードの身体に負担をかけている。
『L』のビルドエンジェルの後継者。
最後までプレイしたあるプレイヤーは、ふと気づいた。
「『G記』が前ループのUXの活躍を描いたものなら、最初の『G記』は何なんだ?」と。
結果、あろうことかとんでもない結論に至った。それは、スタッフが用意したものだと。要は、最初の『G記』=ゲームシナリオということである。
そして、そんな思い付きを某サイトに載っけてみたところ、ぶっちゃけ消されるだろうと思っていた当人の予想に反して大反響。瞬く間に推論が重ねられていった。
さらにあるプレイヤーは気付いた。
「作中世界がループごとに別物なら、各プレイヤーが見ているキャラも全員平行世界の同位体じゃね?」
言い換えれば、各プレイヤーごとのキャラの成長状態が異なるのは、平行世界の別人だからということである。
また、本作は冒頭が人類絶滅から始まっている。なので、ゲームオーバーした結果であると言われても齟齬がない。
そこからさらに発展させると、「データをロードしてやり直した状況=別世界」ということになる。ロードされる前の世界はプレイヤーの観測から離れ、もはやその行く末を確認することは誰にもできなくなってしまうと言える。
そう、「ゲームをプレイする」という体裁でUX世界より上位の立場にあるはずの我々も、本当の意味で世界をやり直すことが不可能という点では作中のキャラと同じなのである。
純粋に一つの世界をプレイしきるためには、一度たりともリセットせずにやりきるしかない。人生にリセットボタンはないのだから。
最終的に出た結論は、「ゲームクリエイターが黒幕で、現実世界を一作品として取り込んだ、プレイごとに別世界を見ているという次元のループ物」。
ゲームの内容をさも実在する世界に干渉しているかのように見せるゲームは今までもあった。が、こいつはガチでその構想に現実世界を巻き込んだ。
つまり、あらゆるプレイングが無限にループするUX世界の中であったであろう平行世界の可能性の一つを観測したものとして、公に扱われているのだ。
観測されなかった無尽蔵の世界の可能性の中には、ジンがリーダーだったり、ELS人間からSDガンダムが生まれてみたり、鬼械神がデウスエクスマキナの元となったり、タイトルが『忍者戦士零影』だったりもしただろう。
そして、下手をすれば
スクラッグが鯉みたいな目をしたマッチョだったり、魔術の大元がドラゴンの死体から齎されたり、ナイアさんがグレートすぎる親父や萌えキャラだったりした可能性も否定できない。
プレイヤーが目に出来るのは、あくまで「アーニーがリーダー」「ヒーローマンやフェイ・イェンHDがいる」「カリ・ユガ降臨寸前」という極めて限定的な条件が奇跡的に揃った世界のみ。
むしろ、諸兄らが二次創作で作り上げるだろうもしものストーリーがあったり、今回ゲーム的には参戦していない作品が参戦していた可能性も大いに、むしろ
確実に在り得るのである。
元々消化不良な伏線がいくつか残されていたこともあり、裏に隠されたこの深遠な設定には多くのプレイヤーが驚愕した。
要求される想像力=∞とは、加藤機関も涙目必至。
よもやここまで話が膨れるとは、最初に書いたプレイヤーもびっくりである。
ちなみに、現実世界から参戦したのはフェイ・イェンHDの
中の人。要は造物主の眷属なのだから、邪神も畏怖するというもの。
長々と書いたが、言いたいことは一つだけ。本作は『スーパーロボット大戦UX』…そう、UltimateXである。
追記・修正はすべての可能性を集めてからお願いします。
- 4コマ、コミックアンソロジー復活して欲しかったけど、もう無理かな・・・? -- 名無しさん (2013-06-14 06:11:53)
- にしても本作の登場作品の機体が大半が回避重視系じゃねーか!! -- 名無しさん (2013-06-14 07:43:54)
- 忍者は自重する所かパワーアップして帰ってきたな。なんだよ、4回行動って。エクセレン、UXのこと知ってただろ -- 名無しさん (2013-06-24 17:46:14)
- ↑×2 フェストゥムやELSがいる以上防御重視系が多いとヤバいって判断されたんじゃね。王道スーパー系なデモンベインもフェストゥムに囲まれると死ねるし。 -- 名無しさん (2013-06-24 20:05:19)
- 翔子が生き残るのは予想していたが、流石にあの展開は予想出来なかった。完璧なヒロインになったけど、完璧なネタ要員でもあるよな -- 名無しさん (2013-06-25 08:59:28)
- ストーリーが面白かったのは認めるけどシステム周りはもう少し何とかしてほしかったな。精神コマンドの対象指定とか不便な仕様変更多いし。 -- 名無しさん (2013-07-31 20:47:16)
- 隠し要素の周回引継ぎは今後もやってほしい -- 名無しさん (2013-07-31 20:51:40)
- アーニーはいいキャラしてたな。OGでも期待したい。 -- 名無しさん (2013-08-07 16:29:15)
- ニンジャ 地獄 仕事人 ・・・サツバツ!! -- 名無しさん (2013-08-14 23:05:40)
- 何も知らずに普通にプレイしてたらカレン以外全員見殺しにしちゃいました -- 名無しさん (2013-08-15 14:28:04)
- オデュッセア弱くはないんだが…なんか中途半端で防御面に不安があるアーニーもサヤもリアル系コマンドだし -- 名無しさん (2013-08-15 14:36:42)
- ↑↑一周目は可哀想だけど皆見殺しにした方が良いよ。
何せ、一度生存させるとそのキャラは周回プレイする度に生存して死亡するシナリオが見れなくなるし。 -- 名無しさん (2013-08-18 10:51:07)
- どうせならリアル系スーパー系を選べるようにすれば・・・ -- 名無しさん (2013-08-18 11:10:24)
- ついにクォーターのMAP兵器が一列に・・・クォーターの明日はどっちだ -- 名無しさん (2013-08-26 20:26:16)
- ↑つ全滅プレイのスイッチに -- 名無しさん (2013-08-26 20:36:05)
- ↑2 連続行動とH&A付けたら化ける、いやマジで。(今作のMAPW持ち全体に言えることだけど) -- 名無しさん (2013-08-26 20:40:01)
- シナリオの完成度ヤバいな…。参戦作品で少し敬遠されがちなのが惜しい。 -- 名無しさん (2013-09-29 10:12:47)
- 今回のガンダム系って気力上がらないとP武器ショボイね。(劉備とか除いて)H&Aが今まで以上に活きた感じがする -- 名無しさん (2013-09-30 18:08:55)
- バルキリー系もガンポッドはちと弱い。ラインバレルも太刀が微妙。移動後大暴れはカイザーとデモンベインの独壇場か -- 名無しさん (2013-09-30 19:27:46)
- 種勢の作画が本編より綺麗。シンとルナは特にイケメンかわいい -- 名無しさん (2013-10-04 01:59:00)
- まぁフェイHDに関してはよく知らなきゃ仕方ないでしょ、知らないのに叩くとかちょっと頭おかしいとは思うけど -- 名無しさん (2013-10-04 02:08:47)
- ラスボスのキャラスレが一番凄いことになってるのはこれだっけ? -- 名無しさん (2013-10-04 11:32:14)
- これでトランスフォーマーも夢じゃないな。
マイ伝出してくれたら絶対買う。 -- 名無し (2013-10-16 01:17:34)
- 誰も言わなくなったけど、発売日が浅い内は孔明の罠にかかりまくった。 -- 名無しさん (2013-10-24 12:22:50)
- ↑×2 スパロボ初の美女薄幸ラスボスだからな あと死亡時の断末魔がエロいこともある -- 名無しさん (2013-10-24 12:48:23)
- 相変わらずナイアさんって創作側にとっちゃ便利だよなあと再確認した -- 名無しさん (2013-11-13 10:18:16)
- 千の貌をもつひとですからねぇ -- 名無しさん (2013-11-13 10:21:24)
- 地味に野中藍初参戦作品だったり。ていうかロボに乗ること自体初めてなんじゃ -- 名無しさん (2013-11-13 12:34:36)
- ↑ 神無月の巫女に出てたよ野中さん。ところでステルヴィアはロボアニメに入るかな -- 名無しさん (2013-11-14 22:49:19)
- 九郎ちゃん見つけたと思ったら謎のHEROとニンジャに遭遇したテリオンは何度かイッたくらい狂喜乱舞しただろうなww -- 名無しさん (2013-11-19 22:05:48)
- ↑どっかで書かれてた表現「何億週とプレイして隠し条件まで全て把握したゲームで、攻略本にも載ってない隠しルートを自力で見つけた」というのが凄いしっくりきたw -- 名無しさん (2013-11-23 11:47:10)
- ラスボスやナイアさんすら明確な正体掴めないヒーローマンまじHERO -- 名無しさん (2014-01-12 21:02:00)
- 名実ともに世界を救うため駆けつけた「ヒーロー」だったな。 -- 名無しさん (2014-01-12 21:23:34)
- まぁ照夫は原作ライターが「忍者が出てきた時変な声でたはず(意訳)」って言ってたから・・・ -- 名無しさん (2014-01-15 22:38:23)
- また岸本さんにシナリオ担当して欲しい。本人曰く、片っ端から資料を集めて把握するのに相当な苦労があったといってたけどw -- 名無しさん (2014-01-16 22:52:04)
- SSでも大変だからな・・・(泣) 本気でやる大変さは予想しかできないが、想像を絶すると思うわ -- 名無しさん (2014-01-18 00:30:59)
- 実際に寺田Pがαの時ぐらいに「シナリオ書くのは皆が思っているほど楽しくない」て言っているからなぁ -- 名無しさん (2014-01-18 00:43:38)
- UXは射撃系主人公がアルトと真上、両刀含めても一騎しかいないから主人公メインに使うとガンファイトが余る余るww -- 名無しさん (2014-01-21 23:48:15)
- 主人公じゃなきゃ優秀なガンナーたくさんいるけどね、真矢とか矢島とか -- 名無しさん (2014-01-25 02:04:16)
- ↑ライルとミシェルもお忘れなく -- 名無しさん (2014-01-25 10:53:13)
- 回復持ちの鬼畜火力デモンベイン忘れるなよ…中盤はバルカンしかないけど -- 名無しさん (2014-01-25 11:06:20)
- おい、キラの事を忘れてやるな。…なんでリアル系筆頭のガンダムで射撃タイプの主役級がキラしかいないんだ…w -- 名無しさん (2014-01-25 22:25:08)
- ↑×2 今回の種運命、TPS装甲があるせいで壁役としても大活躍なんだよな……装甲の堅牢さを活かし、近接格闘で立ち回るデスティニー&ジャスティスはどう見てもスーパーロボット -- 名無しさん (2014-03-06 03:47:23)
- ↑おい、装甲が一世代戻ってるぞw -- 名無しさん (2014-03-06 03:58:52)
- ティエリアとアレルヤも結構優秀なガンナーだよ、最終決戦仕様までライルと組ませると遠距離砲台になってくれる -- 名無しさん (2014-03-06 10:14:42)
- ↑5 リアル系筆頭と言っているが実際のところ殴り合いが多いからなぁガンダムって -- 名無しさん (2014-03-06 12:07:26)
- A 一矢とドモンの格闘家タッグやリリーナとエリカの平和解放軍なんかはまぁ易しいほうだった。R、ゲッター線が師匠に詫びを入れたりし始めた。D、ネオジオンが最初から最後まで味方だった。てか主人公と一番親しい版権がギュネイと鉄也だった。あと包帯巻いたメリオルエッセと綺麗なカテジナさんとハマーン様 Jはまぁ大人しかったがそれでも獣戦機隊がミスリル所属だったりした。W、ここら辺からいっきに始祖アイバとか捏造劇場版ヤマダとかブーストがかかり始めた。K、シナリオの出来は置いといても、「主人公が異星人」ってのは結構攻めた設定だと思う。L、ライター達がこの言葉に出会い、真正面から取り組んだ→「想像しろ」 思えば昔から我々の想像力を試して来てたんだな…… -- 名無しさん (2014-03-07 18:18:07)
- 隠し機体の出し方がキツいので次はいつものシステムに戻してくれ、今回は1周でやめた -- 名無しさん (2014-03-14 02:46:03)
- ↑要求撃墜数の減少と、フラグ達成時のON/OFF機能があれば十分かなあ。ていうか、せめて3・4周やって隠し機体全部出してから「キツい」って言えよ・・・ -- 名無しさん (2014-03-14 03:28:09)
- ↑六週やっても呂布が加入しなかった俺への嫌味かよこのやろう。 -- 名無しさん (2014-03-14 10:49:32)
- ↑意識して三国志組を凸させろよw -- 名無しさん (2014-03-14 11:21:26)
- ↑2呂布は難しい、というか手順があるからな・・・w 孫→孫→曹→曹→孫or曹(選択肢次第)→劉 と覚えておけば後は撃墜数だけだ -- 名無しさん (2014-03-14 11:48:16)
- イルボラが中々運命を乗り越えてくれなくて苦労した。というかこいつを狙ってたのになぜか次の周回で入手しようと思ってた呂布と照夫が先に乗り越えちゃったよ・・・ -- 名無しさん (2014-03-14 11:51:36)
- 今回の隠し要素は物語の設定自体と密接にリンクしてるからな、似たような設定を持ってこないなら今回限りじゃない?フラグ引継ぎ。 -- 名無しさん (2014-03-14 13:27:45)
- Wのように二週目以降、選択肢があればよかったな -- 名無しさん (2014-03-14 18:40:59)
- EDのジョウの開幕一言で二人が俺の翼だ!にはワロタ -- 名無しさん (2014-03-15 02:12:48)
- マークデスティニーのファクターさんがクワトロ先輩や新人ガンダムマイスターと一緒に説得始める話? -- 名無しさん (2014-03-20 23:26:55)
- UXのキャストの中に戦隊ヒーローのブルー戦士が2人出演してたし。ジン=メガブルー、矢藩朗利=ニンジャブルー -- 名無しさん (2014-03-23 12:25:50)
- オルフェス&ライラスのメカデザインが寺島慎也さん……道理で合体方式が武者ガンダムチックなわけだw -- 名無しさん (2014-04-03 13:09:15)
- なんともカオスだが、シナリオが安定してるのですらすらと進められる。 -- 名無しさん (2014-05-20 15:57:01)
- ジンのイメージする傭兵ってのはやっぱサーシェスなんだろうな。 -- 名無しさん (2014-05-29 00:26:33)
- Lでラインバレルに新キャラが出たと思ったらUXではファフナーとリーンと00に新キャラが出ていたで御座る。巨大オーラバトラーとかシックザール・モデルとかソレスタの新人マイスターとか何事ですか -- 名無しさん (2014-06-08 22:58:41)
- ↑デモンベインにも新ヒロイン(男の娘)が登場したしな。カオスすぎる -- 名無しさん (2014-06-08 23:06:37)
- 5週したデータの途中で3週目でウィルをバグ仲間入りさせたお陰で、可能性全揃いが不可能だと発覚。久々に最初からやり直しているが、やっぱ面白いなシナリオが。21話とか相変わらず泣きそうになる。 -- 名無しさん (2014-06-19 16:16:44)
- あえて不満を挙げるなら、全体コマンドが1個1個処理されるのとDLCシナリオを毎回やらなくちゃいけないことかな。まあこんな短所、長所でかすむから問題ないっちゃないんだけどさw -- 名無しさん (2014-07-17 00:52:17)
- 敵がやたらごふってなる -- 名無しさん (2014-07-31 13:36:26)
- 参戦作品が比較的新しいし、若い初心者にオススメできるだろうか? -- 名無しさん (2014-08-26 19:24:46)
- ↑実際、俺が初めてマトモにプレイしたスパロボがコレだったw (以前は友人のプレイを見せて貰っていた) -- 名無しさん (2014-08-26 19:29:07)
- しいて言うならジンをはじめとしたオリ敵が残念なのと、世界観が電波ってて良くわかりにくいことだろうか -- 名無しさん (2014-08-26 23:46:49)
- ↑最後までやったら真意とかよく分かるんだけれども、残念か?それと電波な世界観っていうのも意味としておかしいと思う -- 名無しさん (2014-08-27 00:04:51)
- 一気に13周もした作品、ホント凄い作品だと思う -- 名無しさん (2014-08-31 21:19:16)
- 頭が硬いとわかりずらいかもね -- 名無しさん (2014-09-09 19:50:08)
- これのおかげで三国伝キットや恋姫に興味持った -- 名無しさん (2014-10-29 12:26:01)
- 出てないけど世界観的にガオガイガーとかバルディオスとかと相性の良さそうな気がする(まあ、出そうと思えば黒幕にとって明らか邪魔な超古代系とか無限力系とか余所のガチ神様が出てるとかでない限りでも参戦できる世界観だけど)。あとDS系スパロボのオリキャラ一同。 -- 名無しさん (2014-12-17 10:00:49)
- クロスオーバーの完成度は間違いなく歴代最高レベル。今後スパロボのシナリオ描きたいっていうライターの新人気鋭が出たらこれぐらいが最低ラインになってしまうんだろうな。本作のライターはホントの意味でプロだわ・・・。 -- 名無しさん (2014-12-17 22:20:24)
- ↑そんなこれからスポーツの全国大会に出ようとしてる選手のコーチがその選手の目標の最低ラインに去年の優勝記録を最初に設定するみたいな・・・。 -- 名無しさん (2014-12-17 22:59:02)
- マークザイン「45mでサイズMだけど質問ある?」 尚、ロードビヤーキー(サイズL)より大きい模様 -- 名無しさん (2014-12-25 16:44:09)
- ↑2,3Kよりマシレベルみたいなあれww -- 名無しさん (2015-01-04 10:27:35)
- このゲームプレイしたおかげで今放送してるファフナー続編の話が前作劇場版見て無いけど何となく掴める -- 名無しさん (2015-01-18 14:57:14)
- 続編出るとしたら機神飛翔とexodusがストーリーの軸になるかね -- 名無しさん (2015-01-21 15:40:22)
- ↑↑↑↑ ソウルゲイン「俺の扱いは一体…(40m少々でサイズL扱い)」 -- 名無しさん (2015-01-21 16:02:01)
- 一騎の寿命、イノベイターに覚醒したら伸びるかな?イノベイターの状態でファフナー乗ったら脳量子波の影響で同化現象がマッハでヤバそうだけど -- 名無しさん (2015-01-30 02:49:32)
- デモベの原作者の鋼屋さんが5周以上プレイしてて、シナリオベタ褒めしてたな。孔明先生のニトクリスの鏡を使った計略は「こういう使い方があったのか!?」とかいってたw -- 名無しさん (2015-01-30 04:53:06)
- ↑2一騎イノベイターに覚醒→体内のフェストゥム因子を押さえ込むどころかコントロール可能に→戦闘時に因子開放してパイロット能力をブースト出来るように・・・・ん?どっかで見たようなw -- 名無しさん (2015-01-31 20:40:49)
- 確かこのゲームで機械系のキャラ以外のキャラが気力が下がるイベントが有って、地獄兄弟だけバグで通常運行って話を聞いたことが こんなバグと思えないらしいバグもこのゲームの魅力の一つと聞いたなぁ -- 名無しさん (2015-03-21 06:52:56)
- ↑シャイニング・トラペゾヘドロンの打ち合いとかね -- 名無しさん (2015-03-21 07:04:51)
- そろそろ3DS新作欲しいな、秋くらいに来ないかな?ああ…次はマブラヴだ… -- 名無しさん (2015-04-20 18:11:47)
- ↑3 実は地獄コンビだけじゃなくて飛影と合体した機体のメインパイロットも下がらない。アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?それと機械系はフェイの事だと思うが、アイツは下がるはず -- 名無しさん (2015-05-06 09:33:50)
- ↑ロボットやサイボーグだけ気力が下がらないのは第3次αのパレッス粒子イベントだな。デウスエクスマキナ戦ではフェイやヒーローマンも気力が下がる。 -- 名無しさん (2015-07-13 12:29:28)
- ファミ通で続編は出ないと言っていたが「Zが付くのは最後のスパロボと言ったな・・・アレは嘘だ(意訳)」って発言もあったし、ワンチャンあると思いたい -- 名無しさん (2015-11-20 15:38:28)
- それで出るんだったらとっくに第2次Jが出てるっつーのw -- 名無しさん (2015-11-30 18:45:02)
- オデュサイトはオリジナル要素なのにSKLの設定と勘違いして一週目プレイしていたな -- 名無しさん (2016-02-03 14:49:02)
- ↑ようオレ -- 名無しさん (2016-04-30 09:48:12)
- どこに行けば世界と君が(全フラグ達成した世界と死亡するキャラ)命をやり直す為に(ループとプレイをやり直す)。生きていた証だ!記憶に刻め(G記とセーブ)!!向かうはDEAD AND ALIVE GO(新たなループと周回プレイ) 『蒼穹』といい、何でファフナーの曲はこうもUXに合うんだ? -- 名無しさん (2016-04-30 13:41:41)
- なるほど、裏設定にメタ(現実世界)も関わっていたのか。 -- 名無しさん (2016-04-30 13:45:27)
- 歴代全てのスパロボ作品もこのループの中にあるって考えたら想像がひろがりんぐ -- 名無しさん (2016-05-22 16:02:27)
- やたらとシンのグラがイケメンで、ルナのグラが可愛かった。 -- 名無しさん (2016-06-04 17:53:06)