登録日:2011/04/26 Tue 10:06:23
更新日:2025/02/02 Sun 10:51:55
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『スーパーロボット大戦IMPACT』は、2002年に
PS2でリリースされた
ゲーム作品。
スーパーロボット大戦シリーズで初めてのPS2媒体であり、過去に
ワンダースワンで発売された『COMPACT2』のリメイクでもある。
リメイクである事についてしばらく公式には明示されていなかったが、シリーズ20周年記念イベント「鋼の魂祭」で配布されたブックレットでリメイク作品であることが明言された。
また2022年に当時のPだった
寺田貴信氏のSNSにおいて、翌年発売の『
第2次α』の開発の長期化を見越しての、間を繋ぐために通った企画だったという経緯が明かされている。
【概要】
『IMPACT』の大きな特徴として
地上激動篇、
宇宙激震篇、
銀河決戦篇の三部構成、
計99話からなるため
ストーリーがとにかく長いというのがある。
また他にも上げられる特徴として、自軍の機体の攻撃力が全体的に低く設定されている(一部例外あり)。
しかも演出、ロード、その他諸々が近年の作品と比べ、とてももっさりしている。
以上のことからM向けのゲームと専らの評判。
だがしかし、
中毒的な面白さがあるのもIMPACTの魅力であり、インターフェイスを改善したリメイクを期待する声も少なからずある。
『IMPACT』はPP制とは違い、早解きをすることで良い
スキル(集中力やSP+15など)がもらえるシステムとなっている。
それに加え『
α外伝』にも出てきた
熟練度システムが搭載され、如何に低ターンクリアをしつつ、熟練度を稼ぐかを考えるのがとても楽しい作品にもなった。
収録の合間に録られたのか、雑魚兵士の声優さんが矢鱈と豪華になっている。
ざっと挙げるだけでも、
青野武、秋元羊介、
大友龍三郎、菊池正美、戸谷公次、二又一成、山崎たくみ(敬称略)と、
80年代のOVAでもビックリの豪華布陣であり、当然
島田兵も完備と隙がない。
双葉社より刊行されていたスーパーロボットマガジン誌にて、本作のコミカライズ版『スーパーロボット大戦IMPACTコミック 衝撃騎士団』が連載されていた。
特に第3話における連邦軍の一兵士、
ユージン・コズラウスキーを主役とした一篇は、ゲームのユーザー間でも評判が高い。
単行本はアクションコミックスより全1巻。
【参戦作品】
(★はCOMPACT2で初参戦を果たした作品)
【ストーリー】
『
グリプス戦役』がアーガマ隊の手により終結した。
また、その裏でDr.ヘル、
メガノイド、
恐竜帝国、ムゲ・ゾルバドス帝国の襲来があったが、それらは『スーパーロボット』達のおかげで勝利に終わった。
しかし、平穏に戻ったと思われた矢先の軍備縮小……。
この直後に訪れたベガ星連合軍、
ネオ・ジオン、木星トカゲ。そして『ガンダムファイト』も延期を余儀なくされていた。
宇宙西暦00XX、連邦軍極東支部、獣戦機隊基地。物語はここから始まる―――――
1stガンダム、Z、ポケ戦、マジンガー、初代ゲッターは原作終了後。
Gガンダムとナデシコは本作で新たに追加された。
因みに、1stガンダムは機体のみの参戦であり、
BGMはポケ戦のものとなっている。
【システム他】
- 援護システムの改良。それに伴い、攻撃が100%クリティカルになる『統率』技能が追加された。
- シールド防御の仕様変更。防御技能と機体のシールド耐久値があれば100%発動し、技能レベルが高いほど軽減値が増す全属性バリアのような形になった。シールドで攻撃を受け切れれば耐久値は減らない。
- スキルコーディネイトシステムの登場。キャラを自由に育てられることができる。
- このために早解きが推奨されている部分もあり、人によっては抵抗がある。特に4ターン以内クリアで貰える「集中力」を入手するには計画的なプレイが必要。もちろん必須技能というわけではないが。
- 今作はOTがとても強化されている作品でもある。NTで『魂』持ちは一人しかいないのに対して、OTは六人もいる(しかもその内の三人は統率持ち)
- ただし流石に命中と回避には難があるため、考え無しに使うと当てられずに苦労する(特にニュータイプ相手)。底力を発動させるなど工夫をしよう。
- 『底力』の補正率がえげつないことになってるので、底力+集中+かく乱を使えばどんなボスの攻撃も30%を切ることが多い。
- ステージ選択を自由に出来る「フリーオーダーシステム」の導入。これにより戦力やストーリー展開が変わってくる。
- 熟練度により、入手ユニットや難易度が変わる。また熟練度を50以上にすると……?
- BGMの出来が全体的に良い。『君を見つめて ~the time I'm seeing you~』や『愛は奇跡』なども評価が高い。0083に至っては英語版という渋いチョイス。
- MAP音楽も妙にスタイリッシュな物が多いのも特徴。今までのシリーズでは良くも悪くも「行進曲」のような勇ましくも静かな曲調のものが多かったが今回はそんなセオリーを真っ向から破壊している。
- NPCながら、保護対象ではなく経験値・資金泥棒として君臨する飛影。
シナリオ攻略を崩されてリセットするプレイヤーからは本作全体のもっさり挙動の相まって時間泥棒と言われることも後にUXでは新たなトラウマ要員に…
- さすがゴッグだ、なんともないぜ。
- ひとつひとつ潰していくしかない。
- 第2次α発売までの穴埋めとして制作された作品ということもあり、PS2で発売された作品でありながら、ロボットのグラフィックは基本的に初代PSで発売されたαやα外伝からの流用となっている。
ただしF91やダンバインなどのα外伝に登場していなかった主役級のロボットは戦闘アニメが新規で制作されていて、新登場したロボットも含め今作で新規に作られた戦闘アニメの出来が良く、αから延々と使いまわしてるユニットと差が激しい。飛影に至っては10年近く後になって発売されたUXと比較してもインパクトのスタイリッシュなアニメの方が良いという者まで。
今作のダイターン3をα外伝の流用、偽ダイターン3をαの流用で表現するなどの工夫もある。
- ユニットごとの改造制限やU-UP等のパーツのおかげで、評価の低いユニットが化けるという現象が起きる。ただフル改造してW&U-UPを3・4個付けるのが条件であるので、使い勝手を考慮に入れると、本当に手放しで賞賛できるのは一握りである。
よくボチューンの最大攻撃力が話題になるが、攻撃力を逆転させるほどにW-UPを付けると他の強化パーツが付けられず、武器の射程や機体性能が貧弱なままあと上記の戦闘アニメの出来問題が直撃しているなので、強化したリターンがあるかどうかはまた別の話である。
しかし、隠しユニットや1部と2部の序盤からいるモビルスーツ系は改造段階15と地形対応が良好、パーツスロット4という優秀な性能持ちの機体がいるのも事実であり、これらはV-UPユニットを一つつけるだけでだいぶ向上するので攻略の要になるのも事実だったりする。
- アンソロコミックが発売されたが、ゲームが長いせいか、第1部や2部までの内容の漫画しか載ってない本があったりした。
- 一部の攻略本には「熟練度を適切に取得しつつ、コンテナユニットの質を低下させない様に取り過ぎない」「早解きに向いてて集中力が安易にゲットできる面」等の取得ガイドが載ってる物がある。攻略本があると難度が激減するスパロボである。
- 1部→2部では資金やアイテムの引き継ぎが行われないのだが、一部のユニットが地上(1部)と宇宙(2部)を行ったり来たりするため、1部でそれらのユニットを改造しておくと2部でも適用される。
特に有名なのがグレンダイザーで、1部での参戦期間はわずかかつ特定ルート限定だが、ここで改造しておくと2部が序盤から劇的に楽になる。他にはダンガイオー、マジンガー、グレートマジンガー、ダンクーガ、ザンボット3、ライディーン、ダイターン3、シャイニングガンダム、飛影チームが該当する。
- 全滅するとインターミッションまで戻ってくれるので、全滅プレイに抵抗が無ければ、その都度改造や強化パーツの付け外しをしながら全滅プレイが可能である。後のスパロボでもこれがデフォになってることが多い。
- ちなみに本作には「リリス王家の紋章」という強化パーツがあり、「装備した機体のパイロット全員の精神ポイント毎ターン回復」というチートな代物である。ナデシコにこれをつけますやろ、「皆の気力をあげる鼓舞持ち」「他人の精神ポイント回復する献身持ち」がいらっしゃるので、もう「クリアできない」という事態は起こらなくなる。ブイッ!ただしターン送りが悠長に出来るマップに限る。
- このゲームのフィールドの宇宙マップにおける背景の「地球」のCGの色合いが濃く、発色が強すぎるのか、ブラウン管テレビでプレイすると、設定や環境にもよるが、テレビに地球の部分を映し続けるとガラスにちょっとした焼付けが起きるという現象が起きたりした。
- 隠しステージ合わせて全101話は2024年現在も最多。しかしフリーオーダーシステムの弊害とコンパクト2の移植部分がまんまなところもあり、シナリオはあまり変わり映えしない上に長いので評価は良くない。
- また移植に際して削った部分もあり、このため「1部で1ステージだけ出てきてフェードアウトするジェリド」といった部分も。
- 寺田Pは早期にこの問題点を指摘したが、森住惣一郎氏は「携帯機を繋げただけだし大丈夫」としか思わずスルーしてしまったとのこと。
【オリジナルキャラクター】
◇
キョウスケ・ナンブ
序盤はガッカリウルフ。
一、三部の主人公。自軍では洸との仲が良い。三部中盤でアルトが強化され化ける。
【オリジナル機体】
◇
アルトアイゼン
リアル系とスーパー系の悪いとこ取りをしたような機体。近・中距離戦特化型。
しかも、最強武器が空の敵に当たらないという不遇っぷり。援護能力は逸品。『切り札』は本作から。
一部ではプロとのコンビで撤退ボス撃破に役立ってくれる。
◆
アルトアイゼン・リーゼ
アインストに対抗するために造られたキョウスケ設計、
悪女組み立ての機体。
援護だけでなく、攻撃の起点としても使えるようになった。
◇
ヴァイスリッター
リアル系。中・遠距離攻撃に明るい機体となっている。
二部ではグレンダイザーとともに撤退ボ(ry
◆
ライン・ヴァイスリッター
ヴァイスリッターがアインストによって改造された姿。真ゲッターとの二択。HP回復(小)を習得した
機体のクセが強くなり、遠距離特化型になる。ちなみにランページ・ゴーストが使えない。
◇ペルゼイン・リヒカイト
リアル系。HP回復(大)、EN回復(小)を持っているので倒すときは1ターンでいこう。
MAP兵器ヨミジに泣かされた者多し
余談
追記・修正お願いします
~逆襲のシャア編~
ぶっちゃけシャアにとっては負け戦である。
しかし、ネオ・ジオン兵は防御LVが高いため切り払いに注意しないといけない。
また、最終ステージでは敵を倒しすぎるとシャアに説教され
GAME OVERになってしまう。
しかも自分のMAP兵器に巻きこんで撃墜しておいて。人類を粛正しようとしてた人間に言われたくないのだが……。
ただしこのおかげで全滅プレイが容易という側面もあり、引継ぎ資金はいくらでも増やせる。
ちなみに
ガトーを仲間にしてるとLV99になり、叛旗を翻してくる。
見事クリアすると味方全員でアクシズを押し返し、
ハッピーエンド。この時、
アムロのヘブン状態、シャアの/(^o^)\が見られる。
「この逆シャア面の為だけに『BEYOND THE TIME』が流れる」「アムロ・カミーユ・ジュドーVSシャアで特殊な戦闘台詞がある」
「クリア後に作中の色んな
ロボットがアクシズに向かうムービーが音声付で流れる」「後味の良いグッドエンド」
と、長い戦いを超えたプレイヤーに対するご褒美と言っても過言ではないサプライズが施されている。
追記・修正は奇跡フィン・ファンネルでシャアを倒した人のみお願いします。
- 主人公二人が大人であるのに対して、ライバルキャラが美少女でめっちゃ強いみたいな構図が個人的に凄く新鮮でした。 -- 名無しさん (2014-02-05 08:40:51)
- 逆恨み技能とはなんだったのか -- 名無しさん (2014-08-16 14:57:12)
- 九十九を助けるのにエライ苦労した記憶があるわ -- 名無しさん (2014-08-16 15:08:51)
- やりがいは凄まじいがスパロボ初心者を何人も葬ったゲームである。隠し説得や機体が大量にあるのも特徴 -- 名無しさん (2014-08-16 15:33:51)
- 第一話目から鬼畜なステージ。周り水に囲まれた基地なのに水中用機体が無いとかアホかと。ゲッター3があれば・・・ -- 名無しさん (2014-08-16 15:51:59)
- ぶっちゃけαと外伝で掴んだ客の一部をこれで逃がしたよね…… -- 名無しさん (2014-08-16 17:06:22)
- 熟練度を取ろうとすると難易度が上がります! -- ドクガン (2014-09-06 17:28:38)
- そりゃ熟練度取ろうとしてるんだから当たり前だろうw -- 名無しさん (2014-09-06 17:31:28)
- 君を見つめて、のアレンジは最高だったと思う -- 名無しさん (2014-09-06 17:34:11)
- VーUPユニット沢山付けたEz8やグフカスタムで無双するのが超楽しい。 -- 名無しさん (2014-09-06 18:01:47)
- ↑改造値逆転現象が酷すぎる。 -- 名無しさん (2015-02-18 17:25:11)
- どこかで聞いた話だが、当初の構想ではライトユーザー向けの手軽に遊べて難易度の低い作品になる予定だったらしい。・・・どうしてこうなった。ていうか、難易度に目をつむっても、元は3作に分割されていたのに追加要素を加えて手軽に遊べるボリュームになるはずがない。 -- 名無しさん (2015-02-18 17:53:56)
- 機体別の改造段階値おかげで、フル改造時だとゴッドがシャイニングに運動性以外負けてたり、石破天驚拳がシャイニングフィンガーソードより弱かったりでなんか釈然としないわ… -- 名無しさん (2015-07-05 22:39:43)
- シャアに逆恨み技能ついてたっけ?奴にこそ相応しいスキルだと思うんだけども。 -- 名無しさん (2015-07-05 22:57:40)
- 第二部のMSの使い勝手が悪すぎる。ビーム系半減多すぎてバリスに頼りまくってたわ。 -- 名無しさん (2015-07-06 00:06:50)
- コンパクト2を2周したので特に長いとは思わなかった。1マップ自体は若干短いし。味方の弱体化はきつかったけどアインストも弱くなってたし・・・ -- 名無しさん (2016-05-11 15:19:09)
- 個人的にはもっさり感解消してくれれば今でもやりたい。 -- 名無しさん (2016-06-20 10:18:01)
- WSだと集中力を入手するのは6ターンだったんだよな。なんでこっちは1ターン短くしてんだ… -- 名無しさん (2016-08-09 14:12:55)
- ゲーム性という観点では個人的にはアリかと思ったが、「気軽なお祭りゲーの側面も求められたスパロボ」でこの高難易度は確かにマズかった感がある。α外伝とどこで差がついたんだろうな、ううん・・・。 -- 名無しさん (2016-12-30 17:46:28)
- 発売後15年経って明かされた真実は「寺田Pに「3部作ぶっ通しはキツイから別々に選べるようにした方がいい」と言われたのを押し通した(この反省は -- 名無しさん (2017-06-30 09:14:12)
- (続き)OGSで活かされた)」「第一話はそこまできつくないだろうと考えていた(のちに自分でプレイした森住Pが第一話で案の定大苦戦する)」「ロム兄さんのボイスを使わない分まで含めて録りまくったら寺田Pが森住Pに「声優の喉の事を考えろ」とキレられた」 -- 名無しさん (2017-06-30 09:18:06)
- ↑でも使わないはずの台詞の撮り溜めのおかげで今もダイターンはスパロボに出られてるんだよね… -- 名無しさん (2017-10-24 16:03:35)
- とりあえず第一話がとてつもなく鬼畜ってことは無茶苦茶覚えてる。地形適応の大切さをあれで知ったわ -- 名無しさん (2018-03-18 11:13:25)
- このゲームの難易度の大部分は、敵の命中率にあると思う。アムロにすら雑魚的が現実的な確率で攻撃当ててきて確2だった気がする -- 名無しさん (2018-03-18 11:18:49)
- というよりレベルによる能力値の増加がかなり小さい。逆にだからこそ第一部でレベル60とかで出てくる東方不敗やラストのレベル99ガトーも対処できるわけだけど・・・ -- 名無しさん (2018-03-18 11:34:40)
- IMPACTで撮った機体専用セリフって後にあんまり使われないよな -- 名無しさん (2018-06-16 23:06:04)
- フル改造しても攻撃力が低い、敵はザコすら一撃で葬れない程硬い、とにかくダルかった -- 名無しさん (2018-06-17 00:00:49)
- でもSRPGとしては正直面白かったわ。熱血と魂で雲泥の差があるとかそのせいでOTの方が強いとか、ホント攻略情報が物をいうゲームだと思う -- 名無しさん (2019-08-25 22:05:08)
- 偵察隊が敵と遭遇→3ターン位して味方本体到着、みたいな露骨に集中力取得を妨害するマップがあるのはいただけない -- 名無しさん (2019-08-26 08:13:53)
- 難易度は近年のスパロボみたいに、上げても得点なくて純粋に難しくなるだけなのが一番だよね -- 名無しさん (2019-08-26 10:33:32)
- 地味に08・0080・0083の初期宇宙世紀ガンダムOVA3作品が勢揃いしてる唯一のスパロボである点も興味深い -- 名無しさん (2019-08-26 11:19:55)
- 久しぶりにやろうとしたら、なぜかスタート画面からボタン操作を受け付けなかった…他のゲームは大丈夫なのに、なぜだ!? -- 名無しさん (2019-08-26 13:39:06)
- ガトーに関しちゃクワトロが説得して自軍に引き入れたわけで、そのクワトロが自軍裏切ったからそれに付いて行くのはまあわからんでもない。にしたって最終面での「シャアと一緒に地球潰しできるなんて最高の気分!」ってのはありゃ何なんだ… -- 名無しさん (2021-09-20 09:57:33)
- SLGとしては面白いんだが、キャラゲーとしてはなし気味の微妙。師匠の石破天驚拳で落ちないギラドーガとか誰も得しない -- 名無しさん (2021-12-30 18:57:56)
- 異様に長い話数とラストのゲームオーバー条件は、後のシリーズには引き継がれなかった辺り相当苦情が入ったんだろうなあ -- 名無しさん (2022-05-14 21:46:52)
- 「私を倒せば済む事ではないのか!? アムロ! これでは虐殺とかわらん!」という迷言 -- 名無しさん (2022-05-14 21:55:33)
- 書いてるけどニルファの開発期間が長くなったので合間の企画で通って、新規を入れつつ流用できるものは可能な限り流用する感じで短期で作られてる。しかしそんなんだから初心者向けと言われたわりには調整不足じゃないってのはそんな感じなする -- 名無しさん (2022-06-12 13:15:12)
- ↑2まぁ、コンパクト2三部作のリメイクに近いから話数多いのはしょうがない。似たような経緯のOGSは1.2どっちからでも遊べるようにはしてたけど。 -- 名無しさん (2022-06-12 13:28:49)
- Gガンはシャッフル同盟入れて欲しかった -- 名無しさん (2023-05-01 22:32:26)
- シールドの仕様とHPが全体的に高くて、敵も味方もみんなタフで時間かかるゲームだった -- 名無しさん (2023-08-11 08:45:44)
- ボチューンはフル改造すればビルバインをとっくに通り越して攻撃力が高くなる。V-UP(W)ユニットを4つつけると単独の最強の攻撃力になれるという話。それを運用するならばサポート精神コマンドを使えるキャラを配置すればその攻撃力を存分使えますって感じ -- 名無しさん (2023-08-11 10:45:30)
- 攻略本見ればボチューンの最終火力がおかしいのはすぐわかるからねぇ…にしてもビルバインが夜間迷彩にしないと火力が寂しいのに師匠と二択っていう厳しさよ -- 名無しさん (2023-08-11 12:00:57)
- ↑IMPACTの場合、後継機への改造引継ぎとかはないので無改造のまま後継機がやってくるというパターンが多いもんだから資金管理も難しいのよねぇ -- 名無しさん (2023-08-11 14:35:31)
- ボチューン言い出すやつはエアプってすぐわかる。最大射程2で覚醒や復活や再動ありきと終盤のやり込みレベルの話を持ち出してるしそんなことするなら普通にMS系使うわ -- 名無しさん (2024-07-02 15:10:37)
- ライネックがなー、折角戦闘アニメ描き直しの優遇貰ってるのにこれ取るって事は迷彩ビルバイン手に入るからそれなら性能どっこいのダンバイン使いたいよねになっちゃうのがなー -- 名無しさん (2024-07-02 15:25:40)
- 改造段階とかV-UPばかり言われるけど別に主役級が弱いわけじゃなくむしろ普通に強豪揃いなのよね -- 名無しさん (2024-10-04 15:04:55)
- インターミッションの背景が好き。これPCの壁紙として使いたかった -- 名無しさん (2025-02-02 10:51:55)
最終更新:2025年02月02日 10:51