GVS.Fコスト2000(近)

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機体

【距離属性別機体一覧】

ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体

コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)?
機体名 ★∀ガンダム
★ダブルオーガンダム
★○マスターガンダム
★デスティニーガンダム
☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
☆ダブルオークアンタNEW!
☆V2ガンダム
★ユニコーンガンダム
☆ガンダムDX
☆○リボーンズガンダム
☆ウイングガンダムゼロ(EW版)
☆νガンダム
☆○ストライクフリーダムガンダム
☆ウイングガンダムゼロ
☆Ξガンダム
コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠)
機体名 ☆スサノオ
☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)
☆ゴッドガンダム
★クロスボーン・ガンダムX1改
☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!
☆エクストリームガンダム ゼノン-F
★Zガンダム
☆ジ・O
★●ガンダムXディバイダーNEW!
☆アルケーガンダム
☆シナンジュ
☆バンシィ
☆●インフィニットジャスティスガンダム
☆インパルスガンダム
☆ストライクノワール
☆エクストリームガンダム エクリプス-F
☆ガンダム試作3号機
☆キュベレイ
☆ゴトラタン
☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
☆ケルディムガンダム
☆トールギスⅢ
★フリーダムガンダム
☆ラファエルガンダム
☆●エクストリームガンダム アイオス-F
コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠)
機体名 ☆ギャン
☆ゴールドスモー
☆カプル&コレンカプル
☆ガンダムエクシア
☆ドラゴンガンダム
☆ガンダムシュピーゲル
☆ガイアガンダムNEW!
☆ガンダムアストレイレッドフレーム
☆アストレイゴールドフレーム天
☆ブルーデスティニー1号機
☆スターゲイザー
☆●ガンダム
☆シャア専用ゲルググ
☆ガンダムMk-Ⅱ
☆ガンダムF91
☆試作1号機Fb
☆デルタプラス
☆ストライクガンダム
☆フォビドゥンガンダム
☆アストレイブルーフレームSL
★クロスボーン・ガンダムX2改
☆ジオング
☆百式
★メッサーラ
☆ガンダムデュナメス
☆クシャトリヤ
☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
☆プロヴィデンスガンダム
☆ガナーザクウォーリア
コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠)
機体名 ☆アッガイ
☆グフ・カスタム
☆アレックス
☆ラゴゥ
☆イフリート改
☆ベルガ・ギロス
☆ガンイージ
☆ヴィクトリーガンダム
☆ザク改
☆アリオスガンダム
☆ザクⅢ改
☆キュベレイMk-Ⅱ
☆ガンダムEz8
☆デュエルガンダムアサルトシュラウド
☆ヅダ
☆ヒルドルブ


【☆ギャン】

[性能]
格闘機体というより射撃とブーストの低い万能機だが、代わりに2種(EXバースト技を合わせると3種)のスキルを持つ。
盾構えが3発あるのが特徴で、タイマン時の相手のEXバーストを耐えることに長ける。
後半にギャンを持ってくることで、相手を意気消沈させてやろう。
ガナーザクウォーリアと同じく、なぜか覚醒恩恵がない(バグ?)

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
+5% 0% 0% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ニードルミサイル 1400 10
ビーム・サーベル突き 2000
ハイドボンブ 2000 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アッザム呼出 2400→2850 4 スタン
シールド構え 0(改造不可) 3 絶対防御
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
水爆ミサイル 3500→3860 1 全体攻撃
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3160 3700 4060 4600 4960 5500
射撃 1824 2040 2364 2580 2904 3120
格闘 2224 2440 2764 2980 3304 3520
ブースト 2400 2550 2650 2800 2900 3050
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5500 6400 7300 8200 9100 10000
射撃 3120 3660 4200 4740 5280 5820
格闘 3520 4060 4600 5140 5680 6220
ブースト 3050 3300 3550 3800 4050 4300


【☆ゴールドスモー】

[性能] 
フォビドゥンと同じく高耐久鈍足機体(スターゲイザーと1000差)だが、こちらの方が格闘とブーストが高い。
かわりに武装面で大きく劣り、弾数が少なく遠距離武装を持たない。
そのため、高耐久であるにもかかわらず継戦能力は低め。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
+10% 30% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ハンドビームガン 1400 8
ヒートファン 1500
シルバースモー呼出 2000 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
IFバンカー 2400→2850 2 スタン
IFブースターダッシュ 2200→2650 2
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
チームワークで! 3400→3760 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3760 4300 4660 5200 5560 6100
射撃 2024 2240 2564 2780 3104 3320
格闘 2224 2440 2764 2980 3304 3520
ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6100 7000 7900 8800 9700 10600
射撃 3320 3860 4400 4940 5480 6020
格闘 3520 4060 4600 5140 5680 6220
ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200


【☆カプル&コレンカプル】

[性能]


補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ハンドガン 1500 8
クロー 1600
メシェー呼出 2000 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ミサイル 2000→2450 3
バトンタッチ 2400→2850 2
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ! 3400→3760 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3660 4200 4560 5100 5460 6000
射撃 1924 2140 2464 2680 3004 3220
格闘 2524 2740 3064 3280 3604 3820
ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6000 6900 7800 8700 9600 10500
射撃 3220 3760 4300 4840 5380 5920
格闘 3820 4360 4900 5440 5980 6520
ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000


【☆ガンダムエクシア】

[性能] 
わずかに格闘に寄った万能機。
ギャンと比べて射撃性能が高く、近距離以外でも高ダメージを期待できる。
代わりに低耐久で弾数は少ないために継戦能力は低いが、理にかなった性能ともいえる。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
+5% 30% 10% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNソード・ライフルモード 1500 6
GNソード 1700
GNビームダガー 2000 3 スタン
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNアームズ呼出 2200→2650 4
GNソード[回転斬り] 2400→2850 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNアーマーType-E 3500→3860 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 2960 3500 3860 4400 4760 5300
射撃 2124 2340 2664 2880 3204 3420
格闘 2324 2540 2864 3080 3404 3620
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5300 6200 7300 8000 8900 9800
射撃 3420 3960 4500 5040 5580 6120
格闘 3620 4160 4700 5240 5780 6320
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500


【☆ガンダムシュピーゲル】

[性能]


補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
メッサ―・グランツ 1400 8
シュピーゲル・ブレード 2300
シュトゥルム・ウント・ドランク[移動] 0 1 ブーストUP
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ライジングガンダム呼出 2200→2650 4
アイアン・ネット 2200→2650 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
シュトゥルム・ウント・ドランク[分身攻撃] 3400→3760 1 全体攻撃
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700
射撃 1824 2040 2364 2580 2904 3120
格闘 2524 2740 3064 3280 3604 3820
ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200
射撃 3120 3660 4200 4740 5280 5820
格闘 3820 4360 4900 5440 5980 6520
ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200


【☆ドラゴンガンダム】

[性能]
MFらしく、高耐久値に加えて格闘値が2000コスト最高の近距離特化機体。
しかし、アドオンの攻撃力はそこまで高いわけではなく、弾数も少ない。
弾数∞武装の威力は高いため瞬間火力はないが、継戦能力は高い方か。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
+5% 20% 10% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ドラゴンクロー 2000 4
格闘 1900
ドラゴンファイヤー 1800 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
フェイロンフラッグ[投] 2000→2450 2 スタン
宝華経典・十絶陣 2200→2650 2
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
真・流星胡蝶剣 3300→3660 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700
射撃 1624 1840 2164 2380 2704 2920
格闘 2424 2640 2964 3180 3504 3720
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200
射撃 2920 3460 4000 4540 5080 5620
格闘 3720 4260 4800 5340 5880 6420
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500


【☆ガイアガンダム】

[性能]


補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフル 1500 8
ビームサーベル 1500
アビスガンダム呼出 2200 8
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
カオスガンダム呼出 2400→2850 4
急速変形 0(改造不可) 1 絶対回避
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
死ぬのは嫌! 3400→3760 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700
射撃 2124 2340 2664 2880 3204 3420
格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320
ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200
射撃 3420 3960 4500 5040 5580 6120
格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020
ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400


【☆ガンダムアストレイレッドフレーム】

[性能] 
高耐久高格闘だが、全機体最低のブースト値(R+をフル改造してもスターゲイザーのレアリティNの初期値と同じブースト)
格闘に特化してるいるようで射撃も低くはないため、中距離武装でもダメージは期待できる。
また、弾数無限武装がやや威力低めのアドオン最大改造時並に高いのが特徴。
二回行動される前にブーストUPするか、やられる前に攻撃するかはプレイヤー次第。
設定ミスなのか、ストライクと同じ固定武装のはずなのにバルカンの威力がビームライフルと同じ。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 20% 10% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビ-ムライフル 1500 8
ガーベラ・ストレート 2300
バルカン 1500 12
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
居合い構え 0(改造不可) 2 ブーストUP
光電球コンボ 2000→2450 2 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3560 4100 4460 5000 5360 5900
射撃 1924 2140 2464 2680 3004 3220
格闘 2424 2640 2964 3180 3504 3720
ブースト 1900 2050 2150 2300 2400 2550
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5900 6800 7700 8600 9500 10400
射撃 3220 3760 4300 4840 5380 5920
格闘 3720 4260 4800 5340 5880 6420
ブースト 2550 2800 3050 3300 3550 3800


【☆アストレイゴールドフレーム天】

[性能] 
2000コストでは最大の格闘値を持つ近距離機体。
…が、攻撃アドオンは中距離属性のものしかない上射撃値も低いのでダメージも期待し辛く、ブースト値も低いのでブーストアップアドオンも攻撃に活かしにくい。
耐久値は高めなので、パイロットが嫌いそうな泥臭い戦いが多くなりそうである。


補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±?% ?% ?% ?%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフル 1500 4
トリケロス改 1800
マガイクノタチ 2200 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ミラージュコロイド 0(改造不可) 4 ブーストUP
マガノシラホコ 2400→2850 2 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3760 4300 4660 5200 5560 6100
射撃 1424 1640 1964 2180 2504 2720
格闘 2524 2740 3064 3280 3604 3820
ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6100 7000 7900 8800 9700 10600
射撃 2720 3260 3800 4340 4880 5420
格闘 3820 4360 4900 5440 5980 6520
ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000


【☆ブルーデスティニー1号機】

[性能] 
これといった特徴がないのが特徴。
属性は近距離だがステータスはすべて控えめの万能機であり、固定武装は遠距離・アドオンは中距離が最も強いと…地味。
しかし、EXバーストを発動すると全てのステータスが50%アップするという化け物になる。
EXAMシステムによる恩恵からW.BOOSTの組み合わせで戦況を一変させてやろう。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 50% 50% 50%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
100mmマシンガン 1400 10
ビーム・サーベル 1500
腹部有線ミサイル 2100 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ジム呼出 2000→2450 4
特殊移動 0(改造不可) 1 絶対回避
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
EXAM暴走 3500→3860 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3160 3700 4060 4600 4960 5500
射撃 2024 2240 2564 2780 3104 3320
格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320
ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5500 6400 7300 8200 9100 10000
射撃 3320 3860 4400 4940 5480 6020
格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020
ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400


【☆スターゲイザー】

[性能] 
全機体屈指のブーストを誇る機体で、同ランク・同改造値で1000差以上ある相手が多く、W.BOOSTを発動させやすい。
アドオンに全体攻撃とブーストUPを持ち、さらにただでさえ高いブーストが覚醒恩恵によって50%アップする。
あえてブーストを改造しないで最後に攻撃するようにしておき、覚醒→攻撃→W.BOOST→3体順番抜き→攻撃→W.BOOSTなんて戦法も。
低耐久のため生かすには戦略が必要だが、EXをうまくかみ合わせればなかなかの逆転要素が詰まっている。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 20% 10% 50%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームガン 1400 6
オラージュ・ド・リューヌ 1600
シビリアンアストレイ呼出 2200 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
フラッシュマイン 2000→2450 4 全体攻撃
ヴォワチュール・リュミエール 0(改造不可) 2 ブーストUP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
プロパルジョンビーム受光 3400→3760 1 全体攻撃
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 2760 3300 3660 4200 4560 5100
射撃 2024 2240 2564 2780 3104 3320
格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320
ブースト 3300 3450 3550 3700 3800 3950
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 5100 6000 6900 7800 8700 9600
射撃 3320 3860 4400 4940 5480 6020
格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020
ブースト 3950 4200 4450 4700 4950 5200

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最終更新:2013年09月09日 02:39