GVS.Fコスト1000(中)

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【距離属性別機体一覧】

ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体

コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)?
機体名 ★∀ガンダム
★ダブルオーガンダム
★○マスターガンダム
★デスティニーガンダム
☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
☆ダブルオークアンタNEW!
☆V2ガンダム
★ユニコーンガンダム
☆ガンダムDX
☆○リボーンズガンダム
☆ウイングガンダムゼロ(EW版)
☆νガンダム
☆○ストライクフリーダムガンダム
☆ウイングガンダムゼロ
☆Ξガンダム
コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠)
機体名 ☆スサノオ
☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)
☆ゴッドガンダム
★クロスボーン・ガンダムX1改
☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!
☆エクストリームガンダム ゼノン-F
★Zガンダム
☆ジ・O
★●ガンダムXディバイダーNEW!
☆アルケーガンダム
☆シナンジュ
☆バンシィ
☆●インフィニットジャスティスガンダム
☆インパルスガンダム
☆ストライクノワール
☆エクストリームガンダム エクリプス-F
☆ガンダム試作3号機
☆キュベレイ
☆ゴトラタン
☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
☆ケルディムガンダム
☆トールギスⅢ
★フリーダムガンダム
☆ラファエルガンダム
☆●エクストリームガンダム アイオス-F
コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠)
機体名 ☆ギャン
☆ゴールドスモー
☆カプル&コレンカプル
☆ガンダムエクシア
☆ドラゴンガンダム
☆ガンダムシュピーゲル
☆ガイアガンダムNEW!
☆ガンダムアストレイレッドフレーム
☆アストレイゴールドフレーム天
☆ブルーデスティニー1号機
☆スターゲイザー
☆●ガンダム
☆シャア専用ゲルググ
☆ガンダムMk-Ⅱ
☆ガンダムF91
☆試作1号機Fb
☆デルタプラス
☆ストライクガンダム
☆フォビドゥンガンダム
☆アストレイブルーフレームSL
★クロスボーン・ガンダムX2改
☆ジオング
☆百式
★メッサーラ
☆ガンダムデュナメス
☆クシャトリヤ
☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
☆プロヴィデンスガンダム
☆ガナーザクウォーリア
コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠)
機体名 ☆アッガイ
☆グフ・カスタム
☆アレックス
☆ラゴゥ
☆イフリート改
☆ベルガ・ギロス
☆ガンイージ
☆ヴィクトリーガンダム
☆ザク改
☆アリオスガンダム
☆ザクⅢ改
☆キュベレイMk-Ⅱ
☆ガンダムEz8
☆デュエルガンダムアサルトシュラウド
☆ヅダ
☆ヒルドルブ


【☆ベルガ・ギロス】

[性能]
武装のほとんどが中距離に特化した機体であるため、相手との相性にかなり左右される点が長所であり短所。
そのかわりステータスは全体的に高く、ザク改の上位互換ともいえる性能。
地味に弾数∞武装が1000コスト最高値。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 10% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ヘビーマシンガン 1500 8
ショットランサー 1700
ショットランサー[投] 1700 2
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
シェルフ・ノズル 2200→2600 2
デナン・ゾン呼出 1600→2000 2 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
貴族主義の旗を掲げよ! 3000→3300 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950
射撃 1870 2050 2320 2500 2770 2950
格闘 1870 2050 2320 2500 2770 2950
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200
射撃 2950 3400 3850 4300 4750 5200
格闘 2950 3400 3850 4300 4750 5200
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500


【☆ガンイージ】

[性能]
他の1000コストと比べて硬く速いが、攻撃武装の威力は控えめ。
ギャンと同じく防御系アドオンが複数回使える珍しい機体のため、生き残ることは得意。
地味に全中距離機体の中唯一の防御補正+5%。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
+5% 10% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1500 8
ビーム・サーベル 1500
ビーム・バズーカ 2000 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
シュラク隊[攻撃指令] 1800→2200 3
シュラク隊[防御指令] 0(改造不可) 2 絶対防御
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
シュラク隊[突撃指令] 3000→3300 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 1880 2150 2330 2600 2780 3050
射撃 1770 1950 2220 2400 2670 2850
格闘 1570 1750 2020 2200 2470 2650
ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 3050 3500 3950 4400 4850 5300
射撃 2850 3300 3750 4200 4650 5100
格闘 2650 3100 3550 4000 4450 4900
ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400


【☆ヴィクトリーガンダム】

[性能]
突出した部分はないが全体的な基本性能の高さが特徴。
ゾロアットにスタンがないため、純粋に火力で戦うことを強いられる。
ただ、その火力はEXバースト中であればオーバーハングキャノンのおかげで十分補える。
β2版でアーマーが100増加。
正式稼働よりゾロアット呼出の弾数4→2、10/1のアップデートで2→4に戻った。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 20% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1500 8
ビーム・サーベル 1500
トップ・リム射出 2000 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
オーバーハングキャノン 2500→2900 1 EX時限定
ゾロアット呼出 2000→2400 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ブーツアタック 2900→3200 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950
射撃 1770 1950 2220 2400 2670 2850
格闘 1670 1850 2120 2300 2570 2750
ブースト 2400 2550 2650 2800 2900 3050
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200
射撃 2850 3300 3750 4200 4650 5100
格闘 2750 3200 3650 4100 4550 5000
ブースト 3050 3300 3550 3800 4050 4300


【☆ザク改】

[性能]
機体性能でみると劣る部分が多いが、総弾数が多いので1000コストの中では継戦能力が高め。
アドオン2つにスキルがないのが非常に残念。
覚醒恩恵による防御力大幅上昇により、同じ覚醒恩恵のキュベレイMk-Ⅱよりもアーマー・防御補正が高いので思ったより硬くなる。
β2版でアーマー200増加。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
-5% 10% 50% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
マシンガン 1200 10
ヒート・ホーク 1400
ハイゴッグ呼出 2000 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ハンドグレネイド 2000→2400 3
サンタ機雷 1800→2200 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ハンドグレネイド[高火力] 2900→3200 1 全体攻撃
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950
射撃 1670 1850 2120 2300 2570 2750
格闘 1670 1850 2120 2300 2570 2750
ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200
射撃 2750 3200 3650 4100 4550 5000
格闘 2750 3200 3650 4100 4550 5000
ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000


【☆アリオスガンダム】

[性能]


補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNツインビームライフル 1400 8
GNビームサーベル 1500
GNサブマシンガン 1800 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
急速変形&GNミサイル 2000→2400 4
GNアーチャー[連続射撃] 2100→2500 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNアーチャー[連携攻撃] 2800→3100 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 1580 1850 2030 2300 2480 2750
射撃 1770 1950 2220 2400 2670 2850
格闘 1470 1650 1920 2100 2370 2550
ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 2750 3200 3650 4100 4550 5000
射撃 2850 3300 3750 4200 4650 5100
格闘 2550 3000 3450 3900 4350 4800
ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700


【☆ザクⅢ改】

[性能]
ブーストは赤枠と並び全機体最低値で他のステータスもあまりパッとしないが、1000としては非常に高威力のアドオンを2種類持った機体。
プレッシャーは威力が高い上にスタン付きと非常に強力だが、弾数が一発しかないために出来れば複数枚積んだり覚醒で回復を狙いたいところ。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
+0% ?% ?% ?%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1500 8
掴み 1700
ビーム・キャノン 1800 2
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
リゲルグ呼出 2000→2400 3
プレッシャー 2200→2600 1 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950
射撃 1670 1850 2120 2300 2570 2750
格闘 1770 1950 2220 2400 2670 2850
ブースト 1900 2050 2150 2300 2400 2550
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200
射撃 2750 3200 3650 4100 4550 5000
格闘 2850 3300 3750 4200 4650 5100
ブースト 2550 2800 3050 3300 3550 3800