GVS.Fコスト2500(中)

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機体

【距離属性別機体一覧】

ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体

コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)?
機体名 ★∀ガンダム
★ダブルオーガンダム
★○マスターガンダム
★デスティニーガンダム
☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
☆ダブルオークアンタNEW!
☆V2ガンダム
★ユニコーンガンダム
☆ガンダムDX
☆○リボーンズガンダム
☆ウイングガンダムゼロ(EW版)
☆νガンダム
☆○ストライクフリーダムガンダム
☆ウイングガンダムゼロ
☆Ξガンダム
コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠)
機体名 ☆スサノオ
☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)
☆ゴッドガンダム
★クロスボーン・ガンダムX1改
☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!
☆エクストリームガンダム ゼノン-F
★Zガンダム
☆ジ・O
★●ガンダムXディバイダーNEW!
☆アルケーガンダム
☆シナンジュ
☆バンシィ
☆●インフィニットジャスティスガンダム
☆インパルスガンダム
☆ストライクノワール
☆エクストリームガンダム エクリプス-F
☆ガンダム試作3号機
☆キュベレイ
☆ゴトラタン
☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
☆ケルディムガンダム
☆トールギスⅢ
★フリーダムガンダム
☆ラファエルガンダム
☆●エクストリームガンダム アイオス-F
コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠)
機体名 ☆ギャン
☆ゴールドスモー
☆カプル&コレンカプル
☆ガンダムエクシア
☆ドラゴンガンダム
☆ガンダムシュピーゲル
☆ガイアガンダムNEW!
☆ガンダムアストレイレッドフレーム
☆アストレイゴールドフレーム天
☆ブルーデスティニー1号機
☆スターゲイザー
☆●ガンダム
☆シャア専用ゲルググ
☆ガンダムMk-Ⅱ
☆ガンダムF91
☆試作1号機Fb
☆デルタプラス
☆ストライクガンダム
☆フォビドゥンガンダム
☆アストレイブルーフレームSL
★クロスボーン・ガンダムX2改
☆ジオング
☆百式
★メッサーラ
☆ガンダムデュナメス
☆クシャトリヤ
☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
☆プロヴィデンスガンダム
☆ガナーザクウォーリア
コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠)
機体名 ☆アッガイ
☆グフ・カスタム
☆アレックス
☆ラゴゥ
☆イフリート改
☆ベルガ・ギロス
☆ガンイージ
☆ヴィクトリーガンダム
☆ザク改
☆アリオスガンダム
☆ザクⅢ改
☆キュベレイMk-Ⅱ
☆ガンダムEz8
☆デュエルガンダムアサルトシュラウド
☆ヅダ
☆ヒルドルブ


【★Zガンダム】

[性能]
固定武装の弾数が多く∞ジャスティスとは違った意味で継戦能力が高い。
合わせて25コスト中最高の射撃値・ブースト値を生かし、高火力のハイパーメガランチャーで有利をとる戦いが可能。
β2版でブーストが200低下。10/1のアップデートでビームコンフューズの攻撃力200低下。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
-5% 50% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1800 8
ビーム・サーベル 1800
グレネードランチャー 2200 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ハイパー・メガ・ランチャー 2800→3290 6
ビームコンフューズ 2200→2690 4 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3850 4525 4975 5650 6100 6775
射撃 2851 3085 3436 3670 4021 5255
格闘 2651 2885 3236 3470 3821 5055
ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6775 7900 9025 10150 11275 12400
射撃 4255 4840 5425 6010 6595 8180
格闘 4055 4640 5225 5810 6395 7980
ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700


【☆ジ・O】

[性能]


補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 2000 8
ビーム・ソード 1900
パラス・アテネ呼出 2400 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ボリノーク・サマーン呼出 2400→2890 4
プレッシャー 2000→2490 2 全体攻撃、スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
巨大ビームソード 3700→4070 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 5050 5725 6175 6850 7300 7975
射撃 2551 2785 3136 3370 3721 3955
格闘 2651 2885 3236 3470 3821 4055
ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 7975 9100 10225 11350 12475 13600
射撃 3955 4540 5125 5710 6295 6800
格闘 4055 4640 5225 5810 6395 6980
ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000


【★●ガンダムXディバイダー】

{[性能]


補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームマシンガン 1600 8
ビームソード 1800
ハイパーバズーカ 2600 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3950 4625 5075 5750 6200 6875
射撃 2451 2685 3036 3270 3621 3855
格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755
ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6875 8000 9125 10250 11375 12500
射撃 3855 4440 5025 5610 6195 6780
格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680
ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400


【☆アルケーガンダム】

[性能]
Zガンダムに並ぶ高ブースト機体だが、アーマーの代わりに射撃・格闘値は控えめ。
遠距離武装を持ち、中距離機体に対応できる点が長所だが、中距離武装を持たないため近距離機体が対処しにくい。
EXバースト技をシチュエーションで手に入れれば、現状Zにはない高火力で、3000相手にところがぎっちょんできる。
2/7のアップデートでGNファング[射出]の攻撃力が2400→2200に低下。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
-5% 50% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNバスターソードライフルモード 2000 4
GNバスターソード 1800
特殊移動 0 2 ブーストUP
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNファング[射出] 2200→2690 6
GNファング・ビームサーベル[射出] 2600→3090 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNバスターソード連続攻撃 3700→4070 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4050 4725 5175 5850 6300 6975
射撃 2251 2485 2836 3070 3421 4625
格闘 2351 2585 2936 3170 3521 4025
ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6975 8100 9225 10350 11475 12600
射撃 3655 4240 4825 5410 5995 6580
格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680
ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700


【☆シナンジュ】

[性能]
2500中トップの高耐久を持つが、射撃も格闘も中距離機体では最低クラスという中距離機体。
アドオンは近・遠距離の高威力アドオンを持つが射撃値・格闘値の低さもあり特化機体にはやや見劣りする。
覚醒中の攻撃補正が高く、EXアドオンが同属性なので近距離機体相手には一発逆転も狙える。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
0% 50% 10% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1800 8
ビーム・サーベル 1800
デブリ蹴り飛ばし 2500 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
バズーカ 2500→2990 4
ギラ・ズール呼出 2600→3090 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル[連続回転撃ち] 3700→4070 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4850 5525 5975 6650 7100 7775
射撃 2151 2385 2736 2970 3321 3555
格闘 2151 2385 2736 2970 3321 3555
ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 7775 8900 10025 11150 12275 13400
射撃 3555 4140 4725 5310 5895 6480
格闘 3555 4140 4725 5310 5895 6480
ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400


【☆バンシィ】

[性能]
全ての性能が低く、攻撃力の尖った武装もないが、貴重な能力UPスキルを持つ
運用はユニコーンガンダムと同じ扱いでよいが、違う点として遠距離武装がないことと、全体的に弾数が少ない
覚醒とNT-Dを絡めて、しり上がりに勝負を決めに行く戦法となる機体

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・マグナム 1800 8
ビーム・サーベル 1800
ビーム・サーベル[投] 2400 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アームド・アーマーBS[高出力] 2600→3090 4
NT-Dシステム 0(改造不可) 1 能力UP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アームド・アーマーBS[最大出力] 3900→4270 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4250 4925 5375 6050 6500 7175
射撃 2251 2485 2836 3070 3421 3655
格闘 2151 2385 2736 2970 3321 3555
ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 7175 8300 9425 10550 11675 12800
射撃 3655 4240 4825 5410 5995 6580
格闘 3555 4140 4725 5310 5895 6480
ブースト 3250 3400 3650 3900 4150 4400


【☆●インフィニットジャスティスガンダム】

[性能]
非常に高耐久な機体(フリーダムと1000差)…だったがβ2版でアーマー200低下(800差に)、また意外にも防御補正を持たない。
弾数が多いためZとは違った意味で継戦能力が高く、耐えて相手のメイン武器が尽きるのを待つ。
遠距離武装がないのは残念だが、2500コストトップの総合性能と、アドオンのザクとともに中距離属性でありながら遠距離属性に殴りにいける。
手に入りにくいが、リフターを得れば火力がかなり上がるので、1枚はほしい。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 40% 10% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフル 1800 8
ビームサーベル 1800
ビームブーメラン 2200 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ファトゥム-01 2400→2890 4
スラッシュザク呼出 2400→2890 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームソード(ミーティア合体) 3900→4270 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4450 5125 5575 6250 6700 7375
射撃 2651 2885 3236 3470 3821 4055
格闘 2751 2985 3336 3570 3921 4155
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 7375 8500 9625 10750 11875 13000
射撃 4055 4640 5225 5810 6395 6980
格闘 4155 4740 5325 5910 6495 7080
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500


【☆インパルスガンダム】

[性能]
アーマー値を除けば、高性能にまとまった2500版ストライク
近距離と遠距離のアドオンと、ストライクと違い少しは威力のある中距離固定武装により、どの属性相手にも大きく不利がつかない
逆にいえば有利といえる状況もあまりないのでアーマーの低さが響く

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
高エネルギービームライフル 1800 8
ビームサーベル 1800
分離攻撃 2200 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ケルベロス 2400→2890 4
ビームジャベリン 2500→2990 4 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
エクスカリバー突撃 3700→4070 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3950 4625 5075 5750 6200 6875
射撃 2451 2685 3036 3270 3621 3855
格闘 2451 2685 3036 3270 3621 3855
ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6875 8000 9125 10250 11375 12500
射撃 3855 4440 5025 5610 6195 6780
格闘 3855 4440 5025 5610 6195 6780
ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700


【☆ストライクノワール】

[性能]
中距離特化したアドオンを持つ機体。
かわりにステータスはバランスよくまとまっている。
遠距離機体が相手の時に非常に厳しいが、EXバースト技が近距離という逆転要素ももつ。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
-5% 40% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフルショーティー 1700 8
フラガラッハ3 1800
2連装リニアガン 2200 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフルショーティー[連射] 2500→2990 4
アンカーランチャー[射出] 2400→2890 2 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
フラガラッハ3連続攻撃 3700→4070 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4250 4925 5375 6050 6500 7175
射撃 2451 2685 3036 3270 3621 3855
格闘 2551 2785 3136 3370 3721 3955
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 7175 8300 9425 10550 11675 12800
射撃 3855 4440 5025 5610 6195 6780
格闘 3955 4540 5125 5710 6295 6880
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500


【☆エクストリームガンダム エクリプス-F】

[性能]
射撃進化なのに格闘値が高く、ゼノンと同じく進化後の武装が全くない。
機体性能としては高耐久・低攻撃力の中距離機体で、ステータスのかわりにアドオンは非常に高威力。
ゼノンとは防御補正・覚醒恩恵・アーマー・射撃・ダガーの距離属性が異なる。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
-5% 30% 30% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ヴァリアブル・ガン 1800 8
ビーム・サーベル 1900
ビーム・ダガー[投] 2200 4 スタン
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
データプレッシャー 2600→3090 4
ロードタクティクス 2600→3090 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
EXA・フルバースト 3900→4270 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4350 5025 5475 6150 6600 7275
射撃 2051 2285 2636 2870 3221 3455
格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 7275 8400 9525 10650 11775 12900
射撃 3455 4040 4625 5210 5795 6380
格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500


【☆ガンダム試作3号機】

[性能]


補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
フォールディング・バズーカ 1900 5
ビーム・サーベル 1500
大型収束ミサイル 2200 2
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
メガ・ビーム砲 3000→3490 1
爆導索 2600→3090 2
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
零距離メガ・ビーム砲 3900→4270 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3650 4325 4775 5450 5900 6575
射撃 2751 2985 3336 3570 3921 4155
格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6575 7700 8825 9950 11075 12200
射撃 4155 4740 5325 5910 6495 7080
格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500