GVS.Fコスト1000(近)

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機体

【距離属性別機体一覧】

ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体

コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)?
機体名 ★∀ガンダム
★ダブルオーガンダム
★○マスターガンダム
★デスティニーガンダム
☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
☆ダブルオークアンタNEW!
☆V2ガンダム
★ユニコーンガンダム
☆ガンダムDX
☆○リボーンズガンダム
☆ウイングガンダムゼロ(EW版)
☆νガンダム
☆○ストライクフリーダムガンダム
☆ウイングガンダムゼロ
☆Ξガンダム
コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠)
機体名 ☆スサノオ
☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)
☆ゴッドガンダム
★クロスボーン・ガンダムX1改
☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!
☆エクストリームガンダム ゼノン-F
★Zガンダム
☆ジ・O
★●ガンダムXディバイダーNEW!
☆アルケーガンダム
☆シナンジュ
☆バンシィ
☆●インフィニットジャスティスガンダム
☆インパルスガンダム
☆ストライクノワール
☆エクストリームガンダム エクリプス-F
☆ガンダム試作3号機
☆キュベレイ
☆ゴトラタン
☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
☆ケルディムガンダム
☆トールギスⅢ
★フリーダムガンダム
☆ラファエルガンダム
☆●エクストリームガンダム アイオス-F
コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠)
機体名 ☆ギャン
☆ゴールドスモー
☆カプル&コレンカプル
☆ガンダムエクシア
☆ドラゴンガンダム
☆ガンダムシュピーゲル
☆ガイアガンダムNEW!
☆ガンダムアストレイレッドフレーム
☆アストレイゴールドフレーム天
☆ブルーデスティニー1号機
☆スターゲイザー
☆●ガンダム
☆シャア専用ゲルググ
☆ガンダムMk-Ⅱ
☆ガンダムF91
☆試作1号機Fb
☆デルタプラス
☆ストライクガンダム
☆フォビドゥンガンダム
☆アストレイブルーフレームSL
★クロスボーン・ガンダムX2改
☆ジオング
☆百式
★メッサーラ
☆ガンダムデュナメス
☆クシャトリヤ
☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
☆プロヴィデンスガンダム
☆ガナーザクウォーリア
コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠)
機体名 ☆アッガイ
☆グフ・カスタム
☆アレックス
☆ラゴゥ
☆イフリート改
☆ベルガ・ギロス
☆ガンイージ
☆ヴィクトリーガンダム
☆ザク改
☆アリオスガンダム
☆ザクⅢ改
☆キュベレイMk-Ⅱ
☆ガンダムEz8
☆デュエルガンダムアサルトシュラウド
☆ヅダ
☆ヒルドルブ


【☆アッガイ】

[性能]
アレックスと並び1000コスト最大の耐久値と防御補正が特徴の機体(β2版でさらに200増加)
武装の弾数が少ないが1000コストなのでさほど気にならないか。
また、アッグ/アッグガイ呼出によるスタンを期待できる。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
+10% 10% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
バルカン 1200 12
クロー 1500
ロケットランチャー 1500 2
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ジュアッグ呼出 1800→2200 2
アッグ/アッグガイ呼出 2000→2400 2 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アッガイ隊ローリングアタック 2700→3000 1

<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 2180 2450 2630 2900 3080 3350
射撃 1470 1650 1920 2100 2370 2550
格闘 1670 1850 2120 2300 2570 2750
ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 3350 3800 4250 4700 5150 5600
射撃 2550 3000 3450 3900 4350 4800
格闘 2750 3200 3650 4100 4550 5000
ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000


【☆グフ・カスタム】

[性能]
近距離属性ではあるが射撃が低いわけではなく、格闘値は高いので中距離武装でもダメージを期待できる。
耐久値とブースト値から後攻のアッガイ、先攻のグフといった感じか。
1000近距離としては現状最も攻撃力が高く、対遠距離機で光る。
β2版でアーマー200増加。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 10% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
3連装35mmガトリング砲 1400 6
ヒート・サーベル 1600
75mmガトリング砲 1600 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ヒート・ロッド 1900→2300 4 スタン
道路アタック 2200→2600 2
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ヒート・ロッド連続攻撃 2900→3200 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950
射撃 1570 1750 2020 2200 2470 2650
格闘 2070 2250 2520 2700 2970 3150
ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200
射撃 2650 3100 3550 4000 4450 4900
格闘 3150 3600 4050 4500 4950 5400
ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200


【☆アレックス】

[性能]
高耐久・鈍足機体。
アッガイと比較して、攻撃面のサポートというより、狙われやすい1000コストが生き続けるという防御面でのサポートが中心。
チョバムアーマー4回は相手にして面倒の一言であり、光る点。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
+10% 10% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
バルカン 1200 12
格闘 1400
ハンドガトリング 2000 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ジム・スナイパーⅡ呼出 1900→2300 2
チョバムアーマー装着 0(改造不可) 4 絶対防御
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アレックスコンボ 2700→3100 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 2180 2450 2630 2900 3080 3350
射撃 1670 1850 2120 2300 2570 2750
格闘 1770 1950 2220 2400 2670 2850
ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 3350 3800 4250 4700 5150 5600
射撃 2750 3200 3650 4100 4550 5000
格闘 2850 3300 3750 4200 4650 5100
ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000


【☆ラゴゥ】

[性能]
低耐久高機動系近距離機体。
アーマーは全機体最低値だが防御補正はプラス、他のステータスは総じて高く、ブーストは1000コスト準最高値なので先制を仕掛けやすい。
アッガイ・グフカスタムと比較して自身のチーム状況に合わせて選ぼう。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
+5% 10% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームキャノン 1400 8
ビ-ムサーベル二刀 1600
ビームキャノン[連射] 1800 2
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
バクゥ呼出 1800→2200 4
スピン攻撃 2000→2400 2
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
バルトフェルト隊連携攻撃 3000→3300 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 1680 1950 2130 2400 2580 2850
射撃 1770 1950 2220 2400 2670 2850
格闘 1870 2050 2320 2500 2770 2950
ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 2850 3300 3750 4200 4650 5100
射撃 2850 3300 3750 4200 4650 5100
格闘 2950 3400 3850 4300 4750 5200
ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600


【☆イフリート改】

[性能]


補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 50% 50% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
連続斬り 1800 2
ヒート・サーベル 1400
特殊移動 0 1 絶対回避
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
グレネード・ランチャー 1300→1700 8
ミサイル・ポッド 1800→2200 6 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ヒート・サーベル百烈突き 2700→3000 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950
射撃 1670 1850 2120 2300 2570 2750
格闘 1670 1850 2120 2300 2570 2750
ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200
射撃 2750 3200 3650 4100 4550 5000
格闘 2750 3200 3650 4100 4550 5000
ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400

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最終更新:2013年09月09日 02:44