デザイナー
原案 Kem(一般投稿者)
素体部分 羽音たらく(R.O.D、かみちゅ等)
武装部分 柳瀬敬之(機動戦士ガンダム00、フレームアームズ、スーパーロボット大戦シリーズ等)
素体部分 羽音たらく(R.O.D、かみちゅ等)
武装部分 柳瀬敬之(機動戦士ガンダム00、フレームアームズ、スーパーロボット大戦シリーズ等)
声優
中島愛(マクロスF:ランカ・リー、他)
神姫解説
2038年に開催されたコンテストにて優勝した作品をもとに開発された神姫。強化クリスタルアーマー内にはそれぞれ小型コンデンサを内蔵。大柄なアーマーにもかかわらず高い機動力を持つ。特徴的で多用途なスカートアーマーによって優れた攻守のバランスを実現している。AIは素直で基本的に扱いやすい性格だが、戦略の柔軟性にやや欠ける傾向もある。
名称:戦乙女型MMSアルトレーネ(MMS Type Valkyrie ALTLENE)
メーカー 素体:Dione Corporation
武装:Arms in Pocket
型番:DI/AIP-001X1
フィギュア発売:2010年5月27日
主な武装:ブラオシュテルン(青いクリスタル成形の刀身が美しい長剣。ドイツ語であり、日本語に訳すと「青い星」。バトコンでは片手斬撃武器)
ジークリンデ(同じく青いクリスタル成形の複雑な形状の刀身を持つ大剣。バトコンでは両手斬撃武器)
ブリュンヒルデ(ニーベルングの左副腕に装備している盾。ジークリンデと合体させて必殺の投げ槍ゲイルスケイグルにする他、先端の青い刀身で突き刺す技(バトロンのランドグリーズ)もあるのだが、バトマスでは武器どころかシールドにも分類されていない。バトコンでも同様)
ゲイルスケイグル(上記のジークリンデと盾のブリュンヒルデを合体させた投げ槍。ちなみに槍の穂先はブリュンヒルデの方が正しいのだが、バトマスではジークリンデの方を先にして投げつけていた。バトコンではちゃんとブリュンヒルデの方を先に投げている)
ランドグリーズ(リペイント版であるアルトレーネ・ヴィオラの追加武装。大型のライフル。アルトアイネス・ローザの付属武器と組み合わせてボウガン・ゲンドゥルや長槍ゲイレルルになる。バトコンでは未実装)
ニーベルング(アルトレーネの鎧全体を指す名称。背中で翼を展開した状態をフリューゲルモードと呼ぶが、バトマスでは専用RAゲイルスケイグル時にのみ見られる。バトコンではフリューゲルモード形態も実装された)
メーカー 素体:Dione Corporation
武装:Arms in Pocket
型番:DI/AIP-001X1
フィギュア発売:2010年5月27日
主な武装:ブラオシュテルン(青いクリスタル成形の刀身が美しい長剣。ドイツ語であり、日本語に訳すと「青い星」。バトコンでは片手斬撃武器)
ジークリンデ(同じく青いクリスタル成形の複雑な形状の刀身を持つ大剣。バトコンでは両手斬撃武器)
ブリュンヒルデ(ニーベルングの左副腕に装備している盾。ジークリンデと合体させて必殺の投げ槍ゲイルスケイグルにする他、先端の青い刀身で突き刺す技(バトロンのランドグリーズ)もあるのだが、バトマスでは武器どころかシールドにも分類されていない。バトコンでも同様)
ゲイルスケイグル(上記のジークリンデと盾のブリュンヒルデを合体させた投げ槍。ちなみに槍の穂先はブリュンヒルデの方が正しいのだが、バトマスではジークリンデの方を先にして投げつけていた。バトコンではちゃんとブリュンヒルデの方を先に投げている)
ランドグリーズ(リペイント版であるアルトレーネ・ヴィオラの追加武装。大型のライフル。アルトアイネス・ローザの付属武器と組み合わせてボウガン・ゲンドゥルや長槍ゲイレルルになる。バトコンでは未実装)
ニーベルング(アルトレーネの鎧全体を指す名称。背中で翼を展開した状態をフリューゲルモードと呼ぶが、バトマスでは専用RAゲイルスケイグル時にのみ見られる。バトコンではフリューゲルモード形態も実装された)
愛称「レーネ」「ギュウドン」。2038年に開催されたコンテスト「ぼくらの神姫」(一般から武装神姫のアイデアを募集、競うもの)にて優勝した華月奈玲音の作品をもとに、素体部をディオーネコーポレーション、武装部分をアームズ・イン・ポケット社という異例のタッグ体制で開発された機体。
……というのは設定上の話。
実際は、かつて電撃ホビーマガジン(現在休刊)上で開催されていた読者参加型企画「ボクらの神姫を作ろう!」におけるKem氏の優勝作品を元に開発・一般販売された。(Kem氏の原案にあった副腕やスカートアーマーの意匠を柳瀬氏、素体はオリジナルのイメージを基に羽音氏の手によりブラッシュアップされている)
ちなみに柳瀬氏はフレームアームズでバーゼラルドのデザインをしているが、新世代の機体、副腕、白青のカラーと妙に被る要素が多い。(しかもフレームアームズガールでは金髪…)
……というのは設定上の話。
実際は、かつて電撃ホビーマガジン(現在休刊)上で開催されていた読者参加型企画「ボクらの神姫を作ろう!」におけるKem氏の優勝作品を元に開発・一般販売された。(Kem氏の原案にあった副腕やスカートアーマーの意匠を柳瀬氏、素体はオリジナルのイメージを基に羽音氏の手によりブラッシュアップされている)
ちなみに柳瀬氏はフレームアームズでバーゼラルドのデザインをしているが、新世代の機体、副腕、白青のカラーと妙に被る要素が多い。(しかもフレームアームズガールでは金髪…)
各所に配置された強化クリスタルアーマー内にはそれぞれ小型コンデンサを内蔵。副腕部、脚部などへ独立したパワー供給が可能となり大柄なアーマーにもかかわらず高い機動力を獲得している。また特徴的なスカートアーマーは展開して格闘用武器、変形して高機動用ウイングへと転用できる多用途なユニットとなっており、優れた攻守のバランスを実現している。
ちなみにKem氏の原型版においては、武装のみで独自の形態をとる事が出来たのだが、製品版ではコストや強度の関係でオミットされてしまっている。
ちなみにKem氏の原型版においては、武装のみで独自の形態をとる事が出来たのだが、製品版ではコストや強度の関係でオミットされてしまっている。
その誕生の経緯と新世代の3rd素体、当時頂点を極めるレベルにあった造形美から人気の高い神姫であり、各ゲーム版でも(本作および2024年のパチスロ版含めて)流石の皆勤賞。一般販売された人気神姫だけにあっという間にユーザー層に行き渡ってしまい、再販が躓きかけたのも今となっては笑い話である
アニメにおいても主役級レギュラー「レーネ(愛称そのまんま)」としておなじみであり、コミック版「2036」「ヒブソウシンキ」にも登場している他、ノベライズ版「GHOST DIGS」においてもゲスト神姫「クリスタル」として出演している。
バトコンでは、ほぼ同時期にロールアウトした姉妹機アルトアイネスと共に「カードゲーマー」誌での事前告知を経て登場。
両者間のスペック差は「不明」とされているが、外見上の差異はありまくり。こちらはMMS 3rdTall素体と一番大きい胸サイズを使用している(アルトアイネスの項も参照)。
武装量の水増しが目立つ今作では、姉妹共々あのアーンヴァルMk.2やストラーフMk.2、その系列機達に次ぐ武装量で実装された。
特にリアパーツの5種類はその種類・性能共に圧巻。
アニメにおいても主役級レギュラー「レーネ(愛称そのまんま)」としておなじみであり、コミック版「2036」「ヒブソウシンキ」にも登場している他、ノベライズ版「GHOST DIGS」においてもゲスト神姫「クリスタル」として出演している。
バトコンでは、ほぼ同時期にロールアウトした姉妹機アルトアイネスと共に「カードゲーマー」誌での事前告知を経て登場。
両者間のスペック差は「不明」とされているが、外見上の差異はありまくり。こちらはMMS 3rdTall素体と一番大きい胸サイズを使用している(アルトアイネスの項も参照)。
武装量の水増しが目立つ今作では、姉妹共々あのアーンヴァルMk.2やストラーフMk.2、その系列機達に次ぐ武装量で実装された。
特にリアパーツの5種類はその種類・性能共に圧巻。
なお、武装なしの素体だけであれば、2016年にアニメ版Blu-ray BOXの購入者特典として復刻生産されたもの(レーネ名義)が少数存在するのだが、細部が当時品とは若干異なっており、これはこれで物議を醸した。
カラーバリエーションとしてはコナミスタイル限定版の青地に黄色クリアパーツの「アルトレーネ・ヴィオラ」が存在する(いくつか追加武装が添付されているが上記を参照)。残念ながら今作には今の所は未実装。
カラーバリエーションとしてはコナミスタイル限定版の青地に黄色クリアパーツの「アルトレーネ・ヴィオラ」が存在する(いくつか追加武装が添付されているが上記を参照)。残念ながら今作には今の所は未実装。
度々ギュウドンを推してくるのは、バトルロンドでのギュウドン発言から始まる。瞬く間にオーナー間でネタになり、続くバトマスでもシナリオ中で度々登場する程度には公式と化した経緯がある。
今作ではギュウドンは健康食と言ったり(実際バランスの取れた料理ではある)作ってくれたりと、作品を追うごとにレーネ=ギュウドンが強まっている。
今作ではギュウドンは健康食と言ったり(実際バランスの取れた料理ではある)作ってくれたりと、作品を追うごとにレーネ=ギュウドンが強まっている。
今作でも神姫ハウスでの会話にみられるように、なにかと幸せを運んでくれたりもする(本人は無自覚)。
だが大抵は何事かに殊更偏っていたり、または他の面倒事もセットで運んできたりもするため、悪く言えばトラブルメーカーでもあったり。
だが大抵は何事かに殊更偏っていたり、または他の面倒事もセットで運んできたりもするため、悪く言えばトラブルメーカーでもあったり。
背中(肩甲骨)に白い翼がデザインされており、幸せな時や嬉しいときなどにどういうわけか翼が文字通り生えることがある。流石に飛べることはできないが、感情表現の一種のようだ。
今作ではそのような表現が妹ともども実装されていないのが非常に残念なところである。
今作ではそのような表現が妹ともども実装されていないのが非常に残念なところである。
性格
凛々しさもありながらやるときはやる。しっかり者のお姉さんといった印象。
他の神姫よりも開発が遅かった=後発品ゆえ性能が高い事に自信があり、そのおかげでちょっとやりすぎちゃうところはあるが、そこはご愛嬌。
作品媒体によって凛々しかったり天然ボケだったりと、やたらとキャラの振れ幅が激しいが、これもまたご愛嬌。
ほとんどの場合語尾には「~なのです」「~のです」をつけて喋る。
というか、寧ろコミック「2036」に登場したオルフェの方が例外で、上記した中のアホの子系特徴のほぼ全部を持たない凛々しさ一本槍の神姫となっている。
他の神姫よりも開発が遅かった=後発品ゆえ性能が高い事に自信があり、そのおかげでちょっとやりすぎちゃうところはあるが、そこはご愛嬌。
作品媒体によって凛々しかったり天然ボケだったりと、やたらとキャラの振れ幅が激しいが、これもまたご愛嬌。
ほとんどの場合語尾には「~なのです」「~のです」をつけて喋る。
というか、寧ろコミック「2036」に登場したオルフェの方が例外で、上記した中のアホの子系特徴のほぼ全部を持たない凛々しさ一本槍の神姫となっている。
セリフ一覧
+ | おまかせなのです! |
+ | リセット開始 |
親密度○時イベントのオーナーの呼び方
マスター・ご主人様・ダーリン
神姫ハウス内コミュニケーション
ステータス情報
親密度Lv1
ATK | DEF | SPD | LP | BST | |
N | 65 | 65 | 100 | 330 | 150 |
R | 70 | 70 | 110 | 380 | 170 |
SR | 75 | 75 | 120 | 430 | 190 |
UR | 80 | 80 | 130 | 480 | 210 |
親密度Lv100
ATK | DEF | SPD | LP | BST | |
N | - | - | - | - | - |
R | - | - | - | - | - |
SR | - | - | - | - | - |
UR | - | - | - | - | - |
ブーストステータス
1/s | ダッシュ速度 | ダッシュ時ブースト消費量 | ジャンプ時ブースト消費量 | 対空時ブースト消費量 | 防御時ブースト消費量 | ブースト回復量 | ジェム回収展開速度 |
N | 1050 | 95 | 60 | 20 | 80 | 150 | 3150 |
R | 1140 | 115 | 80 | 40 | 100 | 3170 | |
SR | 1230 | 135 | 100 | 60 | 120 | 3190 | |
UR | 1320 | 155 | 120 | 80 | 140 | 3210 |
覚えるパッシブスキル一覧
- エンゼライゼ
- 【アルトレーネ専用】武器の射程外にいた場合スピードが20%アップ
- ダッシュブースト消費量減少[小]
- ダッシュする際のブースト消費を減少する
早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル
- 防御力アップ[小]
- 防御力を上げる
- クリティカル発生アップ[小]
- クリティカルが出る確率が上がる
- 攻撃力アップ[小]
- 攻撃力を上げる
- ため時間減少[小]
- ため時間を減少する
- ブーストアップ[小] *要限界突破(L110)
- ブースト時の移動スピードアップ
- 体力最大値アップ[中] *要限界突破(L120)
- 体力の最大値を上げる
通常型のパターンで覚えるパッシブスキル
- 体力最大値アップ[小]
- 体力の最大値を上げる
- 攻撃力アップ[小]
- 攻撃力を上げる
- スピードアップ[小]
- 移動する時のスピードアップ
- ため威力増加[小]
- タメ攻撃の威力を上げる
- 防御力アップ[小] *要限界突破(L110)
- 防御力を上げる
- ブーストアップ[中] *要限界突破(L120)
- ブースト時の移動スピードアップ
晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル
- スピードアップ[小]
- 移動する時のスピードアップ
- 体力最大値アップ[小]
- 体力の最大値を上げる
- クリティカル発生アップ[小]
- クリティカルが出る確率が上がる
- 全能力アップ[小]
- 全ステータスがアップする
- ため時間減少[小] *要限界突破(L110)
- ため時間を減少する
- 攻撃力アップ[中] *要限界突破(L120)
- 攻撃力を上げる
神姫固有武器補正
※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。
得意武器
- +30%
- +25%
防具用武器
苦手武器
- -20%
- -30%
神姫考察
攻撃力
神姫自体のATK値が高くどの型もATK値を上げつつ攻撃を補助するスキルを覚える。それでいて近接武器の高いATK値もあるので、攻撃力は高水準となっている。
防御力
神姫自体のDFE値が高くどの型もDFE値かLP値を上げるスキルを覚える。それでいて近接武器のDFE値+100もあるので、防御力は高水準となっている。
機動力
神姫自体のダッシュスピードが速めなうえに専用スキルで実質常時1.1倍になっているので、ラプティアスに次ぐダッシュスピードとなる。必ず覚えるダッシュブースト消費量減少[小]もほんのわずかながら機動力を手助けしている。
総評・運用
専用スキルは確実発動タイプ。効果上昇量は10%。歩行速度・ダッシュスピードが上昇する。効果発動中のダッシュ中に敵が射程内に入ってもダッシュを止めない限り発動し続ける。射程内からダッシュで射程外になっても発動しない。
近接攻撃武器をメインにすればほぼ無条件で機動力アップするという強力なスキル。この機動力に勝る神姫は早々いないので、スキルを活かすためにも近接武器を装備したい。
専用スキル抜きにしても全体的に高いステータスのためつい遠距離武器を装備したくなるが、遠距離武器は競合がかなり多く、撃ち合いでは遠距離武器被ダメージ約3%~7%増加というお仕置きが響くのに注意。
立ち回りは基本的に専用スキルの機動力を活かして一撃離脱を繰り返すことなる。
自身の射程外から専用スキルを発動して一気に詰め寄り、一撃与えて専用スキルを使って即離脱。シンプルかつ完成された戦法なので、対抗する手段は少ない。
終盤複数から追われても専用スキルを使えば逃げ切ることも簡単になる。
武器は一撃離脱と相性の良い双頭刃斬撃武器がオススメ。火力は落ちるが両手斬撃武器や槍斬撃武器の特徴的なアクティブスキルで戦術の幅を広げるのも有り。
近接攻撃武器をメインにすればほぼ無条件で機動力アップするという強力なスキル。この機動力に勝る神姫は早々いないので、スキルを活かすためにも近接武器を装備したい。
専用スキル抜きにしても全体的に高いステータスのためつい遠距離武器を装備したくなるが、遠距離武器は競合がかなり多く、撃ち合いでは遠距離武器被ダメージ約3%~7%増加というお仕置きが響くのに注意。
立ち回りは基本的に専用スキルの機動力を活かして一撃離脱を繰り返すことなる。
自身の射程外から専用スキルを発動して一気に詰め寄り、一撃与えて専用スキルを使って即離脱。シンプルかつ完成された戦法なので、対抗する手段は少ない。
終盤複数から追われても専用スキルを使えば逃げ切ることも簡単になる。
武器は一撃離脱と相性の良い双頭刃斬撃武器がオススメ。火力は落ちるが両手斬撃武器や槍斬撃武器の特徴的なアクティブスキルで戦術の幅を広げるのも有り。
神姫攻略法
高確率で双頭刃斬撃武器を装備しているので、その攻撃をいかに受けないかが基本となる。
ただよほど対策しないと機動力で勝つのは不可能に近いので、全ての攻めをしのぐのは困難極まる。
なのでまずため攻撃をガードで防ごう。これだけで被害が半分になる。
ガードしたらだが、こちらが近接武器の場合は貴重な攻撃チャンス、逆に手痛いダメージを負わせてやろう。
遠距離武器の場合は引き撃ちしながらお帰りを祈ろう。遠距離武器被ダメージ上昇のお仕置きは無視できない。
逃げに入られたら仕留めるのは大変だが、その状況はアルトレーネが一位で二位以下全てに追われてるはず。いくら高機動とはいえ着地は絶対にするので、着地地点に先回りして待ち構えてやろう。
近接神姫共通だが、無視するのはとにかく危険なので、常にレーダーを見ておこう。たまにけん制攻撃をすれば向こうも多少は手出ししづらくなるはず。
機動力で勝っている場合はひたすら距離を取るに限る。所詮は近接神姫なので、距離があれば何も怖くない。
ただよほど対策しないと機動力で勝つのは不可能に近いので、全ての攻めをしのぐのは困難極まる。
なのでまずため攻撃をガードで防ごう。これだけで被害が半分になる。
ガードしたらだが、こちらが近接武器の場合は貴重な攻撃チャンス、逆に手痛いダメージを負わせてやろう。
遠距離武器の場合は引き撃ちしながらお帰りを祈ろう。遠距離武器被ダメージ上昇のお仕置きは無視できない。
逃げに入られたら仕留めるのは大変だが、その状況はアルトレーネが一位で二位以下全てに追われてるはず。いくら高機動とはいえ着地は絶対にするので、着地地点に先回りして待ち構えてやろう。
近接神姫共通だが、無視するのはとにかく危険なので、常にレーダーを見ておこう。たまにけん制攻撃をすれば向こうも多少は手出ししづらくなるはず。
機動力で勝っている場合はひたすら距離を取るに限る。所詮は近接神姫なので、距離があれば何も怖くない。
お迎え方
2021/4/28~から神姫ショップに登場
アップデート履歴
日時:2022.6.08
内容:武装「ニーベルング フリューゲルモード+ジークリンデ[RW]」追加。
内容:武装「ニーベルング フリューゲルモード+ジークリンデ[RW]」追加。
日時:2021.6.28
内容:スピードアップの効果を下方修正(20%→10%)
神姫個別調整で遠距離攻撃を受けた際のダメージが増加するように。(被弾ダメージ5%~7%上昇?)
内容:スピードアップの効果を下方修正(20%→10%)
神姫個別調整で遠距離攻撃を受けた際のダメージが増加するように。(被弾ダメージ5%~7%上昇?)