リーグジェムバトル
全国のプレイヤーとオンラインで本気でバトル。めざせプロリーグ。
2021.3.10から実装された。良成績で勝ち進むめば所属リーグが上がる。現状プロリーグまで。
マッチングの時間は2分。
バトル参加追加報酬として【URネジ】×10個が追加される。
※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。
2021.3.10から実装された。良成績で勝ち進むめば所属リーグが上がる。現状プロリーグまで。
マッチングの時間は2分。
バトル参加追加報酬として【URネジ】×10個が追加される。
※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。
概要
■クラスについて
ゲージが満タンになるとクラス昇格、ゲージが空になった状態で、次のバトルでゲージが減るとクラス降格。
ビギナークラスからスタートし、Dクラスまでは負けてもゲージは減らない。
自分よりも格上のクラスのマスターに勝利すると、より多くゲージが増える。
上位のリーグに行くほど負けた時のゲージの減少量は多くなる。
連勝するとゲージ増加ボーナスが入る。現状3連勝or5連勝で頭打ちの模様。
■マッチング帯について
現状「ビギナークラスのみ」「Eクラス、Dクラス」「Cリーグ、Bリーグ、Aリーグ」「Sリーグ、SSリーグ、SSSリーグ、プロリーグ」となっている。
マッチング帯については随時調整予定とのこと。
■報酬について
通常報酬は1位→20個 2位→16個 3位→12個 4位→10個となっている。
更に順位に関係なく自身のリーグとマッチした中で一番高いリーグのプレーヤーとの差が1つ空く毎に2個づつ増加するようになっている。逆に自分よりリーグが低いプレーヤーが居ても、減ると言ったペナルティもない。
例:自S他S,SS,SSS→SSSのプレーヤーと2つ差があるので+4個報酬が増える
例2:自SSS他S,SS,プロ→プロのプレーヤーと1つ差があるのて+2個報酬が増える。
昇格時に限定武装を獲得できる。取得済の限定武装はリザルト報酬で一定確率で獲得できるようになる。
■COMについて
所属リーグが上がるほどCOMのマスターLVが強くなっていく。最高でLV100を確認。
COMが参戦した場合、勝敗におけるゲージの増減が少なくなる。(Sリーグからは特に増減が少なくなる。)
ゲージが満タンになるとクラス昇格、ゲージが空になった状態で、次のバトルでゲージが減るとクラス降格。
ビギナークラスからスタートし、Dクラスまでは負けてもゲージは減らない。
自分よりも格上のクラスのマスターに勝利すると、より多くゲージが増える。
上位のリーグに行くほど負けた時のゲージの減少量は多くなる。
連勝するとゲージ増加ボーナスが入る。現状3連勝or5連勝で頭打ちの模様。
■マッチング帯について
現状「ビギナークラスのみ」「Eクラス、Dクラス」「Cリーグ、Bリーグ、Aリーグ」「Sリーグ、SSリーグ、SSSリーグ、プロリーグ」となっている。
マッチング帯については随時調整予定とのこと。
■報酬について
通常報酬は1位→20個 2位→16個 3位→12個 4位→10個となっている。
更に順位に関係なく自身のリーグとマッチした中で一番高いリーグのプレーヤーとの差が1つ空く毎に2個づつ増加するようになっている。逆に自分よりリーグが低いプレーヤーが居ても、減ると言ったペナルティもない。
例:自S他S,SS,SSS→SSSのプレーヤーと2つ差があるので+4個報酬が増える
例2:自SSS他S,SS,プロ→プロのプレーヤーと1つ差があるのて+2個報酬が増える。
昇格時に限定武装を獲得できる。取得済の限定武装はリザルト報酬で一定確率で獲得できるようになる。
■COMについて
所属リーグが上がるほどCOMのマスターLVが強くなっていく。最高でLV100を確認。
COMが参戦した場合、勝敗におけるゲージの増減が少なくなる。(Sリーグからは特に増減が少なくなる。)
アップデート履歴
日時:2022.01.10
内容:通常報酬の変更
1位10個→20個 2位8個→16個 3位6個→12個 4位5個→10個。
内容:通常報酬の変更
1位10個→20個 2位8個→16個 3位6個→12個 4位5個→10個。
日時:不明
内容:参加した際のご褒美アイテムのレアリティを【SR】×10個 →【UR】×10個に変更。
内容:参加した際のご褒美アイテムのレアリティを【SR】×10個 →【UR】×10個に変更。
日時:2021.09.06
内容:参加した際のご褒美アイテムのレアリティを【R】×10個 →【SR】×10個に変更。
プロリーグのゲージ上限を2倍に変更。現在MAXの方は変更後のゲージ半分に相当。
内容:参加した際のご褒美アイテムのレアリティを【R】×10個 →【SR】×10個に変更。
プロリーグのゲージ上限を2倍に変更。現在MAXの方は変更後のゲージ半分に相当。
日時:2021.07.28
内容:一部のクラスの一回のバトルで獲得・喪失する数を従来から変動するよう変更。
内容:一部のクラスの一回のバトルで獲得・喪失する数を従来から変動するよう変更。
日時:2021.05.26
内容:各リーグの勝敗におけるゲージの増減を調整。勝てばより上がりやすく、負ければより下がりやすくなった。
内容:各リーグの勝敗におけるゲージの増減を調整。勝てばより上がりやすく、負ければより下がりやすくなった。
日時:2021.03.10
内容:新規実装
内容:新規実装
コメント
- リーグについて -- 名無しさん (2021-08-23 23:25:53)