声優
井上麻里奈(天元突破グレンラガン:ヨーコ・リットナー、戦場のヴァルキュリア:アリシア・メルキオット、スマイルプリキュア!:緑川なお/キュアマーチ、他)
デザイナー
間垣リョウタ(塔ノ沢魔術研究会、A.O.Z 刻に抗いし者等)
神姫解説
海の神話生物、マーメイドをモチーフとした神姫。歴代の神姫の中でも露出がかなり多く、特殊軟質素材を用いた胸部アーマーパーツによってグラマラスな素体となっている。また魚の尾型機動ユニットに武装を組み合わせることで、魚型ビーグルメカへの変形も可能。AIはしっとりと落ち着いた性格で、深い包容力を持っている。
名称:マーメイド型イーアネイラ(まーめいどがたいーあねいら)
メーカー 素体:Magic Market
武装:Magic Market
型番:MM09MR
フィギュア発売:2007年5月31日
主な武装:おっぱい
スキュラ(大剣。実際にはブレードランチャーの類らしく刀身の間に銃身が通っており、ライフル的な射撃武器としても機能する様子が漫画2036に描かれているが、こちらの機能はどのゲームでも未登場。バトコンでは双斬撃武器)
ネプチューン・トリトン(水平に2つの銃口を持ち、さらに小型ミサイルポッドでもあるとギミック満載のハンドガン。バトコンでは片手ライトガンとして実装。ハンドガン機能はないが、ミサイルを連射できる)
トリアイナ(三叉槍の柄を外し、切っ先だけにしたもの。バトコンでは双斬撃武器)
トリアイナ・ハスタ(本来の三叉槍の姿はこちら。バトコンでは槍斬撃武器)
プロテウス(武器として見た場合は、連装魚雷発射管に見えるが、バックパックと合体させたときは吸水口にも見える。特に解説がないので、詳細は不明である。バトコンでは腰持ちヘビーガン。そして前述のバックパックと合体させた状態のガラテイア・リアユニットもリアパーツとして登場している)
ネプチューン・プロテウス(強化ユニットと合体させたネプチューン。バトコンでは未登場)
オルフェウス(防御不可・広射程でバトロンでは猛威を振るったハープ(注:バトロンでは鈍器ではない)。武装神姫の持つ楽器としては、これが史上初登場だった。バトコンでは楽器カテゴリがないので残念ながら未実装…だったが回復・補助武装として2021/8/18のレイドバトルと同時実装された。回復武装としてはコンボ3段目が唯一2連射になったりと独自性がある。尚、通常のジェムバトルでも同モーションで攻撃武装として利用が可能だが性能はお察しである)
サーペント(伝説の白子砲にも劣らぬ長大なランチャー。神姫の持つ火砲のなかでも上位に入るサイズである。バトコンでは防具用武器)
メールシュトローム(上記武器を合体させた大型ランチャー。バトコンではアクティブスキルで拝見できる)
オケアノス(武装を変形合体させた魚型ビークル。バトコンには水中ステージがないことと、肝心要の脚ヒレ部分がスキルでしか再現できないためか未登場)
メーカー 素体:Magic Market
武装:Magic Market
型番:MM09MR
フィギュア発売:2007年5月31日
主な武装:
スキュラ(大剣。実際にはブレードランチャーの類らしく刀身の間に銃身が通っており、ライフル的な射撃武器としても機能する様子が漫画2036に描かれているが、こちらの機能はどのゲームでも未登場。バトコンでは双斬撃武器)
ネプチューン・トリトン(水平に2つの銃口を持ち、さらに小型ミサイルポッドでもあるとギミック満載のハンドガン。バトコンでは片手ライトガンとして実装。ハンドガン機能はないが、ミサイルを連射できる)
トリアイナ(三叉槍の柄を外し、切っ先だけにしたもの。バトコンでは双斬撃武器)
トリアイナ・ハスタ(本来の三叉槍の姿はこちら。バトコンでは槍斬撃武器)
プロテウス(武器として見た場合は、連装魚雷発射管に見えるが、バックパックと合体させたときは吸水口にも見える。特に解説がないので、詳細は不明である。バトコンでは腰持ちヘビーガン。そして前述のバックパックと合体させた状態のガラテイア・リアユニットもリアパーツとして登場している)
ネプチューン・プロテウス(強化ユニットと合体させたネプチューン。バトコンでは未登場)
オルフェウス(防御不可・広射程でバトロンでは猛威を振るったハープ(注:バトロンでは鈍器ではない)。武装神姫の持つ楽器としては、これが史上初登場だった。バトコンでは楽器カテゴリがないので残念ながら未実装…だったが回復・補助武装として2021/8/18のレイドバトルと同時実装された。回復武装としてはコンボ3段目が唯一2連射になったりと独自性がある。尚、通常のジェムバトルでも同モーションで攻撃武装として利用が可能だが性能はお察しである)
サーペント(伝説の白子砲にも劣らぬ長大なランチャー。神姫の持つ火砲のなかでも上位に入るサイズである。バトコンでは防具用武器)
メールシュトローム(上記武器を合体させた大型ランチャー。バトコンではアクティブスキルで拝見できる)
オケアノス(武装を変形合体させた魚型ビークル。バトコンには水中ステージがないことと、肝心要の脚ヒレ部分がスキルでしか再現できないためか未登場)
武装神姫第5弾。エウクランテと同時期にMagic Market社が開発した、海の神話生物・マーメイドをモチーフとした神姫。
そのイメージを再現するため、歴代神姫の中でも人の肌にあたる部分の露出がかなり多く(バトコンでは未登場だが、露出で話題になったオールベルン・ルナーリアやジールベルン・アメジストにもひけをとらない露出具合である)、特殊軟質素材を用いた胸部アーマーパーツによってグラマラスなボディラインを実現した素体となっている。
イラストを見れば一目瞭然ではあるが、別格に、いや圧倒的に、で か い。
恐ろしきマジックマーケット社のこだわり。
本来の扱いとしては武装パーツなのだが、立ち絵で常備なのはもちろん、フィギュアでもデフォルトで装備されていること(他の神姫はほとんど武装胸の付いていない素体状態で入っている)、何よりデザイナーの趣向から考えてもあのサイズこそが彼女の基本なのである。
まさに武装神姫(公式)史上前人未到空前絶後。デカァァァァァいッ説明不要ッ!!
そのイメージを再現するため、歴代神姫の中でも人の肌にあたる部分の露出がかなり多く(バトコンでは未登場だが、露出で話題になったオールベルン・ルナーリアやジールベルン・アメジストにもひけをとらない露出具合である)、特殊軟質素材を用いた胸部アーマーパーツによってグラマラスなボディラインを実現した素体となっている。
イラストを見れば一目瞭然ではあるが、別格に、いや圧倒的に、で か い。
恐ろしきマジックマーケット社のこだわり。
本来の扱いとしては武装パーツなのだが、立ち絵で常備なのはもちろん、フィギュアでもデフォルトで装備されていること(他の神姫はほとんど武装胸の付いていない素体状態で入っている)、何よりデザイナーの趣向から考えてもあのサイズこそが彼女の基本なのである。
まさに武装神姫(公式)史上前人未到空前絶後。デカァァァァァいッ説明不要ッ!!
武装でもっとも特徴的なのが、下半身に装着することで水中での機動力を飛躍的に高める魚の尾型機動ユニット。これに各種武装を組み合わせることで、魚型ビークルメカへの変形も可能となっている。
武装は中~遠距離対応の各種ランチャーに三叉槍、さらにハープ型の音響兵器もそなえ、あらゆる局面に対応可能となっている。
水中用は高出力というありがちな設定を地で行く凄まじいパワーの持ち主で、人間をブッ飛ばすほどの力を持っている(被害者:大木戸 甚平)
ただ、神姫バトルの戦場として水中が選ばれることがあまりなかったためか、彼女以降の水中特化型神姫は2種類(他にはイルカ型のヴァッフェドルフィン、テンタクルス型のマリーセレス)しか登場していない。
エウクランテ以降、飛鳥、ラプティアスと空戦用神姫の系譜が続いたのとは対照的である。
バトルマスターズ2作においては水中フィールドが存在しないため、機体設定はあまり反映されていなかった。
本作においても機体設定は相変わらずだが、レッグパーツの「テティス・テイルパーツ」を装備することで、まるで空中を泳いでいるかのモーションが追加された。
当然他のパーツにはないモーションであるが、装備するとエモーションが使用できなくなる事に注意。
同じ理由でオフラインジェムバトル時に設定されていたバトルミッションからも除外されていた(ただし、シーズン2ではバトルミッション自体が削除されている)。
武装は中~遠距離対応の各種ランチャーに三叉槍、さらにハープ型の音響兵器もそなえ、あらゆる局面に対応可能となっている。
水中用は高出力というありがちな設定を地で行く凄まじいパワーの持ち主で、人間をブッ飛ばすほどの力を持っている(被害者:大木戸 甚平)
ただ、神姫バトルの戦場として水中が選ばれることがあまりなかったためか、彼女以降の水中特化型神姫は2種類(他にはイルカ型のヴァッフェドルフィン、テンタクルス型のマリーセレス)しか登場していない。
エウクランテ以降、飛鳥、ラプティアスと空戦用神姫の系譜が続いたのとは対照的である。
バトルマスターズ2作においては水中フィールドが存在しないため、機体設定はあまり反映されていなかった。
本作においても機体設定は相変わらずだが、レッグパーツの「テティス・テイルパーツ」を装備することで、まるで空中を泳いでいるかのモーションが追加された。
当然他のパーツにはないモーションであるが、装備するとエモーションが使用できなくなる事に注意。
同じ理由でオフラインジェムバトル時に設定されていたバトルミッションからも除外されていた(ただし、シーズン2ではバトルミッション自体が削除されている)。
上記の通り、実神姫の武装は組み換えをより重視したものとなり、シリーズでは初めて別表情パーツが付く等したため、この弾以降を従来と区別して「第2世代神姫」とする見方も存在する。
再生産の機会が多かったため、中古市場でも比較的頻繁に見かける神姫となっている。
再生産の機会が多かったため、中古市場でも比較的頻繁に見かける神姫となっている。
各ゲーム版(ただし、バトマスではMk.2でのダウンロードコンテンツ)、ほとんどのコミック版、そしてアニメ(「イーア姉さん」と呼ばれる個体が登場)と、ほとんどの公式媒体で流石の皆勤賞。やはり魔乳は強かった
しかし、2024年のパチスロ版には(発表現時点では)何故か未実装。相方は普通に実装されており、更に2023年11月時点でバトコンに実装されていないグラフィオスやウェスペリオーまでいるので、間垣神姫たちの中では唯一ハブられてしまった格好になる……。
しかし、2024年のパチスロ版には(発表現時点では)何故か未実装。相方は普通に実装されており、更に2023年11月時点でバトコンに実装されていないグラフィオスやウェスペリオーまでいるので、間垣神姫たちの中では唯一ハブられてしまった格好になる……。
なお、カラーバリエーションとしては黄色い髪で赤と黒を主体としたボディカラーを持つ電撃ホビーマガジン限定カラー「イーアネイラbk」が存在。輪を掛けて大胆なデザインの新規おっぱいパーツが同梱された(もちろん従来のも健在)。
バトロンでは別神姫として、バトマスではカラー変更として実装されたが、本作では未実装。
バトロンでは別神姫として、バトマスではカラー変更として実装されたが、本作では未実装。
性格
紹介文通りAIはしっとりと落ち着いた性格で、母性すら感じられる深い包容力を持っている。
しっとり柔らかな物腰に鋭利な言葉の刃を備えたお姉さん神姫。
プレイヤーにも「近所の幼馴染のお姉ちゃん」といった態度で接し、挙動や反応も他の神姫たちに比べて一段年上の印象を受けるが、デザイナー的には大きく年の差があるイメージでデザインした訳ではなかったようで、年増ネタにされがちな事を哀れんでいる様子。
しかしイベントではやたらと人の若さに目を細めるような言動が多く、もはや公認ネタと考えざるをえない。
戦闘時会話では他の神姫が怒るような場面でも「あらあら悪い子」といった感じの態度をとる事が多いが、怒らないわけではなく単にそれを表に出さないタイプ。実際に怒らせると怖い。1番敵に回してはいけないタイプ。
そして本人にとっては「オバサン」と呼ばれるのは、「オモチャ」呼ばわり(どの神姫も非常に怒る)に匹敵するほどショックなのだとか。
しっとり柔らかな物腰に鋭利な言葉の刃を備えたお姉さん神姫。
プレイヤーにも「近所の幼馴染のお姉ちゃん」といった態度で接し、挙動や反応も他の神姫たちに比べて一段年上の印象を受けるが、デザイナー的には大きく年の差があるイメージでデザインした訳ではなかったようで、年増ネタにされがちな事を哀れんでいる様子。
しかしイベントではやたらと人の若さに目を細めるような言動が多く、もはや公認ネタと考えざるをえない。
戦闘時会話では他の神姫が怒るような場面でも「あらあら悪い子」といった感じの態度をとる事が多いが、怒らないわけではなく単にそれを表に出さないタイプ。実際に怒らせると怖い。1番敵に回してはいけないタイプ。
そして本人にとっては「オバサン」と呼ばれるのは、「オモチャ」呼ばわり(どの神姫も非常に怒る)に匹敵するほどショックなのだとか。
セリフ一覧
+ | 今日は、なにをしましょうか? |
+ | リセット開始 |
親密度○時イベントのオーナーの呼び方
マスター・ご主人様・坊や
神姫ハウス内コミュニケーション
ステータス情報
親密度Lv1
ATK | DEF | SPD | LP | BST | |
N | 50 | 30 | 100 | 300 | 100 |
R | 55 | 35 | 110 | 350 | 120 |
SR | 60 | 40 | 120 | 400 | 140 |
UR | 65 | 45 | 130 | 450 | 160 |
親密度Lv100
\ | ATK | DEF | SPD | LP | BST |
N | - | - | - | - | - |
R | - | - | - | - | - |
SR | - | - | - | - | - |
UR | - | - | - | - | - |
ブーストステータス
1/s | ダッシュ速度 | ダッシュ時ブースト消費量 | ジャンプ時ブースト消費量 | 対空時ブースト消費量 | 防御時ブースト消費量 | ブースト回復量 | ジェム回収展開速度 |
N | 940 | 85 | 50 | 20 | 70 | 160 | 3150 |
R | 1030 | 105 | 70 | 40 | 90 | 3170 | |
SR | 1120 | 125 | 90 | 60 | 110 | 3190 | |
UR | 1210 | 145 | 110 | 80 | 130 | 3210 |
覚えるパッシブスキル一覧
- レイジオブオケアノス
- 【イーアネイラ専用パッシブ】応援中でBODYサイズがM以下の神姫の攻撃力アップ
- →応援中一定の確率で神姫の攻撃力アップ(シーズン2)
- 攻撃力アップ[小]
- 攻撃力を上げる
- スピードアップ[小]
- 移動する際のスピードアップ
- 体力最大値アップ[小]
- 体力の最大値を上げる
早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル
- ジェムを出させる量アップ[小]
- 敵に攻撃した際に出るジェムの量を増やす
- 体力最大値アップ[中]
- 体力の最大値を上げる
- 防御力アップ[小] *要限界突破(L110)
- 防御力を上げる
- ブースト最大値アップ[中] *要限界突破(L120)
- ブーストゲージの最大値を上げる
通常型のパターンで覚えるパッシブスキル
- ため威力増加[小]
- タメ攻撃の威力を上げる
- ダウン軽減[小]
- ダウン時の行動不能時間が短くなる
- 防御力アップ[小] *要限界突破(L110)
- 防御力を上げる
- ため威力増加[小] *要限界突破(L120)
- タメ攻撃の威力を上げる
晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル
- ジェムを出させる量アップ[小]
- 敵に攻撃した際に出るジェムの量を増やす
- ため威力増加[小]
- タメ攻撃の威力を上げる
- ブーストアップ[小] *要限界突破(L110)
- ブースト時の移動スピードアップ
- 射撃弾数+2 *要限界突破(L120)
- 射撃時の残り弾数を増やす
神姫固有武器補正
得意武器
- +50%
回復補助
- +30%
不得意武器
- -30%
神姫考察
攻撃力
素のATKもそこそこあり成長タイプ関わらず共通で攻撃力アップ[小]を覚える等まずまず。火力が出る武器は言わずもがな、片手ライトガン等軽めの武器でもあまり問題ない。
防御力
早熟型は体力最大値アップ[中]を覚えるとLPはまずまず。他でも体力最大値アップ[小]は覚えると標準的な耐久。
機動力
ブースト系のスキルを覚えない為貧弱。平均より少し下か。
総評
他の神姫と差別化を意識するなら、槍斬撃武器と片手ライトガンの組み合わせになるか。
その場合ガブリーヌと被るが、微妙な補正の差がある。プレイスタイルと相談しよう。
専用スキルは常時発動タイプ。効果上昇量は不明。応援中とは控えにいる状態のこと。イーアネイラが控えにいれば実質常時発動になる。
縛りが対象bodyサイズがM以下(つまりL・LL以外全有効)と非常に緩く、控えにいるだけで常時発動とお手軽さは抜群だが、その分効果値は抑えられている模様。縛りは上記"だけ"なので全員小さいイーアネイラにして互いに応援しあうのも理論上可能。適正サイズが大きいので厳選は苦労するが。
→シーズン2からはサイズ制限が撤廃された代わりに確率発生となってしまった。
応援スキルは控えにいないと発動しない性質上、高レアに控えさせるよりは低レアで用意させた方が活用しやすい。無論、高レアでも上手くローテーションを管理出来るなら低レアをサポートしつつ本人にバトンタッチをするという運用も出来るなら視野に入るが。
解放パターンは早熟型と通常型はバランス型、晩成型は攻撃型となっている。どれも一長一短だが、個体値との噛み合わせを意識するなら、早熟型はLP単、通常型と晩成型は攻単が相性が良い。
その場合ガブリーヌと被るが、微妙な補正の差がある。プレイスタイルと相談しよう。
専用スキルは常時発動タイプ。効果上昇量は不明。応援中とは控えにいる状態のこと。イーアネイラが控えにいれば実質常時発動になる。
縛りが対象bodyサイズがM以下(つまりL・LL以外全有効)と非常に緩く、控えにいるだけで常時発動とお手軽さは抜群だが、その分効果値は抑えられている模様。縛りは上記"だけ"なので全員小さいイーアネイラにして互いに応援しあうのも理論上可能。適正サイズが大きいので厳選は苦労するが。
→シーズン2からはサイズ制限が撤廃された代わりに確率発生となってしまった。
応援スキルは控えにいないと発動しない性質上、高レアに控えさせるよりは低レアで用意させた方が活用しやすい。無論、高レアでも上手くローテーションを管理出来るなら低レアをサポートしつつ本人にバトンタッチをするという運用も出来るなら視野に入るが。
解放パターンは早熟型と通常型はバランス型、晩成型は攻撃型となっている。どれも一長一短だが、個体値との噛み合わせを意識するなら、早熟型はLP単、通常型と晩成型は攻単が相性が良い。
神姫攻略方
専用スキルがサポート故に本体スペックは専用スキル分劣っている。とはいえ攻撃性能はそこそこあるので脆弱な機動性を突いてヒットアンドアウェイを心掛けよう。
また控えの際の専用スキルも発動すれば厄介だが、効果値はそこまでなので余程特化した運用をしていなければさほど驚異にはならないだろう。
また控えの際の専用スキルも発動すれば厄介だが、効果値はそこまでなので余程特化した運用をしていなければさほど驚異にはならないだろう。
お迎え方
稼動開始(2020/12/24~)から神姫ショップに登場
アップデート履歴
日時:2021.10.06
内容:回復・補助の補正率を30%→50%に増加。
内容:回復・補助の補正率を30%→50%に増加。
日時:2021.6.28
内容:神姫個別調整で遠距離攻撃のダメージを軽減できるように。
解放パターン早熟型に体力最大値アップ[中]を追加。スキル最大解放数が5つから6つに。
内容:神姫個別調整で遠距離攻撃のダメージを軽減できるように。
解放パターン早熟型に体力最大値アップ[中]を追加。スキル最大解放数が5つから6つに。
日時:2021.3.29
内容:得意武器に「槍斬撃武器」追加
内容:得意武器に「槍斬撃武器」追加
コメント
- 連勝した際の歌詞がまだまだ若い子に負けないって… -- 名無しさん (2021-01-10 18:57:36)
- ↑悲しい歌詞だなぁ… -- 名無しさん (2021-01-10 19:57:17)
- 早熟型で親密度110のスキル、防御アップ小だった -- 名無しさん (2022-02-19 17:28:16)
- イーアネイラ早熟型 lv120タメ威力アップ小 -- 名無しさん (2022-03-29 22:45:50)