概要
期間限定イベント限定機能だが、唯一の回復カテゴリー。いずれもそれらしい武器が揃っている。
このカテゴリーには得意不得意の補正によるATK値の増減のある補正はないと公式にあるが、どうやらカテゴリー表示されていない防具用武器と同じ扱いらしく、防具用武器が得意な神姫に装備すればダメージを上げることができる。
多少の差異はあるが、攻撃モーションやステータスからしてATK値と弾速が激減(つまり劣化)したジ-ラヴズルイフと思って良い。
激減したその二つのせいで、片手ライトガンのような使い勝手はまずできない。正直COM神姫やジェムポッドにすら有効打を与えられないのはいかがなものかと。しかも誘導も落ちてる。
かといってポーレンホーミングのように複数同時発射もしない。一応オルフェウスのコンボ三段目が2連射するが7発同時発射と比べると…。
専用のエフェクトとSEを貰ってるが、当たり判定はエフェクトの先端のみ。
ただマスクステータスだけは超優秀なので、ダメージを与える用途以外なら装備筆頭候補だったり。
理由は後述するが、総合するとレイドボスで回復に専念するにも縛りやハンデプレイに使うにもつらすぎるレベル。産廃一歩手前。
見栄えは良いので撮影にどうぞ。
このカテゴリーには得意不得意の補正によるATK値の増減のある補正はないと公式にあるが、どうやらカテゴリー表示されていない防具用武器と同じ扱いらしく、防具用武器が得意な神姫に装備すればダメージを上げることができる。
多少の差異はあるが、攻撃モーションやステータスからしてATK値と弾速が激減(つまり劣化)したジ-ラヴズルイフと思って良い。
激減したその二つのせいで、片手ライトガンのような使い勝手はまずできない。正直COM神姫やジェムポッドにすら有効打を与えられないのはいかがなものかと。しかも誘導も落ちてる。
かといってポーレンホーミングのように複数同時発射もしない。一応オルフェウスのコンボ三段目が2連射するが7発同時発射と比べると…。
専用のエフェクトとSEを貰ってるが、当たり判定はエフェクトの先端のみ。
ただマスクステータスだけは超優秀なので、ダメージを与える用途以外なら装備筆頭候補だったり。
理由は後述するが、総合するとレイドボスで回復に専念するにも縛りやハンデプレイに使うにもつらすぎるレベル。産廃一歩手前。
見栄えは良いので撮影にどうぞ。
運用
回復と攻撃と二種類の仕様があるので、別々で解説する。
回復
ATK値とための有無に関わらず、回復量はレアリティ固定。N/R/SR/URの順に400/600/800/1000となっている。
遅い弾速のせいで予想以上に味方に当てられない。誘導を活かすにも射程が足りない。味方に近くに来てもらって立ち止まってもらうにも攻撃が苛烈化したレイドボスバトル(第二回)では足を止めると味方も自分もガンガンLPを削られるので、この回復量では足りないどころか普通にマイナスになるケース多発。
しかも回復効果のある攻撃を当てるという仕様なので、空中にいる味方に当たれば墜落させられるし、なんならスタンもさせられる。どちらもアプデで修正されたので、問題なく回復させることができる。
つまり百発百中で味方に当てつつ自分はバグからの攻撃を全て避ける。サポートプレイに自信があるなら使ってみよう。
遅い弾速のせいで予想以上に味方に当てられない。誘導を活かすにも射程が足りない。味方に近くに来てもらって立ち止まってもらうにも攻撃が苛烈化したレイドボスバトル(第二回)では足を止めると味方も自分もガンガンLPを削られるので、この回復量では足りないどころか普通にマイナスになるケース多発。
しかも
つまり百発百中で味方に当てつつ自分はバグからの攻撃を全て避ける。サポートプレイに自信があるなら使ってみよう。
攻撃
ATK値が低すぎてジェムポッドにすら最低保障ダメージすれすれのダメージになってしまう。ジルダリアにATK値重視の武装構成でようやくハンデになるレベル。ムルメルティア飛鳥の補正では足りない。
ただ必死にATK値を上げても弾速が劣悪なので動きまわる敵にはまず当たらなくなってくる。接射してようやく当たるか?ってレベル。
フブキのみ弾速を上げられるので、彼女を使えば多少命中率は上がる。その代わりダメージが最低保障になることは覚悟しよう。
豊富なブースト回復量を活かした機動力でジェム回収に専念するというのもあるが、気持ち短い射程のせいで被弾のリスクが高い。一応被弾してもスキルゲージは溜まりやすいが、被弾前提の戦法は火力インフレの現環境では逆風。
よって攻撃面ではかなり厳しい部類と言える。
ちなみに公式は攻撃リアでカバーするという案を出したが、それは攻撃リアが強いのであってこの武器が強いわけではないことの裏返しであり、攻撃リアを使うとこの武器の特徴(オルフェウスの2連射など)が消えてなおさらこの武器である必要がなくなる(しかもダメージがATK値依存という攻撃リアの特徴も減る)ので、これを読んでいるオーナーマスター達には是非とも攻撃リアを装備せずに戦い抜いてもらいたい。
ただ必死にATK値を上げても弾速が劣悪なので動きまわる敵にはまず当たらなくなってくる。接射してようやく当たるか?ってレベル。
フブキのみ弾速を上げられるので、彼女を使えば多少命中率は上がる。その代わりダメージが最低保障になることは覚悟しよう。
豊富なブースト回復量を活かした機動力でジェム回収に専念するというのもあるが、気持ち短い射程のせいで被弾のリスクが高い。一応被弾してもスキルゲージは溜まりやすいが、被弾前提の戦法は火力インフレの現環境では逆風。
よって攻撃面ではかなり厳しい部類と言える。
ちなみに公式は攻撃リアでカバーするという案を出したが、それは攻撃リアが強いのであってこの武器が強いわけではないことの裏返しであり、攻撃リアを使うとこの武器の特徴(オルフェウスの2連射など)が消えてなおさらこの武器である必要がなくなる(しかもダメージがATK値依存という攻撃リアの特徴も減る)ので、これを読んでいるオーナーマスター達には是非とも攻撃リアを装備せずに戦い抜いてもらいたい。
ピックアップ
- オルフェウス
この武器だけコンボ三段目が2連射するので、数少ないチャンスに攻撃(回復)を叩き込みやすい。コンボしないなら見た目で選ぼう。
2連射した分しっかり弾数を減らすので、装弾数を割り切れない。装弾数を+2増やしておくとだいぶ使い勝手が良くなる。
2連射した分しっかり弾数を減らすので、装弾数を割り切れない。装弾数を+2増やしておくとだいぶ使い勝手が良くなる。
ステータス情報
太字はマスクステータス
Lv1
武装 | 本来の装主 | レア度 | 攻 | 防 | ス | 体 | ブ | 展開 | 回復 | 走速 | 走費 | 跳費 | 浮費 | 防費 | リキャスト | リロード | 溜時間 | 溜倍率 | 射程 | 弾速 | 弾数 | アクティブスキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オルフェウス | イーアネイラ | N | 11 | 0 | 0 | 0 | 22 | 50 | 1.0 | 0.7 | 2.0 | 0.375 | 10 | 6 | 全員スピーダウン[小] | 一定時間全員のスピードをダウンさせる 被弾時のスキルゲージが約20%溜まりやすい コンボ3段目が2連射 | |||||||
R | 3 | 0 | 0 | 0 | 40 | 全員スピーダウン[中] | |||||||||||||||||
SR | 8 | 0 | 0 | 0 | 61 | 全員スピーダウン[大] | |||||||||||||||||
UR | 6 | 0 | 0 | 0 | 112 | ||||||||||||||||||
ホーリーエコー | ハーモニーグレイス | N | 11 | 0 | 0 | 0 | 22 | 50 | 1.0 | 0.7 | 2.0 | 0.375 | 10 | 6 | 全員スピーダウン[小] | 一定時間全員のスピードをダウンさせる 被弾時のスキルゲージが約20%溜まりやすい コンボ3段目が遅い | |||||||
R | 3 | 0 | 0 | 0 | 40 | 全員スピーダウン[中] | |||||||||||||||||
SR | 8 | 0 | 0 | 0 | 61 | 全員スピーダウン[大] | |||||||||||||||||
UR | 6 | 0 | 0 | 0 | 112 | ||||||||||||||||||
マルレーン712[C] | シュメッターリング | N | 11 | 0 | 0 | 0 | 22 | 50 | 1.0 | 0.7 | 2.0 | 0.375 | 10 | 6 | 全員スピーダウン[小] | 一定時間全員のスピードをダウンさせる 被弾時のスキルゲージが約20%溜まりやすい | |||||||
R | 3 | 0 | 0 | 0 | 40 | 全員スピーダウン[中] | |||||||||||||||||
SR | 8 | 0 | 0 | 0 | 61 | 全員スピーダウン[大] | |||||||||||||||||
UR | 6 | 0 | 0 | 0 | 112 |
Lv60
武装 | 本来の装主 | レア度 | 攻 | 防 | ス | 体 | ブ | 展開 | CHA | CR | C抵 | 回復 | 跳速 | 走速 | 走費 | 跳費 | 浮費 | 防費 | 近接 | 射撃 | ♦攻 | ♦防 | リキャスト | リロード | 溜時間 | 溜倍率 | 射程 | 弾速 | 弾数 | アクティブスキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オルフェウス | イーアネイラ | N | 135 | 0 | 0 | 0 | 42 | 101 | 44 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.0 | 0.7 | 500 | 264 | 0.375 | 20 | 6 | 全員スピードダウン[小~大] | 一定時間全員のスピードをダウンさせる コンボ3段目が2連射 |
R | 135 | 0 | 0 | 0 | 61 | ||||||||||||||||||||||||||
SR | 135 | 0 | 0 | 0 | 82 | ||||||||||||||||||||||||||
UR | 196 | 0 | 0 | 0 | 142 | ||||||||||||||||||||||||||
マルレーン712[C] | シュメッターリング | N | 135 | 0 | 0 | 0 | 42 | 101 | 44 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.0 | 0.7 | 500 | 264 | 0.375 | 20 | 6 | 全員スピードダウン[小~大] | 一定時間全員のスピードをダウンさせる 片手ライトガンモーション |
R | 135 | 0 | 0 | 0 | 61 | ||||||||||||||||||||||||||
SR | 135 | 0 | 0 | 0 | 82 | ||||||||||||||||||||||||||
UR | 196 | 0 | 0 | 0 | 142 | ||||||||||||||||||||||||||
ホーリーエコー | ハーモニーグレイス | N | 135 | 0 | 0 | 0 | 42 | 101 | 44 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.0 | 0.7 | 500 | 264 | 0.375 | 20 | 6 | 全員スピードダウン[小~大] | 一定時間全員のスピードをダウンさせる コンボ3段目が遅い |
R | 135 | 0 | 0 | 0 | 61 | ||||||||||||||||||||||||||
SR | 135 | 0 | 0 | 0 | 82 | ||||||||||||||||||||||||||
UR | 196 | 0 | 0 | 0 | 142 | ||||||||||||||||||||||||||
リジル[B] | 紗羅檀 | N | 135 | 0 | 0 | 0 | 42 | 78 | 69 | -23 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -27 | -26 | 500 | 264 | 20 | 6 | 攻撃力ダウン 腕パ:ため威力増加 |
一定時間対象の攻撃力を下げる アーム一体型 | |||
R | |||||||||||||||||||||||||||||||
SR | |||||||||||||||||||||||||||||||
UR | |||||||||||||||||||||||||||||||
NAGINATA Eベース[B] | ベイビーラズ | N | 135 | 0 | 0 | 0 | 42 | 101 | 44 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 | 264 | 20 | 6 | 全員スピードダウン[小~大] | 一定時間全員のスピードをダウンさせる | |||
R | |||||||||||||||||||||||||||||||
SR | |||||||||||||||||||||||||||||||
UR | |||||||||||||||||||||||||||||||
バットウイングマイク | オトカドール | N | 135 | 0 | 0 | 0 | 42 | 101 | 44 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 | 264 | 20 | 6 | 攻撃スピードアップ | 一定時間攻撃スピードが上がる 片手ライトガンモーション | |||
R | |||||||||||||||||||||||||||||||
SR | |||||||||||||||||||||||||||||||
UR |
アップデート履歴
日時:2023.8.7
内容:最大弾速を上方修正
内容:最大弾速を上方修正
日時:2021.10.06
内容:SR/URのATK値をそれぞれ-8→8/-19→6に増加。
内容:SR/URのATK値をそれぞれ-8→8/-19→6に増加。
日時:2021.8.26
内容:味方に当てた際、状態異常値が蓄積されるのを修正。
内容:味方に当てた際、状態異常値が蓄積されるのを修正。
日時:2021.8.18
内容:新規実装
内容:新規実装
コメント
- 回復量自体は固定であるが敵に攻撃を与える分には神姫側が補正持ちならば威力は上がる為極一部の奴でなおかつ遠距離攻撃持ちリア装備ならレイドバトルで他の武器と遜色なく戦おうと思えば行けなくもない。 -- 名無しさん (2021-08-29 23:46:05)