概要
神姫のAIをより詳細にカスタマイズできるアイテム。
2023/3/13アップデートで追加された。
2023/3/13アップデートで追加された。
入手方法
入手には「神姫ショップ」内から「SKP」を消費して購入する必要がある。
+ | SKP入手方法 |
プロフィールカードを多く持っていれば持っているほど、多くに配れば配るほど効率よくSKPを稼げる仕様となっている。
今も残存しているプロカ置き場で、是非神友のプロフィールカードを手に入れよう。
サブカを使うのも良いかもしれない。600円の初期投資で3枚用意すれば1日1回9SKPを入手できるので、最速1週間で元が取れる。何かしらの手段で神友のプロフィールカードを入手できるなら不要
今も残存しているプロカ置き場で、是非神友のプロフィールカードを手に入れよう。
種類
大まかには、
ターゲットに関する「ターゲッティング」
移動に関する「ムーブ」
作戦に関する「プラン」
攻撃に関する「アタック」
スキルの発動に関する「スキル」
敵との距離に関する「ディスタンス」
行動に関する「アクション」
の7種類のチップがある。
ターゲットに関する「ターゲッティング」
移動に関する「ムーブ」
作戦に関する「プラン」
攻撃に関する「アタック」
スキルの発動に関する「スキル」
敵との距離に関する「ディスタンス」
行動に関する「アクション」
の7種類のチップがある。
一覧
ターゲッティング
名前 | 説明 |
射程内ターゲット | ターゲット変更先として射程内のターゲットを意識する。 |
ターゲット維持 | ターゲットを維持する時間を長くする。 |
ターゲット再検討 | ターゲットを定期的に再検討する気持ちを高める。 |
攻撃後再検討 | 攻撃後ターゲットを再検討する気持ちを高める。 |
対抗心 | 他のマスターからターゲットされた際にターゲットを返す気持ちを高める。 |
横槍の気持ち | 対象マスターが他のマスターを狙っている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 |
横槍の気持ち2 | 対象マスターがCOMを狙っている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 |
後ろから狙う | 対象マスターがコンダクトン等を狙っている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 |
漁夫の利 | 対象マスターが他のマスターに狙われている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 |
1位は許さない | 順位やポイントが一番高いマスターを許さない気持ちを高める(ジェムバトル用) |
嫉妬心 | 順位やポイントが自分より高いマスターを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) |
優越感 | 順位やポイントが自分より低いマスターを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) |
ブタに興味あり | コンダクトン等に対して興味を持つ時間を長くする。(ジェムバトル用) |
横取り | 他のマスターがコンダクトン等を狙っている場合、横取りしたくなる気持ちを高める。(ジェムバトル用) |
ジェムポット | 順位が2位~4位の場合、コンダクトン等に対する興味を高める。(ジェムバトル用) |
COMが気になる | COMを狙う気持ちを高める。 |
COMが1位 | COMが1位の場合、そのCOMを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) |
COMより下 | COMの順位が自分より高い場合、そのCOMを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) |
COMは無視 | COMの順位が自分より低い場合、そのCOMを無視する気持ちを高める。(ジェムバトル用) |
神姫レベル | 神姫レベルが高い神姫を狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) |
マスターレベル | マスターレベルが高いマスターを狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) |
敵LP多い | LPゲージが多く残っている敵を狙う気持ちを高める。 |
敵LP少ない | LPゲージが減少している敵を狙う気持ちを高める。 |
高レアリティ | レアリティが高い敵を狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) |
低レアリティ | レアリティが低い敵を狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) |
共闘心 | チームメイトと同じ敵を狙う気持ちを高める。 |
復讐心 | リベンジマークの敵(撃破された敵)を狙う気持ちを高める。 |
サポート心 | チームメイトを狙っている敵を狙う気持ちを高める。 |
近接武器注意 | 近接武器を装備している敵を狙う気持ちを高める。 |
遠距離武器注意 | 遠距離武器を装備している敵を狙う気持ちを高める。 |
敵スキルMAX | スキルゲージがMAXの敵を狙う気持ちを高める。 |
敵スキル直後 | アクティブスキル発動後の敵を狙う気持ちを高める。 |
浮いている | 着地状態でない敵を狙う気持ちを高める。 |
スタンしている | スタン中の敵を狙う気持ちを高める。 |
強者 | 撃破数5以上の敵を狙う気持ちを高める。 |
弱者 | 撃破数0の敵を狙う気持ちを高める |
長寿 | 生存時間が長い(60秒で最大)敵を狙う気持ちを高める。 |
リスポーン | 生存時間がまだ短い敵を狙う気持ちを高める。 |
お約束 | 武器切り替えモーション中の敵を気にする気持ちを高める。 |
攻撃中 | 攻撃中の敵を気にする気持ちを高める。 |
防御中 | 防御中の敵を気にする気持ちを高める。 |
ダウン中 | ダウン中の敵を気にする気持ちを高める。 |
オーバーヒート | オーバーヒート中の敵を狙う気持ちを高める。 |
レイドタゲ返し | レイドバトルの敵からターゲットされている場合、狙い返す気持ちを高める。(レイド用) |
レイド共闘 | レイドバトルで味方と同じ敵を狙う気持ちを高める。(レイド用) |
レイドギミック | レイドバトルでコンダクトン等に対する興味を高める。(レイド用) |
レイドザコ | レイドバトルでエラー、バグ等を狙う気持ちを高める。(レイド用) |
レイドボス | レイドバトルでボスを狙う気持ちを高める。(レイド用) |
マスターとレイド共闘 | レイドバトルで他のマスターと同じ敵を狙う気持ちを高める。(レイド用) |
痛いだろ! | 一定時間内に多くダメージを与えてきた敵を狙う気持ちを高める。 |
ムーブ
名前 | 説明 |
ダッシュジャンプ近 | 近距離を移動する際にダッシュジャンプを使用する気持ちを高める。 |
ダッシュジャンプ遠 | 遠距離を移動する際にダッシュジャンプを使用する気持ちを高める。 |
ダッシュジャンプ近2 | ターゲットされている敵が近くにいる場合、ダッシュジャンプを行う気持ちを高める。 |
ダッシュジャンプ遠2 | ターゲットされている敵が遠くにいる場合、ダッシュジャンプを行う気持ちを高める。 |
ダッシュ近距離 | 近距離を移動する際にダッシュを使用する気持ちを高める。 |
ダッシュ遠距離 | 遠距離を移動する際にダッシュを使用する気持ちを高める。 |
ダッシュ近距離2 | ターゲットされている敵が近くにいる場合、ダッシュを行う気持ちを高める。 |
ダッシュ遠距離2 | ターゲットされている敵が遠くにいる場合、ダッシュを行う気持ちを高める。 |
近距離は歩く | 近距離を移動する際に通常移動を使用する気持ちを高める。 |
遠距離は歩く | 遠距離を移動する際に通常移動を使用する気持ちを高める。 |
近距離空中ダッシュ | 近距離を移動する際に空中ダッシュを使用する気持ちを高める。 |
遠距離空中ダッシュ | 遠距離を移動する際に空中ダッシュを使用する気持ちを高める。 |
近距離空中ダッシュ2 | ターゲットされている敵が近くにいる場合、空中ダッシュを行う気持ちを高める。 |
遠距離空中ダッシュ2 | ターゲットされている敵が遠くにいる場合、空中ダッシュを行う気持ちを高める。 |
攻撃衝動中のジャンプ | 攻撃する気持ちの場合、ジャンプの優先度を高める。 |
攻撃衝動中のダッシュ | 攻撃する気持ちの場合、移動におけるダッシュの優先度を高める。 |
攻撃衝動中敵を迂回 | 攻撃する気持ちの場合、移動時敵の近くを通過しないルートを選択する気持ちを高める。 |
防御思考中のジャンプ | 防御する気持ちの場合、ジャンプの優先度を高める。 |
防御思考中のダッシュ | 防御する気持ちの場合、移動におけるダッシュの優先度を高める。 |
防御思考中の射程維持 | 防御する気持ちの場合、射程維持のための移動の優先度を高める。 |
防御思考中敵を迂回 | 防御する気持ちの場合、移動時敵の近くを通過しないルートを選択する気持ちを高める。 |
プラン
名前 | 説明 |
待機時間と判定 | 同じ場所に一定時間いたという判定をより遅れて行う。 |
攻撃衝動中の維持 | 攻撃する気持ちを継続する割合を高める。 |
攻撃衝動から防御思考 | 攻撃する気持ちから防御思考へ切り替える割合を高める。 |
攻撃衝動強制継続 | 攻撃する気持ちを継続する割合を、敵からターゲットされていても高いままにする。 |
攻撃衝動最小時間 | 攻撃する気持ちを維持する最小の時間が伸びます。 |
攻撃衝動最大時間 | 攻撃する気持ちを維持する最大の時間が伸びます。 |
防御思考中から攻撃衝動へ | 防御する気持ちから攻撃衝動へ切り替える気持ちがを高まります。 |
防御思考中から防御思考 | 防御する気持ちを継続する気持ちが高まります。 |
防御思考強制継続 | 防御する気持ちを継続する割合を、敵からターゲットされている際に高める。 |
防御思考最小時間 | 防御する気持ちを維持する最小の時間が伸ばす。 |
防御思考最大時間 | 防御する気持ちを維持する最大の時間が伸ばす。 |
アタック
名前 | 説明 |
攻撃開始タイミング | 適正距離よりも攻撃する気持ちを高める。 |
待ちの姿勢 | 攻撃する頻度を下げる。 |
ダッシュ攻撃 | ダッシュ攻撃の気持ちを高める。 |
単発攻撃 | 単発攻撃の気持ちを高める。 |
ジャンプ攻撃 | ジャンプ攻撃の気持ちを高める。 |
ため攻撃 | ため攻撃の気持ちを高める。 |
三段攻撃 | 3撃目まで通常攻撃を行う気持ちを高める。 |
近接ダッキャン攻撃 | 攻撃判定後ダッシュでキャンセルする気持ちを高める。 |
ジェム回収 | 周囲にジェムがある場合、回収する気持ちを高める。(ジェムバトル用) |
近距離バースト | バーストが当たる範囲に敵がいる場合、バーストを行う気持ちを高める。 |
攻撃バースト回避 | バーストが当たる範囲で敵が攻撃している場合、バーストを行う気持ちを高める。 |
緊急バースト | バーストが当たる範囲の敵に囲まれた際、バーストを行う気持ちを高める。 |
LP多バースト | 自分のLPゲージが多く残っている場合、バーストを行う気持ちを高める。 |
LP小バースト | 自分のLPゲージが減少している場合、バーストを行う気持ちを高める。 |
長生きバースト | 自分の生存時間が長い場合、バーストを行う気持ちを高める。 |
リスポーンバースト | 自分の生存時間がまだ短い場合、バーストを行う気持ちを高める。 |
攻撃衝動中の攻撃 | 攻撃する気持ちの場合、攻撃行動の優先度を高める。 |
攻撃衝動中近接ダッキャン | 攻撃する気持ちの場合、近接攻撃をダッシュキャンセルする優先度を高める。 |
防御思考中の攻撃行動 | 防御する気持ちの場合、攻撃行動の優先度を高める。 |
防御思考中近接ダッキャン | 防御する気持ちの場合、近接攻撃をダッシュキャンセルする優先度を高める。 |
スキル
名前 | 説明 |
即発動 | スキルゲージが溜まってから即発動する気持ちを高める。 |
LP多い敵にスキル発動 | LPゲージが多く残っている敵をターゲットしている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 |
LP少ない敵にスキル発動 | LPゲージが減少している敵をターゲットしている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 |
自LP残存時スキル発動 | 自分のLPゲージが多く残っている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 |
自LP減少時スキル発動 | 自分のLPゲージが減少している場合、スキルを発動する気持ちを高める。 |
自LP瀕死時スキル発動 | 自分が瀕死の場合、スキルを発動する気持ちを高める。 |
タゲ近距離スキル発動 | ターゲットとの距離が近い場合、スキルを発動する気持ちを高める。 |
タゲ遠距離スキル発動 | ターゲットとの距離が離れている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 |
敵近距離スキル発動 | 敵が自分の近くにいる場合、スキルを発動する気持ちを高める。 |
敵遠距離スキル発動 | 敵全体が離れている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 |
タゲ高レアリティ発動 | ターゲットのレアリティがUR、SRの場合、スキルを発動する気持ちを高める。 |
タゲ低レアリティ発動 | ターゲットのレアリティがR、Nの場合、スキルを発動する気持ちを高める。 |
ディスタンス
名前 | 説明 |
適正距離優先 | 武器の適正距離を優先する気持ちを高める。 |
敵との距離 | ターゲットしていない敵と離れた場所に位置どる。 |
敵との距離(一人の時) | 自チームが一人しかいない場合、ターゲットしていない敵と離れた場所に位置どる。 |
味方との距離 | 味方と離れた場所に位置どる。 |
被ターゲット時の距離 | ターゲットしてきている神姫と離れた場所に位置どる。 |
現在位置との距離 | 現在位置と離れた場所に位置どる。 |
待機時間と距離 | 同じ場所に一定時間いた場合、現在位置と離れた場所に位置どる。 |
味方LP | チームメイトのLPゲージが減少するほど、サポートする気持ちを高める。 |
味方瀕死 | チームメイトが瀕死の場合、サポートする気持ちを高める。 |
味方撃破 | チームメイトが撃破された時、警戒する気持ちを高める。 |
通常攻撃防御 | 通常攻撃に対して防御を行う気持ちを高める。 |
アクティブスキル防御 | アクティブスキルに対して防御を行う気持ちを高める。(ジェムバトル用) |
スキルスタン防御 | スタン効果のあるアクティブスキルに対して防御を行う気持ちを高める。(ジェムバトル用) |
攻撃後すぐ防御 | 攻撃直後、防御を行う気持ちを高める。 |
攻撃衝動インファイト | 攻撃する気持ちの際に敵との距離基準を短く設定する。 |
攻撃衝動中の遮蔽物 | 攻撃する気持ちの場合、ターゲットとの間の遮蔽物を考慮する気持ちを高める。 |
攻撃衝動中敵チーム接近 | 攻撃する気持ちの場合、敵チームとの距離を詰める気持ちを高める。 |
攻撃衝動中敵チーム接近2 | 攻撃する気持ちの場合、ターゲットされている敵との距離を詰める気持ちを高める。 |
攻撃衝動中味方に隣接 | 攻撃する気持ちの場合、チームメイトに近づく気持ちを高める。 |
攻撃衝動中味方お助け距離 | 攻撃する気持ちの場合、ターゲットされているチームメイトに近づく気持ちを高める。 |
防御思考中の移動距離感 | 防御する気持ちの際に敵との距離基準を長く設定する。 |
防御思考中の遮蔽物 | 防御する気持ちの場合、ターゲットとの間の遮蔽物を考慮する気持ちを高める。 |
防御思考中敵チーム接近 | 防御する気持ちの場合、敵チームとの距離をとる気持ちを高める。 |
防御思考中敵チーム接近2 | 防御する気持ちの場合、ターゲットされている敵との距離をとる気持ちを高める。 |
防御思考中味方と散開 | 防御する気持ちの場合、チームメイトとの距離をとる気持ちを高める。 |
防御思考中味方お助け距離 | 防御する気持ちの場合、ターゲットされているチームメイトからも距離をとる気持ちを高める。 |
アクション
名前 | 説明 |
ブーストの使用限界 | ブーストゲージを使い切る気持ちを高めるが、オーバーヒートの危険性が高まる。 |
ブースト使用再開 | ブーストゲージがより回復してからブーストを使用するようになる。 |
降下中ガード | ジャンプ後降下中に防御を行う気持ちを高める。 |
武器切り替え | 武器切り替えを再検討するまでの時間を早める。 |
ダメ武器切り替え | 被ダメージがより少ないうちから武器切り替える。 |
確率武器切り替え | 定期的な武器切り替え確立を高める。(抽選は15秒に1回) |
チームで武器切り替え | チームメイトと同じ武器種の武器を装備している場合、武器を切り替える気持ちを高める。 |
攻撃衝動中の防御 | 攻撃する気持ちの場合、防御行動の優先度を高める。 |
攻撃衝動中のスキル | 攻撃する気持ちの場合、スキル発動の優先度を高める。 |
攻撃衝動中の武器切り替え | 攻撃する気持ちの場合、武器切り替えの優先度を高める。 |
攻撃衝動中のバースト | 攻撃する気持ちの場合、バーストの優先度を高める。 |
防御思考中の防御 | 防御する気持ちの場合、防御行動の優先度を高める。 |
防御思考中のスキル | 防御する気持ちの場合、スキル発動の優先度を高める。 |
防御思考中の武器切り替え | 防御する気持ちの場合、武器切り替えの優先度を高める。 |
防御思考中のバースト | 防御する気持ちの場合、バーストの優先度を高める。 |
余談
実装当初は「神友カードを無限に読み込める」というバグが存在した。
アップデート履歴
日時:2023.3.16
内容:AIチップガチャ閉鎖・AIチップリスト一時非表示
内容:AIチップガチャ閉鎖・AIチップリスト一時非表示
日時:2023.3.13
内容:新規実装
内容:新規実装