カード右下のアイコンについて
◆ or ◆◆ or ◆◆◆◆◆
現在1個、2個、5個のパターンが確認されている。
5個パターンには武装Cost+10されているもの(通称6V、キャパオバ)が存在する。ステータスに差はない。
0個、その他のパターン、同アイコン複数パターンはない。
現在1個、2個、5個のパターンが確認されている。
5個パターンには武装Cost+10されているもの(通称6V、キャパオバ)が存在する。ステータスに差はない。
0個、その他のパターン、同アイコン複数パターンはない。
基本的にどのパターンも合計で+100の値がステータスに加算されるよう割り振られる。
正確ではないが単純な例として、
1V=100
2V=50:50
5V=20:20:20:20:20
つまり必ずしも5Vが強い訳では無いということ。
詳しい値はページ下部へ。
正確ではないが単純な例として、
1V=100
2V=50:50
5V=20:20:20:20:20
つまり必ずしも5Vが強い訳では無いということ。
詳しい値はページ下部へ。
1Vにおいて以下は確認されていない。
- 黄色の足(スピード)
2Vにおいて以下の組み合わせは確認されていない。
- 黄色の足(スピード) + その他アイコン
- 赤色の剣(攻撃力) + 灰色のLP(体力)
- 緑色の盾(防御力) + 水色の円(ブースト)
【本当は武装Cost+10カードなのに裏面の印刷に反映されていないカードが存在する】
例:ゲーム内では武装Cost80表記なのにカード裏面では武装Cost70表記。
稼働初期、武装Cost+10(6V)神姫なのにカード裏面の印刷に反映されない不具合があったが、
これは2021年1月7日のアップデートで修正された。
プレイヤー達は「仕様」なのだと思っていたが修正で「不具合」だと理解。
1/6以前に印刷した手持ち神姫やフリマサイトの5Vが「本当は6Vなのかも知れない」と留意しておこう。
例:ゲーム内では武装Cost80表記なのにカード裏面では武装Cost70表記。
稼働初期、武装Cost+10(6V)神姫なのにカード裏面の印刷に反映されない不具合があったが、
これは2021年1月7日のアップデートで修正された。
プレイヤー達は「仕様」なのだと思っていたが修正で「不具合」だと理解。
1/6以前に印刷した手持ち神姫やフリマサイトの5Vが「本当は6Vなのかも知れない」と留意しておこう。
攻撃力(ATK)
一番左、赤色の剣のアイコン
ゲーム内での正式な呼称は「攻撃力」
ゲーム内での正式な呼称は「攻撃力」
ATKのみ | ATK+α | 5つ全て |
---|---|---|
+100 | +50 | +25 |
防御力(DEF)
左から二番目、緑色の盾のアイコン
ゲーム内での正式な呼称は「防御力」
ゲーム内での正式な呼称は「防御力」
DEFのみ | DEF+α | 5つ全て |
---|---|---|
+250 | +125 | +50 |
スピード(SPD)
左から三番目、黄色の足のアイコン
ゲーム内での正式な呼称は「スピード」
現在5つ全てのアイコンが揃う場合にのみ出現。単体、これと他セットでの出現は確認されていない。
例外で期間限定で印刷出来た謹賀新年「ストラーフ」はBSTとの組み合わせである。
ゲーム内での正式な呼称は「スピード」
現在5つ全てのアイコンが揃う場合にのみ出現。単体、これと他セットでの出現は確認されていない。
例外で期間限定で印刷出来た謹賀新年「ストラーフ」はBSTとの組み合わせである。
SPDのみ | SPD+α | 5つ全て |
---|---|---|
なし | +30 | +25 |
体力(LP)
左から四番目、灰色のLPのアイコン
ゲーム内での正式な呼称は「体力」
ゲーム内での正式な呼称は「体力」
LPのみ | LP+α | 5つ全て |
---|---|---|
+500 | +250 | +125 |
ブースト(BST)
左から五番目、水色の円のアイコン
ゲーム内での正式な呼称は「ブースト」
ゲーム内での正式な呼称は「ブースト」
BSTのみ | BST+α | 5つ全て |
---|---|---|
+500 | +250 | +125 |
個体値加算表
ATK値は神姫/レアリティによって補正がかかっているため、表の通りではない。
ATK | DEF | SPD | LP | BST | |
---|---|---|---|---|---|
ATK | (100) | 0 | 0 | 0 | 0 |
DEF | 0 | 250 | 0 | 0 | 0 |
LP | 0 | 0 | 0 | 500 | 0 |
BST | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 |
ATK/DEF | (50) | 125 | 0 | 0 | 0 |
ATK/BST | (50) | 0 | 0 | 0 | 250 |
DEF/LP | 0 | 125 | 0 | 250 | 0 |
LP/BST | 0 | 0 | 0 | 250 | 250 |
SPD/BST | 0 | 0 | ? | 0 | 250 |
ALL | (25) | 50 | 25 | 125 | 125 |
神姫固有武器補正
得意武器を装備するとATK値にプラス補正が、苦手武器を装備すればATK値にマイナス補正がかかる。
マスクデータだが、実際に装備した時のATKの上がり方や、神姫ハウスでの台詞、2021.1.28発売のカードゲーマーでおおよその判断ができる。
当wikiでは各神姫に個別で掲載。
マスクデータだが、実際に装備した時のATKの上がり方や、神姫ハウスでの台詞、2021.1.28発売のカードゲーマーでおおよその判断ができる。
当wikiでは各神姫に個別で掲載。
個体値の排出率
この数値でほぼほぼ間違いなさそうである。
個体値 | 排出率 |
---|---|
1V | 48% (12% 12% 12% 12%) |
2V | 48% (12% 12% 12% 12%) |
5V | 3% |
6V | 1% |
出典:5ちゃんねるバトコンスレ「武装神姫 バトルコンダクター part11」>>479
アップデート履歴
日時:2021.5.26
内容:ATK以外の個体値の上方調整。当wikiは最新のもの。過去のデータは公式お知らせ参照。
内容:ATK以外の個体値の上方調整。当wikiは最新のもの。過去のデータは公式お知らせ参照。