声優
原由美(THE IDOLM@STER:四条貴音、トリニティセブン:浅見リリス、他)
デザイナー
マーシーラビット(ゾイドジェネレイションズ -ZOIDS GENERATIONS-、ガンダムトライエイジ、デジモンジントリックス)
神姫解説
白衣の天使という愛称をそのまま具現化したようなナース型神姫。武装はソードと注射器を模した突剣武器、腰に備え付けられたAEDで相手に直接電撃を打ち込むスタンショッカーと、中~近距離の様々な局面に対応可能となっている。AIはナースらしくマジメで几帳面な性格だが時折暴走気味になることもある。
名称:ナース型ブライトフェザー(なーすがたぶらいとふぇざー)
メーカー 素体:FRESH&STEEL
武装:FRESH&STEEL
型番:RN044
フィギュア発売:ライトアーマー第2弾発売日2008年10月30日
主な武装:スタンショッカー(両手に装備できるスパークナックル。自動心肺蘇生器がモチーフ。バトコンでは格闘打撃武器)
フェザーブレイド(ツインブレイド。リアパーツに装着できる。バトコンOPでブライトフェザーが両手に持って構えるのがこれ。双斬撃武器として実装)
バスターシュリンジ(注射器の形をしたライフル。よく見ると「ITAKU NAIDESUYO!!」と書かれている。バトコンでは腰持ちヘビーガン)
メーカー 素体:FRESH&STEEL
武装:FRESH&STEEL
型番:RN044
フィギュア発売:ライトアーマー第2弾発売日2008年10月30日
主な武装:スタンショッカー(両手に装備できるスパークナックル。自動心肺蘇生器がモチーフ。バトコンでは格闘打撃武器)
フェザーブレイド(ツインブレイド。リアパーツに装着できる。バトコンOPでブライトフェザーが両手に持って構えるのがこれ。双斬撃武器として実装)
バスターシュリンジ(注射器の形をしたライフル。よく見ると「ITAKU NAIDESUYO!!」と書かれている。バトコンでは腰持ちヘビーガン)
名前の由来は英語で「光の羽」、通称はナス子、茄子、看護士(看護婦)さん。
白とミントグリーンを基調としたカラーリングが特徴。武装頭部はモチーフにしたナースのキャップを意識したデザイン。拡張ハンガーを必要とせず、付属もしない。
ブライトフェザーには眼鏡と注射器型武装にクリアパーツを使用しているが、眼鏡はサイズと形状の都合上破損しやすいため取り扱いに注意(ディーラー製の金属製フレームに交換する改造が特に有効である)。
白とミントグリーンを基調としたカラーリングが特徴。武装頭部はモチーフにしたナースのキャップを意識したデザイン。拡張ハンガーを必要とせず、付属もしない。
ブライトフェザーには眼鏡と注射器型武装にクリアパーツを使用しているが、眼鏡はサイズと形状の都合上破損しやすいため取り扱いに注意(ディーラー製の金属製フレームに交換する改造が特に有効である)。
過去バトロンには参戦していたがバトマスには登場しておらず(ただコミックでは「2036」の姉妹編「Light!」で出番があり、アニメでもモブキャラとして登場)、今回バトコンでは久々の再登板となった。
性格
性格は紹介文通りマジメで几帳面。
暴走といってもヒステリックになったり暴れまわるのではなく、好き(看護、手術等)をしたい欲求を抑えきれずに行動に移すということ。
さすがにバトコンでは実際に暴走は起こしていないが、欲求が漏れ出しているセリフを時折聞くことができる。
というかオーナーを実験台にしようとしたり、本来ナースの仕事ではない手術(実際に手術を行うのは医者であり、ナースはその手伝い)をしようとする等何処かずれている。
やっぱりサイc###このコメントはお注射されました###
セリフ一覧
+ | お注射ですよ! |
+ | リセット開始 |
親密度○時イベントのオーナーの呼び方
マスター・先生・お兄様
神姫ハウス内コミュニケーション
ステータス情報
親密度Lv1
ATK | DEF | SPD | LP | BST | |
N | 30 | 30 | 90 | 600 | 100 |
R | 35 | 35 | 100 | 650 | 120 |
SR | 40 | 40 | 110 | 700 | 140 |
UR | 45 | 45 | 120 | 750 | 160 |
親密度Lv100
ATK | DEF | SPD | LP | BST | |
N | - | - | - | - | - |
R | - | - | - | - | - |
SR | - | - | - | - | - |
UR | - | - | - | - | - |
マスクステータス
1/s | ジェム回収展開速度 | ブースト回復量 | ダッシュ速度 | ダッシュ時ブースト消費量 | ジャンプ時ブースト消費量 | 対空時ブースト消費量 | 防御時ブースト消費量 |
N | 1575 | 150 | 960 | 85 | 50 | 20 | 70 |
R | 1050 | 105 | 70 | 40 | 90 | ||
SR | 1140 | 125 | 90 | 60 | 110 | ||
UR | 1230 | 145 | 110 | 80 | 130 |
覚えるパッシブスキル一覧
- ナースコール
- ブライトフェザー専用パッシブ応援中に一定の確率で瀕死になった神姫のLPを回復
- 攻撃力アップ[小]
- 攻撃力を上げる
- 体力最大値アップ[小]
- 体力の最大値を上げる
- ジェムを出させる量アップ[小]
- 敵に攻撃した際に出るジェムの量を増やす
- クリティカル発生アップ[小]
- クリティカルが出る確率が上がる
早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル
- スピードアップ[小]
- 移動する際のスピードアップ
- ジェムの出す量軽減[小] *要限界突破(L110)
- 敵に攻撃された際にジェムの出す量を少なくする
- ダッシュブースト消費量減少[中] *要限界突破(L120)
- ダッシュする際のブースト消費を減少する
通常型のパターンで覚えるパッシブスキル
- 攻撃スピードアップ[小]
- 攻撃時のスピードが上がる
- ダッシュブースト消費量減少[小] *要限界突破(L110)
- ダッシュする際のブースト消費量を減少する
- ため時間減少[中] *要限界突破(L120)
- ため時間を減少する
晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル
- ため威力増加[小]
- タメ攻撃の威力を上げる
- ため時間減少[小] *要限界突破(L110)
- ため時間を減少する
- 防御力アップ[中] *要限界突破(L120)
- 防御力を上げる
神姫固有武器補正
※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。
得意武器
- +40%
回復補助
- +30%
両手斬撃武器・双斬撃武器・腰持ちヘビーガン
- +25%
格闘打撃武器
不得意武器
- -30%
神姫考察
攻撃力
素のATK値が低めだが、必ず覚える攻撃力アップ小に通常型と晩成型の補助、得意武器がどれも瞬間火力に優れているので、そこまで苦にはならないか。とはいえどれも今一つパンチに欠ける。
回復・補助は高倍率だが対人性能が死に体なので基本封印。ただし片手ライトガンが苦手な為[RW]を使いたいならしぶしぶ採用するのもある。一応、ジェム回収速度やブースト回復速度等のボーナスがある為良いところが全くない訳ではない、勿論攻撃が[RW]頼みになってしまうのだが。
回復・補助は高倍率だが対人性能が死に体なので基本封印。ただし片手ライトガンが苦手な為[RW]を使いたいなら
防御力
必ず体力アップを覚えるのもあってLP値がかなり高く、アセン次第ではかなりタフにできる。反面DFE値は低いので、そこをカバーしないとガリガリ削られて持ち味を活かせない。
機動力
ブースト周りのスキルを習得しないため、心細い。神姫自体の機動力も全体の中では遅い方なので、機動戦は不向き。近接武器の場合はカウンター重視を、腰持ちヘビーガンの場合は滑り撃ちを意識して、ブーストゲージを温存するよう心掛けよう。
総評・運用
高いLP値に目が行きやすいが、この神姫の一番の特徴は専用スキル。この神姫単体で戦うなら他の神姫で事足りるので、この専用スキルを最大限活かす戦略が必要となる。
自身が早々に撃破されたら意味が無いので、とにかく被弾しない立ち回りをしよう。
装備1は嫌がらせの死神の鎌か、腰持ちヘビーガンで安全圏からジェム回収がよく見かける戦術か。
専用スキルの発動率は約20%。回復量は30%。瀕死時に判定される。回数制限はない。控えに二人いた場合、発動率は約40%。
そのため、控えにブライトフェザーを二人用意し、瀕死時にスキル二つ同時に発動→60%回復→瀕死→回復、と理論上何度でも行える。ジュビジー等耐久が売りの神姫との相性は抜群。
というより一人ではほぼ発動しない=この神姫である必要がないにまであるので、実質ブライトフェザー二人に他一人という編成しか選択がない。
下方されてもなお発動すれば強力なスキルだが、所詮は確立発動。不発のことも考えた立ち回りを。
応援スキルは控えにいないと発動しない性質上、高レアに控えさせるよりは低レアで用意させた方が活用しやすい。無論、高レアでも上手くローテーションを管理出来るなら低レアをサポートしつつ本人にバトンタッチをするという運用も出来るなら視野に入るが。
解放パターンはどれも攻撃寄りバランスタイプ。早熟型はオバヒしやすい武装構成にオススメできる。通常型と晩成型はどちらも強みがあるので好きな方を使おう。
自身が早々に撃破されたら意味が無いので、とにかく被弾しない立ち回りをしよう。
装備1は嫌がらせの死神の鎌か、腰持ちヘビーガンで安全圏からジェム回収がよく見かける戦術か。
専用スキルの発動率は約20%。回復量は30%。瀕死時に判定される。回数制限はない。控えに二人いた場合、発動率は約40%。
そのため、控えにブライトフェザーを二人用意し、瀕死時にスキル二つ同時に発動→60%回復→瀕死→回復、と理論上何度でも行える。ジュビジー等耐久が売りの神姫との相性は抜群。
というより一人ではほぼ発動しない=この神姫である必要がないにまであるので、実質ブライトフェザー二人に他一人という編成しか選択がない。
下方されてもなお発動すれば強力なスキルだが、所詮は確立発動。不発のことも考えた立ち回りを。
応援スキルは控えにいないと発動しない性質上、高レアに控えさせるよりは低レアで用意させた方が活用しやすい。無論、高レアでも上手くローテーションを管理出来るなら低レアをサポートしつつ本人にバトンタッチをするという運用も出来るなら視野に入るが。
解放パターンはどれも攻撃寄りバランスタイプ。早熟型はオバヒしやすい武装構成にオススメできる。通常型と晩成型はどちらも強みがあるので好きな方を使おう。
神姫攻略法
専用スキルの性質上、この神姫は主力ではなく他に主力を立てていると思ってまず良い。ナースのNRに主力のUR編成という通称ナスナス編成が一番よく見かけるか。
対策は二つあり、
①この神姫自体の脅威度はそこまで高くないので、スルー出来るならスルーする。
URの出番を少なくすることで、試合全体での脅威度を低く抑えるのが狙い。
欠点はジェムをハイエナされ続けるのと、他のプレイヤーが落としてしまうこと。
②早々にナースを落として主力を引きずり出す。
先にも述べたようにナース自体の脅威度はそこまでなのと、いくらURが強力とはいえ試合時間の大半を凌げるほどの能力はないので、ジリ貧勝ちしやすいのが狙い。
欠点は少なくとも複数人がこの対策を取らないと流石にナスナスを早々に撃破できないこと。
そしてどちらにも言える事だが、ナースコール連発されることを前提に根気よく戦うこと。
それでも倒しきることができなかったら、相手の運が良すぎたと諦めて称えよう。
対策は二つあり、
①この神姫自体の脅威度はそこまで高くないので、スルー出来るならスルーする。
URの出番を少なくすることで、試合全体での脅威度を低く抑えるのが狙い。
欠点はジェムをハイエナされ続けるのと、他のプレイヤーが落としてしまうこと。
②早々にナースを落として主力を引きずり出す。
先にも述べたようにナース自体の脅威度はそこまでなのと、いくらURが強力とはいえ試合時間の大半を凌げるほどの能力はないので、ジリ貧勝ちしやすいのが狙い。
欠点は少なくとも複数人がこの対策を取らないと流石にナスナスを早々に撃破できないこと。
そしてどちらにも言える事だが、ナースコール連発されることを前提に根気よく戦うこと。
それでも倒しきることができなかったら、相手の運が良すぎたと諦めて称えよう。
お迎え方
稼動開始(2020/12/24~)から神姫ショップに登場
アップデート履歴
日時:2022.04.12
内容:専用スキル「ナースコール」の回復量が30%→?%に下方。発動率が約20%→?%に下方。
内容:専用スキル「ナースコール」の回復量が30%→?%に下方。発動率が約20%→?%に下方。
日時:2021.12.06
内容:専用スキル「ナースコール」の回復量が40%→30%に下方。
内容:専用スキル「ナースコール」の回復量が40%→30%に下方。
日時:2021.10.06
内容:得意武器に回復・補助を追加。
内容:得意武器に回復・補助を追加。
日時:2021.09.06
内容:専用パッシブスキルの発動条件を修正。発動条件緩和?実質上方調整?
内容:専用パッシブスキルの発動条件を修正。発動条件緩和?実質上方調整?
日時:2021.5.26
内容:専用パッシブスキルの説明文変更
内容:専用パッシブスキルの説明文変更
日時:2021.4.27
内容:「腰持ちヘビーガン」を得意武器に変更
内容:「腰持ちヘビーガン」を得意武器に変更