キャラクター説明
ニッキー ニッキー・ブレーク 19
オーストラリア スタントウーマン
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実験日誌 |
- くまを三回狩る
- 黒酢にんにくを18回使用
- 一度の対戦で敵に与えた被害が1700以上
- [未実装]
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ステータス
全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器;
攻撃力 |
14 |
49 |
防御力 |
12 |
51 |
体力 |
130 |
232 |
スタミナ |
124 |
243 |
斬り |
F |
銃 |
F |
拳法 |
D+ |
弓 |
F |
突き |
F |
投げ |
F |
鈍器 |
F |
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スキル
スタントアクション
タイプ:フィールド
クールタイム:無し
ガードに成功する度に「スタントアクション」のスタックを獲得し、
4スタックを消費して20秒間自分に「スタントアクティング」効果を発動させる(最大6スタック)
スタントアクティング:相手からの被害が7減少し、ガード時受ける被害が追加で20%減少する。
リバーブロー
タイプ:コンバット
クールタイム:50秒
基本攻撃と共に「スタントアクション」スタックを3獲得し、
生存者には追加で12秒間「リバーブレーク」効果を付与する。
リバーブレーク:受ける被害が10%増加し、敵を攻撃すると度にスタミナが3ずつ減少する。
評価
パッチ9.3.00(2021/03/31)の修正でリバーブレークの持続時間が9秒間→12秒間に変更
パッチ9.0.00(2020/12/22)の修正で両スキルに修正が入り
スタントアクティングの持続時間が12秒→20秒へ、リバーブローのスタック獲得数が2→3へそれぞれ変更
パッチ7.5.02(2020/03/18)の修正でスタントアクティング効果の被害ダメージ減少効果が10→7に変更
ガードにフォーカスを向けた変則的な拳法特化キャラ
ガード(相手からの攻撃を一定確率でガード)でスタックが貯まる変則的なスキル
スタックが貯まる効果はパッシブ効果、スタックが貯まっている状態ならいつでも「スタントアクティング」が発動できる
このスタントアクティングが凶悪で発動時直接数値で被ダメを7軽減、更にガードが発動した場合追加で20%ダメージ軽減になる
直接7ダメージ軽減は攻撃力防御力に関わらず影響する為序盤の強さは勿論後半も腐る事はない(
うちわのような効果と同じ
ガードが発動した時の追加軽減はガード地点で50%軽減に更に追加で下げるのでダメージが大きくなる中盤以降に役立つ
アクティング発動中に発生したガードでもスタックが貯まるので運が良ければ効果時間内に4スタック溜まって継続して使える事もある
特にウィクライン等の長期戦闘になりやすい動物戦やプレイヤー多数入り乱れての戦闘等で高い効果が発揮される
スタック管理を意識する場合1・4・5のスタック数を意識すると管理がしやすくスムーズなアクティング発動が狙える
1スタックはリバーブローを打ち込めば発動可能、4スタックはいつでも発動可能、5スタックはアクティング発動→リバーブローでもう一度発動可能
出来るだけ4-6スタックを余裕持って管理したいが運も絡む為スタックを残そうとして無理に我慢するより積極的に使って行きたい
唯一の問題点としてガードでスタックが貯まる為受動的だったり自分でスタックを稼ぐ場合時間がかかる点が目立つ
序盤~中盤は敵の熟練度が低い為ガードも発動しやすいが後半になると命中率90~100%くらいになるので稼ぎにくくなる
熟練度A+~S辺りでほぼ敵プレイヤーからの攻撃によるガードスタック獲得は狙えないと頭に入れて動きたい
リバーブローで貯めることも出来るが50秒クールなので自力だけで貯めるのは時間がかかる
スタントアクティングの発動条件が4スタックからなので自力だけの場合100秒以上かかることになる
バンバン発動出来るのは序盤~中盤と割り切って終盤はタイミングをしっかり選んで発動させる事を意識しよう
自力でスタックを貯める手段+敵プレイヤーに強烈な妨害効果「リバーブレーク」を付与する
火力的には通常攻撃と変わらない為あまり派手さはないが
リバーブレークが当たった敵プレイヤーは被ダメ+10%と攻撃する度スタミナ-3ずつ消費になる
被ダメ+10%は序盤は体感し辛いが中盤~終盤の大きなダメージの殴り合いになると効果が大きくなる
スタミナ消費に関してはいつどこで当てられても殴り合いたくない状態に持ち込める
相手からすればリバーブローが当たった地点で3スタック獲得からのアクティング発動が予想出来るので
妨害効果と相まってそのまま殴り合う事へのプレッシャーはかなり大きい
もし手持ちスタミナ回復がない、枯渇している相手ならまず逃げるので場所取り性能も高い
妨害効果等は無駄になるが動物にも打てるのでスタックを稼ぐ為だけに使う事も視野に入れておきたい
派手さはないが序盤~終盤まで安定した妨害性能を持つスキル性能になっている
スキルによる瞬間防御能力の高さ、火力技は持ち合わせてないが優秀な妨害効果持ち
更に扱いやすい拳法にスタート熟練値D+とステータスによる攻撃力の高さ等
序盤から終盤まで隙が無い攻防バランスの取れた初心者でも扱いやすい中級者向け拳法キャラになっている
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最終更新:2021年03月31日 18:35