キャラクター説明
ズオ・シウカイ 左 修凱 34
中国 料理人
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実験日誌 |
- 高梁酒を22回制作
- 亀鍋を50回使用
- 十全大補湯を60回制作
- 九火玉路丸を3回制作
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ステータス
全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器;
攻撃力 |
12 |
52 |
防御力 |
14 |
51 |
体力 |
136 |
238 |
スタミナ |
104 |
172 |
斬り |
D |
銃 |
F |
拳法 |
F |
弓 |
F |
突き |
F |
投げ |
F |
鈍器 |
F |
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+
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以前の武器熟練数値 |
斬り |
69 |
銃 |
30 |
拳法 |
50 |
弓 |
30 |
突き |
50 |
投げ |
50 |
鈍器 |
50 |
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スキル
料理人の味覚
タイプ:パッシブ
回復アイテム使用時、回復量が15%増加する。
あっつい!
タイプ:フィールド
クールタイム:70秒
2秒間のキャスト後、現在体力の16%を消耗し、30秒間あっつい!効果を発動する。
あっつい!効果中は発動で使われた体力分、武器攻撃力を上昇させる。
ただし 、攻撃が命中する度に追加攻撃力が20%ずつ減少する。
評価
パッチ8.2.0(07/08)の修正であっつい!のクールタイムが80秒→70秒に変更
パッチ7.4.00(02/12)の修正で味覚の回復量UP数値が20%→15%に変更
パッチ7.2.01(12/26)の修正でスキルに調整が入り
料理人の味覚の回復量が15%→20%へ、あっつい!のクールタイムが100秒→80秒にそれぞれ変更
回復アイテムの効果量を底上げ出来る回復作成が重要な操作量少な目の使いやすい斬りキャラ
特に指定もなく回復アイテムを使えばほぼ全てに効果がある強力なパッシブスキル
味覚の回復アイテムには
スタミナ回復も含む為見た目と違って機動力も高め
ただの水でさえスタミナ回復力が+1されると考えると相当な強さ
戦闘面でも一回で出来る回復量が底上げ出来るので大きな一発を受け止めながら戦うのも得意
小回復(HP回復30-40)も他のキャラより長く使う事が出来て粘り強さはかなり高く
常に回復アイテムを意識+管理する事で安定した試合運びがしやすい
回復アイテムの作成機会が多いので紫腕防具【
ドラウプニル】と相性が良い
あっつい!を使う時は現在のHP参照になるので出来るだけHPを回復してから使いたい(理想はHPMAX状態
HPが少ない状態で使っても消費HPが低く全然火力UPしないという状態になる
効果量の判定が消費HP依存なので最大HPを伸ばす事で火力UPが狙える
紫服防具【
血色のマント】(HP+40)や【
黄昏の鎧】(HP+25)と相性が良く他の部位で防御力を稼げるなら最終装備にも選びやすい
通過装備にはなるが青腕防具【
紅のブレスレット】(HP+10)をしばらく使ってそこから帝国王冠を作ったり
青頭防具【
預言者のターバン】(HP+20)も早い段階からHPUPを狙えるので切り替えも含めたもオーダーに組み込むのも強い
レベルUPによる最大HPの上昇も含めて最後まで腐ることがなく、持続時間も優秀でとても強力なスキルになっている
研究成果実装でHP30%以下の回復効率+15%の能力が選べるようになった(ヒーリングセル基本能力
回復アイテムとシナジーが高いキャラなので相性が良く、免疫強化によるHP最大量プラスがあっつい!にも影響するのでとても強い
回復の重要性やHPを防御力としての使い方が分かりやすい初心者でも使いやすい斬りキャラになっている
コメント
- あっつい!を使う時は現在のHP参照になるので出来るだけHPを回復してから使いたい これの情報まじかよ、公式の野郎ふざけんなよマジどこに書いてんだよ。まじこのゲームのクソ度が跳ね上がるんだよ -- (名無しさん) 2021-06-20 19:51:44
- ゲーム内のほうで効果確認しましたがHP半減状態と満タン状態でのあっつい!使用で変化確認しました
昔からゲーム内の解説に分かりにくい表現とか変な日本語があったりするのが定番だったりしますし
最近は少しずつ直ってきてるけどもうちょっと開発さん頑張ってほしい所ですね
-- (名無しさん) 2021-06-21 07:18:47
最終更新:2020年07月08日 12:15