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研究成果

  • 研究成果とは
パッチ7.6.00(04/01)から追加されたシステム
潜在スキルに続くキャラクターに関係なく試合中継続する効果を選択して付与することが出来るシステム
基本能力+選択した一般成果二つを組み合わせてパッシブ効果を付与していくシステムになっている
研究成果のセットアップは何度でも無料で行える
初回は1ページのみ開放、ページの保存数は金貨で拡張可能で2ページ目の開放は無料
3ページ目から5000金貨がかかり、それ以降は前ページにかかった金貨+追加で5000金貨必要になる(10000、15000と増えていく
研究成果調整画面で予め保存しておいた研究成果セットを戦闘準備画面で一つ選んで試合に挑めるようになっている

ヒーリングセル


  • ヒーリングセル
ヒーリングセル活性(基本能力)
受ける被害-1、HP30%以下の回復効率+15%

一つ目の一般成果
先天免疫強化
対戦開始時最大体力+5
後天免疫強化
Lv12達成時最大体力+10

二つ目の一般成果
披露物質除去(疲労物質除去の誤表記だと思われる)
休息時のスタミナ回復+1
炎症反応抑制
休息時の体力回復+1

ヒーリングセルは体力防御力等に特化した能力
基本能力は誰が持っても便利な受けるダメージを固定数値で-1出来る効果
試合中ずっと安定して被ダメージ-1が発動するので腐る事がない安定したスキルになっている
回復アイテムの効果量UPはシウカイの能力と同じく地味に見えるが強い効果
回復アイテムを多用するシウカイEleven等と相性が良く
HPの成長が低く30%以下になりやすいキャラやHPを減らす機会の多い運用のキャラでも使いやすい
紫斬り突き武器【方天戟】を使う場合にもカウンターからの展開がやりやすくなる

一つ目の一般成果はどちらも最大HPを増やす効果
数値は小さめだが先天免疫強化は対戦開始時最大体力+5は序盤の事故率を少し下げてくれる
後天免疫強化は発動が少し遅めだがLv12達成時最大体力+10上げてくれる
どちらも同じ最大HPUPなのでどちらを選ぶかは好み
ランクマッチ等序盤に死ぬデメリットが大きい場面に対応出来るので先天免疫強化を選ぶ人が多い
HPが無くなれば終了なので誰が持っても嬉しい効果だが最大HP量が重要なキャラに便利で
最大HPで回復量が変わるシセラやHP%計算消費で攻撃力を追加出来るシウカイと相性が抜群
その他にも最大HP%計算でHP回復の出来るナタポンエマにも相性が良い

二つ目の一般成果は休息時の効果を上げる効果
疲労物質除去は睡眠時のST回復量+1させる、炎症反応抑制は治療時のHP回復量+1させる
休息をこまめに使う人ほど効果が出てくる為意識的に休息を使う人はもちろん
回復アイテムを使った後のクール中やエリア移動の待ち時間等細かい空き時間に
しっかり休息を挟む操作が出来ると強さが発揮される
疲労物質除去はST枯渇の多いキャラや睡眠をよく使う人に便利な効果
特に元々睡眠時のST回復量を上げられるスアと相性が良い
同じ理由で炎症反応抑制は治療時のHP回復量を上げられるキャッシーと相性が良い
スキルによって敵に見つからない時間や戦闘を防いで安定して休息のとれるキャラ全般とも相性が良い

生体力学


  • 生体力学
生体電流調整(基本能力)
疲弊時、1回に限ってスタミナ40回復(毎回禁止区域選定時に1スタック回復)

一つ目の一般成果
肺活量増大
対戦開始時の最大スタミナ+15
下半身循環促進
Lv5達成時地域移動スタミナ-1

二つ目の一般成果
戦闘呼吸
敵攻撃時スタミナ回復+1
バランス感覚撹乱
敵攻撃時、敵のスタミナ-2

生体力学はスタミナに特化した能力
基本能力は少し運用に癖があって意識的に使わないと腐りやすいが
自分のSTが0になり疲弊ダメージを受ける場面になるとスタックを消費して自動で発動
ダメージを受けずにスタミナを回復させる(本来必要だったST消費を+40から引いた分を回復させる
禁止エリア更新毎にスタックが復活するST+40の自動発動回復アイテムが配られるような強力な効果
スタックが1or0(最大値1)で禁止エリア更新時に使用していなかった場合1回分発動しなくなるのが難点
ステータス的にスタミナがきついキャラの補助にもありがたいが
元々スタミナ補助を持っているキャラで使った場合ST回復アイテムの作成機会自体を減らせるので
上手く使わないと腐りやすいのを回避すれば誰が使っても便利な効果と言える
出来るだけ無駄にしない為にもST回復アイテムを保持していてもまずはパッシブスタックを使用してから
手持ちのST回復を使うように意識するとスタック持ち越しで無駄にすることを減らせる

一つ目の一般成果はST最大値を上げるorエリア移動時のST消費を下げる効果
肺活量増大は試合開始時からST最大値を+15出来る=最初にST+15回復してもらってるのと同じになる
スタミナのステータスが低いキャラにはとてもありがたい効果でスタミナ消費の多いキャラとも相性が良い
スキルでスタミナを消費するフィオラと相性が良くST最大値が増える事で追加ダメージを少し伸ばせる
更にスタミナ数値が試合を通して100固定のエマにとっては数少ない最大STを上げる手段になっている
HP回復量のほうに少し影響があるがST数値で追加効果の威力とST回復量が上がるので抜群の相性になっている
下半身循環促進はエリア移動に消費するSTを-1する効果でエリア移動が多いキャラと相性が良い
スタミナ数値にさほど弱さが無くSTを上げるメリットが薄いキャラ全般と相性が良く機動力に直結するので雑多に使いやすい
アイテム回収があちこちのエリアに散らばってるオーダーを使うような人にお勧めで
特に物資の確保が忙しいババラやエリア移動が軸になっているシルヴィアと相性が良い
他のST補助アイテムと組み合わせる事でエリア移動の負担を軽くできるのも魅力
紫靴防具【バトルシューズ】や紫服防具【チャンパオ】等と組み合わせると強力になる

二つ目の一般成果は敵攻撃時のST補助効果で攻撃に自分のST回復+1or相手のST-2を付与出来る
どちらの効果も汎用性が高く攻撃する事にメリットが増えるので強い効果になっている
好みで選べば大丈夫だがどちらかと言えば目にするのはやはり数値が大きいバランス感覚撹乱が多め
相手のSTを削れる攻撃を持っているウィリアムニッキーが使った場合
敵プレイヤーのSTをズタボロに出来るので強力、更に紫投げ武器【法輪】を組み合わせてST削り特化も出来る
特化していない場合でもシセラの解放で自分以外敵プレイヤー全員にST-2を強要したり
ビアンカのブラッディハンズで殴った相手に2回HitさせてST-4させたり汎用性は高め
バランス感覚撹乱の効果はログに表示される為STに余裕のないキャラはプレッシャーが大きくなるので
敵プレイヤーの戦闘をするかどうかの判断に関わってくる事がある
難点としてST対策が万全な敵プレイヤーの場合少しくらい削れた所であまり効果がない場合もある点
気になる人は戦闘呼吸で自分のST回復を選んで機動力補助として使うのが良い

超振動


  • 超振動
超振動共鳴(基本能力)
HPが50%以上の場合、防御貫通+7%

一つ目の一般成果
神経系撹乱
Lv10以降、生存者攻撃時の追加被害+1
高周波振動
野生動物を倒した時追加経験値+30%

二つ目の一般成果
分子構造スキャン
近距離武器製作時の熟練度+50%
量子揺動
装填時、弾丸・矢追加装填+2
伝説等級以外の投げ武器製作時の数量+1

超振動は攻撃と補助に特化した能力
近距離武器用遠距離武器用や戦闘型野生動物管理型等はっきり能力が分かれているものが多い
超振動を選ぶ一番の理由は基本能力の強さ、HPに条件があるが防御貫通+7%はとても強力
戦闘を重視するキャラや火力を出したい出せるキャラ全般と相性が良い万能攻撃型能力

一つ目の一般成果は追加被害付与or野生動物討伐メリット上昇
明確に目的が分かれていて敵を叩いて勝利するか、野生動物を徹底的に確保して成長するか
自分の立ち回りに合わせて選べば良い
神経系撹乱は戦闘をするキャラなら誰でも腐らない汎用性の高い優秀能力
追加ダメージ+1と聞くと微妙に聞こえるがLv10達成以降試合を通してずっと+1なので最終的に結構なダメージを稼げる
特に敵を叩くことが多いキアラ彰一等元々攻撃する事にメリットのあるキャラと相性が良い
高周波振動はあまり積極的に敵プレイヤーを殴らず野生動物を重視して動く人に嬉しい能力
野生動物をしっかり管理する人が使えば安定した経験値増加が見込める
野生動物が持っている経験値+30%UPと言う事で獲得経験値の少な目な鳥犬こうもりより
熊ゴリラ以降の経験値多めな大型野生動物を取った時のほうが一回で取得出来るメリットは大きい
野生動物全部の把握が出来ない場合もある程度取りたい野生動物に目星をつけて動くと良い
野生動物と言えばナディンで相性は抜群である

二つ目の一般成果は近接使いの成長補助or遠距離使いの補助
分子構造スキャンは近接武器を作る時の製作熟練値にボーナスがかかる
そこまで武器を大量に作ることが無いのであまり大きな恩恵を感じない地味な印象だが
完成までに手数が必要な武器(青段階を二回踏む武器や二つの青武器を合わせるもの等)を
選ぶ事で製作熟練値を自然と稼ぎやすくなる
極端に簡単に作れる武器等があれば適当に作って熟練値だけ稼いで捨てるのも視野に入る
近接武器に縛られてしまうが武器の製作回数が多くなりやすい近接武器投げつけアレックスと相性が良い
そして超振動もう一つの目玉能力の量子揺動
このスキルが装填必要な銃や弓にとても便利な能力になっている
その武器が持っている装填限界を超えて装填出来るので銃弓の使いやすさを大きくサポートしてくれる
弓のほうは矢筒の効果もあり恩恵が薄く思われがちだが量子揺動と潜在スキルの矢補充を組み合わせる事で
矢筒以外の装具が選択できるようになるのが強く、高周波振動で紹介した
野生動物特化にしたいナディンに紫装具【シュレディンガーの猫箱】を持たせたり
矢筒だと装具ランクが紫止まりになるのでアルダにオレンジ装具【クンダーラ】を持たせたり
弓キャラの矢筒を使わない運用を手助けしてくれるので使いやすい
銃のほうは装填数が多い物があるが弓のように装填数をサポートする装備品は存在しない
火力の高い武器に関してはどれも装填数が少なく弾薬管理に難点を抱えているものが多い
無限弾丸武器や50発装填武器等もあるがオレンジ武器や火力上位武器はどれも装填数6発かそれ以下になっている
その中でも火力がずば抜けて強い紫銃武器【EB-M17A1】が装填数4発というかなり極端な性能になっている
この銃を使う為にあるのではないかというくらい便利な能力になっていて相性も抜群だ
火力が高く装填数に難がある銃武器ならこの能力を選ぶだけで使いやすさが大きく向上する
そして過去に開発がやらかしてしまった投げ武器の伝説等級以外の投げ武器製作時の数量+1
今は修正が入り落ち着いてはいるがそれでも強力な効果
製作するごとに数量+1させる効果なので何セットも最終武器を作る投げと相性が良く
製作に手間がかかるが完成個数が少な目の投げ武器【ボーンクラッシャー】【高爆手榴弾】等の個数UP
元々完成個数が少ない【ブーメラン】【強化ブーメラン】のどこかに行ってしまった時用保険確保等
投げ武器特有の個数に依存した部分を少し解消してくれる
製作途中の投げ武器も全て+1なので緑青ランクで完成個数が少ない通過武器や
上位武器の製造に手間取った場合も投げ切る心配も少し軽減されるのもありがたい
そして投げの浪漫武器【迎身血雫】を作成するのにも大きな助けになっている
この運営やらかし案件については下のほうの雑記の折り畳みにて残しておきます。

環境変数


  • 環境変数
EV-Type1 CU(基本能力)
ドレス、ドレスシャツ、ハイビショップの服の中でランダム一つを装備したままゲーム開始

一つ目の一般成果
EV-Type2 LT
ゲーム開始時ライターを1個追加支給
EV-Type3 SCR
ゲーム開始時屑鉄を1個追加支給

二つ目の一般成果
超音波探知
水場で探索時、アイテムを2個発見する確率+10%
ルミア島:港、池、浜辺、灯台
ソウル:大橋、川辺、湖
地面透過性パルス
山岳/険路地域で探索時アイテムを2個発見する確率+10%
ルミア島:森、山道、トンネル、墓場
ソウル:軍事基地、展示場、競技場

環境変数は物資支給、物資確保に特化した能力
基本能力はどれが選ばれるかランダムなのが難点である程度オーダーやビルド知識が必要になるが
ドレス、ドレスシャツ、ハイビショップの服はどれも人気の防具通過素材になっている
それぞれの派生先をしっかり頭に入れてどれが選ばれても大丈夫なようにしておこう
ドレスは防御力15でチーパオと情熱のドレスに派生、生地+医師ガウンを確保したのと同様
情熱のドレスがレア素材が必要ですぐ完成させることが出来ないのでチーパオを目指すことが多い
他の二種と違っていくつかエリアをまたがないとチーパオ→チーパオ上位派生が完成しないので
少し手数が重くハズレと見る人が多いが完成させてしまえば特殊能力が強い服防具になる
ドレスシャツは防御力15でスーツに派生、生地+はさみを確保したのと同様
派生に必要な素材が生地+生地+軍手なので路地裏に駆け込めば速攻紫防具が完成する
ハイビショップは防御力12で聖法衣と聖騎士の鎧と天使の翼に派生、十字架+司祭服を確保したのと同様
特にハイビショップは服防具or装具or頭防具に派生が広い為使いやすく当たりと見る人が多い
その中でも聖法衣が黄金追加で出来るので墓場もしくはトンネルに駆け込めば速攻完成する
ランダム結果に左右されるがドレスなら白酒確保が出来るダイリン、聖法衣なら命中補正と相性が良い莉央
ドレスシャツは即効性が高く誰でも相性が良いが路地裏スタートで軍手も狙えるので拳法キャラとの相性が良い

一つ目の一般成果はゲーム開始時にライター一個or屑鉄一個を確保出来る能力
ライターを選べば序盤に便利なお湯や焼き砥石等回復アイテムに関するリードが取りやすい
港に行けば手持ちのライター+砥石+マグロを拾って速攻マグロのたたきが作れて序盤の安定に役立つ
屑鉄を選べば武器防具等に一手リードが取りやすく、金槌が落ちるエリアに行けば鉄板ビルドが加速するのは勿論の事
村会館に駆け込めばスリッパ→ハイヒール確保や皮を拾えばベルトが即確保出来る
港に行けば金槌+屑鉄で鉄板を作りそのままダブルリボルバーを作って港1エリアで速攻魔弾の射手が狙えたが
余りにも強すぎたのかパッチ8.7.02(12/09)の修正で魔弾の射手のレシピが変更で1エリア作成は出来なくなった(鉄板ではなくハンドキャノンが必要になった
屑鉄を速攻使いたいルートや屑鉄が取れないエリアでも屑鉄を持っている状態でスタート出来る
今まで出来なかったルート選びが出来るので使い方によって強力になる能力になっている
この能力は今後研究が進めば更に色んな使い方が見つかると思われる
どちらを選ぶかは好みだが港運用のようにある程度目的をしっかり持った運用が大事になってくる
そして謎のおこげ屑鉄…

二つ目の一般成果は特定地域でのアイテム確保を補助する能力
超音波探知は水辺で発動して地面透過性パルスは山道に関するエリアで発動する
水辺と言えばやはりレオンレノックスが相性抜群で
元々収集癖でアイテム確保が強いレオンを更にアイテム確保力を上げることが出来る
その他にも水辺に適性が無いキャラでも【太公望の釣竿】を使って釣りをする事を含めた
回復素材を水辺で集めることが多い人なら水辺での活動も多くなる為相性は良くなってくる
地面透過性パルスはこれと言って相性抜群と言えるほどのキャラは居ないが
強いて言えば罠の素材が関連エリアに集中しているので罠を重視するアイソルと相性が良い
この能力も好みで選べば良い、自分の必要物資がどちらに多めか照らし合わせて選ぼう


初心者向けお勧めと雑記


強力で特徴的な効果が多く同じキャラでも研究成果の選択で動きが変わるような物が多い
スタートアップの環境に関わるものはどれを持っても嬉しい物が多く
中盤以降に付与される能力も強い物が多い
キャラの特性に合わせたり、自分の欲しい能力を伸ばしたり等
今まで以上に自分なりのやり方を突き詰めて遊べるようになっている
人気の高い組み合わせは汎用性で選んでる人が多くみられる

スタミナ特化「生体力学-下半身循環促進-戦闘呼吸」
1回の禁止区域更新ごとに疲弊を回避してST40を回復する効果が発生(スタック形式)
Lv5以降エリア移動に消費するST-1、敵攻撃ごとに自分のST1回復
スタミナ負担軽減は誰が持っても機動性やスタミナアイテム確保の負担を減らせるので強くて人気
潜在スキルの「加速」を組み合わせる事でスタミナ負担を更に減らせるので選ぶ人も多い
誰が使っても強いがスタミナ管理がきつかったキャラ全体が扱いやすくなっている

防御特化「ヒーリングセル-先天免疫強化-疲労物質除去」
受ける被害-1、HP30%以下の回復効率+15%、対戦開始時最大体力+5、休息時のスタミナ回復+1
体力が低く序盤の事故が多いキャラや攻撃を受けることにメリットのあるキャラと相性がいい
一番目の先天or後天は序盤のメリットを取るか終盤のHP補正量を取るかで選ぶと良い
二番目の炎症反応抑制は休息でHP回復自体あまり効率が良くないので疲労物質除去がお勧めだが
休息のHP回復量を増やせるキャッシーや安全確保状態で休息の出来るハトやアレックス等は
炎症反応抑制(休息時のHP回復量+1)を選ぶのも悪くないので好みで選ぶと良い

この二つが多く選ばれている
他の二つの能力は武器やキャラによってメリットが変わるものが多い為
汎用性と言うよりはシナジーを見て選ばれることが多い様子
とりあえず何を選べば良いか悩んでる方は上記二つから選んでみる事をお勧めします。


+ 修正された項目を含む雑記
生体電流調整でスタミナを補ってスタミナ回復作成の手間を軽減して
スタミナがきついキャラを補ったり、エマのようなスタミナ数値が重要なキャラとも相性が良かったり
後天免疫強化で最大HPが欲しいキャラに付与したり
法輪】を装備してバランス感覚撹乱を付与した
ウィリアムで誘い玉をやって敵のスタミナをズタボロにしたり
ちょっと考えただけでも色々やばそうな事が思い浮かびますが

特に注目したいのが超振動の量子揺動
投げ武器扱いの物なら何でも+1される強力なパッシブ効果
投げ武器使いのキャラにしか関係なさそうに見えますが
回復作成素材に投げ武器が関わってる部分が実は多いので誰でも嬉しい効果と言えます
魚関係を焼いたり、焼き芋やポテトを作れる【熱せられた砥石
鶏肉や卵、野生動物鳥系と相性がいい【熱いオイル
どちらにも影響があるので誰でも使いやすい効果だと思います

極端な話になってしまいますが
投げの浪漫武器【迎身血雫】作成で考えた場合
針+毒薬で毒針が1セット4つ完成に+1で5本、この地点では特に何もないが
毒針+万年氷で作る一投釣魂針が本来1セットで1本完成のところが+1で2本完成する
レア素材生命の木一つから1本しか完成しないところを追加で完成するのはかなりの強さ
次にダイナマイト作成時にこれも投げ武器なので+1で2つ完成、屑鉄二つ確保でRDXが二個完成
針+枝で作る棘の足場が1回の作成で2個作れて機雷針がそのまま二つ作れることになる
本来通常ならダイナマイトが1セットで1つ作成なので1セット分素材が浮く
そして最後に一投釣魂針+機雷針で迎身血雫が完成する、勿論投げ武器なので+1されて2本完成
途中作成段階でも2セット分確保出来ているので量子揺動を持っているだけで
本来1本しか完成しない迎身血雫が4本完成してしまうことになる、攻撃力200の投げ武器が4本…

今回は迎身血雫で解説しましたが
実際のところ投げ、罠、回復面等色んな部分と関わってる強力なパッシブ効果になっています
実装されたばかりのシステムなのですぐに調整が入ると思いますが
まだまだ有効活用(悪用)の方法が見つかっていくと思われます。

※追記(04/03)ライブパッチにて
研究成果:超振動 - 量子揺動の仕様を変更しました。
[修正事項]
既存:装填時、弾丸/矢の超過装填 1, 投げ武器製作時の数量+1
変更:装填時、弾丸/矢の超過装填 1, 伝説等級以外の投げ武器製作時の数量+1
早速修正されました!!と言う事でこの情報は過去情報を含む雑記扱いになります。

更にこの後に投げ回復素材が後日軒並み投げ属性排除も受けてしまいました!




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最終更新:2020年12月10日 03:52